From 2b13d5f833c003e7b1f6547a8e6c66533c507566 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: hxp <ale99527@vip.qq.com> Date: 星期二, 23 九月 2025 14:22:03 +0800 Subject: [PATCH] 129 【战斗】战斗系统-服务端(黄月英技能; 增加效果友方某个武将额外行动一次5014;) --- ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py | 31 ++++++++++++++++++++++--------- 1 files changed, 22 insertions(+), 9 deletions(-) diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py index 8832fed..ebdbc46 100644 --- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py +++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py @@ -968,7 +968,7 @@ HurtType_Normal, # 伤害 1 HurtTYpe_Recovery, # 回血 2 HurtType_3, -HurtType_4, +HurtType_Immune, # 免疫 4 HurtType_Parry, # 格挡 5 HurtType_IgnoreDef, # 无视防御/真实伤害 6 HurtType_SuperHit, # 暴击 7 @@ -1329,7 +1329,8 @@ Def_Calc_MaxHP, # 最大生命值 1 Def_Calc_LastHurt, # 最后一次伤害值 2 Def_Calc_TagMaxHP, # 目标最大生命值 3 -) = range(4) +Def_Calc_ByBuffValue, # 触发buff的buff值 4 +) = range(5) #治疗类型(影响公式参数) Def_CureTypeList = ( @@ -3142,17 +3143,17 @@ BatObjState_Poison, # 中毒 5 BatObjState_Bleeding, # 流血 6 BatObjState_EasyHurt, # 易伤 7 - BatObjState_Wudi, # 无敌 8 + BatObjState_Wudi, # 无敌( 受任意伤害、控制类、dot效果,全部飘“免疫”) 8 BatObjState_Sneer, # 嘲讽 9 BatObjState_LimitSkill, # 沉默 10 BatObjState_LimitAddHP, # 禁疗 11 BatObjState_Stone, # 石化 12 BatObjState_Disarm, # 缴械 13 BatObjState_ParryYJ, # 格挡印记 14 -) = range(15) - -# 被控制的状态列表,无法行动,处于某些控制类buff影响状态下,如晕眩,冰冻,石化 -InControlledStateList = [BatObjState_Frozen, BatObjState_Stun, BatObjState_Stone] + BatObjState_Weak, # 虚弱 15 + BatObjState_Charm, # 魅惑 16 + BatObjState_Chaos, # 混乱 17 +) = range(18) #玩家状态定义,不能超过31个,如超过,需扩展多个key支持 Def_PlayerStateList = ( @@ -4286,7 +4287,13 @@ TriggerWay_CurSkillEffLst, # 本持续buff结算后额外触发效果,仅该持续buff结算后有效 14 TriggerWay_KillOneObj, # 击杀目标后(单次击杀多目标只触发一次) 15 TriggerWay_KillTagObj, # 击杀每目标后(单次击杀多目标每个目标触发一次) 16 -) = range(1, 1 + 16) +TriggerWay_BuffDel, # buff消失后 17 +TriggerWay_BeCombo, # 被连击时 18 +TriggerWay_BePursue, # 被追击时 19 +) = range(1, 1 + 19) + +# 不加载的被动触发方式,一般用于本技能固定触发逻辑用的 +TriggerWayNoLoadList = [TriggerWay_CurSkillEff, TriggerWay_CurSkillEffLst] # 被动触发有效来源 TriggerSrc_Skill = 1 # 身上技能有效 @@ -4299,6 +4306,8 @@ PassiveEff_ChangeHurtType = 6002 # 变更伤害类型: 值1-伤害类型;值2-可附加验证处于xx状态 [状态1, 状态2, ...] PassiveEff_ChangeHurtMulti = 6003 # 变更伤害倍值(可增可减): 值1-变更倍值;值2-可附加验证处于xx状态 [状态1, 状态2, ...] PassiveEff_AddSkillPer = 6004 # 增加本次技能万分比: 值1-增加的万分比;值2-可附加验证处于xx状态 [状态1, 状态2, ...] +PassiveEff_AddSkillTagCnt = 6007 # 增加技能目标数:值1-增加目标个数 +PassiveEff_ImmuneControlBuff = 6008 # 生命值低于x%时免疫控制效果:值1-百分比 # 被动效果ID有触发值时就返回的 PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType] @@ -4306,6 +4315,10 @@ PassiveEffValueMaxList = [] # 被动效果ID触发值取最小值的 PassiveEffValueMinList = [] + +# 技能效果 - 不需要配置触发方式的 +SkillEff_CureWayEx = 7001 # 额外治疗值计算(对CalcType、SkillPer治疗计算方式扩展): 值1-计算方式;值2-万分比 +SkillEff_HurtShare = 7002 # 均摊伤害 ( TriggerType_BeSuperHit, # 被暴击触发技能 1 @@ -4398,7 +4411,7 @@ TriggerType_ThumpSkillValue, # 重击增加技能固定值伤害 88 TriggerType_HitValue, # 记录命中个数 89 TriggerType_ChangeSkillEff, # 改变技能特效广播 90 -) = range(1, 91) +) = range(1001, 1091) #不可以佩戴翅膀的地图 -- Gitblit v1.8.0