From 31aa783270d35488457e388a29dd397bd1832c6f Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期四, 11 九月 2025 10:48:42 +0800
Subject: [PATCH] 121 【武将】武将系统-服务端(激活图鉴奖励通知弹框;)

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 ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py |  293 +++++----------------------------------------------------
 1 files changed, 29 insertions(+), 264 deletions(-)

diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
index 3cde4bd..7174656 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -932,18 +932,10 @@
 Def_SkillID_HorsePetRobBossKillCntBuff = 21020   # 骑宠的怨念buff
 Def_SkillID_RealmBuff = 6100   # 境界经验buff
 
-Def_SkillID_FamilyWar_CWinBuff = 22101 # 仙盟联赛 - 连胜buff, 由连胜次数决定等级
-Def_SkillID_FamilyWar_JoinBuff = 22131 # 仙盟联赛 - 参与buff, 由人数决定等级
-Def_SkillID_FamilyWar_ResPointAdd = 22201 # 仙盟联赛 - 随机buff固定加资源点
-Def_SkillID_FamilyWar_ResPointAddPer = 22202 # 仙盟联赛 - 随机buff资源点成长加成
-Def_SkillID_FamilyWar_RandBuffAttr = 22203 # 仙盟联赛 - 随机buff属性加成,根据采集次数,成长buff等级
-Def_SkillID_FamilyWar_OwnerlessBuff = 22213 # 仙盟联赛 - 无主buff,随机N个敌方水晶变为无主
-
 Def_SkillID_LXHY_AddExpRate = 47113 # 流星火雨杀死的怪增加经验
 
 # 切地图需清除的buff
-ClearBuffOnMapChangeList = [Def_SkillID_DropOwnerBuff, Def_SkillID_FamilyWar_CWinBuff, 
-                            Def_SkillID_FamilyWar_JoinBuff, Def_SkillID_FamilyWar_RandBuffAttr]
+ClearBuffOnMapChangeList = [Def_SkillID_DropOwnerBuff]
 
 #技能ID对应的区域类型
 Def_AreaType_SkillID_Safe = 20011  # 安全区
@@ -1067,6 +1059,9 @@
 
 Def_Player_InitMapSignPointCount = 1  # 玩家初始化地图标记点数量
 Def_Player_MapSignPointMaxCount = 10  # 地图标记点最大数量
+
+#初始境界
+Def_InitOfficialRank = 0
 
 #玩家性别
 Def_PlayerSex_Type = 3
@@ -2013,11 +2008,6 @@
 #镜像切磋
 Def_FBMapID_MirrorBattle = 100
 
-#回合战斗自定义地图ID
-TurnFightMapIDList = (
-Def_TFMapID_MineArea, # 福地 1
-) = range(1, 1 + 1)
-
 #前端自定义场景地图
 ClientCustomSceneList = [Def_FBMapID_PersonalBoss, Def_FBMapID_ArenaBattle, Def_FBMapID_MirrorBattle]
 
@@ -2116,44 +2106,8 @@
 
 #副本ID转换
 Def_FB_MapID = {
-                'MainLevel':[Def_FBMapID_Main, Def_FBMapID_MainBoss],  # 主线关卡
-                'FamilyWar':[Def_FBMapID_FamilyWar],  # 仙盟联赛
-                'FamilyInvade':[Def_FBMapID_FamilyInvade], # 守卫人皇
-                'FamilyBoss':[Def_FBMapID_FamilyBossMap], # 战盟boss
-                'TrialTower':[Def_FBMapID_TrialTower], # 试炼之塔
-                'ClearDevil':[Def_FBMapID_ClearDevil], # 除魔卫道
-                'MagicWeapon':[Def_FBMapID_MagicWeapon], # 法宝副本
-                'DuJie':[Def_FBMapID_DuJie], #渡劫
-                'KirinHome':[Def_FBMapID_KirinHome], #麒麟之府
-                'BZZD':[Def_FBMapID_BZZD], # 百战之地(仙界秘境)
-                'GodArea':[Def_FBMapID_GodArea],#古神禁地
-                'PersonalBoss':[Def_FBMapID_PersonalBoss],#个人BOSS
-                'FamilyParty':[Def_FBMapID_FamilyParty],#仙盟宴会
-                'MunekadoTrial':[Def_FBMapID_MunekadoTrial],#宗门试炼
-                'ChaosDemon':[Def_FBMapID_ChaosDemon], #混乱妖域
-                'KillDevil':[Def_FBMapID_KillDevil], #讨伐妖魔
-                'QueenRelics':[Def_FBMapID_QueenRelics], #娲皇遗迹
-                'ElderBattlefield':[Def_FBMapID_ElderBattlefield], #上古战场
-                'Guard':[Def_FBMapID_Guard], #守护副本
-                'SealDemon':[Def_FBMapID_SealDemon, Def_FBMapID_SealDemonEx], #封魔坛
-                'XMZZ':[Def_FBMapID_XMZZ], #仙魔之争
-                #'ArenaBattle':[Def_FBMapID_ArenaBattle],#竞技场战斗
-                #'CrossRealmPK':[Def_FBMapID_CrossRealmPK], #跨服竞技场
-                #'CrossChampionship':[Def_FBMapID_CrossChampionship], #跨服排位
-                'CrossDemonKing':[Def_FBMapID_DemonKing, Def_FBMapID_CrossDemonKing], #妖王
-                'CrossGrassland':[Def_FBMapID_CrossGrasslandLing, Def_FBMapID_CrossGrasslandXian], #草园
-                'GatherSoul':[Def_FBMapID_GatherSoul],#聚魂副本
-                'ZhuXianBoss':[Def_FBMapID_ZhuXianBoss],#诛仙BOSS
-                'SkyTower':[Def_FBMapID_SkyTower],#天星塔
-                'RealmTower':[Def_FBMapID_RealmTower],#境界塔
-                'AllFamilyBoss':[Def_FBMapID_AllFamilyBoss],#多仙盟BOSS
-                'HorsePetBoss':[Def_FBMapID_HorsePetBoss],#骑宠BOSS
-                'FairyTreasure':[Def_FBMapID_FairyTreasure],#缥缈宝藏
-                'Love':[Def_FBMapID_Love],#情缘副本
-                'CrossBattlefield':[Def_FBMapID_CrossBattlefield], #跨服战场
-                'CrossFamilyFlagwar':[Def_FBMapID_CrossFamilyFlagwar], #跨服仙盟夺旗战/逐鹿万界
-                'MineArea':[Def_TFMapID_MineArea], #福地
-                'MirrorBattle':MirrorBattleMapIDList, #镜像切磋
+                'MainLevel':[Def_FBMapID_Main],  # 主线关卡
+                'MainLevelBoss':[Def_FBMapID_MainBoss],  # 主线关卡boss
                 }
 
 #特殊副本ID, 由系统分配, 进入时候不验证IsMapCopyFull
@@ -2173,16 +2127,10 @@
 Def_FB_DropDoCountRate = 'DropDoCountRate' # 怪物掉落执行次数万分率
 Def_FB_DropDoCountAdd = 'DropDoCountAdd' # 怪物掉落执行次数加成固定值
 Def_FB_SingleFBPlayerID = 'SingleFBPlayerID' # 个人副本玩家ID
-Def_FB_HelpBattleFBObjID = 'HelpBattleFBObjID_%s' # 助战副本助战NPC机器人/玩家ID对应实例ID, 参数为玩家ID
-Def_FB_HelpBattleGoldCall = 'HelpBattleGoldCall_%s' # 助战机器人是否花费召唤, 参数为玩家ID
 
 FBPlayerDict_EncourageLV = 'FBPlayerDict_EncourageLV'   # 鼓舞等级
 FBPlayerDict_IsDelTicket = 'FBPlayerDict_IsDelTicket'   # 是否已扣除入场券/进入次数
 FBPlayerDict_IsHelpFight = 'FBPlayerDict_IsHelpFight' # 是否助战
-
-FBPD_HelpBattleRefreshCount = 'FBPD_HelpBattleRefreshCount' # 助战已刷新次数
-FBPD_HelpBattleFBFightPower = 'FBPD_HelpBattleFBFightPower' # 副本战力
-FBPD_HelpBattleFBBaseHurt = 'FBPD_HelpBattleFBBaseHurt' # 副本伤害
 
 #领取奖励标识
 (
@@ -3521,16 +3469,6 @@
 
 Def_Player_Dict_LastAutoOpenPackTick = "LastAutoOpenPackTick219_%s"   #上一次自动购买的tick<背包类型>
 
-Def_Player_Dict_VipExperienceStartTime = "VipExperienceStartTime" #VIP体验生效开始时间
-Def_Player_Dict_VipExp = "VipExp" #VIP经验
-Def_Player_Dict_VipAwardRecord = "VipAwardRecord" #VIP礼包购买记录 2 进制纪录模式 0 表示未购买,1 表示已经购买
-Def_Player_Dict_VipBuyRecord = "VipBuyRecord" #首次VIP卡类型记录 2 进制纪录模式 0 表示未购买,1 表示已经购买过
-Def_Player_Dict_VIPLastTime = "VIPLastTime" #最后一次获得VIP经验的零点时间
-Def_Player_Dict_VipTimeOutRecord = "VipTimeOutRecord" #VIP过期提醒记录
-Def_Player_Dict_VIPKillLV = "VIPKillLV" #VIP杀怪等级
-Def_Player_Dict_VIPKillLVExp = "VIPKillLVExp" #VIP杀怪等级 - 经验
-Def_Player_Dict_VIPKillLVExpPoint = "VIPKillLVExpPoint" #VIP杀怪等级 - 经验点
-
 Def_PDict_OnlinePrizeNote = "OnlinePrizeNote"  # 当日在线奖励领取信息
 
 Def_PDict_OpenSererDailyAward = "OpenSererDailyAward"  # 开服每日奖励记录
@@ -3672,12 +3610,6 @@
 Def_PDict_LingQiTrainLV = "LingQiTrainLV_%s_%s" # 培养等阶,参数为(place, 培养类型)
 Def_PDict_LingQiTrainItemCount = "LingQiTrainItemCount_%s_%s" # 培养当前阶已吃培养丹个数,参数为(place, 培养类型)
 
-# 百战之地
-Def_PDict_BZZD_TotalFightExp = "BZZD_TExp" # 最后一次进入副本挑战获得总经验, 领取多倍奖励时用
-Def_PDict_BZZD_TotalFightExpPoint = "BZZD_TExpPoint" # 最后一次进入副本挑战获得总经验点, 领取多倍奖励时用
-Def_PDict_BZZD_HistoryEnterCnt = "BZZD_HistoryEnterCnt" # 历史进入总次数
-Def_PDict_BZZD_NeedReduceExpBuff = "BZZD_NeedReduceExpBuff" # 是否需要扣除层级经验加成buff
-
 # 公共CD副本扫荡
 Def_PDict_PubCDFBS_Time = "PCDFBS_%s_Time" # 开始扫荡时间, 参数(公共组编号)
 Def_PDict_PubCDFBS_MapID = "PCDFBS_%s_MID" # 扫荡的地图, 参数(公共组编号)
@@ -3690,36 +3622,9 @@
 Def_PDict_PetTrainLV = "PetTrainLV_%s"  # 灵宠培养等阶,参数(培养类型)
 Def_PDict_PetTrainItemCount = "PetTrainItemCount_%s"  # 灵宠培养当前阶已吃培养丹个数,参数(培养类型)
 
-#装备分解
-Def_PDict_EquipDecomposeLV = "EquipDecomposeLV" #等级
-Def_PDict_EquipDecomposeExp = "EquipDecomposeExp" #经验
-Def_PDict_EquipDecomposeSeting = "EquipDecomposeSeting" #设置数据
-Def_PDict_EquipDecomposeCnt = "EquipDecomposeCnt" #已分解件数
-
 #试炼之塔
 Def_Player_Dict_TrialTower_PassLV = "TrialTower_PassLV"  # 试炼之塔通关层数
 Def_Player_Dict_TrialTower_LastDayPassLV = "Tower_LastDayPassLV"  # 试炼之塔昨日通关层数
-#天星塔
-Def_Player_Dict_SkyTowerFloor = "SkyTowerFloor"  # 天星塔已通关层数
-Def_Player_Dict_SkyTowerServerRecord = "SkyTowerServerRecord_%s"  # 天星塔全服挑战层领奖记录,参数(层)
-
-#境界塔
-Def_Player_Dict_RealmTowerFloor = "RealmTowerFloor"  # 已通关层数
-
-#古神禁地
-Def_Player_Dict_GodArea_Anger = "GodArea_Anger"  # 古神禁地怒气值
-Def_Player_Dict_GodArea_LastAddAngerTime = "GodArea_LastAddAngerTime"  # 古神禁地上一次增加怒气值的时间
-
-#上古战场
-Def_Player_Dict_ElderBattlefieldStage = "ElderBattlefieldStage"  # 本次达到阶段
-
-#仙盟宴会
-Def_Player_Dict_FamilyPartyJoinSign = "FamilyPartyJoinSign"  # 今日参与宴会标记
-Def_Player_Dict_FamilyPartyAnswerCnt = "FamilyPartyAnswerCnt"  # 答题数量
-Def_Player_Dict_FamilyPartyCollectState = "FamilyPartyCollectState"  # 是否已采集
-Def_Player_Dict_FamilyPartyTotalExp = "FamilyPartyTotalExp"  # 获得的总经验
-Def_Player_Dict_FamilyPartyTotalExpPoint = "FamilyPartyTotalExpPoint"  # 获得的总经验点
-Def_Player_Dict_FamilyPartyTotalPoint = "FamilyPartyTotalPoint"  # 获得的总仙盟贡献值
 
 #仙盟打坐
 Def_Player_Dict_FamilySitExpRound = "FamilySitExpRound"  # 已给经验轮次
@@ -3823,26 +3728,6 @@
 #Boss首杀
 Def_PDict_BossFirstKillState = "BossFirstKillState_%s" # boss首杀相关状态记录
 
-#仙界盛典
-Def_PDict_FairyCeremonyID = "FairyCeremonyID"  # 玩家身上的仙界盛典活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_FCActionWorldLV = "FCActionWorldLV" #玩家身上的仙界盛典时的世界等级
-Def_PDict_FCRechargeState = "FCRechargeState"  # 充值大礼状态 0-不可领 1-可领 2-已领取
-Def_PDict_FCPartyCurCnt = "FCPartyCurCnt_%s" #全民来嗨活动当前完成次数 参数活动ID
-Def_PDict_FCPartyCurPoint = "FCPartyCurPoint" #全民来嗨活动当前总点数
-Def_PDict_FCPartyAwardRecord = "FCPartyAwardRecord" #全民来嗨活动领奖记录
-Def_PDict_FCCTGRMBTotal = "FCCTGRMBTotal"  # 绝版降临总累计充值元
-Def_PDict_FCFireworksBuyCount = "FCFireworksBuyCount"  # 高级烟花已购买次数
-Def_PDict_FCFireworksScore = "FCFireworksScore"  # 总烟花积分,含普通烟花
-
-#新仙界盛典
-Def_PDict_NewFairyCeremonyID = "NewFairyCeremonyID"  # 玩家身上的仙界盛典活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_NewFCActionWorldLV = "NewFCActionWorldLV" #玩家身上的仙界盛典时的世界等级
-Def_PDict_NewFCRechargeState = "NewFCRechargeState"  # 充值大礼状态 0-不可领 1-可领 2-已领取
-Def_PDict_NewFCPartyCurCnt = "NewFCPartyCurCnt_%s" #全民来嗨活动当前完成次数 参数活动ID
-Def_PDict_NewFCPartyCurPoint = "NewFCPartyCurPoint" #全民来嗨活动当前总点数
-Def_PDict_NewFCPartyAwardRecord = "NewFCPartyAwardRecord" #全民来嗨活动领奖记录
-Def_PDict_NewFCCostGold = "NewFCCostGold"  # 绝版降临总累计消费仙玉
-
 #限时抢购活动
 Def_PDict_FlashSaleID = "FlashSaleID_%s"  # 玩家身上的限时抢购活动ID,唯一标识,取活动开始日期time,参数(活动编号)
 Def_PDict_FlashSaleState = "FlashSaleState_%s"  # 玩家身上的限时抢购活动state,参数(活动编号)
@@ -3872,10 +3757,6 @@
 Def_PDict_EmojiPackState = "EmojiPackState_%s"  # 表情包状态,参数(key编号)
 Def_PDict_EmojiPackEndTime = "EmojiPackEndTime_%s"  # 到期时间戳,0为永久,参数(表情包ID)
 
-#助战
-Def_PDict_HelpBattleCheckInCount = "HelpBattleCheckInCount" #助战登记次数, 登记次数*10+今日是否登记过
-Def_PDict_FBRealHelpCount = "FBRealHelpCount_%s" #副本真实助战次数,仅针对真实进去打的副本,参数mapID
-
 #周狂欢
 Def_PDict_WeekPartyActID = "WeekPartyActID"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
 Def_PDict_WeekPartyID = "WeekPartyID"  # 玩家身上的活动ID,配置ID,用于补发上次活动用
@@ -3897,17 +3778,6 @@
 Def_PDict_LoginAwardCurTimes = "LoginAwardCurTimes_%s_%s" #当前完成次数 参数(第X天,模板ID)
 Def_PDict_LoginAwardGotTimes = "LoginAwardGotTimes_%s_%s" #当前已领次数 参数(第X天,模板ID)
 Def_PDict_LoginAwardWorldLV = "LoginAwardWorldLV%s" #活动开启时世界等级参数(第X天)
-
-#诛仙BOSS
-Def_PDict_ZhuXianBossHelpCnt = "ZhuXianBossHelpCnt"  # 协助次数
-
-#boss历练
-Def_PDict_BossTrialRecycleState = "BossTrialRecycleState"  # 活动物品回收状态,该活动所有的本服、跨服活动结束才回收 1-标记等待回收;2-已回收过
-Def_PDict_CA_BossTrialID = "CA_BossTrialID"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_BossTrialID = "BossTrialID_%s"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time,参数(活动编号)
-Def_PDict_BossTrialSubmitCount = "BossTrialSubmitCount_%s"  # 提交凭证物品个数,参数(活动编号)
-Def_PDict_BossTrialSubmitAwardCount = "BossTrialAwardCount_%s"  # 关联提交凭证奖励提交物品个数,参数(活动编号)
-Def_PDict_BossTrialSubmitAward = "BossTrialSubmitAward_%s"  # 提交凭证奖励状态,参数(活动编号)
 
 #幸运鉴宝
 Def_PDict_LuckyTreasureID = "LuckyTreasureID"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
@@ -3956,34 +3826,6 @@
 Def_PDict_TurntableItemID = "TurntableItemID_%s_%s"  # 转盘物品ID*10+物品库类型,参数:(活动编号, 物品编号)
 Def_PDict_TurntableItemCount = "TurntableCount_%s_%s"  # 转盘物品个数,参数:(活动编号, 物品编号)
 Def_PDict_TurntableItemState = "TurntableItemState_%s"  # 转盘物品是否已抽中,按物品编号二进制位代表是否已抽中,参数:(活动编号)
-
-#垃圾分类活动
-Def_PDict_GarbageSortingID = "ActGSID_%s"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
-Def_PDict_GarbageSortingWorldLV = "ActGSWorldLV_%s" #玩家身上的活动世界等级,参数:(活动编号)
-Def_PDict_GarbageTaskValue = "ActGSTaskValue_%s_%s" # 任务总进度值,参数(活动编号, 任务ID)
-Def_PDict_GarbageTaskFinishCount = "ActGSTaskFinishCount_%s_%s" # 任务已完成次数,参数(活动编号, 任务ID)
-Def_PDict_GarbageEnvironmentValue = "ActGSEnvValue_%s" # 活动累计获得环保值,参数(活动编号)
-Def_PDict_GarbageGJSeconds = "ActGSGJSeconds_%s"  # 挂机未处理收益的秒数,参数(活动编号)
-
-#仙匣秘境活动
-Def_PDict_CA_XianXiaMJID = "CA_XianXiaMJID"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_XianXiaMJID = "ActXXMJID_%s"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
-Def_PDict_XianXiaMJWorldLV = "ActXXMJWorldLV_%s" #玩家身上的活动世界等级,参数:(活动编号)
-Def_PDict_XianXiaMJLayerNum = "ActXianXiaMJLayerNum_%s" # 当前层数,参数:(活动编号)
-Def_PDict_XianXiaMJPlayCount = "ActXianXiaMJPlayCount_%s" # 当前层累计抽奖次数,参数:(活动编号)
-Def_PDict_XianXiaMJAwardItemInfo = "ActXXMJItemInfo_%s_%s_%s"  # 奖池物品ID*100+抽中位置编号,参数:(活动编号, 库类型, 物品编号)
-Def_PDict_XianXiaMJAwardItemTimes = "ActXXMJItemTimes_%s_%s_%s"  # 奖池物品累计产出次数,有限制次数的才记录,参数:(活动编号, 库类型, 物品ID)
-Def_PDict_XianXiaMJScore = "XianXiaMJScore_%s"  # 抽奖积分,参数:(活动编号)
-
-#古宝养成活动
-Def_PDict_CA_GubaoID = "CA_GubaoID"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_ActGubaoID = "ActGubaoID_%s"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
-Def_PDict_ActGubaoScore = "ActGubaoScore_%s"  # 养成积分,参数:(活动编号)
-
-#骑宠养成活动
-Def_PDict_CA_HorsePetTrainID = "CA_HorsePetTrainID"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_ActHorsePetTrainID = "ActHorsePetTrainID_%s"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
-Def_PDict_ActHorsePetTrainScore = "ActHorsePetTrainScore_%s"  # 累计获得活动养成积分,参数:(活动编号)
 
 #炼器活动
 Def_PDict_CA_LianqiID = "CA_LianqiID"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
@@ -4095,23 +3937,9 @@
 Def_PDict_Rune_HoleOpenState = "Rune_HoleOpenState"  # 符印解锁状态
 Def_PDict_Rune_Data = "Rune_Data_%s"  # 符印镶嵌数据, 参数(第几孔)
 
-# 聚魂
-Def_PDict_GatherSoulHoleData = "GatherSoulHoleData_%s"  # 聚魂镶嵌数据, 参数(第几孔)
-
-# 新聚魂
-Def_PDict_GatherTheSoulHoleID = "GatherTheSoulHoleID_%s"  # 聚魂镶嵌ID, 参数(孔编号)
-Def_PDict_GatherTheSoulLV = "GatherTheSoulLV_%s"  # 聚魂等级, 参数(聚魂ID)
-
 # 副本 Def_PDictType_FB
 Def_PDict_LastEnterFBPropertyID = "LastEnterFBPropertyID_%s"  # 上次进入副本的propertyID%s副本id
 Def_PDict_LastEnterFBTick = "LastEnterFBTick_%s"  # 上次进入副本的时间%s副本id
-
-# 仙盟boss
-Def_PDict_FamilyBossHurtValue = "FamilyBossHurtValue" # 仙盟boss个人总伤血,求余亿部分
-Def_PDict_FamilyBossHurtValuePoint = "FamilyBossHurtValuePoint" # 仙盟boss个人总伤血,整除亿部分
-Def_PDict_FamilyBossFightSeconds = "FamilyBossFightSeconds" # 仙盟boss个人已战斗时长,秒
-Def_PDict_FamilyBossHurtAward = "FamilyBossHurtAward" # 仙盟boss个人总伤血领奖记录
-Def_PDict_FamilyBossHurtAwardFamily = "FamilyBossHurtAwardFamily" # 仙盟boss仙盟总伤血领奖记录
 
 # 战斗力 Def_PDictType_FightPower
 Def_PDict_FightPower_Highest = "FightPower_Highest"  # 历史最高总战斗力
@@ -4210,13 +4038,6 @@
 Def_PDict_LuckyCloudBuy_RoundID = "LuckyCloudBuy_RoundID" # 本轮标识ID
 Def_PDict_LuckyCloudBuy_BuyCount = "LuckyCloudBuy_BuyCount" # 本轮已购买份数
 
-# 跨服战场
-Def_PDict_Battlefield_EnterCountWeek = "CBF_EnterCountWeek" # 进入总次数 - 周
-Def_PDict_Battlefield_BuyOpenCountToday = "CBF_BuyOpenCountToday" # 已购买召集总次数 - 日
-Def_PDict_Battlefield_BuyOpenCountWeek = "CBF_BuyOpenCountWeek" # 已购买召集总次数 - 周
-Def_PDict_Battlefield_HighScoreToday = "CBF_HighScoreToday" # 今日最高积分
-Def_PDict_Battlefield_HighScoreTotalWeek = "CBF_HighScoreTotalWeek" # 每日最高分累加总分 - 周
-
 #自动战斗设置记录
 Def_PDict_AutoFightSetting = "AFSetting_%s_%s"
 
@@ -4244,42 +4065,8 @@
 Def_PDict_RealmTaskAwardState = "RealmTaskAwardState" #境界渡劫条件领奖状态,按二进制位存储是否已领取
 Def_PDict_RealmTaskValue = "RealmTaskValue_%s" #境界渡劫任务需要记录值,参数(任务ID)
 
-#法宝
-Def_PDict_MagicWeaponIsWear = "MagicWeaponIsWear_%s" #法宝佩戴状态 参数法宝ID
-Def_PDict_XBXZAwardRecord = "XBXZAwardRecord_%s" #仙宝寻主领奖记录 参数ID
-Def_PDict_MagicWeaponLV = "MagicWeaponLV_%s" #法宝等级 参数法宝ID
-Def_PDict_MagicWeaponUpExp = "MagicWeaponUpExp_%s" #法宝升级经验 参数法宝ID
-Def_PDict_MWFBPassLevel = "MWFBPassLevel_%s" #法宝副本通关关卡 参数(法宝ID)
-
-#炼丹炉
-Def_PDict_AlchemyLV = "AlchemyLV" #炼丹等级
-Def_PDict_AlchemyExp = "AlchemyExp" #炼丹经验
-Def_PDict_AlchemyLearnState = "AlchemyLearnState%s" #丹方是否已学习 
-Def_PDict_AlchemyItemID = "AlchemyItemID_%s" #炼丹中的丹药ID  参数丹药类型
-Def_PDict_AlchemyStartTime = "AlchemyStartTime_%s" #炼丹开始时间    参数丹药ID
-Def_PDict_AlchemyTimes = "AlchemyTimes_%s" #本次炼丹几次    参数丹药ID
-Def_PDict_AlchemyCnt = "AlchemyCnt%s" #丹药炼丹次数
-
-Def_PDict_AlchemyPrayCnt = "AlchemyPrayCnt" #炼丹祈福次数
-
 Def_PDict_GFPassiveIndex = "GFP_%s_%s"   # 被动功法 页数-索引
 Def_PDict_GFPassivePage = "GFPPage"   # 被动功法选中页数
-
-# 挂机收益
-Def_PDict_GuajiCalcTime = "GuajiCalcTime"   # 上次统计收益时间戳
-Def_PDict_GuajiAwardSeconds = "GuajiAwardSeconds"   # 已累计收益时长,秒
-Def_PDict_GuajiQuickCount = "GuajiQuickCount"   # 今日已快速收益次数
-Def_PDict_GuajiExp = "GuajiExp"   # 经验
-Def_PDict_GuajiExpPoint = "GuajiExpPoint"   # 经验超过E部分
-Def_PDict_GuajiMoneyType = "GuajiMoneyType_%s" # 获得货币类型,参数(索引)
-Def_PDict_GuajiMoneyValue = "GuajiMoneyValue_%s" # 获得货币值,参数(索引)
-Def_PDict_GuajiMoneyUnSeconds = "GuajiMoneyUnSeconds_%s" # 计算获得货币值时未处理收益的累计时长,秒,参数(货币类型)
-Def_PDict_GuajiItemUnSeconds = "GuajiItemUnSeconds" # 计算获得物品次数时未处理收益的累计时长,秒
-Def_PDict_GuajiItemID = "GuajiItemID_%s" # 获得物品ID,参数(索引)
-Def_PDict_GuajiItemCount = "GuajiItemCount_%s" # 获得物品个数,参数(索引)
-
-#仙魔之争
-Def_PDict_XMZZLastStartTime = "XMZZLastStartTime" #上次开始战斗时间
 
 #套装
 Def_PDict_EquipPartSuiteLV = "EQPartSuiteLV_%s_%s" #部位套装等级 参数 部位、套装类型
@@ -4293,27 +4080,9 @@
 Def_PDict_TotalEquipStar = "TotalEquipStar" #装备部位星数总数
 Def_PDict_EquipPartStar = "EQPartStar_%s" #装备部位星数 参数 装备背包格子索引
 
-#缥缈仙域
-Def_PDict_FairyDomainState = "FairyDomainState" #是否寻访中  0未寻访 1寻访中 2任务标记可寻访
-Def_PDict_FairyDomainEventState = "FairyDomainEventState%s" #单个事件状态1-未拜访  2-拜访中 3-已拜访   参数事件ID
-Def_PDict_FairyDomainEventID = "FairyDomainEventID%s" #事件ID 参数第n个事件
-Def_PDict_FairyDomainEnergy = "FairyDomainEnergy" #体力值
-Def_PDict_FairyDomainVisitCnt = "FairyDomainVisitCnt" #寻访总次数
-Def_PDict_FairyAdventuresData = "FairyAdventuresData_%s" #奇遇数值 唯一ID*100+档位 参数事件ID
-Def_PDict_FairyDomainEventAppearCnt = "FDEventAppearCnt%s" #事件出现次数 参数事件ID  AAABBB BBB:小时段出现次数 AAA:今日出现次数
-
-#草园
-Def_PDict_GrasslandNPCCount = "GrasslandNPCCount_%s" #草园NPCID个数,参数NPCID
-Def_PDict_GrasslandDropCount = "GrasslandDropCount_%s" #草园掉落统计,参数编号,记录格式 itemID*100+dropCount
-
 #五行专精
 Def_PDict_SkillElementID = "SkillElementID%s" #主技能选择的专精技能 参数主技能ID
 Def_PDict_SkillElementLV = "SkillElementLV%s" #专精技能技能等级  参数技能ID
-
-#协助
-Def_PDict_GetThanksGiftCount = "GetThanksGiftCount_%s" # 协助方今日接收该感谢礼盒次数,参数(礼盒物品ID)
-Def_PDict_TodayAssistMoney = "TodayAssistMoney" # 今日已获得协助货币奖励
-Def_PDict_TodayAssistMoneySocial = "TodayAssistMoneySocial" # 今日已获得协助货币 社交关系额外加成
 
 #竞技场
 Def_PDict_ArenaOSSeasonState = "ArenaOSSeasonState" # 开服前定制X天赛季状态  0-未比赛过,1-进行中,>1结算时的开服天
@@ -4354,6 +4123,8 @@
 Def_PDict_TreeLVUPState = "TreeLVUPState" # 仙树升级状态;0-未升级;1-升级中
 Def_PDict_TreeLVUPRemainTime = "TreeLVUPRemainTime" # 仙树升级剩余时间,秒
 Def_PDict_TreeLVUPRefreshTime = "TreeLVUPRefreshTime" # 仙树升级上次刷新时间戳
+Def_PDict_TreeFreeTimeCnt = "TreeFreeTimeCnt" # 今日已领取免费减时次数,过天重置
+Def_PDict_TreeFreeTimeLast = "TreeFreeTimeLast" # 今日上次领取免费减时时间戳,过天重置
 
 #任务,每个任务组有且仅有一个进行中的任务
 Def_PDict_TaskIDLast = "TaskIDLast_%s" # 上一次完成的任务ID,参数(任务组)
@@ -4361,15 +4132,15 @@
 Def_PDict_TaskValue = "TaskValue_%s" # 当前进行中的任务进度,参数(任务组)
 Def_PDict_TaskState = "TaskState_%s" # 当前进行中的任务状态 0-无;1-进行中;2-已完成,参数(任务组)
 
-#福地
-Def_PDict_MineWorkerCount = "MineWorkerCount" # 已雇佣工人数
-Def_PDict_MineWorkerEnergyUsed = "MineWorkerEnergyUsed" # 今日已消耗体力
-Def_PDict_MineHousekeeperEndTime = "MineHousekeeperEndTime" # 自动管家到期时间戳
-Def_PDict_MineHelpAwardCount = "MineHelpAwardCount" # 今日已帮助别人奖励次数
-Def_PDict_MineRefreshCount = "MineRefreshCount_%s" # 今日已刷新次数,参数(刷新类型)
-Def_PDict_MineTreasureState = "MineTreasureState" # 聚宝盆激活状态,按类型位运算记录是否已激活
-Def_PDict_MineTreasureAward = "MineTreasureAward" # 聚宝盆奖励状态,按类型位运算记录是否已领取
-Def_PDict_MineTreasureProgess = "MineTreasureProgess_%s" # 聚宝盆进度值,参数(聚宝盆类型)
+#淘金
+Def_PDict_GoldRushCampState = "GoldRushCampState" # 已解锁营地状态,按营地ID二进制位运算判断是否已解锁
+Def_PDict_GoldRushWorkerState = "GoldRushWorkerState" # 已雇佣工人数状态,按监工ID二进制位运算判断是否已解锁
+Def_PDict_GoldRushCnt = "GoldRushCnt" # 已淘金次数
+Def_PDict_GoldRushCampInfo = "GoldRushCampInfo_%s" # 营地当前淘金信息: 已刷新次数*1000+淘金ID*10+派遣工人数,0时代表当前营地为空,参数(营地ID)
+Def_PDict_GoldRushCampEndTime = "GoldRushCampEndTime_%s" # 营地淘金结束时间戳,为0时代表未开始淘金,参数(营地ID)
+Def_PDict_GoldRushWarehouse = "GoldRushWarehouse_%s" # 仓库完成淘金ID,参数(仓库位置索引)
+Def_PDict_GoldRushRecoverTime = "GoldRushRecoverTime" # 上次恢复淘金令时间戳
+Def_PDict_GoldRushAutoEndTime = "GoldRushAutoEndTime" # 自动淘金到期时间戳
 
 #仙宫
 Def_PDict_XiangongLikeState = "XiangongLikeState_%s" # 指定仙宫今日是否已点赞,参数(仙宫ID),仙宫ID为0时代表每日的仙宫功能点赞
@@ -4379,11 +4150,12 @@
 #武将
 Def_PDict_HeroSkin = "HeroSkin_%s" # 武将皮肤解锁状态,按皮肤索引二进制存储,参数(武将ID)
 Def_PDict_HeroBook = "HeroBook_%s" # 武将图鉴激活等级,参数(武将ID) cccbbba a-初始激活状态1-英雄激活,2-初始图鉴激活; bbb-存星级图鉴激活等级;ccc-存突破图鉴激活等级
+Def_PDict_HeroBookH = "HeroBookH_%s" # 武将图鉴历史最高等级,参数(武将ID) cccbbba: bbb-存星级图鉴最高等级;ccc-存突破图鉴最高等级
 Def_PDict_HeroAwakeRebirthCnt = "HeroAwakeRebirthCnt" # 已觉醒过的武将今日已重生次数,共享次数
 
 #主线
 Def_PDict_UnXiantaoCntExp = "UnXiantaoCntExp" # 累计未结算经验的战锤数
-Def_PDict_UnXiantaoCntEquip = "UnXiantaoCntEquip" # 累计未结算装备掉落的战锤数
+Def_PDict_UnXiantaoCntEquip = "UnXiantaoCntEquip" # 累计未结算装备掉落的战锤数,有3位小数,即 1234 实际为 1.234
 Def_PDict_UnXiantaoCntBooty = "UnXiantaoCntBooty_%s" # 累计未结算战利品掉落的战锤数,参数(itemID)
 Def_PDict_BootyDropToday = "BootyDropToday_%s" # 今日已累计掉落战利品数量,参数(itemID)
 
@@ -4507,7 +4279,8 @@
 TriggerWay_AttackOverDirect, # 直接攻击后 (非buff攻击)10
 TriggerWay_BeAttackedDirect, # 受到直接攻击时 (非buff攻击)11
 TriggerWay_ShieldBroken, # 承伤盾被击破时 12
-) = range(1, 1 + 12)
+TriggerWay_CurSkillEff, # 本技能/buff释放后,一般用于本技能/buff释放后触发,仅该技能释放后有效 13
+) = range(1, 1 + 13)
 
 # 被动触发有效来源
 TriggerSrc_Skill = 1
@@ -5110,12 +4883,6 @@
 CME_FB_RunFamily:"战盟跑环",
 }
 
-# 功能对应的事件记录类型
-FuncCMEDict = {
-               ShareDefine.GameFuncID_RunDaily:CME_FB_RunDaily,
-               ShareDefine.GameFuncID_RunFamily:CME_FB_RunFamily,
-               }
-
 # 需要发送到任务事件扩展记录的类型 ShareDefine.Def_UserAction_ExMissionLog
 CME_Ex_Log_List = [CME_Class_Horse, CME_Class_Wing, CME_Class_Official]
 
@@ -5283,11 +5050,6 @@
 InvestType_Life, # 终身卡 12
 ) = range(7, 7 + 6)
 
-
-#前端特殊新手引导存储标记
-GuideState_BZZDShow = 202
-
-
 # 法宝特权
 MWPrivilegeList = (
 MWPrivilege_FixedAttr, # 本源之魂(固定属性)
@@ -5410,7 +5172,9 @@
 Def_RewardType_LunhuidianAward, # 轮回殿奖励 78
 Def_RewardType_RechargeDayAward, # 累充每日奖励 79
 Def_RewardType_FamilyGCZ, # 仙盟攻城战 80
-)= range(81)
+Def_RewardType_ADAward, # 广告奖励 81
+Def_RewardType_TreeFreeTime, # 仙树免费减时 82
+)= range(83)
 
 #boss复活相关活动定义
 BossRebornActIDList = (
@@ -5561,8 +5325,8 @@
 ActTaskType_Activity, # 累计获得活跃度 3
 ActTaskType_CrossPenglaiBoss, # 击杀蓬莱boss 4
 ActTaskType_CrossDemonLandBoss, # 击杀魔化之地boss 5
-ActTaskType_XianXiaMJLottery, # 仙匣秘境寻宝x次 6
-ActTaskType_XianXiaMJLayer, # 仙匣秘境达到x层 7
+ActTaskType_6, # 仙匣秘境寻宝x次 6
+ActTaskType_7, # 仙匣秘境达到x层 7
 ActTaskType_TreasureGubao, # 古宝寻宝x次 8
 ActTaskType_HorseUpItem, # 消耗X个坐骑经验丹 9
 ActTaskType_PetUpItem, # 消耗X个灵宠经验丹 10
@@ -5662,7 +5426,7 @@
 
 # 任务类型定义
 TaskTypeList = (
-TaskType_FBPass, # 副本过关到xxx 1
+TaskType_MainLevel, # 主线过关到xxx 1
 TaskType_TreeLV, # 仙树达到X级 2
 TaskType_EquipDecompose, # 分解装备x次 3
 TaskType_CutTree, # 消耗X个战锤  4
@@ -5670,7 +5434,8 @@
 TaskType_RealmLV, # 境界达到X级 6
 TaskType_KillNPC, # 击败X只怪物 7
 TaskType_GetMoney, # 累计获得xx货币 8
-) = range(1, 1 + 8)
+TaskType_EquipColor, # 穿戴x件x品质及以上装备 9
+) = range(1, 1 + 9)
 
 # 任务分组
 TaskGroupList = (

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