From 3ac863ebc8f55dd0838b4ee2f9d0c39234af25eb Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期一, 09 二月 2026 10:46:00 +0800
Subject: [PATCH] 358 【内政】红颜系统-服务端(修改游历体力为DWORD;红颜时装升级改为使用背包物品;)

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 ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/PyGameData.py |   20 +++++++++-----------
 1 files changed, 9 insertions(+), 11 deletions(-)

diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/PyGameData.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/PyGameData.py
index 8ddc2d2..baa0492 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/PyGameData.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/PyGameData.py
@@ -18,24 +18,32 @@
 g_loadDataOK = False # 是否成功加载数据,备档、db数据
 g_lastRTBTime = 0 # 上一次备档时间戳
 g_initGameTime = 0 # 开始初始化服务器时间戳
+g_initGameWorldOK = False # GameWorld初始化成功
+g_initPyItem = False # 是否加载过物品表所需要的Py数据, 每张地图只在启动时执行一次
 g_serverInitOK = False # 服务器是否启动成功
 g_highProcessTime = 0 # 每秒触发一次,上次Time
 g_minuteProcess = -1 # 每分钟触发一次,上次处理的分钟
 g_serverClosing = 0 # 是否关服中 0-非关服中;1-关服中;2-关服结束
 g_closeSaveDataOK = False # 关服数据入库是否成功
+g_batServerGMTTimeDict = {} # 战斗服务器处理GMT命令时间戳记录 {"GMT_xxx":上一次处理时间戳, ...}
 
 g_objPoolMgr = None # 对象池管理器
 g_batObjMgr = None # 战斗对象管理
 
 g_pyGameDataManager = None
 
+g_ssServerMgr = None
+
 g_dbPlayerIDMap = {} # 本服DBPlayer玩家表ID映射关系 {playerID:accID, ...}
 g_onlineAccIDList = [] # 在线玩家账号列表 [accID, ...]
 g_ctgOrderIDList = [] # 正在兑换商品中的充值订单ID [orderID, ...]
 
-g_onlineMgr = None
+g_onlineMgr = None # 本服在线玩家管理
+g_crossPlayerMgr = None # 跨服玩家管理
 
 g_turnFightMgr = None
+
+g_broadCastList = [] # 后台gm广播
 
 g_arenaPlayerMatchDict = {} # 本服竞技场玩家匹配记录缓存 {playerID:[tagPlayerID, ...], ...}
 
@@ -50,12 +58,10 @@
 g_needRefreshMapServerState = True # 常规地图分线人数是否有变更需要通知
 g_ipyDataRecycleCheckTime = 0 # 地图IpyData数据回收检查time
 
-InitPyItem = False # 是否加载过物品表所需要的Py数据, 每张地图只在启动时执行一次
 DailyUseCountLimitItemIDList = [] # 每日有使用个数限制的物品ID列表
 EquipItemSkillIDList = [] # 装备技能ID列表
 AutoTransformCountItemIDList = [] # 自动转化为对应物品个数的物品ID列表
 MoneyItemIDDict = {} # 货币类型1个数量对应物品ID字典 {moneyType:itemID, ...}
-g_stoneLevelIDDict = {} # 宝石类型等级对应物品ID {(stoneEffType, stoneLevel):itemID, ...}
 
 g_refreshAttrBillboardFunc = [] # 刷属性后需要触发的同步排行榜函数列表
 
@@ -68,7 +74,6 @@
 g_teamPlayerDict = {} # 地图队伍对应玩家ID列表,含离线玩家 {teamID:[playerID, ...], ...}
 g_teamPlayerInfoDict = {} # 地图队伍对应玩家ID信息 {teamID:{playerID:{k:v, ...}, ...}
 
-g_disconnectPlayer = {} # 在本地图离线的玩家信息 {playerID:[tick, posX, posY], ...}
 g_lastExitFBType = {} # 最后一个离开副本信息 {fbIndex:[exitType, tick], ...} exitType: 1-掉线,2-主动退出
 
 g_sgzztopPlayerName = '' #上古战场积分王名字
@@ -107,15 +112,8 @@
 
 g_luckyCloudBuyInfo = {} # 幸运云购最新一期信息
 
-g_crossServerTimeInfo = [0, 0] # 跨服时间信息 [crossServerTime, curServerTime]
 g_crossZoneName = "" # 跨服分区名
-g_crossRegPlayerAttrDict = {} #跨服注册时登记的会影响战力的属性值 {playerID:[value, ...], ...}
-g_crossSyncTickDict = {} #需要同步跨服数据的玩家同步tick字典 {playerID:tick, ...}
-g_crossPlayerDictChangeInfo = {} #跨服玩家字典变化信息 {playerID:{(key, dType):value, ...}, ...}
-g_crossPlayerItemsChangeInfo = {} #跨服玩家物品变化信息 {playerID:{"背包类型-物品位":itemMD5, ...}, ...}
-g_crossPlayerSkillsChangeInfo = {} #跨服玩家技能变化信息 {playerID:[技能ID], ...}
 
-g_crossFuncLineDataCache = {} # 动态分配的跨服虚拟分线数据缓存 {(mapID, copyMapID):funcLineDataCache, ...}
 g_crossPlayerServerGroupIDInfo = {} #跨服玩家服务器组ID缓存,副本线路关闭时才释放,所以支持离线跨服玩家 {copyMapID:{playerID:serverGroupID, ...}, ...}
 g_elemntSkillDict = {} #{skillID:[attrID*100000+needValue,..]}
 

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