From 3afcfad8a40b4638ff069c63a83af90640fa6559 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期三, 11 二月 2026 17:32:52 +0800
Subject: [PATCH] 66 【公会】基础主体-服务端(优化公会互通后某个游戏服在没有公会没有玩家加入跨服公会时下次维护无法成功显示加入跨服分区;优化分区配置检查,异常时不应用配置且发送qq邮件;)

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 ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/DB/StructData/DBFamily.py |   95 +++++++++++++----------------------------------
 1 files changed, 26 insertions(+), 69 deletions(-)

diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/DB/StructData/DBFamily.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/DB/StructData/DBFamily.py
index 6859c25..b085183 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/DB/StructData/DBFamily.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/DB/StructData/DBFamily.py
@@ -20,6 +20,7 @@
 import CommFunc
 import GameWorld
 import ShareDefine
+import CheckServerID
 import PlayerViewCache
 import ChPyNetSendPack
 import NetPackCommon
@@ -440,39 +441,6 @@
         self.__actionMgr.ClearFamilyAction(self.GetID())
         return
     
-#class FamilyViewBase():
-#    ## 公会基础信息,本服跨服通用,一般用于本服公会需要用的基本信息,如查看,方便本服可直接取,由跨服同步
-#    
-#    def __init__(self, familyID):
-#        self._familyID = familyID
-#        self._family = None
-#        self._familyName = ""
-#        self._serverID = 0
-#        self._emblemID = 0
-#        self._emblemWord = ""
-#        return
-#    
-#    def SetFamily(self, family): self._family = family
-#    
-#    def GetID(self): return self._familyID
-#    
-#    # 有值以设置的值为准-跨服同步过来的,否则以本服已存在的公会数据为准-即未互通时兼容取本服公会数据
-#    def GetName(self): return self._familyName if self._familyName else (self._family.GetName() if self._family else "")
-#    def GetServerID(self): return self._serverID if self._serverID else (self._family.GetServerID() if self._family else 0)
-#    def GetEmblemID(self): return self._emblemID if self._emblemID else (self._family.GetEmblemID() if self._family else 0)
-#    def GetEmblemWord(self): return self._emblemWord if self._emblemWord else (self._family.GetEmblemWord() if self._family else "")
-#    
-#    def GetSyncData(self):
-#        return [self.GetName(), self.GetServerID(), self.GetEmblemID(), self.GetEmblemWord()]
-#    
-#    def UpdSyncData(self, syncData):
-#        ## 根据跨服同步过来的更新
-#        self._familyName = syncData[0] if len(syncData) > 0 else self._familyName
-#        self._serverID = syncData[1] if len(syncData) > 1 else self._serverID
-#        self._emblemID = syncData[2] if len(syncData) > 2 else self._emblemID
-#        self._emblemWord = syncData[3] if len(syncData) > 3 else self._emblemWord
-#        return
-    
 class ZoneFamilyMgr():
     ## 跨服公会互通分区,本服的也使用,默认分区0
     ## 【注意】跨服分区只是在原公会数据的基础上进行汇总归纳分区,即使分区异常也不要影响公会数据,可重复进行修改配置重新分区
@@ -650,7 +618,6 @@
         
         ## ------------------------ 【游戏服】专有信息,一般由所属互通跨服数据服同步 ----------------------
         # 互通公会基本信息 - 查看玩家页面需要看到的所属公会最简单的信息,一般只有游戏服用到
-        #self.__familyViewBaseDict = {} # 公会ID对应基础查看信息 {familyID:FamilyViewBase, ...}
         self.__curZoneServerIDList = [] # 当前游戏服主服所属互通分区实际已经互通的服务器ID列表,同步给前端的
         self.__curCrossServerID = 0 # 当前游戏服主服公会所属跨服ID
         self.__curZoneID = 0 # 当前游戏服主服所属互通分区ID
@@ -834,13 +801,15 @@
         ## 更新分区配置,重置分区,重新分配
         ## @return: 本跨服是否成功更新分区,验证不通过的话不会重置,保留原分区
         GameWorld.Log("跨服公会互通配置更新! updCrossZoneCfgDict=%s" % updCrossZoneCfgDict)
-        if not CheckCrossZoneCfg(self.__crossZoneCfgDict, updCrossZoneCfgDict):
+        if not CheckFamilyCrossZoneCfg(self.__crossZoneCfgDict, updCrossZoneCfgDict):
             return
         
         crossServerID = GameWorld.GetGameWorld().GetServerID()
         if crossServerID not in updCrossZoneCfgDict:
             GameWorld.Log("本跨服未分配分区的只更新配置即可!")
             self.__crossZoneCfgDict = updCrossZoneCfgDict
+            if GameWorld.IsCrossCenter():
+                return True
             return
         zoneDict = updCrossZoneCfgDict[crossServerID]
         
@@ -945,17 +914,6 @@
             zoneMgr = ZoneFamilyMgr(zoneID)
             self.__zoneFamilyMgrDict[zoneID] = zoneMgr
         return zoneMgr
-    
-#    def GetFamilyViewBase(self, familyID):
-#        ## 互通公会基本信息,本服跨服通用,实际的公会完整数据可能不在本服
-#        vBase = None
-#        if familyID in self.__familyViewBaseDict:
-#            vBase = self.__familyViewBaseDict[familyID]
-#        else:
-#            vBase = FamilyViewBase(familyID)
-#            self.__familyViewBaseDict[familyID] = vBase
-#        vBase.SetFamily(self.FindFamily(familyID))
-#        return vBase
     
     def GetCurCrossServerID(self):
         ## 游戏服获取所属的跨服互通服务器ID,一个游戏服主服只允许一个互通分区,不同分区的不能合服
@@ -1095,15 +1053,17 @@
     GameWorld.Log("跨服公会分区配置加载: appID=%s,%s" % (appID, crossZoneCfgDict))
     return crossZoneCfgDict
 
-def CheckCrossZoneCfg(curCrossZoneCfgDict, updCrossZoneCfgDict):
-    # 检查待更新的分区配置是否符合规则,不符合的话保留原配置,不更新,待扩展
+def CheckFamilyCrossZoneCfg(curCrossZoneCfgDict, updCrossZoneCfgDict):
+    # 检查待更新的分区配置是否符合规则,不符合的话保留原配置,不更新
     
     if curCrossZoneCfgDict == updCrossZoneCfgDict:
         GameWorld.Log("跨服公会互通分区配置不变不处理")
         return
     
-    # 验证配置,是否有交叉、拆分,并邮件通知运维,待扩展,功能完整性优先
-    #GameWorld.SendGameErrorEx("FamilyCrossZoneCfgError", "noZoneServerIDList=%s" % noZoneServerIDList)
+    isOK, errInfo = CheckServerID.CheckCrossZoneCfg(curCrossZoneCfgDict, updCrossZoneCfgDict)
+    if not isOK:
+        GameWorld.SendGameErrorEx("FamilyCrossZoneCfgError", errInfo)
+        return
     
     return True
 
@@ -1229,23 +1189,26 @@
     ## 本服公会首次跨服互通同步数据中
     return DBDataMgr.GetEventTrigMgr().GetValue(ShareDefine.Def_FamilyTransDataTime) > 0
 
-def CheckMainServerNoFamilyToCross(connServerID=0):
-    '''已经互通的情况下,需要再额外检查本服是否有公会
-    没有公会时需要主动告知跨服检查是否成功加入互通分区,否则本服将无法正常进行公会互通
+def CheckMainServerNoFamilyToCross(connServerID):
+    '''已经互通的情况下,需要再额外检查本服是否有在目标服务器互通分区里
+    有一种情况:游戏加入互通后,该服的所有公会被删除(可能玩家主动删除、可能系统认为需要删除的公会)
+    导致该游戏服在跨服服务器没有公会了,且该服没有任何玩家加入任何公会,此时该服务器就无法正常被划入某个分区
+    所以已互通的游戏服受到跨服同步的分区信息时,需要检查是否已在分区里,没有的话需要主动汇报请求加入
     '''
     if not IsFamilyCross():
         return
-    familyMgr = DBDataMgr.GetFamilyMgr()
-    familyIDList = familyMgr.GetFamilyIDList()
-    if familyIDList:
+    if not connServerID:
         return
+    familyMgr = DBDataMgr.GetFamilyMgr()
+    #familyIDList = familyMgr.GetFamilyIDList()
+    #if familyIDList:
+    #    return
     
     serverID = GameWorld.GetGameWorld().GetServerID()
-    GameWorld.Log("本服无公会需直接同步跨服请求检查加入互通分区! serverID=%s" % (serverID))
     
     curZoneServerIDList = familyMgr.GetCurZoneServerIDList()
     if serverID in curZoneServerIDList:
-        GameWorld.Log("已经在互通分区里了不处理! serverID=%s in %s" % (serverID, curZoneServerIDList))
+        GameWorld.Log("已经在该跨服互通分区里了不处理! serverID=%s in %s" % (serverID, curZoneServerIDList))
         return
     
     crossServerID = 0
@@ -1264,17 +1227,11 @@
         GameWorld.Log("本服公会未分配互通分区! serverID=%s" % (serverID))
         return
     
-    if connServerID:
-        if connServerID != crossServerID:
-            GameWorld.Log("本服公会互通非目标跨服ID不处理! serverID=%s,crossServerID=%s != %s" % (serverID, crossServerID, connServerID))
-            return
-    else:
-        ssServer = CrossMgr.GetSSServerMgr().GetSSServer(crossServerID)
-        connState = ssServer.GetConnState()
-        if connState != ShareDefine.ssConn_Normal:
-            GameWorld.Log("本服公会互通目标跨服ID非连接状态! serverID=%s,crossServerID=%s,connState=%s" % (serverID, crossServerID, connState))
-            return
-        
+    if connServerID != crossServerID:
+        GameWorld.Log("本服公会互通非目标跨服ID不处理! serverID=%s,crossServerID=%s != %s" % (serverID, crossServerID, connServerID))
+        return
+    GameWorld.Log("本服已互通但没有在该跨服互通分区里,直接请求加入! serverID=%s,crossServerID=%s,toZoneID=%s" % (serverID, crossServerID, toZoneID))
+    
     CrossMsg.SendToCrossServer(ShareDefine.S2C_FamilyData, {"checkInZone":1, "toZoneID":toZoneID}, [crossServerID])
     return
 

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Gitblit v1.8.0