From 4c55d01385dec553dceeb3f5481ea70be727cb39 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: hxp <ale99527@vip.qq.com> Date: 星期二, 09 九月 2025 11:47:38 +0800 Subject: [PATCH] 129 【战斗】战斗系统-服务端(修复切换小队未清除buff可能引起的报错; 优化切换小队重置:暂时仅保留当前血量、怒气、死亡状态,其他重置;) --- ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py | 412 ++++++++++++++++++---------------------------------------- 1 files changed, 126 insertions(+), 286 deletions(-) diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py index 0f6c9ef..7174656 100644 --- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py +++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py @@ -152,7 +152,15 @@ AttrID_ShieldPerDef, # 弱化护盾 54 AttrID_DOTPer, # 持续增伤 55 (中毒、燃烧、流血) AttrID_DOTPerDef, # 持续减伤 56 -) = range(1, 1 + 56) +AttrID_WeiFinalDamPer, # 对魏增伤 57 +AttrID_WeiFinalDamPerDef, # 对魏减伤 58 +AttrID_ShuFinalDamPer, # 对蜀增伤 59 +AttrID_ShuFinalDamPerDef, # 对蜀减伤 60 +AttrID_WuFinalDamPer, # 对吴增伤 61 +AttrID_WuFinalDamPerDef, # 对吴减伤 62 +AttrID_QunFinalDamPer, # 对群增伤 63 +AttrID_QunFinalDamPerDef, # 对群减伤 64 +) = range(1, 1 + 64) # 需要计算的武将战斗属性ID列表 CalcBattleAttrIDList = [AttrID_Atk, AttrID_Def, AttrID_MaxHP, AttrID_StunRate, AttrID_StunRateDef, @@ -163,6 +171,8 @@ AttrID_NormalSkillPer, AttrID_NormalSkillPerDef, AttrID_AngerSkillPer, AttrID_AngerSkillPerDef, AttrID_SuperDamPer, AttrID_SuperDamPerDef, AttrID_CurePer, AttrID_CurePerDef, AttrID_ShieldPer, AttrID_ShieldPerDef, AttrID_DOTPer, AttrID_DOTPerDef, + AttrID_WeiFinalDamPer, AttrID_WeiFinalDamPerDef, AttrID_ShuFinalDamPer, AttrID_ShuFinalDamPerDef, + AttrID_WuFinalDamPer, AttrID_WuFinalDamPerDef, AttrID_QunFinalDamPer, AttrID_QunFinalDamPerDef, ] # 基础三维属性ID列表 @@ -571,7 +581,7 @@ def GetItemPackType(itemData, defaultPack=IPY_GameWorld.rptItem): ## 获取物品对应存放的默认背包类型 - if defaultPack in [ShareDefine.rptTreasure, ShareDefine.rptTempItem]: + if defaultPack in [ShareDefine.rptTreasure, ShareDefine.rptTempItem, IPY_GameWorld.rptIdentify]: #寻宝背包、临时背包不做处理 return defaultPack import IpyGameDataPY @@ -770,8 +780,6 @@ Def_Skill_Effect_BoomSeedHurt = 804 # BUFF种子单层伤害 Def_Skill_Effect_StoreBlood = 809 # 将期间受到的伤害总值,用于最后回血,不影响伤害 Def_Skill_Effect_AttackReplace = 1009 #攻击计算,野外小怪伤害替换1010 (2018-03-07增加精英怪) -Def_Skill_Effect_Cure = 1000 #治疗 -Def_Skill_Effect_Anger = 1001 #怒气增减偷 Def_Skill_Effect_Attack = 1010 #攻击计算 Def_Skill_Effect_LayerCnt = 1011 # BUFF层级数量 A值层数;B值:10位-是否非叠加属性,个位-层数处理方式0递增1递减;C值: 是否攻击减层 Def_Skill_Effect_MasterBuff = 1012 # 主从技能(同步buff持续时间) @@ -924,18 +932,10 @@ Def_SkillID_HorsePetRobBossKillCntBuff = 21020 # 骑宠的怨念buff Def_SkillID_RealmBuff = 6100 # 境界经验buff -Def_SkillID_FamilyWar_CWinBuff = 22101 # 仙盟联赛 - 连胜buff, 由连胜次数决定等级 -Def_SkillID_FamilyWar_JoinBuff = 22131 # 仙盟联赛 - 参与buff, 由人数决定等级 -Def_SkillID_FamilyWar_ResPointAdd = 22201 # 仙盟联赛 - 随机buff固定加资源点 -Def_SkillID_FamilyWar_ResPointAddPer = 22202 # 仙盟联赛 - 随机buff资源点成长加成 -Def_SkillID_FamilyWar_RandBuffAttr = 22203 # 仙盟联赛 - 随机buff属性加成,根据采集次数,成长buff等级 -Def_SkillID_FamilyWar_OwnerlessBuff = 22213 # 仙盟联赛 - 无主buff,随机N个敌方水晶变为无主 - Def_SkillID_LXHY_AddExpRate = 47113 # 流星火雨杀死的怪增加经验 # 切地图需清除的buff -ClearBuffOnMapChangeList = [Def_SkillID_DropOwnerBuff, Def_SkillID_FamilyWar_CWinBuff, - Def_SkillID_FamilyWar_JoinBuff, Def_SkillID_FamilyWar_RandBuffAttr] +ClearBuffOnMapChangeList = [Def_SkillID_DropOwnerBuff] #技能ID对应的区域类型 Def_AreaType_SkillID_Safe = 20011 # 安全区 @@ -946,13 +946,16 @@ Def_SkillID_Peace = 23048 # 玩家间和平buff #---------------------------------------------------------------------- -#战斗类型 -Def_ChanceDefRate = 2000 # 抵御伤害概率, 目前固定20%概率 + +#技能释放后需要额外处理逻辑 +AfterLogic_DelBuff = "DelBuff" +AfterLogic_AddBuff = "AddBuff" +AfterLogic_SyncBuff = "SyncBuff" #伤害类型 ( HurtType_Fail, # 失败 - 如概率没有触发 0 -HurtType_Normal, # 普通伤害 1 +HurtType_Normal, # 伤害 1 HurtTYpe_Recovery, # 回血 2 HurtType_3, HurtType_4, @@ -1056,6 +1059,9 @@ Def_Player_InitMapSignPointCount = 1 # 玩家初始化地图标记点数量 Def_Player_MapSignPointMaxCount = 10 # 地图标记点最大数量 + +#初始境界 +Def_InitOfficialRank = 0 #玩家性别 Def_PlayerSex_Type = 3 @@ -1304,15 +1310,24 @@ CampType_Justice = ShareDefine.CampType_Justice # 正义 CampType_Evil = ShareDefine.CampType_Evil # 邪恶 +#buff释放类型 +BuffAtkType_DamageShield = 1003 # 承伤盾 + +#计算类型 +Def_CalcTypeList = ( +Def_Calc_Attack, # 攻击 0 +Def_Calc_MaxHP, # 最大生命值 1 +Def_Calc_HurtValue, # 伤害值 2 +Def_Calc_TagMaxHP, # 目标最大生命值 3 +) = range(4) + #治疗类型(影响公式参数) Def_CureTypeList = ( Def_Cure_Attack, # 攻击 0 Def_Cure_MaxHP, # 最大生命值 1 -Def_Cure_PNE, # 智力 2 -Def_Cure_PHY, # 敏捷 3 -Def_Cure_HurtValue, # 伤害值 4 -Def_Cure_TagMaxHP, # 目标最大生命值 5 -) = range(6) +Def_Cure_HurtValue, # 伤害值 2 +Def_Cure_TagMaxHP, # 目标最大生命值 3 +) = range(4) #回魔类型(影响公式参数) Def_RestoreTypeList = ( @@ -1333,6 +1348,22 @@ Def_Skill_HappenState_LuckyHit = 0x0004 # 必会心一击 Def_Skill_HappenState_ThumpHit = 0x0008 # 必重击 +# 回合战斗行列数 +TurnFightRows = 2 +TurnFightCols = 3 + +def GetInColNum(posNum): + ## 获取站位编号所在列编号 + # @param posNum: 在阵容中的站位 1 ~ n + # @return: 1 ~ 总列数 + return (posNum - 1) % TurnFightCols + 1 + +def GetInRowNum(posNum): + ## 获取站位编号所在行编号 + # @param posNum: 在阵容中的站位 1 ~ n + # @return: 1 ~ 总行数 + return (posNum - 1) / TurnFightCols + 1 + # 技能目标 - 瞄准范围 ( SkillTagAim_All, # 全部 0 @@ -1350,7 +1381,8 @@ SkillTagAffect_HPLowest, # 血量最低 1 SkillTagAffect_HPHighest, # 血量最高 2 SkillTagAffect_Death, # 死亡单位 3 -) = range(4) +SkillTagAffect_UncontrolledPriority, # 未被控制优先 4 +) = range(5) #技能施法目标 Def_UseSkillAim_Type = 3 @@ -1976,11 +2008,6 @@ #镜像切磋 Def_FBMapID_MirrorBattle = 100 -#回合战斗自定义地图ID -TurnFightMapIDList = ( -Def_TFMapID_MineArea, # 福地 1 -) = range(1, 1 + 1) - #前端自定义场景地图 ClientCustomSceneList = [Def_FBMapID_PersonalBoss, Def_FBMapID_ArenaBattle, Def_FBMapID_MirrorBattle] @@ -2079,44 +2106,8 @@ #副本ID转换 Def_FB_MapID = { - 'MainLevel':[Def_FBMapID_Main, Def_FBMapID_MainBoss], # 主线关卡 - 'FamilyWar':[Def_FBMapID_FamilyWar], # 仙盟联赛 - 'FamilyInvade':[Def_FBMapID_FamilyInvade], # 守卫人皇 - 'FamilyBoss':[Def_FBMapID_FamilyBossMap], # 战盟boss - 'TrialTower':[Def_FBMapID_TrialTower], # 试炼之塔 - 'ClearDevil':[Def_FBMapID_ClearDevil], # 除魔卫道 - 'MagicWeapon':[Def_FBMapID_MagicWeapon], # 法宝副本 - 'DuJie':[Def_FBMapID_DuJie], #渡劫 - 'KirinHome':[Def_FBMapID_KirinHome], #麒麟之府 - 'BZZD':[Def_FBMapID_BZZD], # 百战之地(仙界秘境) - 'GodArea':[Def_FBMapID_GodArea],#古神禁地 - 'PersonalBoss':[Def_FBMapID_PersonalBoss],#个人BOSS - 'FamilyParty':[Def_FBMapID_FamilyParty],#仙盟宴会 - 'MunekadoTrial':[Def_FBMapID_MunekadoTrial],#宗门试炼 - 'ChaosDemon':[Def_FBMapID_ChaosDemon], #混乱妖域 - 'KillDevil':[Def_FBMapID_KillDevil], #讨伐妖魔 - 'QueenRelics':[Def_FBMapID_QueenRelics], #娲皇遗迹 - 'ElderBattlefield':[Def_FBMapID_ElderBattlefield], #上古战场 - 'Guard':[Def_FBMapID_Guard], #守护副本 - 'SealDemon':[Def_FBMapID_SealDemon, Def_FBMapID_SealDemonEx], #封魔坛 - 'XMZZ':[Def_FBMapID_XMZZ], #仙魔之争 - #'ArenaBattle':[Def_FBMapID_ArenaBattle],#竞技场战斗 - #'CrossRealmPK':[Def_FBMapID_CrossRealmPK], #跨服竞技场 - #'CrossChampionship':[Def_FBMapID_CrossChampionship], #跨服排位 - 'CrossDemonKing':[Def_FBMapID_DemonKing, Def_FBMapID_CrossDemonKing], #妖王 - 'CrossGrassland':[Def_FBMapID_CrossGrasslandLing, Def_FBMapID_CrossGrasslandXian], #草园 - 'GatherSoul':[Def_FBMapID_GatherSoul],#聚魂副本 - 'ZhuXianBoss':[Def_FBMapID_ZhuXianBoss],#诛仙BOSS - 'SkyTower':[Def_FBMapID_SkyTower],#天星塔 - 'RealmTower':[Def_FBMapID_RealmTower],#境界塔 - 'AllFamilyBoss':[Def_FBMapID_AllFamilyBoss],#多仙盟BOSS - 'HorsePetBoss':[Def_FBMapID_HorsePetBoss],#骑宠BOSS - 'FairyTreasure':[Def_FBMapID_FairyTreasure],#缥缈宝藏 - 'Love':[Def_FBMapID_Love],#情缘副本 - 'CrossBattlefield':[Def_FBMapID_CrossBattlefield], #跨服战场 - 'CrossFamilyFlagwar':[Def_FBMapID_CrossFamilyFlagwar], #跨服仙盟夺旗战/逐鹿万界 - 'MineArea':[Def_TFMapID_MineArea], #福地 - 'MirrorBattle':MirrorBattleMapIDList, #镜像切磋 + 'MainLevel':[Def_FBMapID_Main], # 主线关卡 + 'MainLevelBoss':[Def_FBMapID_MainBoss], # 主线关卡boss } #特殊副本ID, 由系统分配, 进入时候不验证IsMapCopyFull @@ -2136,16 +2127,10 @@ Def_FB_DropDoCountRate = 'DropDoCountRate' # 怪物掉落执行次数万分率 Def_FB_DropDoCountAdd = 'DropDoCountAdd' # 怪物掉落执行次数加成固定值 Def_FB_SingleFBPlayerID = 'SingleFBPlayerID' # 个人副本玩家ID -Def_FB_HelpBattleFBObjID = 'HelpBattleFBObjID_%s' # 助战副本助战NPC机器人/玩家ID对应实例ID, 参数为玩家ID -Def_FB_HelpBattleGoldCall = 'HelpBattleGoldCall_%s' # 助战机器人是否花费召唤, 参数为玩家ID FBPlayerDict_EncourageLV = 'FBPlayerDict_EncourageLV' # 鼓舞等级 FBPlayerDict_IsDelTicket = 'FBPlayerDict_IsDelTicket' # 是否已扣除入场券/进入次数 FBPlayerDict_IsHelpFight = 'FBPlayerDict_IsHelpFight' # 是否助战 - -FBPD_HelpBattleRefreshCount = 'FBPD_HelpBattleRefreshCount' # 助战已刷新次数 -FBPD_HelpBattleFBFightPower = 'FBPD_HelpBattleFBFightPower' # 副本战力 -FBPD_HelpBattleFBBaseHurt = 'FBPD_HelpBattleFBBaseHurt' # 副本伤害 #领取奖励标识 ( @@ -3054,11 +3039,13 @@ # 回合攻击战斗类型 ( -TurnBattleType_Normal, # 常规攻击 -TurnBattleType_Combo, # 连击 -TurnBattleType_AtkBack, # 反击 -TurnBattleType_Pursue , # 追击 -) = range(4) +TurnBattleType_Normal, # 常规攻击 0 +TurnBattleType_Combo, # 连击 1 +TurnBattleType_AtkBack, # 反击 2 +TurnBattleType_Pursue, # 追击 3 +TurnBattleType_Enhance, # 额外技能 4 +TurnBattleType_Passive, # 被动技能 5 +) = range(6) Def_PerTurnTick = 1000 # 每回合等同于常规tick时长 @@ -3137,6 +3124,26 @@ Def_NPC_Dict_TimeLostHPPlayerCount = 'TimeLostHPPlayerCount' # 按时间掉血有效人数 Def_NPC_Dict_TimeLostHPFightPower = 'TimeLostHPFightPower' # 按时间掉血战力 Def_NPC_Dict_TimeLostHPFightPowerEx = 'TimeLostHPFightPowerEx' # 按时间掉血战力 + +#玩家状态定义,不能超过31个,如超过,需扩展多个key支持 +BatObjStateList = ( + BatObjState_Normal, # 无 0 + BatObjState_Frozen, # 冰冻 1 + BatObjState_Cold, # 减速/寒冷 2 + BatObjState_Stun, # 眩晕 3 + BatObjState_Burn, # 灼烧 4 + BatObjState_Poison, # 中毒 5 + BatObjState_Bleeding, # 流血 6 + BatObjState_EasyHurt, # 易伤 7 + BatObjState_Wudi, # 无敌 8 + BatObjState_Sneer, # 嘲讽 9 + BatObjState_LimitSkill, # 沉默 10 + BatObjState_LimitAddHP, # 禁疗 11 + BatObjState_Stone, # 石化 12 +) = range(13) + +# 被控制的状态列表,无法行动,处于某些控制类buff影响状态下,如晕眩,冰冻,石化 +InControlledStateList = [BatObjState_Frozen, BatObjState_Stun, BatObjState_Stone] #玩家状态定义,不能超过31个,如超过,需扩展多个key支持 Def_PlayerStateList = ( @@ -3462,16 +3469,6 @@ Def_Player_Dict_LastAutoOpenPackTick = "LastAutoOpenPackTick219_%s" #上一次自动购买的tick<背包类型> -Def_Player_Dict_VipExperienceStartTime = "VipExperienceStartTime" #VIP体验生效开始时间 -Def_Player_Dict_VipExp = "VipExp" #VIP经验 -Def_Player_Dict_VipAwardRecord = "VipAwardRecord" #VIP礼包购买记录 2 进制纪录模式 0 表示未购买,1 表示已经购买 -Def_Player_Dict_VipBuyRecord = "VipBuyRecord" #首次VIP卡类型记录 2 进制纪录模式 0 表示未购买,1 表示已经购买过 -Def_Player_Dict_VIPLastTime = "VIPLastTime" #最后一次获得VIP经验的零点时间 -Def_Player_Dict_VipTimeOutRecord = "VipTimeOutRecord" #VIP过期提醒记录 -Def_Player_Dict_VIPKillLV = "VIPKillLV" #VIP杀怪等级 -Def_Player_Dict_VIPKillLVExp = "VIPKillLVExp" #VIP杀怪等级 - 经验 -Def_Player_Dict_VIPKillLVExpPoint = "VIPKillLVExpPoint" #VIP杀怪等级 - 经验点 - Def_PDict_OnlinePrizeNote = "OnlinePrizeNote" # 当日在线奖励领取信息 Def_PDict_OpenSererDailyAward = "OpenSererDailyAward" # 开服每日奖励记录 @@ -3613,12 +3610,6 @@ Def_PDict_LingQiTrainLV = "LingQiTrainLV_%s_%s" # 培养等阶,参数为(place, 培养类型) Def_PDict_LingQiTrainItemCount = "LingQiTrainItemCount_%s_%s" # 培养当前阶已吃培养丹个数,参数为(place, 培养类型) -# 百战之地 -Def_PDict_BZZD_TotalFightExp = "BZZD_TExp" # 最后一次进入副本挑战获得总经验, 领取多倍奖励时用 -Def_PDict_BZZD_TotalFightExpPoint = "BZZD_TExpPoint" # 最后一次进入副本挑战获得总经验点, 领取多倍奖励时用 -Def_PDict_BZZD_HistoryEnterCnt = "BZZD_HistoryEnterCnt" # 历史进入总次数 -Def_PDict_BZZD_NeedReduceExpBuff = "BZZD_NeedReduceExpBuff" # 是否需要扣除层级经验加成buff - # 公共CD副本扫荡 Def_PDict_PubCDFBS_Time = "PCDFBS_%s_Time" # 开始扫荡时间, 参数(公共组编号) Def_PDict_PubCDFBS_MapID = "PCDFBS_%s_MID" # 扫荡的地图, 参数(公共组编号) @@ -3631,36 +3622,9 @@ Def_PDict_PetTrainLV = "PetTrainLV_%s" # 灵宠培养等阶,参数(培养类型) Def_PDict_PetTrainItemCount = "PetTrainItemCount_%s" # 灵宠培养当前阶已吃培养丹个数,参数(培养类型) -#装备分解 -Def_PDict_EquipDecomposeLV = "EquipDecomposeLV" #等级 -Def_PDict_EquipDecomposeExp = "EquipDecomposeExp" #经验 -Def_PDict_EquipDecomposeSeting = "EquipDecomposeSeting" #设置数据 -Def_PDict_EquipDecomposeCnt = "EquipDecomposeCnt" #已分解件数 - #试炼之塔 Def_Player_Dict_TrialTower_PassLV = "TrialTower_PassLV" # 试炼之塔通关层数 Def_Player_Dict_TrialTower_LastDayPassLV = "Tower_LastDayPassLV" # 试炼之塔昨日通关层数 -#天星塔 -Def_Player_Dict_SkyTowerFloor = "SkyTowerFloor" # 天星塔已通关层数 -Def_Player_Dict_SkyTowerServerRecord = "SkyTowerServerRecord_%s" # 天星塔全服挑战层领奖记录,参数(层) - -#境界塔 -Def_Player_Dict_RealmTowerFloor = "RealmTowerFloor" # 已通关层数 - -#古神禁地 -Def_Player_Dict_GodArea_Anger = "GodArea_Anger" # 古神禁地怒气值 -Def_Player_Dict_GodArea_LastAddAngerTime = "GodArea_LastAddAngerTime" # 古神禁地上一次增加怒气值的时间 - -#上古战场 -Def_Player_Dict_ElderBattlefieldStage = "ElderBattlefieldStage" # 本次达到阶段 - -#仙盟宴会 -Def_Player_Dict_FamilyPartyJoinSign = "FamilyPartyJoinSign" # 今日参与宴会标记 -Def_Player_Dict_FamilyPartyAnswerCnt = "FamilyPartyAnswerCnt" # 答题数量 -Def_Player_Dict_FamilyPartyCollectState = "FamilyPartyCollectState" # 是否已采集 -Def_Player_Dict_FamilyPartyTotalExp = "FamilyPartyTotalExp" # 获得的总经验 -Def_Player_Dict_FamilyPartyTotalExpPoint = "FamilyPartyTotalExpPoint" # 获得的总经验点 -Def_Player_Dict_FamilyPartyTotalPoint = "FamilyPartyTotalPoint" # 获得的总仙盟贡献值 #仙盟打坐 Def_Player_Dict_FamilySitExpRound = "FamilySitExpRound" # 已给经验轮次 @@ -3764,26 +3728,6 @@ #Boss首杀 Def_PDict_BossFirstKillState = "BossFirstKillState_%s" # boss首杀相关状态记录 -#仙界盛典 -Def_PDict_FairyCeremonyID = "FairyCeremonyID" # 玩家身上的仙界盛典活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值 -Def_PDict_FCActionWorldLV = "FCActionWorldLV" #玩家身上的仙界盛典时的世界等级 -Def_PDict_FCRechargeState = "FCRechargeState" # 充值大礼状态 0-不可领 1-可领 2-已领取 -Def_PDict_FCPartyCurCnt = "FCPartyCurCnt_%s" #全民来嗨活动当前完成次数 参数活动ID -Def_PDict_FCPartyCurPoint = "FCPartyCurPoint" #全民来嗨活动当前总点数 -Def_PDict_FCPartyAwardRecord = "FCPartyAwardRecord" #全民来嗨活动领奖记录 -Def_PDict_FCCTGRMBTotal = "FCCTGRMBTotal" # 绝版降临总累计充值元 -Def_PDict_FCFireworksBuyCount = "FCFireworksBuyCount" # 高级烟花已购买次数 -Def_PDict_FCFireworksScore = "FCFireworksScore" # 总烟花积分,含普通烟花 - -#新仙界盛典 -Def_PDict_NewFairyCeremonyID = "NewFairyCeremonyID" # 玩家身上的仙界盛典活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值 -Def_PDict_NewFCActionWorldLV = "NewFCActionWorldLV" #玩家身上的仙界盛典时的世界等级 -Def_PDict_NewFCRechargeState = "NewFCRechargeState" # 充值大礼状态 0-不可领 1-可领 2-已领取 -Def_PDict_NewFCPartyCurCnt = "NewFCPartyCurCnt_%s" #全民来嗨活动当前完成次数 参数活动ID -Def_PDict_NewFCPartyCurPoint = "NewFCPartyCurPoint" #全民来嗨活动当前总点数 -Def_PDict_NewFCPartyAwardRecord = "NewFCPartyAwardRecord" #全民来嗨活动领奖记录 -Def_PDict_NewFCCostGold = "NewFCCostGold" # 绝版降临总累计消费仙玉 - #限时抢购活动 Def_PDict_FlashSaleID = "FlashSaleID_%s" # 玩家身上的限时抢购活动ID,唯一标识,取活动开始日期time,参数(活动编号) Def_PDict_FlashSaleState = "FlashSaleState_%s" # 玩家身上的限时抢购活动state,参数(活动编号) @@ -3813,10 +3757,6 @@ Def_PDict_EmojiPackState = "EmojiPackState_%s" # 表情包状态,参数(key编号) Def_PDict_EmojiPackEndTime = "EmojiPackEndTime_%s" # 到期时间戳,0为永久,参数(表情包ID) -#助战 -Def_PDict_HelpBattleCheckInCount = "HelpBattleCheckInCount" #助战登记次数, 登记次数*10+今日是否登记过 -Def_PDict_FBRealHelpCount = "FBRealHelpCount_%s" #副本真实助战次数,仅针对真实进去打的副本,参数mapID - #周狂欢 Def_PDict_WeekPartyActID = "WeekPartyActID" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值 Def_PDict_WeekPartyID = "WeekPartyID" # 玩家身上的活动ID,配置ID,用于补发上次活动用 @@ -3838,17 +3778,6 @@ Def_PDict_LoginAwardCurTimes = "LoginAwardCurTimes_%s_%s" #当前完成次数 参数(第X天,模板ID) Def_PDict_LoginAwardGotTimes = "LoginAwardGotTimes_%s_%s" #当前已领次数 参数(第X天,模板ID) Def_PDict_LoginAwardWorldLV = "LoginAwardWorldLV%s" #活动开启时世界等级参数(第X天) - -#诛仙BOSS -Def_PDict_ZhuXianBossHelpCnt = "ZhuXianBossHelpCnt" # 协助次数 - -#boss历练 -Def_PDict_BossTrialRecycleState = "BossTrialRecycleState" # 活动物品回收状态,该活动所有的本服、跨服活动结束才回收 1-标记等待回收;2-已回收过 -Def_PDict_CA_BossTrialID = "CA_BossTrialID" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值 -Def_PDict_BossTrialID = "BossTrialID_%s" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time,参数(活动编号) -Def_PDict_BossTrialSubmitCount = "BossTrialSubmitCount_%s" # 提交凭证物品个数,参数(活动编号) -Def_PDict_BossTrialSubmitAwardCount = "BossTrialAwardCount_%s" # 关联提交凭证奖励提交物品个数,参数(活动编号) -Def_PDict_BossTrialSubmitAward = "BossTrialSubmitAward_%s" # 提交凭证奖励状态,参数(活动编号) #幸运鉴宝 Def_PDict_LuckyTreasureID = "LuckyTreasureID" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值 @@ -3897,34 +3826,6 @@ Def_PDict_TurntableItemID = "TurntableItemID_%s_%s" # 转盘物品ID*10+物品库类型,参数:(活动编号, 物品编号) Def_PDict_TurntableItemCount = "TurntableCount_%s_%s" # 转盘物品个数,参数:(活动编号, 物品编号) Def_PDict_TurntableItemState = "TurntableItemState_%s" # 转盘物品是否已抽中,按物品编号二进制位代表是否已抽中,参数:(活动编号) - -#垃圾分类活动 -Def_PDict_GarbageSortingID = "ActGSID_%s" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号) -Def_PDict_GarbageSortingWorldLV = "ActGSWorldLV_%s" #玩家身上的活动世界等级,参数:(活动编号) -Def_PDict_GarbageTaskValue = "ActGSTaskValue_%s_%s" # 任务总进度值,参数(活动编号, 任务ID) -Def_PDict_GarbageTaskFinishCount = "ActGSTaskFinishCount_%s_%s" # 任务已完成次数,参数(活动编号, 任务ID) -Def_PDict_GarbageEnvironmentValue = "ActGSEnvValue_%s" # 活动累计获得环保值,参数(活动编号) -Def_PDict_GarbageGJSeconds = "ActGSGJSeconds_%s" # 挂机未处理收益的秒数,参数(活动编号) - -#仙匣秘境活动 -Def_PDict_CA_XianXiaMJID = "CA_XianXiaMJID" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值 -Def_PDict_XianXiaMJID = "ActXXMJID_%s" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号) -Def_PDict_XianXiaMJWorldLV = "ActXXMJWorldLV_%s" #玩家身上的活动世界等级,参数:(活动编号) -Def_PDict_XianXiaMJLayerNum = "ActXianXiaMJLayerNum_%s" # 当前层数,参数:(活动编号) -Def_PDict_XianXiaMJPlayCount = "ActXianXiaMJPlayCount_%s" # 当前层累计抽奖次数,参数:(活动编号) -Def_PDict_XianXiaMJAwardItemInfo = "ActXXMJItemInfo_%s_%s_%s" # 奖池物品ID*100+抽中位置编号,参数:(活动编号, 库类型, 物品编号) -Def_PDict_XianXiaMJAwardItemTimes = "ActXXMJItemTimes_%s_%s_%s" # 奖池物品累计产出次数,有限制次数的才记录,参数:(活动编号, 库类型, 物品ID) -Def_PDict_XianXiaMJScore = "XianXiaMJScore_%s" # 抽奖积分,参数:(活动编号) - -#古宝养成活动 -Def_PDict_CA_GubaoID = "CA_GubaoID" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值 -Def_PDict_ActGubaoID = "ActGubaoID_%s" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号) -Def_PDict_ActGubaoScore = "ActGubaoScore_%s" # 养成积分,参数:(活动编号) - -#骑宠养成活动 -Def_PDict_CA_HorsePetTrainID = "CA_HorsePetTrainID" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值 -Def_PDict_ActHorsePetTrainID = "ActHorsePetTrainID_%s" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号) -Def_PDict_ActHorsePetTrainScore = "ActHorsePetTrainScore_%s" # 累计获得活动养成积分,参数:(活动编号) #炼器活动 Def_PDict_CA_LianqiID = "CA_LianqiID" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值 @@ -4036,23 +3937,9 @@ Def_PDict_Rune_HoleOpenState = "Rune_HoleOpenState" # 符印解锁状态 Def_PDict_Rune_Data = "Rune_Data_%s" # 符印镶嵌数据, 参数(第几孔) -# 聚魂 -Def_PDict_GatherSoulHoleData = "GatherSoulHoleData_%s" # 聚魂镶嵌数据, 参数(第几孔) - -# 新聚魂 -Def_PDict_GatherTheSoulHoleID = "GatherTheSoulHoleID_%s" # 聚魂镶嵌ID, 参数(孔编号) -Def_PDict_GatherTheSoulLV = "GatherTheSoulLV_%s" # 聚魂等级, 参数(聚魂ID) - # 副本 Def_PDictType_FB Def_PDict_LastEnterFBPropertyID = "LastEnterFBPropertyID_%s" # 上次进入副本的propertyID%s副本id Def_PDict_LastEnterFBTick = "LastEnterFBTick_%s" # 上次进入副本的时间%s副本id - -# 仙盟boss -Def_PDict_FamilyBossHurtValue = "FamilyBossHurtValue" # 仙盟boss个人总伤血,求余亿部分 -Def_PDict_FamilyBossHurtValuePoint = "FamilyBossHurtValuePoint" # 仙盟boss个人总伤血,整除亿部分 -Def_PDict_FamilyBossFightSeconds = "FamilyBossFightSeconds" # 仙盟boss个人已战斗时长,秒 -Def_PDict_FamilyBossHurtAward = "FamilyBossHurtAward" # 仙盟boss个人总伤血领奖记录 -Def_PDict_FamilyBossHurtAwardFamily = "FamilyBossHurtAwardFamily" # 仙盟boss仙盟总伤血领奖记录 # 战斗力 Def_PDictType_FightPower Def_PDict_FightPower_Highest = "FightPower_Highest" # 历史最高总战斗力 @@ -4121,11 +4008,6 @@ Def_PDict_TTL_TaskAwardRecord = "TTL_TaskAwardRecord_%s" # 通天任务领奖记录,参数(key编号),按索引位存储0-未领,1-已领 Def_PDict_TTL_DailyTaskPointToday = "TTL_DailyTaskPointToday" # 每日通天任务每日可获得积分点上限 -# 大师 Def_PDictType_GreatMaster -Def_PDict_Master_Exp = "Master_Exp" # 当前大师经验 -Def_PDict_Master_ExpPoint = "Master_ExpPoint" # 当前大师经验点 -Def_PDict_Master_FreeSkillPoint = "Master_FreeSkillPoint" # 当前剩余大师技能点 - # 跨服竞技场 Def_PDict_CrossPK_TotalScore = "CrossPK_TotalScore" # 当前总积分 Def_PDict_CrossPK_DanLV = "CrossPK_DanLV" # 当前段位 @@ -4156,13 +4038,6 @@ Def_PDict_LuckyCloudBuy_RoundID = "LuckyCloudBuy_RoundID" # 本轮标识ID Def_PDict_LuckyCloudBuy_BuyCount = "LuckyCloudBuy_BuyCount" # 本轮已购买份数 -# 跨服战场 -Def_PDict_Battlefield_EnterCountWeek = "CBF_EnterCountWeek" # 进入总次数 - 周 -Def_PDict_Battlefield_BuyOpenCountToday = "CBF_BuyOpenCountToday" # 已购买召集总次数 - 日 -Def_PDict_Battlefield_BuyOpenCountWeek = "CBF_BuyOpenCountWeek" # 已购买召集总次数 - 周 -Def_PDict_Battlefield_HighScoreToday = "CBF_HighScoreToday" # 今日最高积分 -Def_PDict_Battlefield_HighScoreTotalWeek = "CBF_HighScoreTotalWeek" # 每日最高分累加总分 - 周 - #自动战斗设置记录 Def_PDict_AutoFightSetting = "AFSetting_%s_%s" @@ -4190,42 +4065,8 @@ Def_PDict_RealmTaskAwardState = "RealmTaskAwardState" #境界渡劫条件领奖状态,按二进制位存储是否已领取 Def_PDict_RealmTaskValue = "RealmTaskValue_%s" #境界渡劫任务需要记录值,参数(任务ID) -#法宝 -Def_PDict_MagicWeaponIsWear = "MagicWeaponIsWear_%s" #法宝佩戴状态 参数法宝ID -Def_PDict_XBXZAwardRecord = "XBXZAwardRecord_%s" #仙宝寻主领奖记录 参数ID -Def_PDict_MagicWeaponLV = "MagicWeaponLV_%s" #法宝等级 参数法宝ID -Def_PDict_MagicWeaponUpExp = "MagicWeaponUpExp_%s" #法宝升级经验 参数法宝ID -Def_PDict_MWFBPassLevel = "MWFBPassLevel_%s" #法宝副本通关关卡 参数(法宝ID) - -#炼丹炉 -Def_PDict_AlchemyLV = "AlchemyLV" #炼丹等级 -Def_PDict_AlchemyExp = "AlchemyExp" #炼丹经验 -Def_PDict_AlchemyLearnState = "AlchemyLearnState%s" #丹方是否已学习 -Def_PDict_AlchemyItemID = "AlchemyItemID_%s" #炼丹中的丹药ID 参数丹药类型 -Def_PDict_AlchemyStartTime = "AlchemyStartTime_%s" #炼丹开始时间 参数丹药ID -Def_PDict_AlchemyTimes = "AlchemyTimes_%s" #本次炼丹几次 参数丹药ID -Def_PDict_AlchemyCnt = "AlchemyCnt%s" #丹药炼丹次数 - -Def_PDict_AlchemyPrayCnt = "AlchemyPrayCnt" #炼丹祈福次数 - Def_PDict_GFPassiveIndex = "GFP_%s_%s" # 被动功法 页数-索引 Def_PDict_GFPassivePage = "GFPPage" # 被动功法选中页数 - -# 挂机收益 -Def_PDict_GuajiCalcTime = "GuajiCalcTime" # 上次统计收益时间戳 -Def_PDict_GuajiAwardSeconds = "GuajiAwardSeconds" # 已累计收益时长,秒 -Def_PDict_GuajiQuickCount = "GuajiQuickCount" # 今日已快速收益次数 -Def_PDict_GuajiExp = "GuajiExp" # 经验 -Def_PDict_GuajiExpPoint = "GuajiExpPoint" # 经验超过E部分 -Def_PDict_GuajiMoneyType = "GuajiMoneyType_%s" # 获得货币类型,参数(索引) -Def_PDict_GuajiMoneyValue = "GuajiMoneyValue_%s" # 获得货币值,参数(索引) -Def_PDict_GuajiMoneyUnSeconds = "GuajiMoneyUnSeconds_%s" # 计算获得货币值时未处理收益的累计时长,秒,参数(货币类型) -Def_PDict_GuajiItemUnSeconds = "GuajiItemUnSeconds" # 计算获得物品次数时未处理收益的累计时长,秒 -Def_PDict_GuajiItemID = "GuajiItemID_%s" # 获得物品ID,参数(索引) -Def_PDict_GuajiItemCount = "GuajiItemCount_%s" # 获得物品个数,参数(索引) - -#仙魔之争 -Def_PDict_XMZZLastStartTime = "XMZZLastStartTime" #上次开始战斗时间 #套装 Def_PDict_EquipPartSuiteLV = "EQPartSuiteLV_%s_%s" #部位套装等级 参数 部位、套装类型 @@ -4239,27 +4080,9 @@ Def_PDict_TotalEquipStar = "TotalEquipStar" #装备部位星数总数 Def_PDict_EquipPartStar = "EQPartStar_%s" #装备部位星数 参数 装备背包格子索引 -#缥缈仙域 -Def_PDict_FairyDomainState = "FairyDomainState" #是否寻访中 0未寻访 1寻访中 2任务标记可寻访 -Def_PDict_FairyDomainEventState = "FairyDomainEventState%s" #单个事件状态1-未拜访 2-拜访中 3-已拜访 参数事件ID -Def_PDict_FairyDomainEventID = "FairyDomainEventID%s" #事件ID 参数第n个事件 -Def_PDict_FairyDomainEnergy = "FairyDomainEnergy" #体力值 -Def_PDict_FairyDomainVisitCnt = "FairyDomainVisitCnt" #寻访总次数 -Def_PDict_FairyAdventuresData = "FairyAdventuresData_%s" #奇遇数值 唯一ID*100+档位 参数事件ID -Def_PDict_FairyDomainEventAppearCnt = "FDEventAppearCnt%s" #事件出现次数 参数事件ID AAABBB BBB:小时段出现次数 AAA:今日出现次数 - -#草园 -Def_PDict_GrasslandNPCCount = "GrasslandNPCCount_%s" #草园NPCID个数,参数NPCID -Def_PDict_GrasslandDropCount = "GrasslandDropCount_%s" #草园掉落统计,参数编号,记录格式 itemID*100+dropCount - #五行专精 Def_PDict_SkillElementID = "SkillElementID%s" #主技能选择的专精技能 参数主技能ID Def_PDict_SkillElementLV = "SkillElementLV%s" #专精技能技能等级 参数技能ID - -#协助 -Def_PDict_GetThanksGiftCount = "GetThanksGiftCount_%s" # 协助方今日接收该感谢礼盒次数,参数(礼盒物品ID) -Def_PDict_TodayAssistMoney = "TodayAssistMoney" # 今日已获得协助货币奖励 -Def_PDict_TodayAssistMoneySocial = "TodayAssistMoneySocial" # 今日已获得协助货币 社交关系额外加成 #竞技场 Def_PDict_ArenaOSSeasonState = "ArenaOSSeasonState" # 开服前定制X天赛季状态 0-未比赛过,1-进行中,>1结算时的开服天 @@ -4300,6 +4123,8 @@ Def_PDict_TreeLVUPState = "TreeLVUPState" # 仙树升级状态;0-未升级;1-升级中 Def_PDict_TreeLVUPRemainTime = "TreeLVUPRemainTime" # 仙树升级剩余时间,秒 Def_PDict_TreeLVUPRefreshTime = "TreeLVUPRefreshTime" # 仙树升级上次刷新时间戳 +Def_PDict_TreeFreeTimeCnt = "TreeFreeTimeCnt" # 今日已领取免费减时次数,过天重置 +Def_PDict_TreeFreeTimeLast = "TreeFreeTimeLast" # 今日上次领取免费减时时间戳,过天重置 #任务,每个任务组有且仅有一个进行中的任务 Def_PDict_TaskIDLast = "TaskIDLast_%s" # 上一次完成的任务ID,参数(任务组) @@ -4307,15 +4132,15 @@ Def_PDict_TaskValue = "TaskValue_%s" # 当前进行中的任务进度,参数(任务组) Def_PDict_TaskState = "TaskState_%s" # 当前进行中的任务状态 0-无;1-进行中;2-已完成,参数(任务组) -#福地 -Def_PDict_MineWorkerCount = "MineWorkerCount" # 已雇佣工人数 -Def_PDict_MineWorkerEnergyUsed = "MineWorkerEnergyUsed" # 今日已消耗体力 -Def_PDict_MineHousekeeperEndTime = "MineHousekeeperEndTime" # 自动管家到期时间戳 -Def_PDict_MineHelpAwardCount = "MineHelpAwardCount" # 今日已帮助别人奖励次数 -Def_PDict_MineRefreshCount = "MineRefreshCount_%s" # 今日已刷新次数,参数(刷新类型) -Def_PDict_MineTreasureState = "MineTreasureState" # 聚宝盆激活状态,按类型位运算记录是否已激活 -Def_PDict_MineTreasureAward = "MineTreasureAward" # 聚宝盆奖励状态,按类型位运算记录是否已领取 -Def_PDict_MineTreasureProgess = "MineTreasureProgess_%s" # 聚宝盆进度值,参数(聚宝盆类型) +#淘金 +Def_PDict_GoldRushCampState = "GoldRushCampState" # 已解锁营地状态,按营地ID二进制位运算判断是否已解锁 +Def_PDict_GoldRushWorkerState = "GoldRushWorkerState" # 已雇佣工人数状态,按监工ID二进制位运算判断是否已解锁 +Def_PDict_GoldRushCnt = "GoldRushCnt" # 已淘金次数 +Def_PDict_GoldRushCampInfo = "GoldRushCampInfo_%s" # 营地当前淘金信息: 已刷新次数*1000+淘金ID*10+派遣工人数,0时代表当前营地为空,参数(营地ID) +Def_PDict_GoldRushCampEndTime = "GoldRushCampEndTime_%s" # 营地淘金结束时间戳,为0时代表未开始淘金,参数(营地ID) +Def_PDict_GoldRushWarehouse = "GoldRushWarehouse_%s" # 仓库完成淘金ID,参数(仓库位置索引) +Def_PDict_GoldRushRecoverTime = "GoldRushRecoverTime" # 上次恢复淘金令时间戳 +Def_PDict_GoldRushAutoEndTime = "GoldRushAutoEndTime" # 自动淘金到期时间戳 #仙宫 Def_PDict_XiangongLikeState = "XiangongLikeState_%s" # 指定仙宫今日是否已点赞,参数(仙宫ID),仙宫ID为0时代表每日的仙宫功能点赞 @@ -4325,10 +4150,12 @@ #武将 Def_PDict_HeroSkin = "HeroSkin_%s" # 武将皮肤解锁状态,按皮肤索引二进制存储,参数(武将ID) Def_PDict_HeroBook = "HeroBook_%s" # 武将图鉴激活等级,参数(武将ID) cccbbba a-初始激活状态1-英雄激活,2-初始图鉴激活; bbb-存星级图鉴激活等级;ccc-存突破图鉴激活等级 +Def_PDict_HeroBookH = "HeroBookH_%s" # 武将图鉴历史最高等级,参数(武将ID) cccbbba: bbb-存星级图鉴最高等级;ccc-存突破图鉴最高等级 +Def_PDict_HeroAwakeRebirthCnt = "HeroAwakeRebirthCnt" # 已觉醒过的武将今日已重生次数,共享次数 #主线 Def_PDict_UnXiantaoCntExp = "UnXiantaoCntExp" # 累计未结算经验的战锤数 -Def_PDict_UnXiantaoCntEquip = "UnXiantaoCntEquip" # 累计未结算装备掉落的战锤数 +Def_PDict_UnXiantaoCntEquip = "UnXiantaoCntEquip" # 累计未结算装备掉落的战锤数,有3位小数,即 1234 实际为 1.234 Def_PDict_UnXiantaoCntBooty = "UnXiantaoCntBooty_%s" # 累计未结算战利品掉落的战锤数,参数(itemID) Def_PDict_BootyDropToday = "BootyDropToday_%s" # 今日已累计掉落战利品数量,参数(itemID) @@ -4437,6 +4264,27 @@ ) = range(66) #------------------------------------------------------------------------------- + +# 被动触发方式 +( +TriggerWay_FightStart, # 战斗开始时 1 +TriggerWay_BigTurnStart, # 大回合开始时 2 +TriggerWay_BigTurnEnd, # 大回合结束时 3 +TriggerWay_HeroTurnStart, # 武将回合开始时 4 +TriggerWay_HeroTurnEnd, # 武将回合开始时 5 +TriggerWay_HeroActionStart, # 武将行动前 6 +TriggerWay_HeroActionEnd, # 武将行动后 7 +TriggerWay_CalcTagInState, # 攻击计算时对方处于xx状态时(参数:状态1|2|...)一般用于攻击时属性计算 8 +TriggerWay_AttackOverTagInState, # 攻击计算后对方处于xx状态时(参数:状态1|2|...)一般用于攻击后触发效果 9 +TriggerWay_AttackOverDirect, # 直接攻击后 (非buff攻击)10 +TriggerWay_BeAttackedDirect, # 受到直接攻击时 (非buff攻击)11 +TriggerWay_ShieldBroken, # 承伤盾被击破时 12 +TriggerWay_CurSkillEff, # 本技能/buff释放后,一般用于本技能/buff释放后触发,仅该技能释放后有效 13 +) = range(1, 1 + 13) + +# 被动触发有效来源 +TriggerSrc_Skill = 1 +TriggerSrc_Buff = 2 ( TriggerType_BeSuperHit, # 被暴击触发技能 1 @@ -5035,12 +4883,6 @@ CME_FB_RunFamily:"战盟跑环", } -# 功能对应的事件记录类型 -FuncCMEDict = { - ShareDefine.GameFuncID_RunDaily:CME_FB_RunDaily, - ShareDefine.GameFuncID_RunFamily:CME_FB_RunFamily, - } - # 需要发送到任务事件扩展记录的类型 ShareDefine.Def_UserAction_ExMissionLog CME_Ex_Log_List = [CME_Class_Horse, CME_Class_Wing, CME_Class_Official] @@ -5208,11 +5050,6 @@ InvestType_Life, # 终身卡 12 ) = range(7, 7 + 6) - -#前端特殊新手引导存储标记 -GuideState_BZZDShow = 202 - - # 法宝特权 MWPrivilegeList = ( MWPrivilege_FixedAttr, # 本源之魂(固定属性) @@ -5335,7 +5172,9 @@ Def_RewardType_LunhuidianAward, # 轮回殿奖励 78 Def_RewardType_RechargeDayAward, # 累充每日奖励 79 Def_RewardType_FamilyGCZ, # 仙盟攻城战 80 -)= range(81) +Def_RewardType_ADAward, # 广告奖励 81 +Def_RewardType_TreeFreeTime, # 仙树免费减时 82 +)= range(83) #boss复活相关活动定义 BossRebornActIDList = ( @@ -5486,8 +5325,8 @@ ActTaskType_Activity, # 累计获得活跃度 3 ActTaskType_CrossPenglaiBoss, # 击杀蓬莱boss 4 ActTaskType_CrossDemonLandBoss, # 击杀魔化之地boss 5 -ActTaskType_XianXiaMJLottery, # 仙匣秘境寻宝x次 6 -ActTaskType_XianXiaMJLayer, # 仙匣秘境达到x层 7 +ActTaskType_6, # 仙匣秘境寻宝x次 6 +ActTaskType_7, # 仙匣秘境达到x层 7 ActTaskType_TreasureGubao, # 古宝寻宝x次 8 ActTaskType_HorseUpItem, # 消耗X个坐骑经验丹 9 ActTaskType_PetUpItem, # 消耗X个灵宠经验丹 10 @@ -5587,7 +5426,7 @@ # 任务类型定义 TaskTypeList = ( -TaskType_FBPass, # 副本过关到xxx 1 +TaskType_MainLevel, # 主线过关到xxx 1 TaskType_TreeLV, # 仙树达到X级 2 TaskType_EquipDecompose, # 分解装备x次 3 TaskType_CutTree, # 消耗X个战锤 4 @@ -5595,7 +5434,8 @@ TaskType_RealmLV, # 境界达到X级 6 TaskType_KillNPC, # 击败X只怪物 7 TaskType_GetMoney, # 累计获得xx货币 8 -) = range(1, 1 + 8) +TaskType_EquipColor, # 穿戴x件x品质及以上装备 9 +) = range(1, 1 + 9) # 任务分组 TaskGroupList = ( -- Gitblit v1.8.0