From 4c8a4908e7e0ab1575e6e9a0093f54bd63d85b6f Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期三, 04 二月 2026 21:07:17 +0800
Subject: [PATCH] 16 卡牌服务端(删除无用跨服管理模块、跨服功能、其他废弃代码;)

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 PySysDB/PySysDBPY.h |  290 ----------------------------------------------------------
 1 files changed, 0 insertions(+), 290 deletions(-)

diff --git a/PySysDB/PySysDBPY.h b/PySysDB/PySysDBPY.h
index ff3fd56..9f3c012 100644
--- a/PySysDB/PySysDBPY.h
+++ b/PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -811,16 +811,6 @@
 	DWORD		PlusLVUPTotalExp;	//升级所需累计熟练度总值
 };
 
-//符印表
-
-struct tagRune
-{
-	DWORD		_ID;	//编号ID
-	list		AttrType;	//属性类型
-	DWORD		TowerID;	//解锁符印塔编号
-};
-
-
 //洗练表 #tagEquipWash
 
 struct	tagEquipWash
@@ -860,52 +850,6 @@
 	DWORD		FightPowerEx;	//附加战斗力
 };
 
-
-//灵兽表
-
-struct tagPetInfo
-{
-	DWORD		_ID;	//灵兽NPCID
-	BYTE		Quality;	//品质
-	char		UnlockSys;	//解锁广播提示
-	DWORD		UnLockNeedItemID;	//解锁灵兽物品ID
-	BYTE		UnLockNeedItemCnt;	//解锁所需物品数量
-	DWORD		DecomposeExp;	//分解单个解锁物品可获得升阶经验
-	BYTE		InitRank;	//灵兽初始阶数
-	WORD		MaxRank;	//灵兽最高阶数
-	WORD		UseNeedRank;	//多少阶可切换外观
-	list		SkillID;	//灵兽技能ID
-	list		SkillUnLock;	//灵兽技能解锁需要阶数
-	list		SkillUnLockSys;	//灵兽技能解锁提示
-	DWORD		InitFightPower;	//初始战力
-};
-
-//灵宠升星表
-
-struct tagPetStarUp
-{
-	DWORD		_PetNPCID;	//灵兽NPCID
-	BYTE		_PetStar;	//灵兽星级
-	list		StarUpNeedItemList;	//升下一星所需道具 [[物品ID,个数], ...]
-	list		StarAttrType;	//累计总属性类型
-	list		StarAttrValue;	//累计总属性值
-};
-
-//灵宠培养表
-
-struct tagPetTrain
-{
-	BYTE		_TrainType;	//培养类型
-	BYTE		_TrainLV;	//培养等阶
-	WORD		NeedRealmLV;	//培养所需境界
-	DWORD		EatCntTotal;	//升阶所需个数(非累计)
-	DWORD		EatCntEverytime;	//每次培养消耗x个
-	list		EatItemAttrTypeList;	//每X个培养丹增加属性类型=EatCntEverytime
-	list		EatItemAttrValueList;	//每X个培养丹增加属性值=EatCntEverytime
-	list		LVAttrTypeList;	//每级额外属性类(非累积)
-	list		LVAttrValueList;	//每级额外属性值(非累积)
-};
-
 //装备分解属性表
 
 struct tagEquipDecompose
@@ -913,28 +857,6 @@
 	WORD		_LV;	//等级
 	DWORD		UpNeedExp;	//升级所需经验数
 	dict		Attr;	//属性加成
-};
-
-
-//灵兽升阶消耗表
-
-struct tagPetClassCost
-{
-	DWORD		_PetID;	//灵兽NPCID
-	DWORD		_Class;	//灵兽阶数
-	DWORD		UpNeedExp;	//灵兽升阶所需经验数
-	DWORD		AtkAdd;	//每阶攻击力加成
-};
-
-
-//灵兽吸收装备表
-
-struct tagPetEatEquip
-{
-	BYTE		_EquipColor;	//装备品质
-	BYTE		_EquipClass;	//装备阶数
-	DWORD		Exp;	//获得灵兽升级经验
-	DWORD		FamilyStoreItemScore;	//仙盟宝库积分
 };
 
 //法器升级表
@@ -1180,22 +1102,6 @@
 	dict		AttrExDict;	//特殊属性值字典 {attrKey:value, ...}
 };
 
-//符印塔表
-
-struct tagRuneTower
-{
-	DWORD		_ID;	//塔编号
-	DWORD		RunePoint;	//过关给符印精华
-	DWORD		Ysog;	//过关给魔精
-	DWORD		NPCID;	//npcid
-	BYTE		IsNotify;	//是否广播
-	list		FixEndAward;	//固定结算奖励
-	dict		GoodDrop;	//珍稀符印通关掉落概率
-	DWORD		SweepRunePoint;	//扫荡符印精华
-	DWORD		SweepYsog;	//扫荡魔精
-	dict		SweepGoodDrop;	//扫荡珍稀符印
-};
-
 //地图表格
 
 struct tagChinMap
@@ -1293,28 +1199,6 @@
 	DWORD		NeedCnt;	//需要数量
 	list		Condition;	//辅助条件
 	list		AwardItemList;	//奖励物品列表
-};
-
-//通天令等级表
-
-struct tagTongTianLV
-{
-	WORD		_TTLV;	//通天令等级
-	WORD		LVUPPoint;	//升级所需积分(0不可升级)
-	list		CommAwardItemList;	//常规奖励物品列表 [[物品ID,个数,是否拍品], ...]
-	list		XianAwardItemList;	//仙品奖励物品列表 [[物品ID,个数,是否拍品], ...]
-	list		NotifyItemIDList;	//需要广播的物品ID列表
-};
-
-//通天令任务表
-
-struct tagTongTianTask
-{
-	WORD		_TTTaskID;	//通天任务ID(确定后不可修改)
-	BYTE		TTTaskType;	//通天任务类型
-	BYTE		IsDailyTask;	//是否每日任务
-	DWORD		FinishNeedValue;	//任务完成所需值
-	DWORD		TaskPoint;	//任务积分点奖励
 };
 
 //法宝表
@@ -1478,15 +1362,6 @@
 	BYTE		TotalMaxCount;	//所有点总怪物数
 	BYTE		RefreshSeconds;	//刷怪间隔秒
 	BYTE		RefreshPerMinutes;	//每整X分刷怪
-};
-
-//符印合成表
-
-struct tagRuneCompound
-{
-	DWORD		_TagItemID;	//合成的符印物品ID
-	list		NeedItem; //需要的物品ID
-	WORD		NeedMJ;	//需要的魔精数量
 };
 
 //资源找回表
@@ -1788,29 +1663,6 @@
 	DWORD		AddExpRate;	//经验倍率加成,万分率
 };
 
-//消费返利活动表
-
-struct tagActCostRebate
-{
-	DWORD		_CfgID;	//配置ID
-	char		StartDate;	//开启日期
-	char		EndDate;	//结束日期
-	WORD		LVLimit;	//限制等级
-	BYTE		IsDayReset;	//是否每天重置
-	list		TemplateIDList;	//模板ID列表
-};
-
-//消费返利模板表
-
-struct tagCostRebateTemplate
-{
-	DWORD		_TemplateID;	//模板ID
-	DWORD		NeedCostGold;	//需要消费仙玉数
-	BYTE		AwardIndex;		//返利奖励索引0~31,同个模板中不重复
-	dict		AwardItemList;	//返利物品信息列表 {世界等级范围:[({职业:物品ID,..},个数,是否绑定), ...]}
-	char		NotifyKey;		//全服广播key,默认两个参数(玩家名, 档位额度)
-};
-
 //买一送多活动表
 
 struct tagActBuyOne
@@ -2045,28 +1897,6 @@
     DWORD		ExpireMinutes;	//时效分钟,0永久
 };
 
-//充值返利活动表
-
-struct tagActRechargePrize
-{
-	DWORD		_CfgID;	//配置ID
-	char		StartDate;	//开启日期
-	char		EndDate;	//结束日期
-	WORD		LVLimit;	//限制等级
-	BYTE		IsDayReset;	//是否每天重置
-	list		TemplateIDList;	//模板ID列表
-};
-
-//充值返利模板表
-
-struct tagRechargePrizeTemplate
-{
-	DWORD		_TemplateID;	//模板ID
-	WORD		CTGID;	//充值表充值ID
-	DWORD		GoldPrize;		//返利仙玉数
-	BYTE		PrizeCountLimit;	//最大赠送次数
-};
-
 //累计充值活动表
 
 struct tagActTotalRecharge
@@ -2090,28 +1920,6 @@
 	BYTE		AwardIndex;		//返利奖励索引0~31,同个模板中不重复
 	dict		AwardItem;	//返利物品信息列表 {职业:[(物品ID,个数,是否绑定),...]}
 	char		NotifyKey;		//全服广播key,默认两个参数(玩家名, 档位额度)
-};
-
-//累计充值返利仙玉活动表
-
-struct tagActRechargeRebateGold
-{
-	DWORD		_CfgID;	//配置ID
-	char		StartDate;	//开启日期
-	char		EndDate;	//结束日期
-	WORD		LVLimit;	//限制等级
-	BYTE		IsDayReset;	//是否每天重置
-	list		TemplateIDList;	//模板ID列表
-};
-
-//累计充值返利仙玉模板表
-
-struct tagRechargeRebateGoldTemplate
-{
-	DWORD		_TemplateID;	//模板ID
-	DWORD		RMBMin;	//充值RMB最小值
-	DWORD		RMBMax;	//充值RMB最大值
-	WORD		RebateRate;	//返利仙玉比例百分比
 };
 
 //成长必买活动表
@@ -2296,56 +2104,6 @@
 	BYTE		_CopyMapID;	//虚拟线路ID
 	WORD		PosX;	//坐标X
 	WORD		PosY;	//坐标Y
-};
-
-//时装表
-
-struct tagCoat
-{
-	DWORD		_CoatID;	//时装编号
-	BYTE		CostQuality;	//时装品质 0-普通;1-稀有;2-传说
-	list		EquipItemID;	//装备物品ID(按职业顺序)
-	DWORD		UnlockItemID;	//材料物品ID
-	DWORD		MaxLV;	//最大星级
-	list		CostItemCnt;	//材料数量
-	dict		StarAttr;	//属性
-	DWORD		InitFightPower;	//初始战力
-};
-
-//时装柜升级表
-
-struct tagCoatChestUp
-{
-	DWORD		_LV;	//等级
-	BYTE		NeedExp;	//升级所需经验
-	dict		AddAttr;	//属性
-};
-
-//周狂欢活动时间表
-
-struct tagActWeekParty
-{
-	DWORD		_CfgID;	//配置ID
-	char		StartDate;	//开启日期
-	char		EndDate;	//结束日期
-	WORD		AdvanceMinutes;	//前端提前X分钟展示活动
-	BYTE		IsDayReset;	//是否每天重置
-	BYTE		ResetType;	//重置类型,0-0点重置;1-5点重置
-	WORD		LVLimit;	//限制等级
-	list		TemplateID;	//模板编号
-	dict		PointAward;	//总积分奖励
-};
-
-//周狂欢表
-
-struct tagWeekParty
-{
-	BYTE		_TemplateID;	//模板ID
-	BYTE		ActionType;	//活动条目ID
-	DWORD		TotalTimes;	//可完成的总次数,0表示不限次数
-	WORD		SingleTimes;	//单次领奖需要的次数
-	eval		Reward;	//奖励物品
-	WORD		Point;	//积分
 };
 
 //运势活动时间表
@@ -2539,33 +2297,6 @@
 	char		WorldNotifyKey;	//全服广播key,参数(玩家名, 物品ID, 物品数据, 个数,)
 };
 
-//节日巡礼活动时间表
-
-struct tagActFeastWeekParty
-{
-	DWORD		_CfgID;	//配置ID
-	char		StartDate;	//开启日期
-	char		EndDate;	//结束日期
-	WORD		AdvanceMinutes;	//前端提前X分钟展示活动
-	BYTE		IsDayReset;	//是否每天重置
-	BYTE		ResetType;	//重置类型,0-0点重置;1-5点重置
-	WORD		LVLimit;	//限制等级
-	list		TemplateID;	//模板编号
-	dict		PointAward;	//总积分奖励
-};
-
-//节日巡礼模板表
-
-struct tagFeastWeekParty
-{
-	BYTE		_TemplateID;	//模板ID
-	BYTE		ActionType;	//活动条目ID
-	DWORD		TotalTimes;	//可完成的总次数,0表示不限次数
-	WORD		SingleTimes;	//单次领奖需要的次数
-	list		Reward;	//奖励物品
-	WORD		Point;	//积分
-};
-
 //新仙界盛典-全民来嗨表
 
 struct tagNewAllPeopleParty
@@ -2608,27 +2339,6 @@
 	WORD		ItemCnt;	//物品数量
 	BYTE		IsBind;	//是否绑定
 	DWORD		Weight;	//权重
-};
-
-//跨服充值排行模板达标奖励表
-
-struct tagCrossActCTGBillboardDabiao
-{
-	DWORD		_TemplateID;	//模板ID
-	float		CTGNeed;	//需充值RMB
-	BYTE		AwardIndex;	//奖励记录索引,从0开始,同个模板不可重复,不可变更
-	list		AwardItemList;	//奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
-};
-
-//跨服充值排行模板名次奖励表
-
-struct tagCrossActCTGBillboardOrder
-{
-	DWORD		_TemplateID;	//模板ID
-	WORD		OrderA;	//名次A
-	WORD		OrderB;	//至名次B
-	float		CTGAtleast;	//至少充值RMB
-	list		AwardItemList;	//奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
 };
 
 //装备位背包索引映射表

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Gitblit v1.8.0