From 4c8a4908e7e0ab1575e6e9a0093f54bd63d85b6f Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期三, 04 二月 2026 21:07:17 +0800
Subject: [PATCH] 16 卡牌服务端(删除无用跨服管理模块、跨服功能、其他废弃代码;)
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PySysDB/PySysDBPY.h | 290 ----------------------------------------------------------
1 files changed, 0 insertions(+), 290 deletions(-)
diff --git a/PySysDB/PySysDBPY.h b/PySysDB/PySysDBPY.h
index ff3fd56..9f3c012 100644
--- a/PySysDB/PySysDBPY.h
+++ b/PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -811,16 +811,6 @@
DWORD PlusLVUPTotalExp; //升级所需累计熟练度总值
};
-//符印表
-
-struct tagRune
-{
- DWORD _ID; //编号ID
- list AttrType; //属性类型
- DWORD TowerID; //解锁符印塔编号
-};
-
-
//洗练表 #tagEquipWash
struct tagEquipWash
@@ -860,52 +850,6 @@
DWORD FightPowerEx; //附加战斗力
};
-
-//灵兽表
-
-struct tagPetInfo
-{
- DWORD _ID; //灵兽NPCID
- BYTE Quality; //品质
- char UnlockSys; //解锁广播提示
- DWORD UnLockNeedItemID; //解锁灵兽物品ID
- BYTE UnLockNeedItemCnt; //解锁所需物品数量
- DWORD DecomposeExp; //分解单个解锁物品可获得升阶经验
- BYTE InitRank; //灵兽初始阶数
- WORD MaxRank; //灵兽最高阶数
- WORD UseNeedRank; //多少阶可切换外观
- list SkillID; //灵兽技能ID
- list SkillUnLock; //灵兽技能解锁需要阶数
- list SkillUnLockSys; //灵兽技能解锁提示
- DWORD InitFightPower; //初始战力
-};
-
-//灵宠升星表
-
-struct tagPetStarUp
-{
- DWORD _PetNPCID; //灵兽NPCID
- BYTE _PetStar; //灵兽星级
- list StarUpNeedItemList; //升下一星所需道具 [[物品ID,个数], ...]
- list StarAttrType; //累计总属性类型
- list StarAttrValue; //累计总属性值
-};
-
-//灵宠培养表
-
-struct tagPetTrain
-{
- BYTE _TrainType; //培养类型
- BYTE _TrainLV; //培养等阶
- WORD NeedRealmLV; //培养所需境界
- DWORD EatCntTotal; //升阶所需个数(非累计)
- DWORD EatCntEverytime; //每次培养消耗x个
- list EatItemAttrTypeList; //每X个培养丹增加属性类型=EatCntEverytime
- list EatItemAttrValueList; //每X个培养丹增加属性值=EatCntEverytime
- list LVAttrTypeList; //每级额外属性类(非累积)
- list LVAttrValueList; //每级额外属性值(非累积)
-};
-
//装备分解属性表
struct tagEquipDecompose
@@ -913,28 +857,6 @@
WORD _LV; //等级
DWORD UpNeedExp; //升级所需经验数
dict Attr; //属性加成
-};
-
-
-//灵兽升阶消耗表
-
-struct tagPetClassCost
-{
- DWORD _PetID; //灵兽NPCID
- DWORD _Class; //灵兽阶数
- DWORD UpNeedExp; //灵兽升阶所需经验数
- DWORD AtkAdd; //每阶攻击力加成
-};
-
-
-//灵兽吸收装备表
-
-struct tagPetEatEquip
-{
- BYTE _EquipColor; //装备品质
- BYTE _EquipClass; //装备阶数
- DWORD Exp; //获得灵兽升级经验
- DWORD FamilyStoreItemScore; //仙盟宝库积分
};
//法器升级表
@@ -1180,22 +1102,6 @@
dict AttrExDict; //特殊属性值字典 {attrKey:value, ...}
};
-//符印塔表
-
-struct tagRuneTower
-{
- DWORD _ID; //塔编号
- DWORD RunePoint; //过关给符印精华
- DWORD Ysog; //过关给魔精
- DWORD NPCID; //npcid
- BYTE IsNotify; //是否广播
- list FixEndAward; //固定结算奖励
- dict GoodDrop; //珍稀符印通关掉落概率
- DWORD SweepRunePoint; //扫荡符印精华
- DWORD SweepYsog; //扫荡魔精
- dict SweepGoodDrop; //扫荡珍稀符印
-};
-
//地图表格
struct tagChinMap
@@ -1293,28 +1199,6 @@
DWORD NeedCnt; //需要数量
list Condition; //辅助条件
list AwardItemList; //奖励物品列表
-};
-
-//通天令等级表
-
-struct tagTongTianLV
-{
- WORD _TTLV; //通天令等级
- WORD LVUPPoint; //升级所需积分(0不可升级)
- list CommAwardItemList; //常规奖励物品列表 [[物品ID,个数,是否拍品], ...]
- list XianAwardItemList; //仙品奖励物品列表 [[物品ID,个数,是否拍品], ...]
- list NotifyItemIDList; //需要广播的物品ID列表
-};
-
-//通天令任务表
-
-struct tagTongTianTask
-{
- WORD _TTTaskID; //通天任务ID(确定后不可修改)
- BYTE TTTaskType; //通天任务类型
- BYTE IsDailyTask; //是否每日任务
- DWORD FinishNeedValue; //任务完成所需值
- DWORD TaskPoint; //任务积分点奖励
};
//法宝表
@@ -1478,15 +1362,6 @@
BYTE TotalMaxCount; //所有点总怪物数
BYTE RefreshSeconds; //刷怪间隔秒
BYTE RefreshPerMinutes; //每整X分刷怪
-};
-
-//符印合成表
-
-struct tagRuneCompound
-{
- DWORD _TagItemID; //合成的符印物品ID
- list NeedItem; //需要的物品ID
- WORD NeedMJ; //需要的魔精数量
};
//资源找回表
@@ -1788,29 +1663,6 @@
DWORD AddExpRate; //经验倍率加成,万分率
};
-//消费返利活动表
-
-struct tagActCostRebate
-{
- DWORD _CfgID; //配置ID
- char StartDate; //开启日期
- char EndDate; //结束日期
- WORD LVLimit; //限制等级
- BYTE IsDayReset; //是否每天重置
- list TemplateIDList; //模板ID列表
-};
-
-//消费返利模板表
-
-struct tagCostRebateTemplate
-{
- DWORD _TemplateID; //模板ID
- DWORD NeedCostGold; //需要消费仙玉数
- BYTE AwardIndex; //返利奖励索引0~31,同个模板中不重复
- dict AwardItemList; //返利物品信息列表 {世界等级范围:[({职业:物品ID,..},个数,是否绑定), ...]}
- char NotifyKey; //全服广播key,默认两个参数(玩家名, 档位额度)
-};
-
//买一送多活动表
struct tagActBuyOne
@@ -2045,28 +1897,6 @@
DWORD ExpireMinutes; //时效分钟,0永久
};
-//充值返利活动表
-
-struct tagActRechargePrize
-{
- DWORD _CfgID; //配置ID
- char StartDate; //开启日期
- char EndDate; //结束日期
- WORD LVLimit; //限制等级
- BYTE IsDayReset; //是否每天重置
- list TemplateIDList; //模板ID列表
-};
-
-//充值返利模板表
-
-struct tagRechargePrizeTemplate
-{
- DWORD _TemplateID; //模板ID
- WORD CTGID; //充值表充值ID
- DWORD GoldPrize; //返利仙玉数
- BYTE PrizeCountLimit; //最大赠送次数
-};
-
//累计充值活动表
struct tagActTotalRecharge
@@ -2090,28 +1920,6 @@
BYTE AwardIndex; //返利奖励索引0~31,同个模板中不重复
dict AwardItem; //返利物品信息列表 {职业:[(物品ID,个数,是否绑定),...]}
char NotifyKey; //全服广播key,默认两个参数(玩家名, 档位额度)
-};
-
-//累计充值返利仙玉活动表
-
-struct tagActRechargeRebateGold
-{
- DWORD _CfgID; //配置ID
- char StartDate; //开启日期
- char EndDate; //结束日期
- WORD LVLimit; //限制等级
- BYTE IsDayReset; //是否每天重置
- list TemplateIDList; //模板ID列表
-};
-
-//累计充值返利仙玉模板表
-
-struct tagRechargeRebateGoldTemplate
-{
- DWORD _TemplateID; //模板ID
- DWORD RMBMin; //充值RMB最小值
- DWORD RMBMax; //充值RMB最大值
- WORD RebateRate; //返利仙玉比例百分比
};
//成长必买活动表
@@ -2296,56 +2104,6 @@
BYTE _CopyMapID; //虚拟线路ID
WORD PosX; //坐标X
WORD PosY; //坐标Y
-};
-
-//时装表
-
-struct tagCoat
-{
- DWORD _CoatID; //时装编号
- BYTE CostQuality; //时装品质 0-普通;1-稀有;2-传说
- list EquipItemID; //装备物品ID(按职业顺序)
- DWORD UnlockItemID; //材料物品ID
- DWORD MaxLV; //最大星级
- list CostItemCnt; //材料数量
- dict StarAttr; //属性
- DWORD InitFightPower; //初始战力
-};
-
-//时装柜升级表
-
-struct tagCoatChestUp
-{
- DWORD _LV; //等级
- BYTE NeedExp; //升级所需经验
- dict AddAttr; //属性
-};
-
-//周狂欢活动时间表
-
-struct tagActWeekParty
-{
- DWORD _CfgID; //配置ID
- char StartDate; //开启日期
- char EndDate; //结束日期
- WORD AdvanceMinutes; //前端提前X分钟展示活动
- BYTE IsDayReset; //是否每天重置
- BYTE ResetType; //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
- WORD LVLimit; //限制等级
- list TemplateID; //模板编号
- dict PointAward; //总积分奖励
-};
-
-//周狂欢表
-
-struct tagWeekParty
-{
- BYTE _TemplateID; //模板ID
- BYTE ActionType; //活动条目ID
- DWORD TotalTimes; //可完成的总次数,0表示不限次数
- WORD SingleTimes; //单次领奖需要的次数
- eval Reward; //奖励物品
- WORD Point; //积分
};
//运势活动时间表
@@ -2539,33 +2297,6 @@
char WorldNotifyKey; //全服广播key,参数(玩家名, 物品ID, 物品数据, 个数,)
};
-//节日巡礼活动时间表
-
-struct tagActFeastWeekParty
-{
- DWORD _CfgID; //配置ID
- char StartDate; //开启日期
- char EndDate; //结束日期
- WORD AdvanceMinutes; //前端提前X分钟展示活动
- BYTE IsDayReset; //是否每天重置
- BYTE ResetType; //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
- WORD LVLimit; //限制等级
- list TemplateID; //模板编号
- dict PointAward; //总积分奖励
-};
-
-//节日巡礼模板表
-
-struct tagFeastWeekParty
-{
- BYTE _TemplateID; //模板ID
- BYTE ActionType; //活动条目ID
- DWORD TotalTimes; //可完成的总次数,0表示不限次数
- WORD SingleTimes; //单次领奖需要的次数
- list Reward; //奖励物品
- WORD Point; //积分
-};
-
//新仙界盛典-全民来嗨表
struct tagNewAllPeopleParty
@@ -2608,27 +2339,6 @@
WORD ItemCnt; //物品数量
BYTE IsBind; //是否绑定
DWORD Weight; //权重
-};
-
-//跨服充值排行模板达标奖励表
-
-struct tagCrossActCTGBillboardDabiao
-{
- DWORD _TemplateID; //模板ID
- float CTGNeed; //需充值RMB
- BYTE AwardIndex; //奖励记录索引,从0开始,同个模板不可重复,不可变更
- list AwardItemList; //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
-};
-
-//跨服充值排行模板名次奖励表
-
-struct tagCrossActCTGBillboardOrder
-{
- DWORD _TemplateID; //模板ID
- WORD OrderA; //名次A
- WORD OrderB; //至名次B
- float CTGAtleast; //至少充值RMB
- list AwardItemList; //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
//装备位背包索引映射表
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