From 4ec47a0dab32729d20389078ee78f89b64c12cab Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: hxp <ale99527@vip.qq.com> Date: 星期一, 22 九月 2025 15:58:57 +0800 Subject: [PATCH] 129 【战斗】战斗系统-服务端(张星彩怒技,觉醒技能;增加buff消失后触发时机;增加效果6007 6008 7001 7002;技能友好目标增加类型2:一定包含自己的友方单位) --- ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py | 17 ++++++++++++++--- 1 files changed, 14 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py index bd99e5a..7726a8f 100644 --- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py +++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py @@ -1329,7 +1329,8 @@ Def_Calc_MaxHP, # 最大生命值 1 Def_Calc_LastHurt, # 最后一次伤害值 2 Def_Calc_TagMaxHP, # 目标最大生命值 3 -) = range(4) +Def_Calc_ByBuffValue, # 触发buff的buff值 4 +) = range(5) #治疗类型(影响公式参数) Def_CureTypeList = ( @@ -4286,7 +4287,11 @@ TriggerWay_CurSkillEffLst, # 本持续buff结算后额外触发效果,仅该持续buff结算后有效 14 TriggerWay_KillOneObj, # 击杀目标后(单次击杀多目标只触发一次) 15 TriggerWay_KillTagObj, # 击杀每目标后(单次击杀多目标每个目标触发一次) 16 -) = range(1, 1 + 16) +TriggerWay_BuffDel, # buff消失后 17 +) = range(1, 1 + 17) + +# 不加载的被动触发方式,一般用于本技能固定触发逻辑用的 +TriggerWayNoLoadList = [TriggerWay_CurSkillEff, TriggerWay_CurSkillEffLst] # 被动触发有效来源 TriggerSrc_Skill = 1 # 身上技能有效 @@ -4299,6 +4304,8 @@ PassiveEff_ChangeHurtType = 6002 # 变更伤害类型: 值1-伤害类型;值2-可附加验证处于xx状态 [状态1, 状态2, ...] PassiveEff_ChangeHurtMulti = 6003 # 变更伤害倍值(可增可减): 值1-变更倍值;值2-可附加验证处于xx状态 [状态1, 状态2, ...] PassiveEff_AddSkillPer = 6004 # 增加本次技能万分比: 值1-增加的万分比;值2-可附加验证处于xx状态 [状态1, 状态2, ...] +PassiveEff_AddSkillTagCnt = 6007 # 增加技能目标数:值1-增加目标个数 +PassiveEff_ImmuneControlBuff = 6008 # 生命值低于x%时免疫控制效果:值1-百分比 # 被动效果ID有触发值时就返回的 PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType] @@ -4306,6 +4313,10 @@ PassiveEffValueMaxList = [] # 被动效果ID触发值取最小值的 PassiveEffValueMinList = [] + +# 技能效果 - 不需要配置触发方式的 +SkillEff_CureWayEx = 7001 # 额外治疗值计算(对CalcType、SkillPer治疗计算方式扩展): 值1-计算方式;值2-万分比 +SkillEff_HurtShare = 7002 # 均摊伤害 ( TriggerType_BeSuperHit, # 被暴击触发技能 1 @@ -4398,7 +4409,7 @@ TriggerType_ThumpSkillValue, # 重击增加技能固定值伤害 88 TriggerType_HitValue, # 记录命中个数 89 TriggerType_ChangeSkillEff, # 改变技能特效广播 90 -) = range(1, 91) +) = range(1001, 1091) #不可以佩戴翅膀的地图 -- Gitblit v1.8.0