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 PySysDB/PySysDBPY.h |  320 -----------------------------------------------------
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diff --git a/PySysDB/PySysDBPY.h b/PySysDB/PySysDBPY.h
index 8811fba..e7f7e42 100644
--- a/PySysDB/PySysDBPY.h
+++ b/PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -478,16 +478,6 @@
 	list		AwardItemList;	//奖励物品列表
 };
 
-//境界塔表
-
-struct tagRealmTower
-{
-	DWORD		_FloorID;	//层
-	WORD		NeedRealmLV;	//所需境界
-	DWORD		BossID;	//BossID
-	list		RewardItemList;	//奖励物品列表
-};
-
 //境界炼体属性表
 
 struct tagLianTi
@@ -1147,47 +1137,6 @@
 	DWORD		PowerEx;	//额外战力
 };
 
-//战斗力参数等级系数表
-
-struct tagFightPowerParam
-{
-	WORD		_LV;	//等级
-	DWORD		CftHit;	//命中系数
-	DWORD		CftMiss;	//闪避系数
-	DWORD		CftIgnoreDefRate;	//无视防御系数
-	DWORD		CftDamChanceDef;	//抵御系数
-	DWORD		CftFaintRate;	//击晕系数
-	DWORD		CftSuperHitRateReduce;	//暴击率抗性系数
-	DWORD		CftSuperHitRate;	//暴击率系数
-	DWORD		CftLuckyHitRate;	//会心一击率系数
-	DWORD		CftLuckyHitRateReduce;	//会心一击抗性系数
-	DWORD		CftSkillAtkRate;	//技能伤害系数
-	DWORD		CftSkillAtkRateReduce;	//技能减伤系数
-	DWORD		CftFinalHurtPer;	//最终伤害加成系数
-	DWORD		CftFinalHurtReducePer;	//最终伤害减免系数
-	DWORD		CftDamagePerPVP;	//PVP伤害增加系数
-	DWORD		CftDamagePerPVPReduce;	//PVP伤害减少系数
-	DWORD		CftNPCHurtAddPer;	//PVE技能加成系数
-	DWORD		CftNormalHurtPer;	//普通附加伤害加成系数
-	DWORD		CftFabaoHurtPer;	//法宝附加伤害加成系数
-	DWORD		CftDamBackPer;	//伤害反射系数
-	DWORD		CftIgnoreDefRateReduce;	//无视防御抗性系数
-	DWORD		CftFaintDefRate;	//控制抵抗系数
-	DWORD		CftAtkSpeed;	//攻速系数
-	DWORD		CftJobAHurtAddPer;	//对目标战士伤害加成
-	DWORD		CftJobBHurtAddPer;	//对目标法师伤害加成
-	DWORD		CftJobCHurtAddPer;	//对目标弓箭伤害加成
-	DWORD		CftJobAAtkReducePer;	//战士攻击伤害减免
-	DWORD		CftJobBAtkReducePer;	//法师攻击伤害减免
-	DWORD		CftJobCAtkReducePer;	//弓箭攻击伤害减免
-	DWORD		CftAffairSpeedPer;	//仙盟事务速度加成
-	DWORD		CftFamilyBossHurtPer;	//仙盟BOSS伤害加成
-	DWORD		CftFamilyWarHPPer;	//仙盟联赛生命加成
-	DWORD		CftFamilyWarAtkPer;	//仙盟联赛攻击加成
-	DWORD		CftFamilySitExpPer;	//仙盟打坐经验加成
-	DWORD		CftBossFinalHurtPer;	//Boss最终伤害加成系数
-};
-
 //NPC掉落表
 
 struct tagNPCDropItem
@@ -1302,36 +1251,6 @@
 	DWORD		BossNPCID;	//过关bossID
 	list		OtherNPCIDList;	//其他NPCIDList
 	list		PassAwardItemList;	//过关奖励列表
-};
-
-//副本助战表
-
-struct tagFBHelpBattle
-{
-	DWORD		_DataMapID;	//数据地图ID
-	BYTE		_LineID;	//功能线路ID
-	DWORD		FightPowerMin;	//助战最低战力,也是副本保底战力
-	DWORD		RobotFightPower;	//助战NPC战力
-	WORD		RobotLV;	//助战NPC等级
-	DWORD		RobotBaseHurt;	//助战NPC保底伤害
-	WORD		RobotHPCoefficient;	//助战NPC生命系数
-	dict		RobotSkillsDict;	//助战NPC技能, {"职业":[技能列表], ...}
-};
-
-//副本刷怪标识点表
-
-struct tagNPCCustomRefresh
-{
-	DWORD		_ID;	//刷怪规则ID
-	list		RefreshMarkInfo;	//标试点, 当配置多个时为随机标试点, 不重复
-	DWORD		RefreshNPCID;	//指定NPCID
-	list		RandNPCIDList;	//单次随机刷怪NPCID
-	list		NPCIDCountList;	//单次指定刷怪NPC
-	WORD		MaxCount;	//单个点最大存在怪物数
-	WORD		TotalMaxCount;	//相同标试点总刷怪物数
-	BYTE		IsLineOneOnly;	//是否仅在1线刷怪
-	DWORD		RefreshTick;	//刷怪间隔秒
-	BYTE		IsRepeat;	//是否循环刷怪
 };
 
 //日常活动表
@@ -1625,40 +1544,6 @@
 	list		RandItemRewardListB;	//饼图奖励库B [[饼图概率,物品ID], ...]  物品ID支持0
 };
 
-//炼丹炉等级表
-
-struct tagRefineStove
-{
-	BYTE	_StoveLV;	//炼丹炉等级
-	DWORD	UpNeedExp;	//升下一级所需经验
-};
-
-//炼丹表
-
-struct tagAlchemy
-{
-	DWORD   _ID;    //秘方唯一ID不可变更
-    DWORD   AlchemItemID;    //丹药物品ID
-    BYTE    AlchemType;    //秘方类型1-灵丹 2-仙丹
-	BYTE    AlchemyQuality;    //秘方品级
-	DWORD   LearnNeedItemID;    //丹方物品ID
-	BYTE    LearnNeedAlchemLV;    //丹方需要炼丹等级
-	WORD    LearnNeedLingGenPoint;    //丹方需要总灵根点数
-	WORD    NeedTime;    //炼丹时间(秒)
-    WORD    AlchemyExp; //炼丹获得经验值
-    dict    Material;    //炼丹材料
-};
-
-//炼丹数量表
-
-struct tagAlchemyResult
-{
-	BYTE	_AlchemyQuality;	//丹方等级
-	DWORD	LuckValue;	//慧根
-	list	CntRateList;	//数量饼图	
-};
-
-
 //BOSS信息表
 
 struct tagBOSSInfo
@@ -1682,22 +1567,6 @@
 	DWORD		_NPCID;	//ID
 	WORD		PerPlayerMoneyAward;	// 首杀全服玩家奖励灵石额度/人
 	list		PersonFirstKillAward;	// 个人首次击杀奖励 [[物品ID,个数,是否拍品], ...]
-};
-
-//古神禁地表
-
-struct tagElderGodArea
-{
-	DWORD		_NPCID;	//ID
-	BYTE		MonsterAnger;	//怪物怒气值
-};
-
-//个人BOSS表
-
-struct tagPersonalBoss
-{
-	DWORD		NPCID;	//ID
-	DWORD		_FuncLineID;	//可挑战等级
 };
 
 //仙盟活跃表
@@ -1740,16 +1609,6 @@
 	DWORD		ProtectTime; //保护时间, 毫秒
 	DWORD		BindMissionID;	//绑定的任务ID
 	BYTE		ShowType;	//0-服务端通知,>0前端处理
-};
-
-
-//封魔坛BOSS表
-
-struct tagSealDemon
-{
-	DWORD		_NPCID;	//ID
-	BYTE		LineID;
-	list		OwnerAwardItemEx;	//第一名额外奖励物品[[itemID,个数,是否拍品], ...]
 };
 
 //副本鼓舞表
@@ -2793,17 +2652,6 @@
 	char		NotifyKey;		//全服广播key,默认两个参数(玩家名, 档位额度)
 };
 
-//法宝副本表
-
-struct tagMagicWeaponFB
-{
-	DWORD		_MWID;	//法宝ID
-	BYTE		LineID;	//副本功能线路ID
-	BYTE		_Level;	//关卡
-	list		RefreshNPC;	//刷怪配置
-	dict		AttrDict;	//属性
-};
-
 //冰晶矿脉星级奖励表
 
 struct tagIceLodeStarAward
@@ -2904,71 +2752,6 @@
 	BYTE		_CopyMapID;	//虚拟线路ID
 	WORD		PosX;	//坐标X
 	WORD		PosY;	//坐标Y
-};
-
-//聚魂新表
-
-struct tagGatherTheSoul
-{
-	DWORD		_SoulID;	//聚魂ID
-	DWORD		PieceItemID;	//碎片物品ID
-	BYTE		HoleNum;	//孔编号
-	BYTE		SoulColor;	//品质
-	DWORD		SoulSkillTypeID;	//技能TypeID
-	list		SoulSkillLVList;	//技能等级所需魂等级列表
-};
-
-//聚魂新升级表
-
-struct tagGatherTheSoulLV
-{
-	DWORD		_SoulID;	//聚魂ID
-	WORD		_SoulLV;	//魂等级
-	WORD		NeedPiece;	//该级所需碎片
-	DWORD		NeedSoulValue;	//所需聚魂精华
-	list		LVAttrTypeList;	//累计总属性类型
-	list		LVAttrValueList;	//累计总属性值
-};
-
-//聚魂表
-
-struct tagGatherSoul
-{
-	DWORD		_ItemID;	//物品ID
-	list		AttrType;	//属性类型
-	BYTE		SoulGrade;	//魂阶段
-};
-
-//聚魂合成表
-
-struct tagGatherSoulCompound
-{
-	DWORD		_TagItemID;	//合成的物品ID
-	WORD		NeedLV;	//需要的玩家等级
-	list		NeedItem; //需要的物品ID
-	WORD		NeedSoulSplinters;	//需要的聚魂碎片
-	WORD		NeedSoulCore;	//需要的核心环
-};
-
-//聚魂属性表
-
-struct tagGatherSoulAttr
-{
-	WORD		_AttrType;	//属性类型
-	char		AttrInfo1;	//基础属性-参数聚魂等级level
-	dict		AttrInfo2;	//品质系数(品质_系数|…)
-	dict		AttrInfo3;	//多属性系数
-	dict		AttrInfo4;	//初始属性(品质_属性值|…)
-	dict		AttrInfo5;	//阶段系数
-};
-
-//王者法宝表
-
-struct tagMagicWeaponOfKing
-{
-	DWORD		_MWID;	//法宝ID
-	BYTE		_AwardMark;	//赛季奖励等级
-	dict		AddAttr;	//属性
 };
 
 //时装表
@@ -3245,16 +3028,6 @@
 	list		TravelAwardInfo;	//游历奖励 [[物品ID,个数,是否拍品], ...]
 };
 
-//诛仙BOSS表
-
-struct tagZhuXianBoss
-{
-	DWORD		NPCID;	//ID
-	BYTE		_LineID;
-	WORD		RealmLV;	//需要境界
-	DWORD		ZhuXianScore;	//需要诛仙总评分
-};
-
 //节日巡礼活动时间表
 
 struct tagActFeastWeekParty
@@ -3417,27 +3190,6 @@
 	dict		Attr;	//属性
 };
 
-//仙盟Boss奖励表
-
-struct tagFamilyBossAward
-{
-	DWORD		_BossID;	//BossID
-	list		WorldLV;	//世界等级
-	list		Rank;	//排名
-	list		Award1;	//奖励 [[独立概率万分率,[物品ID,数量,是否拍品]],..]
-	dict		Award2;	//饼图奖励{随机次数:[(概率,[物品ID,数量,是否拍品]),..]}
-};
-
-//仙盟试炼伤血奖励表
-
-struct tagFamilyBossHurtAward
-{
-	BYTE		_AwardType;	//奖励类型 1-个人;2-仙盟
-	BYTE		_RecordIndex;	//奖励记录索引,同奖励类型时记录索引不可重复
-	DWORD		NeedHurtTotal;	//所需总伤血
-	list		AwardItemList;	//奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
-};
-
 //仙盟等级表
 struct	Family
 {
@@ -3495,57 +3247,6 @@
 	WORD		LevelMax;	//洗练等级上限
 };
 
-//骑宠Boss奖励表
-
-struct tagHorsePetBossAward
-{
-	BYTE		_LineID;	// 线路ID
-	list		WorldLV;	//世界等级
-	list		Rank;	//排名
-	list		Award1;	//奖励 [[独立概率万分率,[物品ID,数量,是否拍品]],..]
-	list		Award2;	//饼图奖励  [[(概率,[物品ID,数量,是否拍品]),..]]
-};
-
-//缥缈仙域表
-
-struct tagFairyDomain
-{
-	WORD		_ID;	//事件编号
-	BYTE		EventType;	//事件类型
-	DWORD		MapID;	//副本id
-	BYTE		LineID;	//副本线路id
-	DWORD		BossID;	//副本BossID
-	BYTE		EventFBType;	//事件副本类型,0-前端,1-本服,2-跨服
-	BYTE		CostEnergy;	//消耗体力
-	BYTE		NeedAlchemyLV;	//出现的炼丹等级要求
-	list		NeedLV;	//出现的玩家等级要求
-	DWORD		Weight;	//权重
-	DWORD		HourCntPriLimit;	//个人每小时次数限制
-	DWORD		DayCntPriLimit;	//个人每天次数限制
-};
-
-//缥缈奇遇表
-
-struct tagFairyAdventures
-{
-	WORD		_ID;	//唯一ID
-	DWORD		OpenServerDay;	//开服天
-	BYTE		EventID;	//事件编号
-	list		Condition;	//条件
-	list		GearAward;	//档位奖励
-	list		BasicAward;	//保底奖励
-};
-
-//缥缈仙域定制表
-
-struct tagFairyDomainAppoint
-{
-	WORD		_Cnt;	//次数
-	DWORD		EventID;	//事件编号
-	list		Award;	//定制奖励(没配走正常奖励规则)[[物品ID,数量,是否拍品],..]
-	list		RandomAward;	//随机奖励 [[(权重,[物品ID,数量,是否拍品]),..],..]
-};
-
 //副本Buff表
 
 struct tagFBBuyBuff
@@ -3564,27 +3265,6 @@
 	BYTE		ElementSkillNum;	//专精技能编号
 	DWORD		MainSkillID;	//主技能ID
 	DWORD		NeedLV;	//选择需要等级
-};
-
-//天星塔表
-
-struct tagSkyTower
-{
-	DWORD		_FloorID;	//层
-	DWORD		BossID;	//bossID
-	dict		Reward;	//奖励
-	WORD		NeedLV;	//要求等级
-	DWORD		FightPower;	//推荐战力
-	BYTE		IsNotify;	//是否广播
-};
-
-//天星塔全服挑战表
-
-struct tagSkyTowerServerChallenge
-{
-	DWORD		_FloorID;	//层
-	dict		PassRankRewardInfo;	//通关排名奖励 {"名次":[[物品ID,个数,是否拍品],...], ...}
-	dict		ServerRewardInfo;	//通关排名奖励 {"所需过关人数":[[物品ID,个数,是否拍品],...], ...}
 };
 
 //灵根特效表

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Gitblit v1.8.0