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Date: 星期一, 25 八月 2025 18:35:04 +0800
Subject: [PATCH] 1111 删除不需要内容;
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PySysDB/PySysDBPY.h | 320 -----------------------------------------------------
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diff --git a/PySysDB/PySysDBPY.h b/PySysDB/PySysDBPY.h
index 8811fba..e7f7e42 100644
--- a/PySysDB/PySysDBPY.h
+++ b/PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -478,16 +478,6 @@
list AwardItemList; //奖励物品列表
};
-//境界塔表
-
-struct tagRealmTower
-{
- DWORD _FloorID; //层
- WORD NeedRealmLV; //所需境界
- DWORD BossID; //BossID
- list RewardItemList; //奖励物品列表
-};
-
//境界炼体属性表
struct tagLianTi
@@ -1147,47 +1137,6 @@
DWORD PowerEx; //额外战力
};
-//战斗力参数等级系数表
-
-struct tagFightPowerParam
-{
- WORD _LV; //等级
- DWORD CftHit; //命中系数
- DWORD CftMiss; //闪避系数
- DWORD CftIgnoreDefRate; //无视防御系数
- DWORD CftDamChanceDef; //抵御系数
- DWORD CftFaintRate; //击晕系数
- DWORD CftSuperHitRateReduce; //暴击率抗性系数
- DWORD CftSuperHitRate; //暴击率系数
- DWORD CftLuckyHitRate; //会心一击率系数
- DWORD CftLuckyHitRateReduce; //会心一击抗性系数
- DWORD CftSkillAtkRate; //技能伤害系数
- DWORD CftSkillAtkRateReduce; //技能减伤系数
- DWORD CftFinalHurtPer; //最终伤害加成系数
- DWORD CftFinalHurtReducePer; //最终伤害减免系数
- DWORD CftDamagePerPVP; //PVP伤害增加系数
- DWORD CftDamagePerPVPReduce; //PVP伤害减少系数
- DWORD CftNPCHurtAddPer; //PVE技能加成系数
- DWORD CftNormalHurtPer; //普通附加伤害加成系数
- DWORD CftFabaoHurtPer; //法宝附加伤害加成系数
- DWORD CftDamBackPer; //伤害反射系数
- DWORD CftIgnoreDefRateReduce; //无视防御抗性系数
- DWORD CftFaintDefRate; //控制抵抗系数
- DWORD CftAtkSpeed; //攻速系数
- DWORD CftJobAHurtAddPer; //对目标战士伤害加成
- DWORD CftJobBHurtAddPer; //对目标法师伤害加成
- DWORD CftJobCHurtAddPer; //对目标弓箭伤害加成
- DWORD CftJobAAtkReducePer; //战士攻击伤害减免
- DWORD CftJobBAtkReducePer; //法师攻击伤害减免
- DWORD CftJobCAtkReducePer; //弓箭攻击伤害减免
- DWORD CftAffairSpeedPer; //仙盟事务速度加成
- DWORD CftFamilyBossHurtPer; //仙盟BOSS伤害加成
- DWORD CftFamilyWarHPPer; //仙盟联赛生命加成
- DWORD CftFamilyWarAtkPer; //仙盟联赛攻击加成
- DWORD CftFamilySitExpPer; //仙盟打坐经验加成
- DWORD CftBossFinalHurtPer; //Boss最终伤害加成系数
-};
-
//NPC掉落表
struct tagNPCDropItem
@@ -1302,36 +1251,6 @@
DWORD BossNPCID; //过关bossID
list OtherNPCIDList; //其他NPCIDList
list PassAwardItemList; //过关奖励列表
-};
-
-//副本助战表
-
-struct tagFBHelpBattle
-{
- DWORD _DataMapID; //数据地图ID
- BYTE _LineID; //功能线路ID
- DWORD FightPowerMin; //助战最低战力,也是副本保底战力
- DWORD RobotFightPower; //助战NPC战力
- WORD RobotLV; //助战NPC等级
- DWORD RobotBaseHurt; //助战NPC保底伤害
- WORD RobotHPCoefficient; //助战NPC生命系数
- dict RobotSkillsDict; //助战NPC技能, {"职业":[技能列表], ...}
-};
-
-//副本刷怪标识点表
-
-struct tagNPCCustomRefresh
-{
- DWORD _ID; //刷怪规则ID
- list RefreshMarkInfo; //标试点, 当配置多个时为随机标试点, 不重复
- DWORD RefreshNPCID; //指定NPCID
- list RandNPCIDList; //单次随机刷怪NPCID
- list NPCIDCountList; //单次指定刷怪NPC
- WORD MaxCount; //单个点最大存在怪物数
- WORD TotalMaxCount; //相同标试点总刷怪物数
- BYTE IsLineOneOnly; //是否仅在1线刷怪
- DWORD RefreshTick; //刷怪间隔秒
- BYTE IsRepeat; //是否循环刷怪
};
//日常活动表
@@ -1625,40 +1544,6 @@
list RandItemRewardListB; //饼图奖励库B [[饼图概率,物品ID], ...] 物品ID支持0
};
-//炼丹炉等级表
-
-struct tagRefineStove
-{
- BYTE _StoveLV; //炼丹炉等级
- DWORD UpNeedExp; //升下一级所需经验
-};
-
-//炼丹表
-
-struct tagAlchemy
-{
- DWORD _ID; //秘方唯一ID不可变更
- DWORD AlchemItemID; //丹药物品ID
- BYTE AlchemType; //秘方类型1-灵丹 2-仙丹
- BYTE AlchemyQuality; //秘方品级
- DWORD LearnNeedItemID; //丹方物品ID
- BYTE LearnNeedAlchemLV; //丹方需要炼丹等级
- WORD LearnNeedLingGenPoint; //丹方需要总灵根点数
- WORD NeedTime; //炼丹时间(秒)
- WORD AlchemyExp; //炼丹获得经验值
- dict Material; //炼丹材料
-};
-
-//炼丹数量表
-
-struct tagAlchemyResult
-{
- BYTE _AlchemyQuality; //丹方等级
- DWORD LuckValue; //慧根
- list CntRateList; //数量饼图
-};
-
-
//BOSS信息表
struct tagBOSSInfo
@@ -1682,22 +1567,6 @@
DWORD _NPCID; //ID
WORD PerPlayerMoneyAward; // 首杀全服玩家奖励灵石额度/人
list PersonFirstKillAward; // 个人首次击杀奖励 [[物品ID,个数,是否拍品], ...]
-};
-
-//古神禁地表
-
-struct tagElderGodArea
-{
- DWORD _NPCID; //ID
- BYTE MonsterAnger; //怪物怒气值
-};
-
-//个人BOSS表
-
-struct tagPersonalBoss
-{
- DWORD NPCID; //ID
- DWORD _FuncLineID; //可挑战等级
};
//仙盟活跃表
@@ -1740,16 +1609,6 @@
DWORD ProtectTime; //保护时间, 毫秒
DWORD BindMissionID; //绑定的任务ID
BYTE ShowType; //0-服务端通知,>0前端处理
-};
-
-
-//封魔坛BOSS表
-
-struct tagSealDemon
-{
- DWORD _NPCID; //ID
- BYTE LineID;
- list OwnerAwardItemEx; //第一名额外奖励物品[[itemID,个数,是否拍品], ...]
};
//副本鼓舞表
@@ -2793,17 +2652,6 @@
char NotifyKey; //全服广播key,默认两个参数(玩家名, 档位额度)
};
-//法宝副本表
-
-struct tagMagicWeaponFB
-{
- DWORD _MWID; //法宝ID
- BYTE LineID; //副本功能线路ID
- BYTE _Level; //关卡
- list RefreshNPC; //刷怪配置
- dict AttrDict; //属性
-};
-
//冰晶矿脉星级奖励表
struct tagIceLodeStarAward
@@ -2904,71 +2752,6 @@
BYTE _CopyMapID; //虚拟线路ID
WORD PosX; //坐标X
WORD PosY; //坐标Y
-};
-
-//聚魂新表
-
-struct tagGatherTheSoul
-{
- DWORD _SoulID; //聚魂ID
- DWORD PieceItemID; //碎片物品ID
- BYTE HoleNum; //孔编号
- BYTE SoulColor; //品质
- DWORD SoulSkillTypeID; //技能TypeID
- list SoulSkillLVList; //技能等级所需魂等级列表
-};
-
-//聚魂新升级表
-
-struct tagGatherTheSoulLV
-{
- DWORD _SoulID; //聚魂ID
- WORD _SoulLV; //魂等级
- WORD NeedPiece; //该级所需碎片
- DWORD NeedSoulValue; //所需聚魂精华
- list LVAttrTypeList; //累计总属性类型
- list LVAttrValueList; //累计总属性值
-};
-
-//聚魂表
-
-struct tagGatherSoul
-{
- DWORD _ItemID; //物品ID
- list AttrType; //属性类型
- BYTE SoulGrade; //魂阶段
-};
-
-//聚魂合成表
-
-struct tagGatherSoulCompound
-{
- DWORD _TagItemID; //合成的物品ID
- WORD NeedLV; //需要的玩家等级
- list NeedItem; //需要的物品ID
- WORD NeedSoulSplinters; //需要的聚魂碎片
- WORD NeedSoulCore; //需要的核心环
-};
-
-//聚魂属性表
-
-struct tagGatherSoulAttr
-{
- WORD _AttrType; //属性类型
- char AttrInfo1; //基础属性-参数聚魂等级level
- dict AttrInfo2; //品质系数(品质_系数|…)
- dict AttrInfo3; //多属性系数
- dict AttrInfo4; //初始属性(品质_属性值|…)
- dict AttrInfo5; //阶段系数
-};
-
-//王者法宝表
-
-struct tagMagicWeaponOfKing
-{
- DWORD _MWID; //法宝ID
- BYTE _AwardMark; //赛季奖励等级
- dict AddAttr; //属性
};
//时装表
@@ -3245,16 +3028,6 @@
list TravelAwardInfo; //游历奖励 [[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
-//诛仙BOSS表
-
-struct tagZhuXianBoss
-{
- DWORD NPCID; //ID
- BYTE _LineID;
- WORD RealmLV; //需要境界
- DWORD ZhuXianScore; //需要诛仙总评分
-};
-
//节日巡礼活动时间表
struct tagActFeastWeekParty
@@ -3417,27 +3190,6 @@
dict Attr; //属性
};
-//仙盟Boss奖励表
-
-struct tagFamilyBossAward
-{
- DWORD _BossID; //BossID
- list WorldLV; //世界等级
- list Rank; //排名
- list Award1; //奖励 [[独立概率万分率,[物品ID,数量,是否拍品]],..]
- dict Award2; //饼图奖励{随机次数:[(概率,[物品ID,数量,是否拍品]),..]}
-};
-
-//仙盟试炼伤血奖励表
-
-struct tagFamilyBossHurtAward
-{
- BYTE _AwardType; //奖励类型 1-个人;2-仙盟
- BYTE _RecordIndex; //奖励记录索引,同奖励类型时记录索引不可重复
- DWORD NeedHurtTotal; //所需总伤血
- list AwardItemList; //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
-};
-
//仙盟等级表
struct Family
{
@@ -3495,57 +3247,6 @@
WORD LevelMax; //洗练等级上限
};
-//骑宠Boss奖励表
-
-struct tagHorsePetBossAward
-{
- BYTE _LineID; // 线路ID
- list WorldLV; //世界等级
- list Rank; //排名
- list Award1; //奖励 [[独立概率万分率,[物品ID,数量,是否拍品]],..]
- list Award2; //饼图奖励 [[(概率,[物品ID,数量,是否拍品]),..]]
-};
-
-//缥缈仙域表
-
-struct tagFairyDomain
-{
- WORD _ID; //事件编号
- BYTE EventType; //事件类型
- DWORD MapID; //副本id
- BYTE LineID; //副本线路id
- DWORD BossID; //副本BossID
- BYTE EventFBType; //事件副本类型,0-前端,1-本服,2-跨服
- BYTE CostEnergy; //消耗体力
- BYTE NeedAlchemyLV; //出现的炼丹等级要求
- list NeedLV; //出现的玩家等级要求
- DWORD Weight; //权重
- DWORD HourCntPriLimit; //个人每小时次数限制
- DWORD DayCntPriLimit; //个人每天次数限制
-};
-
-//缥缈奇遇表
-
-struct tagFairyAdventures
-{
- WORD _ID; //唯一ID
- DWORD OpenServerDay; //开服天
- BYTE EventID; //事件编号
- list Condition; //条件
- list GearAward; //档位奖励
- list BasicAward; //保底奖励
-};
-
-//缥缈仙域定制表
-
-struct tagFairyDomainAppoint
-{
- WORD _Cnt; //次数
- DWORD EventID; //事件编号
- list Award; //定制奖励(没配走正常奖励规则)[[物品ID,数量,是否拍品],..]
- list RandomAward; //随机奖励 [[(权重,[物品ID,数量,是否拍品]),..],..]
-};
-
//副本Buff表
struct tagFBBuyBuff
@@ -3564,27 +3265,6 @@
BYTE ElementSkillNum; //专精技能编号
DWORD MainSkillID; //主技能ID
DWORD NeedLV; //选择需要等级
-};
-
-//天星塔表
-
-struct tagSkyTower
-{
- DWORD _FloorID; //层
- DWORD BossID; //bossID
- dict Reward; //奖励
- WORD NeedLV; //要求等级
- DWORD FightPower; //推荐战力
- BYTE IsNotify; //是否广播
-};
-
-//天星塔全服挑战表
-
-struct tagSkyTowerServerChallenge
-{
- DWORD _FloorID; //层
- dict PassRankRewardInfo; //通关排名奖励 {"名次":[[物品ID,个数,是否拍品],...], ...}
- dict ServerRewardInfo; //通关排名奖励 {"所需过关人数":[[物品ID,个数,是否拍品],...], ...}
};
//灵根特效表
--
Gitblit v1.8.0