From 5c8b87ef0812652af80655923ac5ca277b346f61 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期四, 12 三月 2026 18:38:57 +0800
Subject: [PATCH] 541 【幻境阁】新增称号加成效果-服务端
---
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py | 640 +++++++++++++++++----------------------------------------
1 files changed, 193 insertions(+), 447 deletions(-)
diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
index ae558e2..17cf530 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -178,10 +178,16 @@
AttrID_ReviveXPPer, # 复活怒气加成 74
AttrID_DOTBurnPer, # 灼烧增伤 75
AttrID_DOTBurnPerDef, # 灼烧减伤 76
-) = range(1, 1 + 76)
+AttrID_Guanchuan, # 贯穿 77
+AttrID_GuanchuanDef, # 抗贯穿 78
+AttrID_Zhaojia, # 招架 79
+AttrID_ZhaojiaDef, # 抗招架 80
+AttrID_AbsoluteMissRate, # 绝对闪避 81
+AttrID_AbsoluteMissRateDef, # 抗绝对闪避 82
+) = range(1, 1 + 82)
# 需要计算的武将战斗属性ID列表
-CalcBattleAttrIDList = [AttrID_Atk, AttrID_Def, AttrID_MaxHP, AttrID_StunRate, AttrID_StunRateDef,
+CalcBattleAttrIDList = [AttrID_Atk, AttrID_Def, AttrID_MaxHP, AttrID_AtkSpeed, AttrID_StunRate, AttrID_StunRateDef,
AttrID_SuperHitRate, AttrID_SuperHitRateDef, AttrID_ComboRate, AttrID_ComboRateDef,
AttrID_MissRate, AttrID_MissRateDef, AttrID_ParryRate, AttrID_ParryRateDef,
AttrID_SuckHPPer, AttrID_SuckHPPerDef, AttrID_FinalDamPer, AttrID_FinalDamPerDef,
@@ -194,6 +200,8 @@
AttrID_BatDamPer, AttrID_BatDamPerDef, AttrID_PursueDamPer, AttrID_PursueDamPerDef,
AttrID_ComboDamPer, AttrID_ComboDamPerDef, AttrID_XPRecoverPer, AttrID_PVPDamPer, AttrID_PVPDamPerDef,
AttrID_ReviveHPPer, AttrID_ReviveXPPer, AttrID_DOTBurnPer, AttrID_DOTBurnPerDef,
+ AttrID_Guanchuan, AttrID_GuanchuanDef, AttrID_Zhaojia, AttrID_ZhaojiaDef,
+ AttrID_AbsoluteMissRate, AttrID_AbsoluteMissRateDef,
]
# 基础三维属性ID列表
@@ -231,17 +239,23 @@
Def_CalcAttr_HJG, # 幻境阁 5
Def_CalcAttr_Horse, # 坐骑 6
Def_CalcAttr_Beauty, # 红颜 7
-) = range(8)
+Def_CalcAttr_Dingjunge, # 定军阁 8
+Def_CalcAttr_Mingge, # 命格 9
+Def_CalcAttr_HeroSkin, # 武将时装 10
+) = range(11)
CalcAttrName = {
Def_CalcAttr_LV:"主公等级",
Def_CalcAttr_MainEquip:"主装备",
Def_CalcAttr_HeroFates:"武将宿缘",
+ Def_CalcAttr_HeroSkin:"武将时装",
Def_CalcAttr_Realm:"官职",
Def_CalcAttr_Gubao:"古宝",
Def_CalcAttr_HJG:"幻境阁",
Def_CalcAttr_Horse:"坐骑",
Def_CalcAttr_Beauty:"红颜",
+ Def_CalcAttr_Dingjunge:"定军阁",
+ Def_CalcAttr_Mingge:"命格",
}
##-----------------------------------------------------------------------------------------------
@@ -460,43 +474,9 @@
#---------------------------------------------------------------------------
Def_ItemCount_Max = 2000000000 # 物品最大叠加上限
-#写死的物品ID都放这边
-Def_ItemID_PetSoul = -1 #宠物满魂
-Def_ItemID_PetDoubleExp = -1 #宠物双倍
-Def_ItemID_CompoundJiePo = -1 #合成材料附加物品: 结魄
-Def_ItemID_FineSoulGadget = -1 #精魄合成保护符ID
-Def_ItemID_LongSaleItem = -1 #远程贩售道具ID
-Def_ItemID_ArchangelWeapon = 4004 # 大天使的武器
-Def_ItemID_PetData = 4171 # 宠物数据物品ID
-Def_ItemID_RealmSit = 4504 #境界打坐消耗物品ID
-Def_ItemID_VIPExperience = 985 # VIP体验卡
# 直接转换为对应数值的物品ID列表
-Def_ItemID_GoldMoney = 1 # 直接给仙玉/元宝
-Def_ItemID_SilverMoney = 22 # 直接给铜钱
-Def_ItemID_FamilyContribution = 26 # 直接给战盟贡献点
-Def_ItemID_SP = 29 # 直接给sp
-Def_ItemID_GoldPaper = 30 # 直接给绑玉/灵石
-Def_ItemID_RealmPoint = 24 # 直接给修行点
-Def_ItemID_BossReborn = 21 # 直接给boss复活点
-Def_ItemID_Ysog = 4306 # 直接给符印融合石
-Def_ItemID_SoulDust = 700 # 直接给魂尘
-Def_ItemID_SoulSplinters = 701 # 直接给聚魂碎片
-Def_ItemID_SoulCore = 702 # 直接给核心环
-Def_ItemID_Honor = 2141 # 直接给荣誉
-Def_ItemID_FuncSysPrivilege = 894 # 直接给功能特权令
-Def_ItemID_FCPartyPoint = 718 # 直接给仙界盛典嗨点
-Def_ItemID_BTGMPoint = 450 # 直接给GM令
-Def_ItemID_GuShenMoney = 520 # 直接给古神币
-Def_ItemID_GongdePoint = 530 # 直接给功德点
-Def_ItemID_FamilyFlagWarPoint = 540 # 直接给万界积分
-Def_ItemID_TongTianPoint = 720 # 直接给通天令经验点
-Def_TransformItemIDList = [Def_ItemID_FamilyContribution, Def_ItemID_SP, Def_ItemID_GoldPaper,
- Def_ItemID_RealmPoint, Def_ItemID_SilverMoney, Def_ItemID_BossReborn, Def_ItemID_Ysog,
- Def_ItemID_SoulDust, Def_ItemID_SoulSplinters, Def_ItemID_SoulCore, Def_ItemID_Honor, Def_ItemID_GoldMoney,
- Def_ItemID_FuncSysPrivilege, Def_ItemID_FCPartyPoint, Def_ItemID_BTGMPoint, Def_ItemID_GuShenMoney,
- Def_ItemID_GongdePoint, Def_ItemID_TongTianPoint,
- Def_ItemID_FamilyFlagWarPoint]
+Def_TransformItemIDList = []
#---------------------------------------------------------------------
#写死的物品类型都放这边
Def_ItemType_All = -1 #所有类型
@@ -587,6 +567,20 @@
Def_ItemType_CanUseByCDTime = 145 # 创建后根据CDTime到后可开启
Def_ItemType_Hero = 150 # 武将英雄
+Def_ItemType_HeroPiece = 151 # 武将英雄碎片
+
+Def_ItemType_GY_Taiyang = 201 # 太阳 注意修改装备列表配置 Def_MGGuayuType
+Def_ItemType_GY_Shaoyang = 202 # 少阳
+Def_ItemType_GY_Taiyin = 203 # 太阴
+Def_ItemType_GY_Shaoyin = 204 # 少阴
+Def_ItemType_GY_Qian = 205 # 乾(qián):代表天,位于西北方
+Def_ItemType_GY_Kun = 206 # 坤(kūn):代表地,位于西南方。
+Def_ItemType_GY_Zhen = 207 # 震(zhèn):代表雷,位于正东方。
+Def_ItemType_GY_Xun = 208 # 巽(xùn):代表风,位于东南方。
+Def_ItemType_GY_Kan = 209 # 坎(kǎn):代表水,位于正北方。
+Def_ItemType_GY_Li = 210 # 离(lí):代表火,位于正南方。
+Def_ItemType_GY_Gen = 211 # 艮(gèn):代表山,位于东北方。
+Def_ItemType_GY_Dui = 212 # 兑(duì):代表泽,位于正西方。
#虚拟背包最大格子数 功能配置表对应的key
Def_VPackCnt_Dict = {
@@ -631,41 +625,22 @@
#---------------------------------------------------------------------
#写死的物品效果ID都放这边------请按数值顺序存放
-Def_Effect_GivePlayerMoneySilver = 201 #给人物金钱 铜钱道具效果ID
-Def_Effect_GivePlayerMoneyGift = 202 #给人物金钱 绑定仙玉道具效果ID
-Def_Effect_GivePlayerMoneyGold = 203 #给人物金钱 仙玉道具效果ID
-Def_Effect_AddDienstgrad = 204 #使用物品获得称号
-#205 #使用道具给予真气
-Def_Effect_ItemGiveFamilyContribution = 209 #使用道具给予仙盟贡献
Def_Effect_ItemAddExp = 213 #给经验道具
Def_Effect_ItemAddLV = 214 #直接升级道具
Def_Effect_ItemAddExpByLV = 215 #给经验道具 XX级前,所加经验随等级增加而增加,XX级后按XX级算
-Def_Effect_AppointItem = 220 #定制物品
-Def_Effect_EquipStone = 225 #镶嵌宝石效果;A值-宝石镶嵌类型,B值-宝石等级,C值-下一级宝石ID
Def_Effect_Reborn = 227 #复活物品(还阳咒)效果ID
Def_Effect_PrizeCoin = 228 #奖励充值点券; A值点券;B值奖励点券
#229 #增加VIP经验;A值经验点
#230 #重置boss击杀疲劳;A值重置的boss疲劳类型
-Def_Effect_GivePlayerSilverPaper = 1915 #给人物金钱银票(恶魔精华)道具效果ID
Def_Effect_ItemSpeak = 2700 #小喇叭效果ID
-#Def_Effect_CleanGuilt = 2812 # 洗红名
-Def_Effect_ResetAttrPoint = 231 # 洗点
Def_Effect_AddFBCnt = 233 # 增加副本可进入次数,A值副本ID,B值是否自动使用
#234 # 增加BOSS可击杀次数
Def_Effect_DogzEquipPlusExp = 235 # 神兽强化材料经验效果,A值基础经验,B值双倍强化消耗仙玉
#236 # 增加法宝升星经验 A值法宝ID B值X经验
Def_Effect_ChatBubbleBox = 237 # 激活聊天气泡框,A值气泡框ID
-Def_Effect_ItemGiveRealmPoint = 238 #使用道具给予修行点
-Def_Effect_ItemGiveSoulDust = 239 # 使用道具给予魂尘
-Def_Effect_ItemGiveSoulSplinters = 240 # 使用道具给予聚魂碎片
-Def_Effect_ItemGiveSoulCore = 241 #使用道具给予核心环
-Def_Effect_ItemGiveHonor = 242 #使用道具给予荣誉
-Def_Effect_ItemGiveWeekPartyPoint = 245 #使用道具给予七日巡礼积分
-Def_Effect_ItemGiveWeekPartyPoint1 = 246 #使用道具给予节日巡礼积分
#251 #增加聚灵效率
#252 #触发任务
#253 #骑宠觉醒值
-Def_Effect_ItemGiveTreasureScore = 254 #使用道具给予寻宝积分
#256 #VIP等级直升卡 直接升到VIPx级,只加经验,享受VIP特权 效果值A: vip等级 效果值B: 领取是否默认直接使用
#257 #增加竞技场挑战次数,A值为增加次数
Def_Effect_ItemGiveMoney = 264 #通用给货币道具,A值数量,B值货币类型
@@ -678,19 +653,14 @@
Def_Effect_EmojiPack = 276 #表情包物品;A值-表情包ID
Def_Effect_RecycleItemMoney = 277 #回收物品转化为货币; A值-直接给货币物品ID;B值-货币数量
Def_Effect_FamilyEmblem = 278 #激活仙盟徽章; A值-徽章ID;
-Def_Effect_HeroSkin = 279 #激活武将皮肤; A值-武将ID;B值-皮肤索引
+#Def_Effect_HeroSkin = 279 #激活武将皮肤; A值-武将ID;B值-皮肤索引 废弃,直接按物品ID处理
Def_Effect_FamilyTaofaCnt = 280 #增加公会讨伐次数; A值-讨伐次数
Def_Effect_AddActivity = 281 #给活跃度
#放入背包自动使用的物品效果ID
AutoUseItemEffectIDList = [Def_Effect_ItemCount, Def_Effect_AddActivity]
-#----以下未使用或代码依然存在的---
-Def_Effect_ItemGiveRuneJH = 1925 #使用道具给予符印精华
-Def_Effect_ItemGiveRuneSplinters = 1926 #使用道具给予符印碎片
#---------------------------------------------------------------------
-Def_Max_Update_Talent_Time = 3 #最大使用造化丹次数
-
#写死的物品效果都放这边
#立刻恢复%d的HP(单次恢复)
@@ -917,6 +887,7 @@
AfterLogic_DelBuff = "DelBuff"
AfterLogic_AddBuff = "AddBuff"
AfterLogic_SyncBuff = "SyncBuff"
+AfterLogic_TriggerAddBuff = "TriggerAddBuff" # 后置处理添加buff后的被动触发
#伤害飘血类型
(
@@ -935,7 +906,10 @@
HurtAtkType_HarmSelf, # 自残 12
HurtAtkType_CaorenProtect, # 本次伤害有受曹仁防护标记 13
HurtAtkType_IgnoreShield, # 无视承伤盾 14
-) = range(15)
+HurtAtkType_Guanchuan, # 贯穿 15
+HurtAtkType_Zhaojia, # 招架 16
+HurtAtkType_AbsoluteMiss, # 绝对闪避 17
+) = range(18)
#伤害类型
(
@@ -972,6 +946,9 @@
#主线装备类型
Def_MainEquipType = range(Def_ItemType_retWeapon, Def_ItemType_retAmulet + 1)
+
+#命格卦玉类型
+Def_MGGuayuType = range(Def_ItemType_GY_Taiyang, Def_ItemType_GY_Dui + 1)
#神兽装备类型
Def_DogzEquiipType = xrange(Def_ItemType_DogzEquipHorn, Def_ItemType_DogzEquipScute + 1)
@@ -1242,6 +1219,8 @@
#ShareDefine.rptDogzEquip,
#ShareDefine.rptGarbage,
ShareDefine.rptHero,
+ ShareDefine.rptMGGuayu,
+ ShareDefine.rptMGTuiyan,
]
#装备可强化背包列表
@@ -1339,6 +1318,15 @@
# @return: 1 ~ 总行数
return (posNum - 1) / TurnFightCols + 1
+# 回合战斗站位定义, 1~20 以内为战斗武将固定位置
+TFPosNum_Mingge = 99 # 命格固定站位
+TFPosNum_Lingshou = 101 # 灵兽起始站位 101~xxx
+
+# 战斗对象类型,根据 PosNum 区分
+BatObjType_BatHero = 1 # 主战斗武将
+BatObjType_Mingge = 2 # 命格
+BatObjType_Lingshou = 3 # 灵兽
+
# 性别
BatObjSex_Male = 1 # 男
BatObjSex_Female = 2 # 女
@@ -1356,7 +1344,9 @@
SkillTagAim_MainSkillFriend, # 继承主技能友军 8
SkillTagAim_Male, # 男性 9
SkillTagAim_Female, # 女性 10
-) = range(11)
+SkillTagAim_MainSkillRow, # 继承主技能目标同横排 11
+SkillTagAim_MainSkillCol, # 继承主技能目标同纵排 12
+) = range(13)
# 技能目标 - 细分
(
@@ -1370,7 +1360,8 @@
SkillTagAffect_PoisonCure, # 仅焚血(毒奶)目标 7
SkillTagAffect_DamShield, # 承伤盾目标优先 8
SkillTagAffect_Bleeding, # 仅流血目标 9
-) = range(10)
+SkillTagAffect_HPPerLowest, # 血量百分比最低 10
+) = range(11)
#技能施法目标
Def_UseSkillAim_Type = 3
@@ -1467,13 +1458,14 @@
Def_SkillType_Passive , #被动技能(与被动BUFF无直接关系) 7
Def_SkillType_Revive , #复活 8
Def_SkillType_Increment , #增值技能(不可清除)9
- Def_SkillType_Halo , #光环技能 10
+ Def_SkillType_HaloPls , #增益光环 10
Def_SkillType_AtkEx , #额外攻击 (一般用于额外造成的伤害,区分直接攻击)11
Def_SkillType_Area , #场景技能(buff) 12
Def_SkillType_Summon , #召唤 13
Def_SkillType_Action , #影响行为BUFF 14
Def_SkillType_CleanBuff , #清除buff类(如净化等) 15
-) = range(0, 1 + 15)
+ Def_SkillType_HaloDep , #减益光环 16
+) = range(0, 1 + 16)
# 以下废弃
Def_SkillType_Aura = 10 #光环技能,旧命名 10
@@ -1501,7 +1493,8 @@
Def_SkillType_PassiveBuff : IPY_GameWorld.btPassiveBuf, # 被动技能 7 (废弃,无此定义分散为其他buff)
#Def_SkillType_Revive : IPY_GameWorld.bfIncBuff, #复活 8
Def_SkillType_Increment : IPY_GameWorld.bfIncBuff, #增值技能(不可清除)9
- Def_SkillType_Aura : IPY_GameWorld.bfAura , #光环技能 10
+ Def_SkillType_HaloPls : IPY_GameWorld.bfAura , #增益光环 10
+ Def_SkillType_HaloDep : IPY_GameWorld.bfAura , #减益光环 10
#Def_SkillType_Equip : IPY_GameWorld.bfEquipBuff,#装备技能 11
Def_SkillType_Area : IPY_GameWorld.bfMapBuff , #场景技能(buff) 12
Def_SkillType_Action : IPY_GameWorld.bfActionBuff , #影响行为BUFF 14
@@ -1515,8 +1508,11 @@
}
+# 光环技能类型
+Def_HaloSkill_List = [Def_SkillType_HaloPls, Def_SkillType_HaloDep]
+
# 伤害型技能
-Def_HurtSkill_List = [Def_SkillType_Atk, Def_SkillType_LstPlsBuffAtk, Def_SkillType_PassiveLstPlsBuffAtk]
+Def_HurtSkill_List = [Def_SkillType_Atk, Def_SkillType_AtkEx, Def_SkillType_LstPlsBuffAtk, Def_SkillType_PassiveLstPlsBuffAtk]
#持续型技能列表
@@ -1893,11 +1889,15 @@
Def_FBMapID_MainBoss = 2 # 主线Boss
Def_FBMapID_ArenaBattle = 3 # 演武场
+Def_FBMapID_HeroBatView = 30000 # 武将战斗预览
Def_FBMapID_Zhanchui = 30010 # 白骨盈野/战锤秘境
Def_FBMapID_Tianzi = 30020 # 天子考验
+Def_FBMapID_Dingjunge = 30030 # 定军阁
+
+Def_FBMapID_Qunying = 32000 # 群英榜
#线路未过关时免费的地图
-UnPassFreeMapIDList = [Def_FBMapID_Zhanchui]
+UnPassFreeMapIDList = [Def_FBMapID_Zhanchui, Def_FBMapID_Dingjunge]
#按星级记录过关的地图
PassByStarMapIDList = []
#扫荡不需要检查是否已过关的地图
@@ -1905,7 +1905,14 @@
#固定玩家获胜的地图
PlayerWinMapIDList = [Def_FBMapID_Tianzi]
#需要汇报中心副本过关进度的地图
-ReportCenterMapIDList = [Def_FBMapID_Zhanchui]
+ReportCenterMapIDList = [Def_FBMapID_Zhanchui, Def_FBMapID_Dingjunge]
+#需要阵容战斗属性单独专用的地图 - 一般是有地图专有属性的,仅该功能战斗有效,用的是专项的主线阵容,战力独立计算,不影响通用主线阵容战力
+ExclusiveBatAttrMapIDList = [Def_FBMapID_Dingjunge]
+#地图功能专用预设方案,如果没有配置的功能则默认使用主线方案
+MapAtkBatPresetTypeDict = {}
+MapDefBatPresetTypeDict = {Def_FBMapID_ArenaBattle:ShareDefine.BatPreset_ArenaDef,
+ Def_FBMapID_Qunying:ShareDefine.BatPreset_QunyingDef,
+ }
#注册上传跨服服务器数据后直接进入跨服服务器的地图
RegisterEnter_CrossServerMapIDList = []
@@ -1979,6 +1986,8 @@
'Arena':[Def_FBMapID_ArenaBattle],
'Zhanchui':[Def_FBMapID_Zhanchui],
'Tianzi':[Def_FBMapID_Tianzi],
+ 'Dingjunge':[Def_FBMapID_Dingjunge],
+ 'Qunying':[Def_FBMapID_Qunying],
}
#特殊副本ID, 由系统分配, 进入时候不验证IsMapCopyFull
@@ -2042,14 +2051,6 @@
Map_FBDict_PrevFBTimeType = "Map_FBDict_PrevFBTimeType" # 上一个副本时间类型
#因GetPropertyID值会受副本类型影响,如组队副本,故自定义副本自己的属性标识字典
Map_FBDict_PropertyMark = "Map_FBDict_PropertyMark" # 副本属性标识
-
-#---战场区域福利---
-Map_FBDict_LastAreaRewardTick = "LastAreaRewardTick" # 副本上次战场区域福利刷新时间
-Map_Player_AreaReward_GetExp = "AreaAward_Exp%s" # 玩家战场区域福利-获得经验
-Map_Player_AreaReward_GetExpPoint = "AreaAward_ExpPoint%s" # 玩家战场区域福利-累计获得经验点
-Map_Player_AreaReward_GetZhenQiTotal = "AreaAward_SP%s" # 玩家战场区域福利-累计获得真气
-Map_Player_AreaReward_GetTechPoint = "AreaAward_TechPoint%s" # 玩家战场区域福利-累计获得科技点
-Map_Player_AreaReward_GetCnt = "AreaAward_GetCnt%s" # 玩家战场区域福利-累计获得次数
#---地图NPC---
Map_NPC_ActBossLastRebornSign = 'ActBossRebornSign_%s' # 活动boss上次复活标记,参数为刷新标识点
@@ -2463,7 +2464,9 @@
#玩家时间的记录格式
TYPE_Time_Format = "%Y-%m-%d %H:%M:%S"
TYPE_Time_Format_Day = "%Y-%m-%d"
+TYPE_Time_Format_Ymd = "%Y-%m-%d"
TYPE_Time_Format_YmdHMS = "%Y%m%d%H%M%S"
+TYPE_Time_Format_YmdH = "%Y%m%d%H"
#---------------------------------------------------------------------
#请求类型(需要和GameServer中的一致)
@@ -3165,8 +3168,8 @@
Def_PDictType_Default, # 默认
Def_PDictType_FlashSale, #限时抢购
Def_PDictType_LVAward, # 等级奖励领取信息记录
-Def_PDictType_WeekParty, #周狂欢
-Def_PDictType_FeastWeekParty, # 节日巡礼
+Def_PDictType_3,
+Def_PDictType_4,
Def_PDictType_LoginAward, # 登录奖励运营活动
Def_PDictType_FB, # 副本相关
Def_PDictType_FlashSaleMix, #限时抢购 合服
@@ -3188,6 +3191,7 @@
Def_PDict_OnDayEx = "OnDayEx" # 特殊时间点凌晨X点过天
Def_PDict_OnWeekEx = "OnWeekEx" # 特殊时间点凌晨X点过周
Def_PDict_OnMonthEx = "OnMonthEx" # 特殊时间点凌晨X点过月
+Def_PDict_OnCrossEvent = "OnCrossEvent" # 跨服过x事件值, yyyyMMddhh
Def_Player_Dict_PlayerFromPID = "PlayerFromPID" # pid
Def_Player_Dict_Account_Type = "account_type" # account_type
Def_Player_Dict_FirstLogin = "FirstLogin" # 首登标记 0-未首登; 1-首登过
@@ -3207,6 +3211,7 @@
Def_PlayerKey_CrossRegisterMap = "CrossRegisterMap" #跨服注册活动地图, dataMapID
+Def_Player_Dict_FixVersion = "FixVersion" #修正内容版本号
Def_Player_Dict_RouteServerInitOK = "RouteServerInitOK_33" #RouteServer初始化成功(仅登陆一次)
Def_Player_Dict_Wallow_LV = "GameWallowLV_34" #防沉迷等级
Def_Player_Dict_Wallow_OfflineTime = "GameWallowOfflineTime_35" #防沉迷离线累积时间
@@ -3264,6 +3269,7 @@
Def_Player_Dict_HasVIPClubNote = 'HasVIPClubNote_186' # 是否提示过vip升级可加入贵宾俱乐部信息
Def_Player_Dict_PyPlayerAction = 'PyPlayerAction_187' # py自定义玩家状态
Def_Player_Dict_FamilyLV = 'FamilyLV_189' # 玩家帮会等级
+Def_Player_Dict_FamilyJoinTime = 'FamilyJoinTime' # 最后一次加入公会时间戳,无公会时为0,地图玩家处理逻辑用
Def_Player_Rename = "Rename" # 是否已改名过
Def_Player_Dict_FamilyZhenbaogeCut = "FamilyZhenbaogeCut" #珍宝阁今日是否已砍过价
Def_Player_Dict_FamilyZhenbaogeBuy = "FamilyZhenbaogeBuy" #珍宝阁今日是否已购买过
@@ -3282,10 +3288,15 @@
Def_PDict_TreasureCount = "TreasureCount_%s" # 寻宝次数, 参数(寻宝类型)
Def_PDict_TreasureCountEx = "TreasureCountEx_%s" # 第x次x抽必出,按第x次单抽、10连抽记录, 参数(寻宝类型)
Def_PDict_TreasureCountToday = "TreasureCountToday_%s" # 今日寻宝次数, 参数(寻宝类型)
+Def_PDict_TreasureCountTodayGold = "TreasureCountTodayG_%s" # 今日元宝寻宝次数, 参数(寻宝类型)
Def_PDict_TreasureLuck = "TreasureLuck_%s" # 寻宝当前幸运值, 参数(寻宝类型)
+Def_PDict_TreasureAtleastCnt = "TreasureAtleast_%s_%s" # 至少寻宝次数限制统计, 参数(寻宝类型, 格子)
Def_PDict_TreasureCntAward = "TreasureCntAward_%s" # 累计寻宝次数对应物品奖励领奖状态, 参数(寻宝类型)
Def_PDict_TreasureGridCnt = "TreasureGridCnt_%s_%s" # 格子对应累计产出次数, 参数(寻宝类型, 格子编号)
-Def_PDict_TreasureWish = "TreasureWish_%s_%s_%s" # 心愿物品产出次数, 参数(寻宝类型, 库ID, 选择编号索引) WishID*100+已产出次数
+Def_PDict_TreasureWishSelect = "TreasureWSel_%s_%s_%s" # 心愿物品选择记录, 参数(寻宝类型, 库ID, index) 已选择心愿物品ID
+Def_PDict_TreasureWishOut = "TreasureWOut_%s_%s" # 心愿物品已产出次数, 参数(寻宝类型, WishID)
+Def_PDict_TreasureWishLibOut = "TreasureWLibOut_%s_%s" # 心愿物品库已产出总次数, 参数(寻宝类型, 库ID)
+Def_PDict_TreasureWishUseItem = "TreasureWUItem_%s_%s" # 心愿物品库是否已启用, 参数(寻宝类型, 库ID)
Def_Player_Dict_LastAutoOpenPackTick = "LastAutoOpenPackTick219_%s" #上一次自动购买的tick<背包类型>
@@ -3302,8 +3313,6 @@
Def_PDict_PackDataSyncFightPower = "PackDataSyncFightPower" # 本次上线打包数据同步时的战力,用于对比,只对比求余亿部分即可
Def_PDict_DayOnlineTime = "DayOnlineTime" # 当日在线时长
Def_PDict_DayOnlineCalcTime = "DayOLCalcTime" # 当日在线计算时间
-Def_PDict_LVAwardGetRecord = "LVAwardGetRecord" # 等级奖励领取信息记录,按二进制位标示
-Def_PDict_LVAwardVIPGetRecord = "LVAwardVIPGetRecord" # 等级奖励vip领取信息记录,按二进制位标示
Def_PDict_HistoryChargeAwardGetRecord = "HTotalGoldAwardRecord" # 历史累计充值奖励领取信息记录,按二进制位标示
Def_PDict_CTGCountResetTime = "CTGCountResetTime" # CTG次数重置时间time值
Def_PDict_CTGRealToday = "CTGRealToday" # 当日真实货币充值Coin数 ,不含后台充值 - 今日
@@ -3413,7 +3422,7 @@
Def_Player_Dict_FamilyTaofaAnger = "FamilyTaofaAnger" # 当前怒气
Def_Player_Dict_FamilyTaofaBoxTotalGetCnt = "FamilyTaofaBoxTotalGetCnt" # 累计已领取宝箱奖励数
Def_Player_Dict_FamilyTaofaBoxUnGetCnt = "FamilyTaofaBoxUnGetCnt" # 当前未领取的宝箱奖励数
-Def_Player_Dict_FamilyTaofaBoxLastTime = "FamilyTaofaBoxLastTime" # 上一次统计未领取宝箱时间戳,超过该时间戳的宝箱才可以再增加未领取
+Def_Player_Dict_FamilyTaofaLeaveGetCnt = "FamilyTaofaLeaveGetCnt" # 上一次离开公会时累计领取宝箱数
Def_Player_Dict_FamilyTaofaBoxContribCnt = "FamilyTaofaBoxContribCnt" # 累计贡献的宝箱奖励数
Def_Player_Dict_FamilyTaofaBoxHurt = "FamilyTaofaBoxHurt" # 宝箱奖励计算累计伤害,求余亿部分
Def_Player_Dict_FamilyTaofaBoxHurtEx = "FamilyTaofaBoxHurtEx" # 宝箱奖励计算累计伤害,整除亿部分
@@ -3426,47 +3435,12 @@
#物品个数
Def_PDict_ItemCount = "ItemCount_%s" # 存储不放在背包的物品个数, 参数(物品ID)
-#极品白拿
-Def_PDict_FreeGoodsOpenTime = "FreeGoodsOpenTime" #极品白拿开启时间
-Def_PDict_FreeGoodsBuyState = "FreeGoodsBuyState_%s" #极品白拿购买状态,参数编号 0-未买 time值-购买时间 1-已返还
-
-#跨服充值排行活动
-Def_PDict_CA_CTGBillboardID = "CA_CTGBillboardID" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_CA_CTGBillboardTemplateID = "CA_CTGBillboardTemplateID" # 玩家身上活动模板ID
-Def_PDict_CA_CTGBillboardRMB = "CA_CTGBillboardRMB" # 活动累计充值RMB值
-Def_PDict_CA_CTGBillboardAward = "CA_CTGBillboardAward" # 活动充值目标领奖状态,按二进制位存储
-
-#跨服全民充值活动
-Def_PDict_CA_AllRechargeID = "CA_AllRechargeID" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_CA_AllRechargeRMB = "CA_AllRechargeRMB" # 活动累计充值RMB值
-Def_PDict_CA_AllRechargeAward = "CA_AllRechargeAward" # 活动领奖状态,按二进制位存储
-
-#消费返利活动
-Def_PDict_CostRebateID = "CostRebateID_%s" # 玩家身上的消费返利活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数(活动编号)
-Def_PDict_CostRebateTemplateID = "CostRebateTemplateID_%s" # 玩家身上的消费返利模板ID,参数(活动编号)
-Def_PDict_CostRebateGold = "CostRebateGold_%s" # 消费返利总累计消费仙玉,参数(活动编号)
-Def_PDict_CostRebateAwardRecord = "CostRebateAwardRecord_%s" # 消费返利领奖记录,参数(活动编号)
-Def_PDict_CostRebateWorldLV = "CostRebateWorldLV_%s" #消费返利活动开启时世界等级,参数(活动编号)
-
#累计充值活动
Def_PDict_TotalRechargeID = "TotalRechargeID_%s" # 玩家身上的累计充值活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
Def_PDict_TotalRechargeTemplateID = "TotalRechargeTemplateID_%s" # 玩家身上的累计充值模板ID,参数:(活动编号)
Def_PDict_TotalRechargeGold = "TotalRechargeGold_%s" # 消费返利总累计充值X元,参数:(活动编号)
Def_PDict_TotalRechargeAwardRecord = "TotalRechargeAwardRecord_%s" # 累计充值领奖记录,参数:(活动编号)
Def_PDict_TotalRechargeWorldLV = "TotalRechargeWorldLV_%s" #累计充值活动开启时世界等级,参数:(活动编号)
-
-#累计充值返利仙玉活动
-Def_PDict_RechargeRebateGoldID = "RechargeRebateGoldID" # 玩家身上的累计充值活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_RechargeRebateGoldTemplateID = "RechargeRebateGoldTempID" # 玩家身上活动模板ID
-Def_PDict_RechargeRebateGoldRMB = "RechargeRebateGoldRMB" # 活动累计充值RMB值
-
-#充值返利活动
-Def_PDict_RechargePrizeID = "RechargePrizeID" # 玩家身上的重置返利活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_RechargePrizeCount = "RechargePrizeCount_%s" # 返利奖励次数,参数(充值表充值ID)
-
-#成长必买活动
-Def_PDict_GrowupBuyID = "GrowupBuyID" # 玩家身上的重置成长必买活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_GrowupBuyState = "GrowupBuyState" # 当前可购买的活动充值ID索引状态,按组索引位存储对应组可购买的充值ID所对应的索引
#买一送多
Def_PDict_BuyOneID = "BuyOneID_%s" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time,参数(活动编号)
@@ -3476,41 +3450,15 @@
Def_PDict_FamilyCTGAssistID = "FamilyCTGAssistID_%s" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time,参数(活动编号)
Def_PDict_FamilyCTGAssistAward = "FamilyCTGAssistAward_%s" # 玩家领取记录,参数(活动编号)
-#限时特惠活动
-Def_PDict_SpringSaleID = "SpringSaleID_%s" # 玩家身上的限时特惠活动ID,唯一标识,取活动开始日期time,参数(活动编号)
-Def_PDict_SpringSaleMailState = "SpringSaleMailState_%s" # 玩家身上的活动更新提醒邮件状态,参数(活动编号)
-
-#限时礼包活动
-Def_PDict_FlashGiftbagID = "FlashGiftbagID_%s" # 玩家身上的限时礼包活动ID,唯一标识,取活动开始日期time,参数(活动编号)
-Def_PDict_FlashGiftbagBuyCount = "FlashGiftbagBuy_%s_%s" # 限时礼包已购买次数,参数(活动编号, 礼包ID)
-Def_PDict_FlashGiftbagMailState = "FlashGiftbagMail_%s" # 玩家身上的活动更新提醒邮件状态,参数(活动编号)
-
-#每日礼包活动
-Def_PDict_DailyGiftbagID = "DailyGiftbagID" # 玩家身上的每日礼包活动ID,唯一标识,取活动开始日期time
-Def_PDict_DailyGiftbagBuyCount = "DailyGiftbagBuyCount_%s" # 每日礼包已购买次数,参数(礼包ID)
-
#集字活动
Def_PDict_CollectWordsID = "CollectWordsID_%s" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数(活动编号 1 或 2)
Def_PDict_CollectWordsExchangeCount = "CollectWordsCount_%s_%s" # 兑换编号对应已兑换次数,参数(活动编号, 兑换编号)
Def_PDict_CollectWordsGJSeconds = "CollectWordsGJSeconds_%s" # 挂机未处理收益的秒数,参数(活动编号)
-#限时抢购活动
-Def_PDict_FlashSaleID = "FlashSaleID_%s" # 玩家身上的限时抢购活动ID,唯一标识,取活动开始日期time,参数(活动编号)
-Def_PDict_FlashSaleState = "FlashSaleState_%s" # 玩家身上的限时抢购活动state,参数(活动编号)
-Def_PDict_FlashSaleMailState = "FlashSaleMailState_%s" # 玩家身上的活动更新提醒邮件状态,参数(活动编号)
-Def_PDict_FlashSaleYY = "FlashSaleYY_%s_%s" # 玩家预约限时抢购商品,参数(活动编号, 商品标识)
-
-#许愿池活动
-Def_PDict_WishingWellID = "WishingWellID" # 玩家身上的许愿池活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_WishingWellFreeTime = "WishingWellFreeTime" # 许愿池免费开始计时时间
-Def_PDict_WishingWellAwardTime = "WishingWellAwardTime" # 许愿池许愿时间
-Def_PDict_WishingWellRefreshCnt = "WishingWellRefreshCnt" # 付费刷新次数
-Def_PDict_WishingWellItem = "WishingWellItem_%s_%s" # 物品ID,是否极品、是否绑定信息 参数(类型,物品数据)
-Def_PDict_WishingWellItemCnt = "WishingWellItemCnt_%s_%s" # 物品数量记录 参数(类型,物品数据)
-
# 称号
Def_PDict_TitleState = "TitleState_%s" # 称号状态,参数(key编号)
Def_PDict_TitleEndTime = "TitleEndTime_%s" # 称号到期时间戳,0为永久,参数(称号ID)
+Def_PDict_TitleGoldRewardTime = "TitleGRewardTime_%s" # 称号每日俸禄上次发放时间戳,参数(称号ID)
Def_PDict_TitleStar = "TitleStar_%s" # 称号星级,参数(称号ID)
# 形象
@@ -3542,49 +3490,10 @@
Def_PDict_TravelEnergy = "TravelEnergy" # 剩余体力
Def_PDict_TravelEnergyTime = "TravelEnergyTime" # 上次恢复体力时间戳
Def_PDict_TravelCnt = "TravelCnt" # 累计游历次数
-Def_PDict_TravelSceneryState = "TravelSceneryState" # 景观状态信息,是否已被找到 * 1000 + 景观左上角所在格子行 * 100 + 列 * 10 + 景观类型
+Def_PDict_TravelSceneryState = "TravelScenery" # 景观状态信息,是否已被找到 * 1000 + 景观左上角所在格子行 * 100 + 列 * 10 + 景观类型
Def_PDict_TravelSceneryLVInfo = "TravelSceneryLVInfo" # 景观等级信息,个位数-第1次升级成功与否,1-成功,2-失败;十位-第2次 ...
Def_PDict_TravelGridInfo = "TravelGridInfo_%s_%s" # 格子信息,参数(行, 列) 事件ID*100+是否双倍*10+开启状态
Def_PDict_TravelState = "TravelState" # 本盘游历记录,1-已领取景观奖励
-
-#周狂欢
-Def_PDict_WeekPartyActID = "WeekPartyActID" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_WeekPartyID = "WeekPartyID" # 玩家身上的活动ID,配置ID,用于补发上次活动用
-Def_PDict_WeekPartyWorldLV = "WeekPartyWorldLV" # 玩家身上的活动世界等级
-Def_PDict_WeekPartyCurTimes = "WeekPartyCurTimes_%s_%s" #当前完成次数 参数(第X天,模板ID)
-Def_PDict_WeekPartyGotTimes = "WeekPartyGotTimes_%s_%s" #当前已领次数 参数(第X天,模板ID)
-Def_PDict_WeekPartyAwardRecord = "WeekPartyAwardRecord_%s" #积分领奖记录 参数(第X天)
-Def_PDict_WeekPartyPoint = "WeekPartyPoint_%s" #当天积分 参数(第X天)
-
-#节日巡礼周狂欢
-Def_PDict_FeastWeekPartyID = "FeastWeekPartyID" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_FeastWeekPartyCurTimes = "FeastWPCurTimes_%s_%s" #当前完成次数 参数(第X天,模板ID)
-Def_PDict_FeastWeekPartyGotTimes = "FeastWPGotTimes_%s_%s" #当前已领次数 参数(第X天,模板ID)
-Def_PDict_FeastWeekPartyAwardRecord = "FeastWPAward_%s" #积分领奖记录 参数(第X天)
-Def_PDict_FeastWeekPartyPoint = "FeastWPPoint_%s" #当天积分 参数(第X天)
-
-#登录奖励运营活动
-Def_PDict_LoginAwardID = "LoginAwardID" # 玩家身上的BOSS复活活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_LoginAwardCurTimes = "LoginAwardCurTimes_%s_%s" #当前完成次数 参数(第X天,模板ID)
-Def_PDict_LoginAwardGotTimes = "LoginAwardGotTimes_%s_%s" #当前已领次数 参数(第X天,模板ID)
-Def_PDict_LoginAwardWorldLV = "LoginAwardWorldLV%s" #活动开启时世界等级参数(第X天)
-
-#幸运鉴宝
-Def_PDict_LuckyTreasureID = "LuckyTreasureID" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_LuckyTreasureFree = "LuckyTreasureFree" #是否免费过
-Def_PDict_LuckyTreasurePoint = "LuckyTreasurePoint" #幸运值
-Def_PDict_LuckyTreasureCnt = "LuckyTreasureCnt" #鉴宝次数
-
-#节日登录活动
-Def_PDict_FeastLoginID = "FeastLoginID" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_FeastLoginState = "FeastLoginState" # 活动登录记录,十位-已累计登录天数,个位-上次记录的登录天
-Def_PDict_FeastLoginAwardState = "FeastLoginAwardState" # 活动登录领奖记录,按天编号-1为索引进行二进制位运算记录当天是否已领奖
-
-#节日祝福活动
-Def_PDict_FeastWishID = "FeastWishID" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_FeastWishTemplateID = "FeastWishTemplateID" # 玩家身上的模板ID
-Def_PDict_FeastWishBottleValue = "FeastWishBottleValue_%s" # 祝福瓶当前祝福值,参数(瓶子编号)
-Def_PDict_FeastWishBottleGetState = "FeastWishBottleGetState_%s" # 祝福瓶已领取记录,参数(瓶子编号),按记录索引二进制位存储是否已领取
#多日连充活动
Def_PDict_ManyDayRechargeID = "ManyDayRechargeID_%s" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
@@ -3599,17 +3508,6 @@
Def_PDict_SingleRechargeWorldLV = "SingleRechargeWorldLV_%s" #玩家身上的活动世界等级,参数:(活动编号)
Def_PDict_SingleRechargeValue = "SingleRechargeValue_%s_%s" # 领奖值,已领奖次数*1000+可领奖次数,参数:(活动编号,档位索引)
-#转盘活动
-Def_PDict_TurntableID = "TurntableID_%s" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
-Def_PDict_TurntableWorldLV = "TurntableWorldLV_%s" #玩家身上的活动世界等级,参数:(活动编号)
-Def_PDict_TurntableLoginState = "TurntableLoginState_%s" # 登录加次数状态,参数:(活动编号)
-Def_PDict_TurntableCTGValue = "TurntableCTGValue_%s" # 累计充值,参数:(活动编号)
-Def_PDict_TurntableUseGold = "TurntableUseGold_%s" # 累计消费仙玉,参数:(活动编号)
-Def_PDict_TurntableCanUseCount = "TurntableCanUseCount_%s" # 可使用转盘次数,参数:(活动编号)
-Def_PDict_TurntableItemID = "TurntableItemID_%s_%s" # 转盘物品ID*10+物品库类型,参数:(活动编号, 物品编号)
-Def_PDict_TurntableItemCount = "TurntableCount_%s_%s" # 转盘物品个数,参数:(活动编号, 物品编号)
-Def_PDict_TurntableItemState = "TurntableItemState_%s" # 转盘物品是否已抽中,按物品编号二进制位代表是否已抽中,参数:(活动编号)
-
#炼器活动
Def_PDict_CA_LianqiID = "CA_LianqiID" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
Def_PDict_LianqiScore = "LianqiScore" # 当前积分
@@ -3620,13 +3518,6 @@
Def_PDict_LianqiItemUse = "LianqiItemUse_%s" # 辅助道具单局已使用次数,参数:(物品ID)
Def_PDict_LianqiLVAwardMax = "LianqiLVAwardMax" # 激活的最大合成奖励等级
Def_PDict_LianqiLVAwardState = "LianqiLVAwardState" # 最大合成等级奖励领取记录,按二进制位存储是否已领取
-
-#天帝礼包活动
-Def_PDict_GodGiftID = "ActGodGiftID_%s" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
-Def_PDict_GodGiftWorldLV = "ActGodGiftWorldLV_%s" #玩家身上的活动世界等级,参数:(活动编号)
-Def_PDict_GodGiftResetCount = "ActGodGiftResetCount_%s" #已重置次数,参数:(活动编号)
-Def_PDict_GodGiftAwardPool = "ActGodGiftAwardPool_%s" #奖池状态,参数:(活动编号) 0-未选择;1-已选择;2-已抽完
-Def_PDict_GodGiftItemState = "ActGodGiftItemState_%s_%s_%s" #库物品状态,参数:(活动编号, 库, 编号) 已被选择次数*100+本奖池是否被选择*10+本奖池是否已被抽中
#每日打包直购礼包
Def_PDict_DailyPackBuyGiftBuy = "DailyPackBuyGiftBuy" # 每日打包直购礼包 - 今日购买状态,按索引位记录今日是否已购买
@@ -3643,11 +3534,6 @@
Def_PDict_ZhanlingRewardFree = "ZhanlingRewardFree_%s_%s" # 战令免费奖励领取记录,按类型二进制位运算记录是否已领取,参数(类型,key编号)
Def_PDict_ZhanlingFinishTime = "ZhanlingFinishTime_%s" # 战令奖励全部领取完毕的时间戳,参数(类型)
-#登录活动新
-Def_PDict_ActLoginNewID = "ActLoginNewID_%s" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
-Def_PDict_ActLoginNewAward = "ActLoginNewAward_%s" # 登录活动奖励记录,按位记录登录天是否已领取,参数:(活动编号)
-Def_PDict_ActLoginNewAwardEx = "ActLoginNewAwardEx_%s" # 登录活动额外奖励记录,按位记录登录天是否已领取,参数:(活动编号)
-
#任务活动
Def_PDict_ActTaskID = "ActTaskID_%s" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
Def_PDict_ActTaskTempID = "ActTaskTempID_%s" # 任务活动模板ID,参数:(活动编号)
@@ -3655,9 +3541,15 @@
Def_PDict_ActTaskAward = "ActTaskAward_%s_%s" # 任务活动奖励记录,按位记录任务ID是否已领取,参数:(活动编号,key编号)
Def_PDict_ActTaskRound = "ActTaskRound_%s" # 任务轮次,参数:(活动编号)
-#运势活动
-Def_PDict_ActYunshiID = "ActYunshiID_%s" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
-Def_PDict_ActYunshiTreasureType = "ActYunshiTreasureType_%s" # 活动寻宝类型,参数:(活动编号)
+#活动签到
+Def_PDict_ActSignAward = "ActSignAward_%s_%s" # 活动签到奖励记录,按位记录活动天是否已领取,参数:(活动类型, 活动编号)
+
+#武将登场
+Def_PDict_ActHeroAppearCfgID = "ActHeroAppearCfgID_%s" # 活动对应的CfgID,参数:(活动编号)
+Def_PDict_ActHeroAppearID = "ActHeroAppearID_%s" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
+Def_PDict_ActHeroAppearStarIndex = "ActHeroAppearStarIndex_%s" # 升星计划武将ID索引,参数:(活动编号)
+Def_PDict_ActHeroAppearStarAward = "ActHeroAppearStarAward_%s" # 升星计划免费奖励记录,按奖励索引二进制记录是否已领取,参数:(活动编号)
+Def_PDict_ActHeroAppearCallIndex = "ActHeroAppearCallIndex_%s" # 招募武将ID索引,参数:(活动编号)
#轮回殿活动
Def_PDict_ActLunhuidianID = "ActLunhuidianID_%s" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
@@ -3684,14 +3576,6 @@
Def_PDict_FamilyGCZSQGridItemCnt = "FamilyGCZSQItemCnt_%s" # 圣泉当前层格子抽中物品个数,参数(格子编号)
#-------------------------------------------------------------------------------
-# 法器
-Def_PDict_FaQiLV = "FaQiLV" # 法器等级
-Def_PDict_FaQiEatItemCount = "FaQiEatItemCount" # 当前阶已吃丹个数
-
-# 炼体
-Def_PDict_LianTiLV = "LianTiLV" # 炼体等级
-Def_PDict_LianTiEatItemCount = "LianTiEatItemCount" # 当前级已吃丹个数
-
# 坐骑
Def_PDict_HorseClassLV = "HorseClassLV" # 坐骑阶级
Def_PDict_HorseLV = "HorseLV" # 坐骑阶等级
@@ -3699,10 +3583,6 @@
Def_PDict_HorseSkinState = "HorseSkinState_%s" # 坐骑外观状态,参数(key编号)
Def_PDict_HorseSkinEndTime = "HorseSkinEndTime_%s" # 坐骑外观到期时间戳,0为永久,参数(外观ID)
Def_PDict_HorseSkinStar = "HorseSkinStar_%s" # 坐骑外观星级,参数(外观ID)
-
-# 符印
-Def_PDict_Rune_HoleOpenState = "Rune_HoleOpenState" # 符印解锁状态
-Def_PDict_Rune_Data = "Rune_Data_%s" # 符印镶嵌数据, 参数(第几孔)
# 副本 Def_PDictType_FB
Def_PDict_LastEnterFBPropertyID = "LastEnterFBPropertyID_%s" # 上次进入副本的propertyID%s副本id
@@ -3717,49 +3597,13 @@
Def_PDict_SuccessValue = "Succ_%s_%s" # 当前次数值,参数(成就类型、条件)
Def_PDict_SuccessAward = "Succ_Award_%s" # 成就领奖记录,按成就ID位存储0-未领,1-已领,参数(key编号)
+# 开服冲榜
+Def_PDict_OSAValue = "OSAValue_%s" # 冲榜活动值,参数(冲榜类型)
+Def_PDict_OSABillValue = "OSABillValue_%s" # 冲榜上榜值,用于判断上榜,参数(冲榜类型)
+
# 开服庆典
Def_PDict_OSACelebrationPoint = "OSACelebrationPoint" # 开服庆典累计积分
Def_PDict_OSACelebrationAward = "OSACelebrationAward" # 开服庆典累计积分阶段奖励领奖状态,按积分排序后的索引位记录是否已领取
-
-# 通天令
-Def_PDict_TTL_StartTime = "TTL_StartTime" # 本轮通天令开始时间戳
-Def_PDict_TTL_LVInfo = "TTL_LVInfo" # 当前通天令等级激活信息 = 等级*10+是否已购买通天令
-Def_PDict_TTL_LVPoint = "TTL_LVPoint" # 当前通天令等级已获得积分点
-Def_PDict_TTL_CommAwardRecord = "TTL_CommAwardRecord_%s" # 通天令等级常规领奖记录,参数(key编号),按等级索引位存储0-未领,1-已领
-Def_PDict_TTL_XianAwardRecord = "TTL_XianAwardRecord_%s" # 通天令等级仙品领奖记录,参数(key编号),按等级索引位存储0-未领,1-已领
-Def_PDict_TTL_TaskValue = "TTL_TaskValue_%s_%s" # 通天任务当前进度值,参数(任务类型,是否每日重置)
-Def_PDict_TTL_TaskAwardRecord = "TTL_TaskAwardRecord_%s" # 通天任务领奖记录,参数(key编号),按索引位存储0-未领,1-已领
-Def_PDict_TTL_DailyTaskPointToday = "TTL_DailyTaskPointToday" # 每日通天任务每日可获得积分点上限
-
-# 跨服竞技场
-Def_PDict_CrossPK_TotalScore = "CrossPK_TotalScore" # 当前总积分
-Def_PDict_CrossPK_DanLV = "CrossPK_DanLV" # 当前段位
-Def_PDict_CrossPK_PKCount = "CrossPK_PKCount" # 当前总PK次数
-Def_PDict_CrossPK_WinCount = "CrossPK_WinCount" # 当前胜利次数
-Def_PDict_CrossPK_CWinCount = "CrossPK_CWinCount" # 当前连胜次数
-Def_PDict_CrossPK_CLoseCount = "CrossPK_CLoseCount" # 当前连败次数
-Def_PDict_CrossPK_TodayPKCount = "CrossPK_TodayPKCount" # 今日已PK次数
-Def_PDict_CrossPK_TodayWinCount = "CrossPK_TodayWinCount" # 今日已胜利次数
-Def_PDict_CrossPK_TodayBuyCount = "CrossPK_TodayBuyCount" # 今日已购买PK次数
-Def_PDict_CrossPK_ItemAddCount = "CrossPK_ItemAddCount" # 今日道具增加PK次数
-Def_PDict_CrossPK_RefreshCount = "CrossPK_RefreshCount" # 今日已刷新次数
-Def_PDict_CrossPK_DayPKCountAwardState = "CrossPK_DayPKCountAwardState" # 每日匹配次数奖励记录,二进制位存储是否已领取,按匹配次数升序排序索引代表奖励位
-Def_PDict_CrossPK_DayWinCountAwardState = "CrossPK_DayWinCountAwardState" # 每日胜利次数奖励记录,二进制位存储是否已领取,按胜利次数升序排序索引代表奖励位
-Def_PDict_CrossPK_DanLVAwardState = "CrossPK_DanLVAwardState" # 段位达标奖励记录,二进制位存储是否已领取,按段位代表奖励位
-Def_PDict_CrossPK_SeasonAwardState = "CrossPK_SeasonAwardState" # 赛季结算奖励是否已领取,优先排名奖励,未上榜可领段位奖励
-Def_PDict_CrossPK_ZoneID = "CrossPK_ZoneID" # 玩家上次参与的赛区ID
-Def_PDict_CrossPK_SeasonID = "CrossPK_SeasonID" # 玩家上次参与的赛季ID
-Def_PDict_CrossPK_SeasonDanLV = "CrossPK_SeasonDanLV_%s" # 历史赛季段位,参数,赛季ID
-Def_PDict_CrossPK_SeasonScore = "CrossPK_SeasonScore_%s" # 历史赛季积分,参数,赛季ID
-Def_PDict_CrossPK_SeasonOrder = "CrossPK_SeasonOrder_%s" # 历史赛季名次,参数,赛季ID
-Def_PDict_CrossPK_SeasonAwardLV = "CrossPK_SeasonAwardLV_%s" # 历史赛季奖励等级(一般是段位等级,排行奖励的在最高段位等级基础上增加),参数,赛季ID
-
-# 跨服排位
-Def_PDict_Championship_WorshipCount = "Championship_WorshipCount" # 今日已膜拜次数
-
-# 跨服幸运云购
-Def_PDict_LuckyCloudBuy_RoundID = "LuckyCloudBuy_RoundID" # 本轮标识ID
-Def_PDict_LuckyCloudBuy_BuyCount = "LuckyCloudBuy_BuyCount" # 本轮已购买份数
#自动战斗设置记录
Def_PDict_AutoFightSetting = "AFSetting_%s_%s"
@@ -3782,10 +3626,6 @@
Def_PDict_EquipPartSuiteLV = "EQPartSuiteLV_%s_%s" #部位套装等级 参数 部位、套装类型
Def_PDict_EquipPartSuiteActivate = "EQPartSuiteActivate_%s" #套装激活记录 参数 key编号
-#神兽
-Def_PDict_DogzFightState = "DogzFightState_%s" # 神兽助战状态,参数为key编号,按神兽ID二进制位存储
-Def_PDict_DogzBuyHelpbattleCount = "DogzBuyHelpbattleCount" # 额外购买的神兽助战位
-
#装备部位星数
Def_PDict_TotalEquipStar = "TotalEquipStar" #装备部位星数总数
Def_PDict_EquipPartStar = "EQPartStar_%s" #装备部位星数 参数 装备背包格子索引
@@ -3798,17 +3638,11 @@
Def_PDict_ArenaScore = "ArenaScore" # 当前积分
Def_PDict_ArenaWinCnt = "ArenaWinCnt" # 累计胜利次数
-#功能系统特权
-Def_PDict_FuncSysPrivilegeActTime = "FuncSysPrivilegeActTime_%s" # 系统功能特权激活时间戳,参数(系统功能ID)
-Def_PDict_FuncSysPrivilegeAward = "FuncSysPrivilegeAward_%s" # 系统功能特权领奖记录,参数(系统功能ID)
-
-#情缘
-Def_PDict_LoveRingClassLV = "LoveRingClassLV" # 情戒 - 阶级
-Def_PDict_LoveRingStarLV = "LoveRingStarLV" # 情戒 - 星级
-Def_PDict_LoveRingEatCount = "LoveRingEatCount" # 情戒 - 本星已淬炼道具数
-Def_PDict_LoveCoupleIntimacy = "LoveCoupleIntimacy" # 伴侣亲密度
-Def_PDict_LoveEatCandyToday = "LoveEatCandyToday" # 今日已吃喜糖次数
-Def_PDict_CharmLV = "CharmLV" # 魅力等级
+#群英榜
+Def_PDict_QunyingRefreshCnt = "QunyingRefreshCnt" # 本周已刷新匹配次数
+Def_PDict_QunyingRecoverTime = "QunyingRecoverTime" # 上次恢复挑战令时间戳
+Def_PDict_QunyingRankHighest = "QunyingRankHighest" # 历史最高名次
+Def_PDict_QunyingRankSuccAward = "QunyingRankSuccAward" # 历史最高名次成就领奖记录
#古宝
Def_PDict_GubaoInfo = "Gubao_%s" # 古宝信息,参数(古宝ID),特殊效果层*100000 + 等级*100 + 星级
@@ -3853,15 +3687,9 @@
Def_PDict_GoldRushRecoverTime = "GoldRushRecoverTime" # 上次恢复淘金令时间戳
Def_PDict_GoldRushAutoEndTime = "GoldRushAutoEndTime" # 自动淘金到期时间戳
-#仙宫
-Def_PDict_XiangongLikeState = "XiangongLikeState_%s" # 指定仙宫今日是否已点赞,参数(仙宫ID),仙宫ID为0时代表每日的仙宫功能点赞
-Def_PDict_TiandaoQiyun = "TiandaoQiyun" # 天道树当前气运
-Def_PDict_TiandaoAward = "TiandaoAward_%s" # 天道树领奖记录,按奖励索引记录是否已领取,参数(key编号)
-
#武将
-Def_PDict_HeroSkin = "HeroSkin_%s" # 武将皮肤解锁状态,按皮肤索引二进制存储,参数(武将ID)
+Def_PDict_HeroSkinInfo = "HeroSkinInfo_%s" # 武将皮肤,参数(武将ID) 皮肤星级*10 + 是否解锁
Def_PDict_HeroBook = "HeroBook_%s" # 武将图鉴激活等级,参数(武将ID) cccbbba a-初始激活状态1-英雄激活,2-初始图鉴激活; bbb-存星级图鉴激活等级;ccc-存突破图鉴激活等级
-Def_PDict_HeroBookH = "HeroBookH_%s" # 武将图鉴历史最高等级,参数(武将ID) cccbbba: bbb-存星级图鉴最高等级;ccc-存突破图鉴最高等级
Def_PDict_HeroAwakeRebirthCnt = "HeroAwakeRebirthCnt" # 已觉醒过的武将今日已重生次数,共享次数
Def_PDict_HeroRecommend = "HeroRecommend_%s" # 阵容推荐领奖状态,参数(推荐ID) 根据武将ID所在索引位记录是否领取
Def_PDict_HeroFatesInfo = "HeroFatesInfo_%s" # 武将宿缘信息,参数(宿缘ID) 宿缘等级*10 + 宿缘状态
@@ -3869,6 +3697,7 @@
#主线
Def_PDict_UnXiantaoCntExp = "UnXiantaoCntExp" # 累计未结算经验的战锤数
Def_PDict_UnXiantaoCntEquip = "UnXiantaoCntEquip" # 累计未结算装备掉落的战锤数
+Def_PDict_LastColorEquipLucky = "LastColorEquipLucky" # 最后一档品质必出幸运值
Def_PDict_UnXiantaoCntBooty = "UnXiantaoCntBooty_%s" # 累计未结算战利品掉落的战锤数,参数(itemID)
Def_PDict_BootyDropToday = "BootyDropToday_%s" # 今日已累计掉落战利品数量,参数(itemID)
Def_PDict_AppointDropEquipCnt = "AppointDropEquipCnt" # 定制掉落装备掉落第x次,只记录到配置的最高次数
@@ -3879,6 +3708,25 @@
Def_PDict_TianziHisHurtEx = "TianziHisHurtEx_%s" # 历史最高伤害,整除亿部分,参数(bossID)
Def_PDict_TianziTodayHurt = "TianziTodayHurt" # 今日最高伤害,求余亿部分
Def_PDict_TianziTodayHurtEx = "TianziTodayHurtEx" # 今日最高伤害,整除亿部分
+
+#定军阁
+Def_PDict_DJGLineID = "DJGLineID" # 今日已过关的线路ID 层 * 100 + 关卡编号
+Def_PDict_DJGEffect = "DJGEff_%s" # 已生效的加成效果,参数(index) effID * 100 + 效果等级
+Def_PDict_DJGSelectEffect = "DJGSelectEff_%s" # 当前待选择的加成效果,参数(index) effID
+Def_PDict_DJGUnSelectCnt = "DJGUnSelectCnt" # 还有几个未选择的效果
+Def_PDict_DJGEffAuto = "DJGEffAuto" # 是否自动选择效果
+Def_PDict_DJGEffSet = "DJGEffSet_%s" # 预设优先选择属性ID,参数(优先index)
+
+#命格
+Def_PDict_MGGanwuLV = "MGGanwuLV" # 感悟等级
+Def_PDict_MGGanwuExp = "MGGanwuExp" # 当前感悟等级对应的经验
+Def_PDict_MGLingying = "MGLingying" # 当前灵应值
+
+#预设
+Def_PDict_PresetState = "PresetState_%s" # 预设解锁状态,按二进制位存储是否已解锁,参数(功能预设类型)
+Def_PDict_PresetBatID = "PresetBatID_%s" # 战斗功能使用的战斗预设方案ID,参数(战斗功能类型)
+Def_PDict_PresetFuncID = "PresetFuncID_%s_%s" # 某个战斗预设方案下某个功能预设的方案ID,参数(战斗预设ID, 功能类型)
+
#-------------------------------------------------------------------------------
#物品效果(ID或指定类型)对应的属性计算信息 {效果(ID/指定类型):[[属性索引, ...], 是否基础属性,(非)线性]}
@@ -4040,7 +3888,14 @@
TriggerWay_BeSuckHP, # 被吸血时 56
TriggerWay_SuckHPOne, # 吸血时(多目标仅触发一次) 57
TriggerWay_EnemyBeControlledHard, # 敌方受控时(硬控) 58
-) = range(1, 1 + 58)
+TriggerWay_PursueAtk, # 追击直接攻击时 59
+TriggerWay_Frozen, # 冰冻目标时 60
+TriggerWay_AddDOTBuff, # 附加持续伤害buff时 61
+TriggerWay_FriendComboHurt, # 友军连击时(包含自己)伤害类 62
+TriggerWay_FriendPursueHurt, # 友军追击时(包含自己)伤害类 63
+TriggerWay_FriendCausesFrozen, # 友方造成冰冻时(包含自己,多目标仅触发一次) 64
+TriggerWay_ComboOne, # 连击时 65
+) = range(1, 1 + 65)
# 不加载的被动触发方式,一般用于本技能固定触发逻辑用的
TriggerWayNoLoadList = [TriggerWay_CurSkillEff, TriggerWay_CurSkillEffLst]
@@ -4054,6 +3909,7 @@
TriggerSrc_BuffSelf = 4 # 本buff有效
# 被动效果ID,属性类的直接使用属性ID当做效果ID
+PassiveEff_EnergySkill = 5500 # 触发释放技能(按累计能量达到时释放)
PassiveEff_AddBuffLayerByWeight = 6001 # 根据权重随机添加buff层数 数值1-[[权重,层级], ...]
PassiveEff_ChangeHurtType = 6002 # 变更本次伤害类型(可验证目标状态)
PassiveEff_ChangeHurtMulti = 6003 # 变更伤害倍值(可增可减)
@@ -4062,7 +3918,7 @@
PassiveEff_AddSkillPerByJob = 6006 # 增加本次技能万分比(验证目标职业)
PassiveEff_AddSkillTagCnt = 6007 # 增加技能目标数
PassiveEff_ImmuneControlBuff = 6008 # 生命值低于x%时免疫控制效果
-PassiveEff_MustSuperHit = 6009 # 生命值低于x%时必定暴击
+PassiveEff_MustSuperHit = 6009 # 必定暴击
PassiveEff_AddSkillPerByHP = 6010 # 增加本次技能万分比(验证当前生命)
PassiveEff_AddSkillPerByBuffLayer = 6011 # 增加本次技能万分比(根据buff层级)
PassiveEff_AddBuffLayerMax = 6012 # 添加buff层级上限: 数值1-增加层级上限
@@ -4086,10 +3942,16 @@
PassiveEff_LostHPProtect = 6030 # 掉血上限保护
PassiveEff_ImmuneControlDepBuff = 6031 # 某种buff状态层达到x时免疫减益控制效果
PassiveEff_AddCureMultiBySkillType = 6032 # 提升治疗技能最终治疗效果(根据目标buff类型层数)
+PassiveEff_ImmuneBadBuff = 6033 # 概率免疫buff类型(免疫添加,针对减益、控制、dot类)
+PassiveEff_IgnoreSex = 6034 # 去除性别验证
+PassiveEff_AddBuffTime = 6035 # 增加buff持续时间
+PassiveEff_AddSkillUseCntLimit = 6036 # 增加7009回合数
+PassiveEff_AddDamBackPerByBuffLayer = 6037 # 增加反弹伤害万分比(根据buff层级)
+PassiveEff_AddSkillPerByBeFrozenCnt = 6038 # 增加本次技能万分比(按敌方全体本场战斗累计被冰冻次数)
# 被动效果ID有触发值时就返回的
PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType, PassiveEff_ImmuneControlBuff, PassiveEff_MustSuperHit, PassiveEff_SkillInvalid,
- PassiveEff_IgnoreShield]
+ PassiveEff_IgnoreShield, PassiveEff_ImmuneBadBuff, PassiveEff_IgnoreSex]
# 被动效果ID触发值取最大值的
PassiveEffValueMaxList = [PassiveEff_ChangeHurtMulti]
# 被动效果ID触发值取最小值的
@@ -4107,6 +3969,7 @@
SkillEff_SkillUseCntLimit = 7009 # 限制技能最多触发次数
SkillEff_UseSkillStealBuff = 7010 # 释放技能前偷取buff
SkillEff_ReviveNoUse = 7011 # 没有复活目标时释放其他技能
+SkillEff_LearnSkillEx = 7012 # 额外学习技能(用于拆分完全独立的技能,视为已学习)
(
TriggerType_BeSuperHit, # 被暴击触发技能 1
@@ -4283,18 +4146,18 @@
Def_Cost_28, # 发家族钻石红包
Def_Cost_EnterFB, # 进入副本
Def_Cost_GameServer, # GameServer 30
-Def_Cost_FreeGoods, # 极品白拿
+Def_Cost_31, # 极品白拿
Def_Cost_DogzEquipPlus, # 神兽装备强化
Def_Cost_RuneHole, # 符印孔解锁
Def_Cost_AlchemyPray, # 丹药祈福
Def_Cost_ResetGreatMasterSkill, # 重置天赋技能 35
Def_Cost_BindJadeWheel, # 绑玉转盘
-Def_Cost_WishingWell, # 许愿池刷新
+Def_Cost_37, # 许愿池刷新
Def_Cost_38, # 神兵
Def_Cost_FBHelpBattle, # 副本助战
Def_Cost_FBGatherSoulBoss, # 聚魂副本BOSS召唤 40
Def_Cost_CrossRealmPK, # 跨服PK
-Def_Cost_LuckyTreasure, #幸运鉴宝
+Def_Cost_42, #幸运鉴宝
Def_Cost_43, # 神秘商店刷新
Def_Cost_AuctionBid, # 拍卖行竞价
Def_Cost_45, # 购买活动次数 45
@@ -4306,7 +4169,7 @@
Def_Cost_FaQi, # 法器
Def_Cost_Love, # 情缘
Def_Cost_BuyOrderInfo, # 购买充值商品
-Def_Cost_ActGodGift, # 天帝礼包活动
+Def_Cost_54, # 天帝礼包活动
Def_Cost_CrossBattlefield, # 跨服战场
Def_Cost_TongTianLing, # 通天令
Def_Cost_LianTi, # 炼体
@@ -4325,7 +4188,7 @@
Def_Cost_Reason_SonKey = "reason_name_son" # 消费点原因子类说明key
# 消费返利不处理的消费类型列表
-CostRebate_DisableType = [Def_Cost_BourseBuy, Def_Cost_BourseCharge, Def_Cost_FreeGoods,
+CostRebate_DisableType = [Def_Cost_BourseBuy, Def_Cost_BourseCharge,
Def_Cost_Unknown, "GMSetMoney", "Warehouse", Def_Cost_AuctionBid]
# 可在跨服中消费的类型列表
@@ -4379,28 +4242,20 @@
Def_Cost_Rename:"Rename",
Def_Cost_SkillLvUp:"SkillLvUp",
Def_Cost_FamilyBroadcast:"FamilyBroadcast",
-Def_Cost_FreeGoods:"FreeGoods",
Def_Cost_DogzEquipPlus:"DogzEquipPlus",
Def_Cost_RuneHole:"RuneHole",
Def_Cost_AlchemyPray:"AlchemyPray",
Def_Cost_BindJadeWheel:"BindJadeWheel",
-Def_Cost_WishingWell:"WishingWell",
Def_Cost_FBHelpBattle:"FBHelpBattle",
Def_Cost_FBGatherSoulBoss:"FBGatherSoulBoss",
Def_Cost_CrossRealmPK:"CrossRealmPK",
-Def_Cost_LuckyTreasure:"LuckyTreasure",
Def_Cost_AuctionBid:"AuctionBid",
Def_Cost_CreatFamily:"CreatFamily",
Def_Cost_BuyKillBossCnt:"BuyKillBossCnt",
Def_Cost_EquipStar:"EquipStar",
Def_Cost_ActivityPlace:"ActivityPlace",
-Def_Cost_FaQi:"FaQi",
-Def_Cost_Love:"Love",
Def_Cost_BuyOrderInfo:"BuyOrderInfo",
-Def_Cost_ActGodGift:"ActGodGift",
Def_Cost_CrossBattlefield:"CrossBattlefield",
-Def_Cost_TongTianLing:"TongTianLing",
-Def_Cost_LianTi:"LianTi",
}
## -----------------------------------------------------
@@ -4430,13 +4285,13 @@
Def_GiveMoney_21,
Def_GiveMoney_Trade, # 交易
Def_GiveMoney_23,
-Def_GiveMoney_FreeGoods, # 极品白拿
+Def_GiveMoney_24, # 极品白拿
Def_GiveMoney_BindJadeWheel, # 绑玉转盘 25
Def_GiveMoney_GatherSoulDecompose, #聚魂分解 26
Def_GiveMoney_AuctionBidReturn, #拍卖竞价返还
Def_GiveMoney_AuctionGain, #拍卖获得利润
Def_GiveMoney_TransformItem, #物品直接转化
-Def_GiveMoney_ActGodGift, #天帝礼包
+Def_GiveMoney_30, #天帝礼包
Def_GiveMoney_BuyOrderInfo, #购买充值商品编号
) = range(1000, 1000 + 32)
@@ -4462,13 +4317,11 @@
Def_GiveMoney_SellPackItem:"SellPackItem",
Def_GiveMoney_CollectNPC:"CollectNPC",
Def_GiveMoney_Trade:"Trade",
-Def_GiveMoney_FreeGoods:"FreeGoods",
Def_GiveMoney_BindJadeWheel:"BindJadeWheel",
Def_GiveMoney_GatherSoulDecompose:"GatherSoulDecompose",
Def_GiveMoney_AuctionBidReturn:"AuctionBidReturn",
Def_GiveMoney_AuctionGain:"AuctionGain",
Def_GiveMoney_TransformItem:"TransformItem",
-Def_GiveMoney_ActGodGift:"ActGodGift",
Def_GiveMoney_BuyOrderInfo:"BuyOrderInfo",
}
@@ -4496,7 +4349,7 @@
ItemGive_Refine, # 炼丹
ItemGive_Chests, # 宝箱
ItemGive_TrialExchange, # 宗门兑换
-ItemGive_LuckyTreasure, #幸运鉴宝
+ItemGive_20, #幸运鉴宝
ItemGive_LingQiEquipBreak, #灵器突破
) = range(1000, 1000 + 22)
@@ -4520,7 +4373,6 @@
ItemGive_Refine:"Refine",
ItemGive_Chests:"Chests",
ItemGive_TrialExchange:"TrialExchange",
- ItemGive_LuckyTreasure:"LuckyTreasure",
ItemGive_LingQiEquipBreak:"LingQiEquipBreak",
}
@@ -4617,9 +4469,7 @@
ItemDel_HorsePetAwake:"HorsePetAwake",
ItemDel_ActivityPlace:"ActivityPlace",
ItemDel_AuctionHouse:"AuctionHouse",
- ItemDel_FaQi:"FaQi",
ItemDel_BTGM:"BTGM",
- ItemDel_LianTi:"LianTi",
}
##==================================================================================================
@@ -4724,6 +4574,11 @@
ntMax
) = range(27)
+# 机器人功能模版
+(
+RobotTempNum_Comm, # 通用模版 0
+RobotTempNum_Qunying, # 群英榜专用 1
+) = range(2)
# 回合卡牌
(
@@ -4731,7 +4586,9 @@
Def_SkillFuncType_TurnNormaSkill, #1 普攻技能
Def_SkillFuncType_AngerSkill, #2 怒气技能
Def_SkillFuncType_PotentialSkill, #3 潜能技能
-) = range(4)
+Def_SkillFuncType_4, #4 觉醒技能
+Def_SkillFuncType_MinggeSkill, #5 命格技能
+) = range(6)
# MMO项目 - 先保留,重新定义从1000开始,后续可陆续删除
(Def_SkillFuncType_Common, #0为通用技能
@@ -4845,27 +4702,27 @@
Def_RewardType_LineupRecommend, # 阵容推荐奖励 4
Def_RewardType_LVAward, # 玩家等级奖励5
Def_RewardType_BeautyLVAward, # 红颜等级奖励 6
-Def_RewardType_DayRealmPoint, # 每日任务修行点奖励7
+Def_RewardType_QunyingRankHighest, # 群英榜历史最高名次奖励 7
Def_RewardType_FirstCharge, # 首充礼包奖励8
Def_RewardType_OSACelebrationPointAward, # 开服庆典积分阶段奖励 9
-Def_RewardType_FreeGoods, # 极品白拿10
+Def_RewardType_ActHeroAppearStarFreeAward, # 武将登场升星计划免费奖励 10
Def_RewardType_CostRebate, # 消费返利11
Def_RewardType_BossReborn, # BOSS复活12
-Def_RewardType_FCRecharge, # 仙界盛典充值大礼13
-Def_RewardType_FCParty, # 仙界盛典全民来嗨14
+Def_RewardType_13, # 仙界盛典充值大礼13
+Def_RewardType_14, # 仙界盛典全民来嗨14
Def_RewardType_DownLoad, # 分包下载奖励15
-Def_RewardType_WishingWell, # 许愿池奖励16
+Def_RewardType_16,
Def_RewardType_OpenFunc, # 功能开启奖励17
Def_RewardType_TotalRecharge, # 累计充值奖励18
Def_RewardType_IceLodeStar, # 冰晶矿脉星级奖励19
-Def_RewardType_WeekPartyAct, # 领取周狂欢活动奖励20
-Def_RewardType_WeekPartyPoint, # 领取周狂欢积分奖励21
-Def_RewardType_ActLoginAwardAct, # 领取登录奖励活动奖励22
-Def_RewardType_NewFairyCRecharge, # 新仙界盛典充值大礼23
-Def_RewardType_NewFairyCParty, # 新仙界盛典全民来嗨24
-Def_RewardType_FeastWeekPartyAct, # 领取节日巡礼活动奖励25
-Def_RewardType_FeastWeekPartyPoint, # 领取节日巡礼积分奖励26
-Def_RewardType_FairyAdventuresAward, #缥缈奇遇领取27
+Def_RewardType_20,
+Def_RewardType_21,
+Def_RewardType_22, # 领取登录奖励活动奖励22
+Def_RewardType_23, # 新仙界盛典充值大礼23
+Def_RewardType_24, # 新仙界盛典全民来嗨24
+Def_RewardType_25,
+Def_RewardType_26,
+Def_RewardType_27, #缥缈奇遇领取27
Def_RewardType_HistoryChargeAward, #历史累计充值领取28
Def_RewardType_DayFreeGoldGift, #每日免费直购礼包29
Def_RewardType_ActivityPlace, #活跃放置奖励30
@@ -4875,7 +4732,7 @@
Def_RewardType_ShareGame, #每日分享奖励34
Def_RewardType_GoodGame, #游戏好评奖励35
Def_RewardType_CACTGBillboardDabiao, #跨服充值排行活动达标奖励36
-Def_RewardType_FeastLogin, #节日登录奖励37
+Def_RewardType_37,
Def_RewardType_38,
Def_RewardType_DailyRecharge, #永久每日累充奖励39
Def_RewardType_RechargeGold30, #1元送30倍充值券每日奖励40
@@ -4908,7 +4765,7 @@
Def_RewardType_LikeGame, #游戏点赞 67
Def_RewardType_RealmLVUpTask, #境界渡劫任务条件奖励 68
Def_RewardType_MineTreasure, #福地聚宝盆奖励 69
-Def_RewardType_ActLoginAwardNew, # 领取登录活动奖励70
+Def_RewardType_ActSignAward, # 领取活动签到奖励70
Def_RewardType_ActTask, # 领取任务活动奖励71
Def_RewardType_ActBuyCountGift, # 领取购买次数礼包活动 72
Def_RewardType_Guaji, # 领取挂机收益 73
@@ -4922,103 +4779,6 @@
Def_RewardType_ADAward, # 广告奖励 81
Def_RewardType_TreeFreeTime, # 仙树免费减时 82
)= range(83)
-
-#全民来嗨活动定义(仙界盛典)
-PeoplePartyActIDList = (
-Def_PPAct_Fireworks, #购买烟花 1
-Def_PPAct_Treasure, #极品寻宝 2
-Def_PPAct_RuneTreasure, #符印寻宝 3
-Def_PPAct_GodArea, #古神禁地 4
-Def_PPAct_XJMJ, #仙界秘境 5
-Def_PPAct_RunTask, #师门悬赏 6
-Def_PPAct_WorldBoss, #世界BOSS 7
-Def_PPAct_FMT, #封魔坛 8
-Def_PPAct_FamilyParty, #仙盟宴会 9
-Def_PPAct_RefineStove, #炼丹 10
-Def_PPAct_Pray, #祈愿 11
-Def_PPAct_BossHome, #boss之家 12
-Def_PPAct_VIPBoss, #vipBOSS 13
-Def_PPAct_RunFamilyTask, #仙盟任务 14
-Def_PPAct_FamilyBoss, #仙盟Boss 15
-Def_PPAct_FairyDomain, #缥缈仙域 16
-Def_PPAct_JSTreasure, #绝世寻宝 17
-) = range(1, 17+1)
-
-#周狂欢活动定义(七天巡礼)
-WeekPartyActIDList = (
-Def_WPAct_RunTask, #仙盟任务 1
-Def_WPAct_XJMJ, #仙境秘境 2
-Def_WPAct_KirinHome, #麒麟之府 3
-Def_WPAct_QueenRelices, #娲皇遗迹 4
-Def_WPAct_IceLode, #冰晶矿脉 5
-Def_WPAct_Tower, #符印塔 6
-Def_WPAct_WorldBOSS, #世界boss 7
-Def_WPAct_BOSSHome, #boss之家 8
-Def_WPAct_FMT, #封魔坛 9
-Def_WPAct_GodArea, #古神禁地 10
-Def_WPAct_CrossPK, #跨服pk 11
-Def_WPAct_Recharge, #充值X仙玉 12
-Def_WPAct_GiftBag, #购买限时礼包 13
-Def_WPAct_14, #骑宠争夺 14
-Def_WPAct_SWRH, #守卫人皇 15
-Def_WPAct_ElderBattlefield, #上古战场 16
-Def_WPAct_ChaosDemon, #混乱妖域 17
-Def_WPAct_XMZZ, #仙魔之争 18
-Def_WPAct_FamilyWar, #仙魔联赛 19
-Def_WPAct_Login, #每日登录 20
-Def_WPAct_21, #激活某只坐骑 21
-Def_WPAct_Pet, #激活某只灵宠 22
-Def_WPAct_Dogz, #出战某只神兽 23
-Def_WPAct_Stone, #宝石总等级 24
-Def_WPAct_25, #神兵总等级 25
-Def_WPAct_Rune, #穿戴某品质符印 26
-Def_WPAct_Pray, #祈愿 27
-Def_WPAct_FamilyBoss, #仙盟Boss 28
-Def_WPAct_FairyDomain, #缥缈仙域 29
-Def_WPAct_Plus, #强化 30
-Def_WPAct_Star, #升星 31
-Def_WPAct_FamilyChuanGong, #传功 32
-Def_WPAct_Arena, #竞技场 33
-) = range(1, 33+1)
-
-#登录奖励活动定义
-LoginAwardActIDList = (
-Def_LoginAct_Login, #每日登录1
-Def_LoginAct_Pray, #祈愿2
-Def_LoginAct_TowerSweep, #符印塔扫荡 3
-Def_LoginAct_KirinHome, #麒麟之府 4
-Def_LoginAct_RunTask, #师门悬赏5
-Def_LoginAct_XJMJ, #仙境秘境 6
-Def_LoginAct_FMT, #封魔坛7
-Def_LoginAct_MunekadoTrial, #宗门试炼8
-Def_LoginAct_FamilyParty, #仙盟宴会9
-Def_LoginAct_WorldBOSS, #世界boss 10
-Def_LoginAct_QueenRelices, #娲皇遗迹 11
-Def_LoginAct_IceLode, #冰晶矿脉 12
-Def_LoginAct_GodArea, #古神禁地 13
-Def_LoginAct_ZhuXianTower, #诛仙塔挑战 14
-Def_LoginAct_ZhuXianBOSS, #诛仙boss 15
-Def_LoginAct_Alchemy, #炼丹 16
-Def_LoginAct_EquipPlus, #强化 17
-Def_LoginAct_EquipWash, #洗炼 18
-) = range(1, 18+1)
-
-#垃圾分类 - 垃圾产出任务
-GarbageTaskList = (
-Def_GarbageTask_Activity, # 获得活跃值 1
-Def_GarbageTask_ActivityPlace, # 活跃修炼 2
-Def_GarbageTask_HelpBattle, # 助战登记 3
-Def_GarbageTask_KillNPC, # 击杀小怪 4
-Def_GarbageTask_RefineStove, # 炼丹 5
-Def_GarbageTask_KillBoss, # 打宝 - 本服 6
-Def_GarbageTask_CrossPK, # 跨服PK 7
-Def_GarbageTask_CrossBoss, # 跨服Boss 8
-Def_GarbageTask_CrossCollect, # 跨服采集宝箱 9
-Def_GarbageTask_EquipPlus, # 强化 10
-Def_GarbageTask_EquipWash, # 洗炼 11
-Def_GarbageTask_UseGold, # 消费仙玉 12
-Def_GarbageTask_CTG, # 充值仙玉 13
-) = range(1, 1 + 13)
#任务活动 - 任务类型
ActTaskTypeList = (
@@ -5101,28 +4861,6 @@
PowerDownType_GatherSoul:'GatherSoul',
}
-# 通天令任务类型定义
-TTLTaskTypeList = (
-TTLTaskType_Activity, # 获取日常活跃度x 1
-TTLTaskType_Plus, # 强化x次 2
-TTLTaskType_Star, # 升星x次 3
-TTLTaskType_Wash, # 洗练x次 4
-TTLTaskType_LoveFB, # 参与情缘副本x次 5
-TTLTaskType_LVUp, # 等级提升x级 6
-TTLTaskType_RealmUp, # 境界提升x阶 7
-TTLTaskType_WorldBoss, # 击杀世界boss x次 8
-TTLTaskType_Sign, # 签到x次 9
-TTLTaskType_Dice, # 天机骰子挑战x次 10
-TTLTaskType_CrossPK, # 跨服PK参与x次 11
-TTLTaskType_ChuanGong, # 仙盟传功x次 12
-TTLTaskType_SWRH, # 守卫人皇参与x次 13
-TTLTaskType_ElderBattlefield, # 上古战场参与x次 14
-TTLTaskType_HorsePetBoss, # 灵宠争夺参与x次 15
-TTLTaskType_FamilyBoss, # 仙盟boss参与x次 16
-TTLTaskType_FamilyPartyAnswerRight, # 仙盟答题答对x次 17
-TTLTaskType_CrossBoss, # 跨服boss击杀x次 18
-) = range(1, 1 + 18)
-
# 每日任务类型
DailyTaskList = (
DailyTask_KillNPC, # 击败X只怪物 1
@@ -5186,3 +4924,11 @@
CoinType_ExchangePayCoin, # 代表转换 6
CoinType_PayCoin, # 代币充值 7
) = range(8)
+
+# 物品产出来源特殊标记
+(
+ItemSrcSign_Default, # 无
+ItemSrcSign_GubaoEff, # 古宝效果额外产出 1
+ItemSrcSign_BeautyEff, # 红颜效果额外产出 2
+ItemSrcSign_TitleEff, # 称号效果额外产出 3
+) = range(1 + 3)
--
Gitblit v1.8.0