From 62986bb30351731bddecd141607cf4dc8c58d54c Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期一, 19 一月 2026 11:41:36 +0800
Subject: [PATCH] 423 【内政】命格系统-服务端(命格卦玉战斗属性增加感悟等级对应基础值配置;品质表改为加成随机值范围;)
---
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py | 198 ++++++++++++++++++++++++------------------------
1 files changed, 99 insertions(+), 99 deletions(-)
diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py
index 010aabd..f3d62c9 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py
@@ -15,6 +15,8 @@
#"""Version = 2013-10-30 15:20"""
#---------------------------------------------------------------------
+import IPY_GameWorld
+
# 游戏默认编码
Def_Game_Character_Encoding = 'gbk'
@@ -40,6 +42,8 @@
Def_InitOpenServerTime = 'InitOpenServerTime'
Def_SetOpenServerTime = 'SetOpenServerTime' # GM工具预定的开服时间
+
+Def_OSAAwardState = 'OSAAwardState' #开服冲榜活动结算状态
# ------------------------- WorldKey -------------------------
#---奇迹, 职业枚举定义---
@@ -62,8 +66,9 @@
#支持超20亿数值的数值点单位数值, 1亿
Def_PerPointValue = 100000000
-#真实玩家ID、仙盟ID是从 1000000 开始
-RealPlayerIDStart = 1000000
+#真实玩家起始ID
+RealPlayerIDStart = 3000000
+#真实公会起始ID
RealFamilyIDStart = 1000000
#机器人ID - 供功能用,线上版本支持的机器人
@@ -239,8 +244,6 @@
Def_Notify_WorldKey_HurtLog = 'HurtLog' # 战斗伤害日志
-Def_Notify_WorldKey_AssistBoss = "AssistBoss" # 协助boss
-
Def_Notify_WorldKey_CoupleInfo = "CoupleInfo" # 伴侣信息
#活动类型定义
@@ -254,7 +257,6 @@
OperationActionName_ExpRate = "ActExpRate" # 多倍经验活动
OperationActionName_CostRebate = "ActCostRebate" # 消费返利活动
OperationActionName_SpringSale = "ActSpringSale" # 限时特惠活动
-OperationActionName_BossReborn = "ActBossReborn" # BOSS复活活动
OperationActionName_FlashGiftbag = "ActFlashGiftbag" # 限时礼包活动
OperationActionName_DailyGiftbag = "ActDailyGiftbag" # 每日礼包活动
OperationActionName_FairyCeremony = "ActFairyCeremony" # 仙界盛典活动
@@ -273,7 +275,6 @@
OperationActionName_GrowupBuy = "ActGrowupBuy" # 成长必买活动
OperationActionName_FeastLogin = "ActFeastLogin" # 节日登录活动
OperationActionName_FeastWish = "ActFeastWish" # 节日祝福活动
-OperationActionName_FeastTravel = "ActFeastTravel" # 节日游历活动
OperationActionName_ManyDayRecharge = "ActManyDayRecharge" # 多日连充活动
OperationActionName_SingleRecharge = "ActSingleRecharge" # 单笔累充活动
OperationActionName_Turntable = "ActTurntable" # 转盘活动
@@ -289,12 +290,12 @@
FeastOperationActionNameList = [OperationActionName_FeastWeekParty,
OperationActionName_RechargeRebateGold, OperationActionName_GrowupBuy,
OperationActionName_FeastLogin,
- OperationActionName_FeastWish, OperationActionName_FeastTravel,
+ OperationActionName_FeastWish,
OperationActionName_RechargePrize,
]
#所有的运营活动列表,含节日活动
OperationActionNameList = [OperationActionName_ExpRate, OperationActionName_CostRebate,
- OperationActionName_BossReborn,OperationActionName_SpringSale,
+ OperationActionName_SpringSale,
OperationActionName_FlashGiftbag, OperationActionName_FairyCeremony,
OperationActionName_RealmPoint, OperationActionName_FlashSale,
OperationActionName_WishingWell, OperationActionName_TotalRecharge,
@@ -313,14 +314,14 @@
#需要记录开启活动时的世界等级的运营活动
NeedWorldLVOperationActNameList = [OperationActionName_FairyCeremony, OperationActionName_WishingWell,
OperationActionName_NewFairyCeremony, OperationActionName_FlashSale,
- OperationActionName_BossReborn, OperationActionName_TotalRecharge,
+ OperationActionName_TotalRecharge,
OperationActionName_CostRebate, OperationActionName_FlashGiftbag,
OperationActionName_SpringSale, OperationActionName_LuckyTreasure,
OperationActionName_DailyGiftbag, OperationActionName_GrowupBuy,
OperationActionName_WeekParty, OperationActionName_Turntable,
OperationActionName_CollectWords,
OperationActionName_FeastLogin,
- OperationActionName_FeastWish, OperationActionName_FeastTravel,
+ OperationActionName_FeastWish,
OperationActionName_ManyDayRecharge, OperationActionName_SingleRecharge,
OperationActionName_GodGift,
]
@@ -432,7 +433,10 @@
Def_BT_MainLevel, # 主线关卡过关榜 0
Def_BT_Arena, # 演武场积分周榜 1
Def_BT_Tianzi, # 天子考验伤害榜 2
-) = range(0, 3)
+Def_BT_OSA_MainLevel, # 开服关卡榜 3
+Def_BT_OSA_HeroCall, # 开服招募榜 4
+Def_BT_Dingjunge, # 定军阁过关榜 5
+) = range(0, 6)
''' 跨服排行榜类型, 从 150 开始,最大条数在功能配置表 CrossBillboardSet 配置,没配默认100
与本服榜单存储的是不一样的数据库表格,理论上类型可以和本服榜单类型重复,为了做下区分防误导,跨服榜单从 150 开始
@@ -445,7 +449,8 @@
BillboardTypeAllList = BillboardTypeList + CrossBillboardTypeList
-BillboardNameDict = {Def_BT_MainLevel:"主线过关榜", Def_BT_Arena:"演武场积分周榜", Def_BT_Tianzi:"天子考验伤害榜"}
+BillboardNameDict = {Def_BT_MainLevel:"主线过关榜", Def_BT_Arena:"演武场积分周榜", Def_BT_Tianzi:"天子考验伤害榜",
+ Def_BT_OSA_MainLevel:"开服关卡榜", Def_BT_OSA_HeroCall:"开服招募榜", Def_BT_Dingjunge:"定军阁过关榜"}
#仙盟榜单类型
FamilyBillboardList = []
@@ -693,7 +698,9 @@
CDBPlayerRefresh_DOTPerDef, # 持续减伤 284
CDBPlayerRefresh_GoldRushEnergy, # 淘金令 285
CDBPlayerRefresh_ArenaTicket, # 挑战券 286
-) = range(146, 287)
+CDBPlayerRefresh_TehuiPoint, # 特惠印绶 287
+CDBPlayerRefresh_OSAPoint, # 开服庆典积分 288
+) = range(146, 289)
TYPE_Price_Gold_Paper_Money = 5 # 金钱类型,(先用礼券,再用金子)
TYPE_Price_FamilyExp = 6 # 战盟经验
@@ -735,12 +742,15 @@
TYPE_Price_HeroScore = 51 # 招募积分
TYPE_Price_GoldRushEnergy = 52 # 淘金令体力
TYPE_Price_ArenaTicket = 53 # 演武场挑战券
+TYPE_Price_TehuiPoint = 54 # 特惠印绶
+TYPE_Price_OSAPoint = 55 # 开服庆典积分
TYPE_Price_PayCoinDay = 98 # 代币时效,每日过天重置
TYPE_Price_PayCoin = 99 # 代币
#key可用于遍历所有货币,value仅GM相关会用到
MoneyNameDict = {
- 1:"金币", 15:"公会贡献币", 41:"战锤", 42:"将星玉髓", 43:"将魂", 51:"招募积分", 52:"淘金令", 53:"挑战券",
+ 1:"金币", 15:"公会贡献币", 41:"战锤", 42:"将星玉髓", 43:"将魂", 51:"招募积分", 52:"淘金令", 53:"挑战券", 54:"特惠印绶",
+ 55:"可用开服庆典积分",
98:"代币时效", 99:"代币"
}
#MoneyNameDict = {
@@ -764,6 +774,8 @@
TYPE_Price_HeroScore:CDBPlayerRefresh_HeroScore,
TYPE_Price_GoldRushEnergy:CDBPlayerRefresh_GoldRushEnergy,
TYPE_Price_ArenaTicket:CDBPlayerRefresh_ArenaTicket,
+ TYPE_Price_TehuiPoint:CDBPlayerRefresh_TehuiPoint,
+ TYPE_Price_OSAPoint:CDBPlayerRefresh_OSAPoint,
TYPE_Price_PayCoinDay:CDBPlayerRefresh_PayCoinDay,
#TYPE_Price_Rune:CDBPlayerRefresh_Rune,
#TYPE_Price_RuneSplinters:CDBPlayerRefresh_RuneSplinters,
@@ -795,35 +807,20 @@
2:CDBPlayerRefresh_MoneyMinusGoldPaper,
}
-# 高效战斗状态
-Def_Battle_Status = (
- Def_Battle_Start, # 激活
- Def_Battle_Stop, # 停止
- Def_Battle_Query # 查询
-) = range(1, 4)
-
# 游戏功能ID定义,需确保唯一,与PyGameFuncControl.txt中FuncId一致
GameFuncID_Official = 10 # 官爵,境界
GameFuncID_Family = 11 # 战盟,仙盟
GameFuncID_Shop = 16 # 商城,坊市
GameFuncID_Arena = 27 # 竞技场
GameFuncID_Horse = 37 # 坐骑
+GameFuncID_Travel = 44 # 游历
+GameFuncID_OSA_MainLevel = 45 # 开服关卡榜
+GameFuncID_OSA_HeroCall = 46 # 开服招募榜
+GameFuncID_OSA_Celebration = 47 # 开服庆典
+GameFuncID_Mingge = 54 # 命格
# 以下为暂时无用的
GameFuncID_Pet = -1 # 宠物,灵宠 6
-GameFuncID_OSSail = -1 # 开服特惠 132
-GameFuncID_AddPoint = -1 # 加点功能/灵根功能 145
-
-#家族悬赏任务完成状态记录位标识
-Def_ArrestOverState_BitDic = {
- 5000:0,
- 5001:1,
- 5002:2,
- 5003:3,
- 5004:4,
- 5005:5,
- 5006:6,
- }
#背包类型
(
@@ -835,8 +832,10 @@
rptDogzEquip, # 神兽装备背包 33
rptGarbage, # 垃圾分类背包 34
rptHero, # 武将英雄背包 35
+rptMGGuayu, # 命格卦玉背包 36
+rptMGTuiyan, # 命格推演背包 37
rptMax, # 最大背包类型数量,放在最后一个
-) = range(28, 28 + 9) #C++定义的枚举到27
+) = range(28, 28 + 11) #C++定义的枚举到27
#虚拟背包类型, 从255递减
Def_VPack_TypeList = (
@@ -844,6 +843,7 @@
rptRune, # 符印背包 255
) = range(256 - 2, 256)
+NeedRecordRPType = [IPY_GameWorld.rptItem, rptTreasure, rptHero, IPY_GameWorld.rptIdentify, rptMGTuiyan]
#武器的手持形式
(
@@ -886,13 +886,17 @@
Def_GameRecType_TalkCache, # 聊天缓存,频道 306
Def_GameRecType_PlayerOfflineUnprocessed, # 离线玩家待处理事件,playerID 307
Def_GameRecType_ArenaRecord, # 演武场玩家挑战记录,playerID 308
- ) = range(300, 1 + 308)
+ Def_GameRecType_BatPreset, # 战斗方案预设额外存储信息,playerID 309
+ ) = range(300, 1 + 309)
#通用信息记录新 - 字典key配置,如果有配置,则可额外按对应记录Value值存储字典,方便快速取值,可配置Value编号 1~8,配空默认 Value1
Def_GameRecValueKeyDict = {
Def_GameRecType_Xiangong:[1],
}
#仅查看自己的记录
-Def_ViewGameRecSelfList = [Def_GameRecType_ArenaRecord]
+Def_ViewGameRecSelfList = [Def_GameRecType_ArenaRecord, Def_GameRecType_BatPreset]
+
+#UserData不使用json的记录类型
+UserDataNOJsonRecTypeList = []
#通用信息记录类型
Def_UniversalGameRecTypeList = (
@@ -927,7 +931,7 @@
Def_UniversalGameRecType_28,
Def_UniversalGameRecType_BossInfo, # boss信息29
Def_UniversalGameRecType_CrossBossInfo, # 跨服boss信息 30
- Def_UniversalGameRecType_BossFirstKill, # boss首杀 31
+ Def_UniversalGameRecType_31,
Def_UniversalGameRecType_CrossCollect, # 跨服采集记录信息 32
Def_UniversalGameRecType_CrossChampionshipGroup, # 跨服排位争霸赛分组信息 33
Def_UniversalGameRecType_CrossChampionshipGuess, # 跨服排位争霸赛竞猜记录信息 34
@@ -1055,6 +1059,23 @@
CampType_Justice, #正义(与 Def_ID1Win 一致)
CampType_Evil, #邪恶(与 Def_ID2Win 一致)
] = range(3)
+
+# json里的配表 服务器类型(0主服,1子服,2跨服,3战斗服)]
+serverType_Main = 0 # 0主服
+serverType_Child = 1 # 1子服
+serverType_Cross = 2 # 2跨服
+serverType_Battle = 3 # 3战斗服
+
+# dirType //0全广播,1通知主服务器排除合服子服,2通知服务器包含合服子服, 3通知跨服服务器 ,4通知战斗服务器
+dirType_All = 0 # 0全广播
+dirType_Main = 1 # 1通知主服务器排除合服子服
+dirType_Child = 2 # 2通知服务器包含合服子服
+dirType_Cross = 3 # 3通知跨服服务器
+dirType_Battle = 4 # 4通知战斗服务器
+
+# 服务器间的信息定义
+SSMsg_BattleRequest = "SS_BattleRequest"
+SSMsg_BattleResult = "SS_BattleResult"
# 跨服服务器发送子服信息定义
CrossServerMsg_CrossServerState = "CrossServerState" # 跨服服务器状态变更
@@ -1203,18 +1224,13 @@
Def_IudetItemDecompound = 33 # 拆解返还物品列表 [装备ID,材料1ID,个数,是否绑定,材料2ID,个数,是否绑定,...]
Def_IudetLiantaiItemID = 35 # 合成该莲台的所有莲台ID [itemID, itemID, ...]
Def_IudetAddSkillID = 37 # 可添加的技能ID列表 [skillID, skillID, ...]
-Def_IudetLegendAttrIDShen = 51 # 物品传奇属性ID列表 - 神
-Def_IudetLegendAttrValueShen = 61 # 物品传奇属性值列表 - 神
-Def_IudetLegendAttrIDXian = 53 # 物品传奇属性ID列表 - 仙
-Def_IudetLegendAttrValueXian = 63 # 物品传奇属性值列表 - 仙
-Def_IudetLegendAttrIDJi = 55 # 物品传奇属性ID列表 - 极
-Def_IudetLegendAttrValueJi = 65 # 物品传奇属性值列表 - 极
Def_IudetHeroTalentID = 71 # 英雄天赋ID列表
Def_IudetHeroTalentIDLV = 73 # 英雄天赋ID等级列表
Def_IudetHeroTalentWashLock = 75 # 英雄天赋洗炼锁定索引列表
Def_IudetHeroTalentWashID = 77 # 英雄天赋洗炼随机ID列表
Def_IudetHeroTalentIDAwakeRand = 79 # 英雄觉醒时随机天赋选项ID列表
Def_IudetHeroLineup = 81 # 所在阵容信息列表 [阵容类型*10000+阵型类型*100+位置编号, ...]
+Def_IudetHeroEffPresetID = 83 # 卡牌有生效的预设ID [预设ID, ...]
Def_IudetItemColor = 16 # 物品颜色,如果该值没有就取物品
#Def_IudetItemCount = 18 # 物品个数,支持20亿,目前仅特殊转化物品会用到
@@ -1236,6 +1252,7 @@
Def_IudetHeroBreakLV = 74 # 英雄突破等级
Def_IudetHeroAwakeLV = 76 # 英雄觉醒等级
Def_IudetHeroSkin = 78 # 英雄使用的皮肤索引
+Def_IudetHeroCardEffective = 80 # 卡牌在主线预设中生效标识,每个武将在某一阵容预设中仅有一张卡牌生效,废弃,使用 Def_IudetHeroEffPresetID 代替
# 200~300 宠物数据用
Def_IudetPet_NPCID = 200 # npcID
@@ -1252,11 +1269,22 @@
LineupObjMax = 6 # 阵容最大上阵武将数
-# 阵容定义
-LineupList = (
-Lineup_Main, # 主阵容 1
-Lineup_Arena, # 竞技场进攻阵容 2
-Lineup_ArenaDef, # 竞技场防守阵容 3
+# 战斗功能预设定义
+BatPresetList = (
+BatPreset_Main, # 主线战斗 1
+BatPreset_ArenaDef, # 演武场防守 2
+) = range(1, 1 + 2)
+
+# 需要缓存的战斗功能预设,一般只要主线+防守功能预设,主动攻击的PVE功能可以不用,如某个副本的主动攻击预设
+NeedCacheBatPresetList = [BatPreset_Main, BatPreset_ArenaDef]
+
+BatPresetName = {BatPreset_Main:"主线", BatPreset_ArenaDef:"演武场防守"}
+
+# 功能预设定义
+FuncPresetList = (
+FuncPreset_Battle, # 全局战斗预设 1
+FuncPreset_Hero, # 武将预设 2
+FuncPreset_Mingge, # 命格预设 3
) = range(1, 1 + 3)
# 宠物物品数据状态
@@ -1330,65 +1358,37 @@
) = range(Def_MFPType_Max)
#事件汇报用户行为-----------------------------------------------------------
-Def_UserAction_Conn = 3001 # 用户连接
Def_UserAction_CreateRole = 1000 # 创角
Def_UserAction_LostModel = 9001 # 流失模型 如登录流失(前端-后端)
-Def_UserAction_ChangeMap = 3003 # 切地图
-Def_UserAction_RoleInit = 3005 # 玩家登陆收到初始化信息
-Def_UserAction_VIPLvUP = 1402 # VIP等级提升
-Def_UserAction_CoinSuccess = 3007 # 充值成功记录, 金额统计
-Def_UserAction_UseGold = 3008 # 钻石纯消耗记录(不包含钻石转移,如交易所等),但计算交易所手续费
-Def_UserAction_ClientNetStatus = 3009 # 客户端网络状况
-Def_UserAction_CoinAccCnt = 3010 # 充值账号数统计
-Def_UserAction_KeepOnline = 1300 # 全服玩家在线统计,整5分钟发送总数
-Def_UserAction_CustomConcurrency = "DwzCw4q8cWTB_custom-concurrency" # 整5分钟分服区自定义在线玩家人数
Def_UserAction_Login = 1100 # 玩家登陆成功
Def_UserAction_Session = 1101 # 会话记录, 统计离线
-Def_UserAction_VirtualCost = "DwzCw4q8cWTB_virtual-cost" # 虚拟币消费(钻石)
-Def_UserAction_VirtualReward = "DwzCw4q8cWTB_virtual-reward" # 虚拟币赠送(钻石)
-Def_UserAction_VirtualResource = 1201 # 改成所有的货币产出和消费
-# 项目定义类型范围5000~5999
-Def_UserAction_CustomEvents = "DwzCw4q8cWTB_custom-events" # 自定义事件
-Def_UserAction_LVUP = 1401 # 玩家升级
-Def_UserAction_ChatLog = "DwzCw4q8cWTB_chat-log" # 聊天监控
-Def_UserAction_FightPower = 1403 # 玩家战斗力
-Def_UserAction_MissionLog = 1400 # 任务记录
-Def_UserAction_MissionOver = 5002 # 任务完成
-Def_UserAction_MissionAround = 5003 # 环任务参与
-Def_UserAction_ToCreateRole = 5004 # 进入创角
-Def_UserAction_IsAdult = 5005 # 是否成年
-Def_UserAction_OnlineTime = 5006 # 玩家在线时长统计
-Def_UserAction_FirstLogin = 5007 # 第一次进入地图
-Def_UserAction_GameMakeGold = 5009 # 游戏中产出的钻石
-Def_UserAction_GameMakeGoldPaper = 5010 # 游戏中产出的绑钻
-Def_UserAction_UseGoldPaper = 5011 # 绑钻消费
-Def_UserAction_TradeGold = 5012 # 交易钻石量
-Def_UserAction_TradeItem = 5013 # 物品交易记录
-Def_UserAction_ItemChange = 5014 # 物品使用,改变等记录,排除非贵重信息记录
-Def_UserAction_UseNewGuyCard = 5015 # 使用新手卡, 暂写死在代码中
-
-Def_UserAction_ExMissionLog = "DwzCw4q8cWTB_ex-mission-log" # 扩展任务记录
-Def_UserAction_PetLV = "DwzCw4q8cWTB_ex-pet-lv" # 宠物升级记录
-Def_UserAction_PetClass = "DwzCw4q8cWTB_ex-pet-class" # 宠物进阶记录
-Def_UserAction_GiveMoney = "DwzCw4q8cWTB_ex-give-money" # 货币产出记录
-Def_UserAction_PayMoney = "DwzCw4q8cWTB_ex-pay-money" # 货币消耗记录
-Def_UserAction_EquipItem = "DwzCw4q8cWTB_ex-equip-item" # 玩家装备统计
-Def_UserAction_ItemRecord = 1404 # 物品流水记录
-Def_UserAction_CoinToGold = "DwzCw4q8cWTB_ex-coin-to-gold" # 兑换点券
-Def_UserAction_ChangeName = "DwzCw4q8cWTB_ex-change-name" # 改名记录
-Def_UserAction_AddZhenqi = "DwzCw4q8cWTB_ex-add-zhenqi" # 增加真气记录
-Def_UserAction_LostZhenqi = "DwzCw4q8cWTB_ex-lost-zhenqi" # 扣除真气记录
-Def_UserAction_CoatLV = "DwzCw4q8cWTB_ex-coat-lv" # 时装升级记录
-
-
-Def_UserAction_Money_Use = 0 # 货币消费
-Def_UserAction_Money_Get = 1 # 货币产出
#------------------------------------------------------------------------
# 成就类型定义
SuccessTypeList = (
SuccType_MainLevel, # 通过主线关卡xxx 1
-) = range(1, 1 + 1)
+SuccType_OSAMainLevel, # 开服庆典 - 通过主线关卡xxx 2
+SuccType_OSACutTree, # 消耗X个战锤 3
+SuccType_OSARealmLV, # 官职达到X级 4
+SuccType_OSATreeLV, # 仙树达到X级 5
+SuccType_OSAEquipColor, # 穿戴x件x品质及以上装备 6
+SuccType_OSAHorseLVUP, # 坐骑升级x次 7
+SuccType_OSAHeroLVUP, # 武将升级X次 8
+SuccType_OSAHeroStarUP, # 武将升星x次 9
+SuccType_OSAHeroCall, # 武将招募x次 10
+SuccType_OSAHeroBook, # 武将图鉴激活x个 11
+SuccType_OSAArenaBattle, # 演武场战斗x次 12
+SuccType_OSAFBZhanchui, # 白骨盈野击败xx 13
+SuccType_OSAFBTianzi, # 挑战天子的考验x次 14
+SuccType_OSAGoldRush, # 淘金采集x次 15
+SuccType_OSAGoldRushWorkers, # 拥有x名监工 16
+SuccType_OSAKillNPC, # 击败X只怪物 17
+SuccType_OSAEquipDecompose, # 分解装备x次 18
+SuccType_OSAGetMoney, # 累计获得xx货币 19
+) = range(1, 1 + 19)
+
+# 开服庆典成就类型
+OSASuccTypeList = range(SuccType_OSAMainLevel, SuccType_OSAGetMoney + 1)
# 不向下适配检查的成就类型(指相对较高成就条件不会增加较低成就条件的进度)
UnDownCheckSuccessTypeList = []
--
Gitblit v1.8.0