From 67a84dc38db8f7d0f85b03e2b06ba728d95c1e82 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期六, 07 二月 2026 20:29:42 +0800
Subject: [PATCH] 476 【付费内容】时机礼包-服务端(自定义存储支持;)
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ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/PyGameData.py | 19 ++++++++-----------
1 files changed, 8 insertions(+), 11 deletions(-)
diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/PyGameData.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/PyGameData.py
index e6e1232..baa0492 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/PyGameData.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/PyGameData.py
@@ -18,6 +18,8 @@
g_loadDataOK = False # 是否成功加载数据,备档、db数据
g_lastRTBTime = 0 # 上一次备档时间戳
g_initGameTime = 0 # 开始初始化服务器时间戳
+g_initGameWorldOK = False # GameWorld初始化成功
+g_initPyItem = False # 是否加载过物品表所需要的Py数据, 每张地图只在启动时执行一次
g_serverInitOK = False # 服务器是否启动成功
g_highProcessTime = 0 # 每秒触发一次,上次Time
g_minuteProcess = -1 # 每分钟触发一次,上次处理的分钟
@@ -30,13 +32,18 @@
g_pyGameDataManager = None
+g_ssServerMgr = None
+
g_dbPlayerIDMap = {} # 本服DBPlayer玩家表ID映射关系 {playerID:accID, ...}
g_onlineAccIDList = [] # 在线玩家账号列表 [accID, ...]
g_ctgOrderIDList = [] # 正在兑换商品中的充值订单ID [orderID, ...]
-g_onlineMgr = None
+g_onlineMgr = None # 本服在线玩家管理
+g_crossPlayerMgr = None # 跨服玩家管理
g_turnFightMgr = None
+
+g_broadCastList = [] # 后台gm广播
g_arenaPlayerMatchDict = {} # 本服竞技场玩家匹配记录缓存 {playerID:[tagPlayerID, ...], ...}
@@ -51,12 +58,10 @@
g_needRefreshMapServerState = True # 常规地图分线人数是否有变更需要通知
g_ipyDataRecycleCheckTime = 0 # 地图IpyData数据回收检查time
-InitPyItem = False # 是否加载过物品表所需要的Py数据, 每张地图只在启动时执行一次
DailyUseCountLimitItemIDList = [] # 每日有使用个数限制的物品ID列表
EquipItemSkillIDList = [] # 装备技能ID列表
AutoTransformCountItemIDList = [] # 自动转化为对应物品个数的物品ID列表
MoneyItemIDDict = {} # 货币类型1个数量对应物品ID字典 {moneyType:itemID, ...}
-g_stoneLevelIDDict = {} # 宝石类型等级对应物品ID {(stoneEffType, stoneLevel):itemID, ...}
g_refreshAttrBillboardFunc = [] # 刷属性后需要触发的同步排行榜函数列表
@@ -69,7 +74,6 @@
g_teamPlayerDict = {} # 地图队伍对应玩家ID列表,含离线玩家 {teamID:[playerID, ...], ...}
g_teamPlayerInfoDict = {} # 地图队伍对应玩家ID信息 {teamID:{playerID:{k:v, ...}, ...}
-g_disconnectPlayer = {} # 在本地图离线的玩家信息 {playerID:[tick, posX, posY], ...}
g_lastExitFBType = {} # 最后一个离开副本信息 {fbIndex:[exitType, tick], ...} exitType: 1-掉线,2-主动退出
g_sgzztopPlayerName = '' #上古战场积分王名字
@@ -108,15 +112,8 @@
g_luckyCloudBuyInfo = {} # 幸运云购最新一期信息
-g_crossServerTimeInfo = [0, 0] # 跨服时间信息 [crossServerTime, curServerTime]
g_crossZoneName = "" # 跨服分区名
-g_crossRegPlayerAttrDict = {} #跨服注册时登记的会影响战力的属性值 {playerID:[value, ...], ...}
-g_crossSyncTickDict = {} #需要同步跨服数据的玩家同步tick字典 {playerID:tick, ...}
-g_crossPlayerDictChangeInfo = {} #跨服玩家字典变化信息 {playerID:{(key, dType):value, ...}, ...}
-g_crossPlayerItemsChangeInfo = {} #跨服玩家物品变化信息 {playerID:{"背包类型-物品位":itemMD5, ...}, ...}
-g_crossPlayerSkillsChangeInfo = {} #跨服玩家技能变化信息 {playerID:[技能ID], ...}
-g_crossFuncLineDataCache = {} # 动态分配的跨服虚拟分线数据缓存 {(mapID, copyMapID):funcLineDataCache, ...}
g_crossPlayerServerGroupIDInfo = {} #跨服玩家服务器组ID缓存,副本线路关闭时才释放,所以支持离线跨服玩家 {copyMapID:{playerID:serverGroupID, ...}, ...}
g_elemntSkillDict = {} #{skillID:[attrID*100000+needValue,..]}
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