From 7a88478e06c7384d90b6808a317a1dbc2bb98710 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期一, 19 一月 2026 19:27:06 +0800
Subject: [PATCH] 423 【内政】命格系统-服务端(命格额外属性条数修改为由感悟层级决定;)

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 ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py |   51 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++------
 1 files changed, 45 insertions(+), 6 deletions(-)

diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
index 9fb48d0..76b1ecd 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -185,7 +185,7 @@
 ) = range(1, 1 + 80)
 
 # 需要计算的武将战斗属性ID列表
-CalcBattleAttrIDList = [AttrID_Atk, AttrID_Def, AttrID_MaxHP, AttrID_StunRate, AttrID_StunRateDef, 
+CalcBattleAttrIDList = [AttrID_Atk, AttrID_Def, AttrID_MaxHP, AttrID_AtkSpeed, AttrID_StunRate, AttrID_StunRateDef, 
                         AttrID_SuperHitRate, AttrID_SuperHitRateDef, AttrID_ComboRate, AttrID_ComboRateDef,
                         AttrID_MissRate, AttrID_MissRateDef, AttrID_ParryRate, AttrID_ParryRateDef,
                         AttrID_SuckHPPer, AttrID_SuckHPPerDef, AttrID_FinalDamPer, AttrID_FinalDamPerDef,
@@ -237,7 +237,8 @@
 Def_CalcAttr_Horse, # 坐骑 6
 Def_CalcAttr_Beauty, # 红颜 7
 Def_CalcAttr_Dingjunge, # 定军阁 8
-) = range(9)
+Def_CalcAttr_Mingge, # 命格 9
+) = range(10)
 
 CalcAttrName = {
                 Def_CalcAttr_LV:"主公等级",
@@ -249,6 +250,7 @@
                 Def_CalcAttr_Horse:"坐骑",
                 Def_CalcAttr_Beauty:"红颜",
                 Def_CalcAttr_Dingjunge:"定军阁",
+                Def_CalcAttr_Mingge:"命格",
                 }
 
 ##-----------------------------------------------------------------------------------------------
@@ -560,6 +562,19 @@
 Def_ItemType_CanUseByCDTime = 145 # 创建后根据CDTime到后可开启
 
 Def_ItemType_Hero = 150 # 武将英雄
+
+Def_ItemType_GY_Taiyang = 201       # 太阳 注意修改装备列表配置 Def_MGGuayuType
+Def_ItemType_GY_Shaoyang = 202      # 少阳
+Def_ItemType_GY_Taiyin = 203        # 太阴
+Def_ItemType_GY_Shaoyin = 204       # 少阴
+Def_ItemType_GY_Qian = 205          # 乾(qián):代表天,位于西北方
+Def_ItemType_GY_Kun = 206           # 坤(kūn):代表地,位于西南方。
+Def_ItemType_GY_Zhen = 207          # 震(zhèn):代表雷,位于正东方。
+Def_ItemType_GY_Xun = 208           # 巽(xùn):代表风,位于东南方。
+Def_ItemType_GY_Kan = 209           # 坎(kǎn):代表水,位于正北方。
+Def_ItemType_GY_Li = 210            # 离(lí):代表火,位于正南方。
+Def_ItemType_GY_Gen = 211           # 艮(gèn):代表山,位于东北方。
+Def_ItemType_GY_Dui = 212           # 兑(duì):代表泽,位于正西方。
 
 #虚拟背包最大格子数 功能配置表对应的key
 Def_VPackCnt_Dict = {
@@ -924,6 +939,9 @@
 #主线装备类型
 Def_MainEquipType = range(Def_ItemType_retWeapon, Def_ItemType_retAmulet + 1)
 
+#命格卦玉类型
+Def_MGGuayuType = range(Def_ItemType_GY_Taiyang, Def_ItemType_GY_Dui + 1)
+
 #神兽装备类型
 Def_DogzEquiipType = xrange(Def_ItemType_DogzEquipHorn, Def_ItemType_DogzEquipScute + 1)
 
@@ -1193,6 +1211,8 @@
                                     #ShareDefine.rptDogzEquip,
                                     #ShareDefine.rptGarbage,
                                     ShareDefine.rptHero,
+                                    ShareDefine.rptMGGuayu,
+                                    ShareDefine.rptMGTuiyan,
                                     ]
 
 #装备可强化背包列表
@@ -1289,6 +1309,10 @@
     # @param posNum: 在阵容中的站位 1 ~ n
     # @return:  1 ~ 总行数
     return (posNum - 1) / TurnFightCols + 1
+
+# 回合战斗站位定义, 1~20 以内为战斗武将固定位置
+TFPosNum_Mingge = 99 # 命格固定站位
+TFPosNum_Lingshou = 101 # 灵兽起始站位 101~xxx
 
 # 性别
 BatObjSex_Male = 1 # 男
@@ -1863,8 +1887,9 @@
 ReportCenterMapIDList = [Def_FBMapID_Zhanchui, Def_FBMapID_Dingjunge]
 #需要阵容战斗属性单独专用的地图 - 一般是有地图专有属性的,仅该功能战斗有效,用的是专项的主线阵容,战力独立计算,不影响通用主线阵容战力
 ExclusiveBatAttrMapIDList = [Def_FBMapID_Dingjunge]
-#地图专用阵容,注:这里只针对非主动进攻时使用的阵容,不一定是防守,如系统PK的双方阵容也可以
-MapLineIDDict = {Def_FBMapID_ArenaBattle:ShareDefine.Lineup_ArenaDef}
+#地图功能专用预设方案,如果没有配置的功能则默认使用主线方案
+MapAtkBatPresetTypeDict = {}
+MapDefBatPresetTypeDict = {Def_FBMapID_ArenaBattle:ShareDefine.BatPreset_ArenaDef}
 
 #注册上传跨服服务器数据后直接进入跨服服务器的地图
 RegisterEnter_CrossServerMapIDList = []
@@ -3825,6 +3850,7 @@
 #主线
 Def_PDict_UnXiantaoCntExp = "UnXiantaoCntExp" # 累计未结算经验的战锤数
 Def_PDict_UnXiantaoCntEquip = "UnXiantaoCntEquip" # 累计未结算装备掉落的战锤数
+Def_PDict_LastColorEquipLucky = "LastColorEquipLucky" # 最后一档品质必出幸运值
 Def_PDict_UnXiantaoCntBooty = "UnXiantaoCntBooty_%s" # 累计未结算战利品掉落的战锤数,参数(itemID)
 Def_PDict_BootyDropToday = "BootyDropToday_%s" # 今日已累计掉落战利品数量,参数(itemID)
 Def_PDict_AppointDropEquipCnt = "AppointDropEquipCnt" # 定制掉落装备掉落第x次,只记录到配置的最高次数
@@ -3843,6 +3869,16 @@
 Def_PDict_DJGUnSelectCnt = "DJGUnSelectCnt"  # 还有几个未选择的效果
 Def_PDict_DJGEffAuto = "DJGEffAuto"  # 是否自动选择效果
 Def_PDict_DJGEffSet = "DJGEffSet_%s"  # 预设优先选择属性ID,参数(优先index)
+
+#命格
+Def_PDict_MGGanwuLV = "MGGanwuLV"  # 感悟等级
+Def_PDict_MGGanwuExp = "MGGanwuExp"  # 当前感悟等级对应的经验
+Def_PDict_MGLingying = "MGLingying"  # 当前灵应值
+
+#预设
+Def_PDict_PresetState = "PresetState_%s"  # 预设解锁状态,按二进制位存储是否已解锁,参数(功能预设类型)
+Def_PDict_PresetBatID = "PresetBatID_%s"  # 战斗功能使用的战斗预设方案ID,参数(战斗功能类型)
+Def_PDict_PresetFuncID = "PresetFuncID_%s_%s"  # 某个战斗预设方案下某个功能预设的方案ID,参数(战斗预设ID, 功能类型)
 
 #-------------------------------------------------------------------------------
 
@@ -4005,7 +4041,8 @@
 TriggerWay_BeSuckHP, # 被吸血时 56
 TriggerWay_SuckHPOne, # 吸血时(多目标仅触发一次) 57
 TriggerWay_EnemyBeControlledHard, # 敌方受控时(硬控) 58
-) = range(1, 1 + 58)
+TriggerWay_PursueAtk, # 追击直接攻击时 59
+) = range(1, 1 + 59)
 
 # 不加载的被动触发方式,一般用于本技能固定触发逻辑用的
 TriggerWayNoLoadList = [TriggerWay_CurSkillEff, TriggerWay_CurSkillEffLst]
@@ -4702,7 +4739,9 @@
 Def_SkillFuncType_TurnNormaSkill,  #1 普攻技能
 Def_SkillFuncType_AngerSkill,  #2 怒气技能
 Def_SkillFuncType_PotentialSkill,  #3 潜能技能
-) = range(4)
+Def_SkillFuncType_4,  #4 觉醒技能
+Def_SkillFuncType_MinggeSkill,  #5 命格技能
+) = range(6)
 
 # MMO项目 - 先保留,重新定义从1000开始,后续可陆续删除
 (Def_SkillFuncType_Common, #0为通用技能

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Gitblit v1.8.0