From 81669ea742584ffc6cc7d886ee61293d4ac03fb0 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期四, 05 三月 2026 17:52:31 +0800
Subject: [PATCH] 534 【开服冲榜】新增活动类型-服务端(武将冲榜-7;红颜冲榜-8;命格冲榜-9;)
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ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py | 90 ++++++++++++++++++++-------------------------
1 files changed, 40 insertions(+), 50 deletions(-)
diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
index ca959be..3297e46 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -241,12 +241,14 @@
Def_CalcAttr_Beauty, # 红颜 7
Def_CalcAttr_Dingjunge, # 定军阁 8
Def_CalcAttr_Mingge, # 命格 9
-) = range(10)
+Def_CalcAttr_HeroSkin, # 武将时装 10
+) = range(11)
CalcAttrName = {
Def_CalcAttr_LV:"主公等级",
Def_CalcAttr_MainEquip:"主装备",
Def_CalcAttr_HeroFates:"武将宿缘",
+ Def_CalcAttr_HeroSkin:"武将时装",
Def_CalcAttr_Realm:"官职",
Def_CalcAttr_Gubao:"古宝",
Def_CalcAttr_HJG:"幻境阁",
@@ -565,6 +567,7 @@
Def_ItemType_CanUseByCDTime = 145 # 创建后根据CDTime到后可开启
Def_ItemType_Hero = 150 # 武将英雄
+Def_ItemType_HeroPiece = 151 # 武将英雄碎片
Def_ItemType_GY_Taiyang = 201 # 太阳 注意修改装备列表配置 Def_MGGuayuType
Def_ItemType_GY_Shaoyang = 202 # 少阳
@@ -650,7 +653,7 @@
Def_Effect_EmojiPack = 276 #表情包物品;A值-表情包ID
Def_Effect_RecycleItemMoney = 277 #回收物品转化为货币; A值-直接给货币物品ID;B值-货币数量
Def_Effect_FamilyEmblem = 278 #激活仙盟徽章; A值-徽章ID;
-Def_Effect_HeroSkin = 279 #激活武将皮肤; A值-武将ID;B值-皮肤索引
+#Def_Effect_HeroSkin = 279 #激活武将皮肤; A值-武将ID;B值-皮肤索引 废弃,直接按物品ID处理
Def_Effect_FamilyTaofaCnt = 280 #增加公会讨伐次数; A值-讨伐次数
Def_Effect_AddActivity = 281 #给活跃度
@@ -1455,13 +1458,14 @@
Def_SkillType_Passive , #被动技能(与被动BUFF无直接关系) 7
Def_SkillType_Revive , #复活 8
Def_SkillType_Increment , #增值技能(不可清除)9
- Def_SkillType_Halo , #光环技能 10
+ Def_SkillType_HaloPls , #增益光环 10
Def_SkillType_AtkEx , #额外攻击 (一般用于额外造成的伤害,区分直接攻击)11
Def_SkillType_Area , #场景技能(buff) 12
Def_SkillType_Summon , #召唤 13
Def_SkillType_Action , #影响行为BUFF 14
Def_SkillType_CleanBuff , #清除buff类(如净化等) 15
-) = range(0, 1 + 15)
+ Def_SkillType_HaloDep , #减益光环 16
+) = range(0, 1 + 16)
# 以下废弃
Def_SkillType_Aura = 10 #光环技能,旧命名 10
@@ -1489,7 +1493,8 @@
Def_SkillType_PassiveBuff : IPY_GameWorld.btPassiveBuf, # 被动技能 7 (废弃,无此定义分散为其他buff)
#Def_SkillType_Revive : IPY_GameWorld.bfIncBuff, #复活 8
Def_SkillType_Increment : IPY_GameWorld.bfIncBuff, #增值技能(不可清除)9
- Def_SkillType_Aura : IPY_GameWorld.bfAura , #光环技能 10
+ Def_SkillType_HaloPls : IPY_GameWorld.bfAura , #增益光环 10
+ Def_SkillType_HaloDep : IPY_GameWorld.bfAura , #减益光环 10
#Def_SkillType_Equip : IPY_GameWorld.bfEquipBuff,#装备技能 11
Def_SkillType_Area : IPY_GameWorld.bfMapBuff , #场景技能(buff) 12
Def_SkillType_Action : IPY_GameWorld.bfActionBuff , #影响行为BUFF 14
@@ -1502,6 +1507,9 @@
Def_SkillType_PassiveLstPlsBuffAtk : IPY_GameWorld.bfProcessBuff , #持续增益BUFF 3
}
+
+# 光环技能类型
+Def_HaloSkill_List = [Def_SkillType_HaloPls, Def_SkillType_HaloDep]
# 伤害型技能
Def_HurtSkill_List = [Def_SkillType_Atk, Def_SkillType_AtkEx, Def_SkillType_LstPlsBuffAtk, Def_SkillType_PassiveLstPlsBuffAtk]
@@ -1881,6 +1889,7 @@
Def_FBMapID_MainBoss = 2 # 主线Boss
Def_FBMapID_ArenaBattle = 3 # 演武场
+Def_FBMapID_HeroBatView = 30000 # 武将战斗预览
Def_FBMapID_Zhanchui = 30010 # 白骨盈野/战锤秘境
Def_FBMapID_Tianzi = 30020 # 天子考验
Def_FBMapID_Dingjunge = 30030 # 定军阁
@@ -3274,7 +3283,9 @@
Def_PDict_TreasureCount = "TreasureCount_%s" # 寻宝次数, 参数(寻宝类型)
Def_PDict_TreasureCountEx = "TreasureCountEx_%s" # 第x次x抽必出,按第x次单抽、10连抽记录, 参数(寻宝类型)
Def_PDict_TreasureCountToday = "TreasureCountToday_%s" # 今日寻宝次数, 参数(寻宝类型)
+Def_PDict_TreasureCountTodayGold = "TreasureCountTodayG_%s" # 今日元宝寻宝次数, 参数(寻宝类型)
Def_PDict_TreasureLuck = "TreasureLuck_%s" # 寻宝当前幸运值, 参数(寻宝类型)
+Def_PDict_TreasureAtleastCnt = "TreasureAtleast_%s_%s" # 至少寻宝次数限制统计, 参数(寻宝类型, 格子)
Def_PDict_TreasureCntAward = "TreasureCntAward_%s" # 累计寻宝次数对应物品奖励领奖状态, 参数(寻宝类型)
Def_PDict_TreasureGridCnt = "TreasureGridCnt_%s_%s" # 格子对应累计产出次数, 参数(寻宝类型, 格子编号)
Def_PDict_TreasureWishSelect = "TreasureWSel_%s_%s_%s" # 心愿物品选择记录, 参数(寻宝类型, 库ID, index) 已选择心愿物品ID
@@ -3517,17 +3528,22 @@
Def_PDict_ZhanlingRewardFree = "ZhanlingRewardFree_%s_%s" # 战令免费奖励领取记录,按类型二进制位运算记录是否已领取,参数(类型,key编号)
Def_PDict_ZhanlingFinishTime = "ZhanlingFinishTime_%s" # 战令奖励全部领取完毕的时间戳,参数(类型)
-#登录活动新
-Def_PDict_ActLoginNewID = "ActLoginNewID_%s" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
-Def_PDict_ActLoginNewAward = "ActLoginNewAward_%s" # 登录活动奖励记录,按位记录登录天是否已领取,参数:(活动编号)
-Def_PDict_ActLoginNewAwardEx = "ActLoginNewAwardEx_%s" # 登录活动额外奖励记录,按位记录登录天是否已领取,参数:(活动编号)
-
#任务活动
Def_PDict_ActTaskID = "ActTaskID_%s" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
Def_PDict_ActTaskTempID = "ActTaskTempID_%s" # 任务活动模板ID,参数:(活动编号)
Def_PDict_ActTaskValue = "ActTaskValue_%s_%s" # 任务活动当前任务进度值,参数:(活动编号, 任务类型)
Def_PDict_ActTaskAward = "ActTaskAward_%s_%s" # 任务活动奖励记录,按位记录任务ID是否已领取,参数:(活动编号,key编号)
Def_PDict_ActTaskRound = "ActTaskRound_%s" # 任务轮次,参数:(活动编号)
+
+#活动签到
+Def_PDict_ActSignAward = "ActSignAward_%s_%s" # 活动签到奖励记录,按位记录活动天是否已领取,参数:(活动类型, 活动编号)
+
+#武将登场
+Def_PDict_ActHeroAppearCfgID = "ActHeroAppearCfgID_%s" # 活动对应的CfgID,参数:(活动编号)
+Def_PDict_ActHeroAppearID = "ActHeroAppearID_%s" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
+Def_PDict_ActHeroAppearStarIndex = "ActHeroAppearStarIndex_%s" # 升星计划武将ID索引,参数:(活动编号)
+Def_PDict_ActHeroAppearStarAward = "ActHeroAppearStarAward_%s" # 升星计划免费奖励记录,按奖励索引二进制记录是否已领取,参数:(活动编号)
+Def_PDict_ActHeroAppearCallIndex = "ActHeroAppearCallIndex_%s" # 招募武将ID索引,参数:(活动编号)
#轮回殿活动
Def_PDict_ActLunhuidianID = "ActLunhuidianID_%s" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
@@ -3554,14 +3570,6 @@
Def_PDict_FamilyGCZSQGridItemCnt = "FamilyGCZSQItemCnt_%s" # 圣泉当前层格子抽中物品个数,参数(格子编号)
#-------------------------------------------------------------------------------
-# 法器
-Def_PDict_FaQiLV = "FaQiLV" # 法器等级
-Def_PDict_FaQiEatItemCount = "FaQiEatItemCount" # 当前阶已吃丹个数
-
-# 炼体
-Def_PDict_LianTiLV = "LianTiLV" # 炼体等级
-Def_PDict_LianTiEatItemCount = "LianTiEatItemCount" # 当前级已吃丹个数
-
# 坐骑
Def_PDict_HorseClassLV = "HorseClassLV" # 坐骑阶级
Def_PDict_HorseLV = "HorseLV" # 坐骑阶等级
@@ -3582,6 +3590,10 @@
# 成就 Def_PDictType_Success
Def_PDict_SuccessValue = "Succ_%s_%s" # 当前次数值,参数(成就类型、条件)
Def_PDict_SuccessAward = "Succ_Award_%s" # 成就领奖记录,按成就ID位存储0-未领,1-已领,参数(key编号)
+
+# 开服冲榜
+Def_PDict_OSAValue = "OSAValue_%s" # 冲榜活动值,参数(冲榜类型)
+Def_PDict_OSABillValue = "OSABillValue_%s" # 冲榜上榜值,用于判断上榜,参数(冲榜类型)
# 开服庆典
Def_PDict_OSACelebrationPoint = "OSACelebrationPoint" # 开服庆典累计积分
@@ -3608,10 +3620,6 @@
Def_PDict_EquipPartSuiteLV = "EQPartSuiteLV_%s_%s" #部位套装等级 参数 部位、套装类型
Def_PDict_EquipPartSuiteActivate = "EQPartSuiteActivate_%s" #套装激活记录 参数 key编号
-#神兽
-Def_PDict_DogzFightState = "DogzFightState_%s" # 神兽助战状态,参数为key编号,按神兽ID二进制位存储
-Def_PDict_DogzBuyHelpbattleCount = "DogzBuyHelpbattleCount" # 额外购买的神兽助战位
-
#装备部位星数
Def_PDict_TotalEquipStar = "TotalEquipStar" #装备部位星数总数
Def_PDict_EquipPartStar = "EQPartStar_%s" #装备部位星数 参数 装备背包格子索引
@@ -3623,18 +3631,6 @@
#竞技场
Def_PDict_ArenaScore = "ArenaScore" # 当前积分
Def_PDict_ArenaWinCnt = "ArenaWinCnt" # 累计胜利次数
-
-#功能系统特权
-Def_PDict_FuncSysPrivilegeActTime = "FuncSysPrivilegeActTime_%s" # 系统功能特权激活时间戳,参数(系统功能ID)
-Def_PDict_FuncSysPrivilegeAward = "FuncSysPrivilegeAward_%s" # 系统功能特权领奖记录,参数(系统功能ID)
-
-#情缘
-Def_PDict_LoveRingClassLV = "LoveRingClassLV" # 情戒 - 阶级
-Def_PDict_LoveRingStarLV = "LoveRingStarLV" # 情戒 - 星级
-Def_PDict_LoveRingEatCount = "LoveRingEatCount" # 情戒 - 本星已淬炼道具数
-Def_PDict_LoveCoupleIntimacy = "LoveCoupleIntimacy" # 伴侣亲密度
-Def_PDict_LoveEatCandyToday = "LoveEatCandyToday" # 今日已吃喜糖次数
-Def_PDict_CharmLV = "CharmLV" # 魅力等级
#古宝
Def_PDict_GubaoInfo = "Gubao_%s" # 古宝信息,参数(古宝ID),特殊效果层*100000 + 等级*100 + 星级
@@ -3679,15 +3675,9 @@
Def_PDict_GoldRushRecoverTime = "GoldRushRecoverTime" # 上次恢复淘金令时间戳
Def_PDict_GoldRushAutoEndTime = "GoldRushAutoEndTime" # 自动淘金到期时间戳
-#仙宫
-Def_PDict_XiangongLikeState = "XiangongLikeState_%s" # 指定仙宫今日是否已点赞,参数(仙宫ID),仙宫ID为0时代表每日的仙宫功能点赞
-Def_PDict_TiandaoQiyun = "TiandaoQiyun" # 天道树当前气运
-Def_PDict_TiandaoAward = "TiandaoAward_%s" # 天道树领奖记录,按奖励索引记录是否已领取,参数(key编号)
-
#武将
-Def_PDict_HeroSkin = "HeroSkin_%s" # 武将皮肤解锁状态,按皮肤索引二进制存储,参数(武将ID)
+Def_PDict_HeroSkinInfo = "HeroSkinInfo_%s" # 武将皮肤,参数(武将ID) 皮肤星级*10 + 是否解锁
Def_PDict_HeroBook = "HeroBook_%s" # 武将图鉴激活等级,参数(武将ID) cccbbba a-初始激活状态1-英雄激活,2-初始图鉴激活; bbb-存星级图鉴激活等级;ccc-存突破图鉴激活等级
-Def_PDict_HeroBookH = "HeroBookH_%s" # 武将图鉴历史最高等级,参数(武将ID) cccbbba: bbb-存星级图鉴最高等级;ccc-存突破图鉴最高等级
Def_PDict_HeroAwakeRebirthCnt = "HeroAwakeRebirthCnt" # 已觉醒过的武将今日已重生次数,共享次数
Def_PDict_HeroRecommend = "HeroRecommend_%s" # 阵容推荐领奖状态,参数(推荐ID) 根据武将ID所在索引位记录是否领取
Def_PDict_HeroFatesInfo = "HeroFatesInfo_%s" # 武将宿缘信息,参数(宿缘ID) 宿缘等级*10 + 宿缘状态
@@ -3889,7 +3879,11 @@
TriggerWay_PursueAtk, # 追击直接攻击时 59
TriggerWay_Frozen, # 冰冻目标时 60
TriggerWay_AddDOTBuff, # 附加持续伤害buff时 61
-) = range(1, 1 + 61)
+TriggerWay_FriendComboHurt, # 友军连击时(包含自己)伤害类 62
+TriggerWay_FriendPursueHurt, # 友军追击时(包含自己)伤害类 63
+TriggerWay_FriendCausesFrozen, # 友方造成冰冻时(包含自己,多目标仅触发一次) 64
+TriggerWay_ComboOne, # 连击时 65
+) = range(1, 1 + 65)
# 不加载的被动触发方式,一般用于本技能固定触发逻辑用的
TriggerWayNoLoadList = [TriggerWay_CurSkillEff, TriggerWay_CurSkillEffLst]
@@ -3941,6 +3935,7 @@
PassiveEff_AddBuffTime = 6035 # 增加buff持续时间
PassiveEff_AddSkillUseCntLimit = 6036 # 增加7009回合数
PassiveEff_AddDamBackPerByBuffLayer = 6037 # 增加反弹伤害万分比(根据buff层级)
+PassiveEff_AddSkillPerByBeFrozenCnt = 6038 # 增加本次技能万分比(按敌方全体本场战斗累计被冰冻次数)
# 被动效果ID有触发值时就返回的
PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType, PassiveEff_ImmuneControlBuff, PassiveEff_MustSuperHit, PassiveEff_SkillInvalid,
@@ -4247,11 +4242,8 @@
Def_Cost_BuyKillBossCnt:"BuyKillBossCnt",
Def_Cost_EquipStar:"EquipStar",
Def_Cost_ActivityPlace:"ActivityPlace",
-Def_Cost_FaQi:"FaQi",
-Def_Cost_Love:"Love",
Def_Cost_BuyOrderInfo:"BuyOrderInfo",
Def_Cost_CrossBattlefield:"CrossBattlefield",
-Def_Cost_LianTi:"LianTi",
}
## -----------------------------------------------------
@@ -4465,9 +4457,7 @@
ItemDel_HorsePetAwake:"HorsePetAwake",
ItemDel_ActivityPlace:"ActivityPlace",
ItemDel_AuctionHouse:"AuctionHouse",
- ItemDel_FaQi:"FaQi",
ItemDel_BTGM:"BTGM",
- ItemDel_LianTi:"LianTi",
}
##==================================================================================================
@@ -4698,7 +4688,7 @@
Def_RewardType_7, # 每日任务修行点奖励7
Def_RewardType_FirstCharge, # 首充礼包奖励8
Def_RewardType_OSACelebrationPointAward, # 开服庆典积分阶段奖励 9
-Def_RewardType_10, # 极品白拿10
+Def_RewardType_ActHeroAppearStarFreeAward, # 武将登场升星计划免费奖励 10
Def_RewardType_CostRebate, # 消费返利11
Def_RewardType_BossReborn, # BOSS复活12
Def_RewardType_13, # 仙界盛典充值大礼13
@@ -4710,7 +4700,7 @@
Def_RewardType_IceLodeStar, # 冰晶矿脉星级奖励19
Def_RewardType_20,
Def_RewardType_21,
-Def_RewardType_ActLoginAwardAct, # 领取登录奖励活动奖励22
+Def_RewardType_22, # 领取登录奖励活动奖励22
Def_RewardType_23, # 新仙界盛典充值大礼23
Def_RewardType_24, # 新仙界盛典全民来嗨24
Def_RewardType_25,
@@ -4758,7 +4748,7 @@
Def_RewardType_LikeGame, #游戏点赞 67
Def_RewardType_RealmLVUpTask, #境界渡劫任务条件奖励 68
Def_RewardType_MineTreasure, #福地聚宝盆奖励 69
-Def_RewardType_ActLoginAwardNew, # 领取登录活动奖励70
+Def_RewardType_ActSignAward, # 领取活动签到奖励70
Def_RewardType_ActTask, # 领取任务活动奖励71
Def_RewardType_ActBuyCountGift, # 领取购买次数礼包活动 72
Def_RewardType_Guaji, # 领取挂机收益 73
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