From 95c731d5e1a9aadb610ac9f6ecbc6b74b919ab60 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期六, 28 二月 2026 17:05:35 +0800
Subject: [PATCH] 417 【武将】吞噬返还优化(固定额外返还一个本体遣散道具;优化吞噬星级溢出逻辑;)

---
 ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py |  432 ++++++++----------------------------------------------
 1 files changed, 64 insertions(+), 368 deletions(-)

diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
index 76b1ecd..d773435 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -182,7 +182,9 @@
 AttrID_GuanchuanDef,                        # 抗贯穿 78
 AttrID_Zhaojia,                             # 招架 79
 AttrID_ZhaojiaDef,                          # 抗招架 80
-) = range(1, 1 + 80)
+AttrID_AbsoluteMissRate,                    # 绝对闪避 81
+AttrID_AbsoluteMissRateDef,                 # 抗绝对闪避 82
+) = range(1, 1 + 82)
 
 # 需要计算的武将战斗属性ID列表
 CalcBattleAttrIDList = [AttrID_Atk, AttrID_Def, AttrID_MaxHP, AttrID_AtkSpeed, AttrID_StunRate, AttrID_StunRateDef, 
@@ -199,6 +201,7 @@
                         AttrID_ComboDamPer, AttrID_ComboDamPerDef, AttrID_XPRecoverPer, AttrID_PVPDamPer, AttrID_PVPDamPerDef,
                         AttrID_ReviveHPPer, AttrID_ReviveXPPer, AttrID_DOTBurnPer, AttrID_DOTBurnPerDef,
                         AttrID_Guanchuan, AttrID_GuanchuanDef, AttrID_Zhaojia, AttrID_ZhaojiaDef,
+                        AttrID_AbsoluteMissRate, AttrID_AbsoluteMissRateDef,
                         ]
 
 # 基础三维属性ID列表
@@ -238,12 +241,14 @@
 Def_CalcAttr_Beauty, # 红颜 7
 Def_CalcAttr_Dingjunge, # 定军阁 8
 Def_CalcAttr_Mingge, # 命格 9
-) = range(10)
+Def_CalcAttr_HeroSkin, # 武将时装 10
+) = range(11)
 
 CalcAttrName = {
                 Def_CalcAttr_LV:"主公等级",
                 Def_CalcAttr_MainEquip:"主装备",
                 Def_CalcAttr_HeroFates:"武将宿缘",
+                Def_CalcAttr_HeroSkin:"武将时装",
                 Def_CalcAttr_Realm:"官职",
                 Def_CalcAttr_Gubao:"古宝",
                 Def_CalcAttr_HJG:"幻境阁",
@@ -562,6 +567,7 @@
 Def_ItemType_CanUseByCDTime = 145 # 创建后根据CDTime到后可开启
 
 Def_ItemType_Hero = 150 # 武将英雄
+Def_ItemType_HeroPiece = 151 # 武将英雄碎片
 
 Def_ItemType_GY_Taiyang = 201       # 太阳 注意修改装备列表配置 Def_MGGuayuType
 Def_ItemType_GY_Shaoyang = 202      # 少阳
@@ -647,7 +653,7 @@
 Def_Effect_EmojiPack = 276   #表情包物品;A值-表情包ID
 Def_Effect_RecycleItemMoney = 277   #回收物品转化为货币; A值-直接给货币物品ID;B值-货币数量
 Def_Effect_FamilyEmblem = 278   #激活仙盟徽章; A值-徽章ID;
-Def_Effect_HeroSkin = 279   #激活武将皮肤; A值-武将ID;B值-皮肤索引
+#Def_Effect_HeroSkin = 279   #激活武将皮肤; A值-武将ID;B值-皮肤索引 废弃,直接按物品ID处理
 Def_Effect_FamilyTaofaCnt = 280   #增加公会讨伐次数; A值-讨伐次数
 Def_Effect_AddActivity = 281   #给活跃度
 
@@ -881,6 +887,7 @@
 AfterLogic_DelBuff = "DelBuff"
 AfterLogic_AddBuff = "AddBuff"
 AfterLogic_SyncBuff = "SyncBuff"
+AfterLogic_TriggerAddBuff = "TriggerAddBuff" # 后置处理添加buff后的被动触发
 
 #伤害飘血类型
 (
@@ -901,7 +908,8 @@
 HurtAtkType_IgnoreShield,      # 无视承伤盾 14
 HurtAtkType_Guanchuan,         # 贯穿 15
 HurtAtkType_Zhaojia,           # 招架 16
-) = range(17)
+HurtAtkType_AbsoluteMiss,      # 绝对闪避 17
+) = range(18)
 
 #伤害类型
 (
@@ -1314,6 +1322,11 @@
 TFPosNum_Mingge = 99 # 命格固定站位
 TFPosNum_Lingshou = 101 # 灵兽起始站位 101~xxx
 
+# 战斗对象类型,根据 PosNum 区分
+BatObjType_BatHero = 1 # 主战斗武将
+BatObjType_Mingge = 2 # 命格
+BatObjType_Lingshou = 3 # 灵兽
+
 # 性别
 BatObjSex_Male = 1 # 男
 BatObjSex_Female = 2 # 女
@@ -1494,7 +1507,7 @@
                      }
 
 # 伤害型技能
-Def_HurtSkill_List = [Def_SkillType_Atk, Def_SkillType_LstPlsBuffAtk, Def_SkillType_PassiveLstPlsBuffAtk]
+Def_HurtSkill_List = [Def_SkillType_Atk, Def_SkillType_AtkEx, Def_SkillType_LstPlsBuffAtk, Def_SkillType_PassiveLstPlsBuffAtk]
 
 
 #持续型技能列表
@@ -1871,6 +1884,7 @@
 Def_FBMapID_MainBoss = 2 # 主线Boss
 Def_FBMapID_ArenaBattle = 3 # 演武场
 
+Def_FBMapID_HeroBatView = 30000 # 武将战斗预览
 Def_FBMapID_Zhanchui = 30010 # 白骨盈野/战锤秘境
 Def_FBMapID_Tianzi = 30020 # 天子考验
 Def_FBMapID_Dingjunge = 30030 # 定军阁
@@ -2440,7 +2454,9 @@
 #玩家时间的记录格式
 TYPE_Time_Format = "%Y-%m-%d %H:%M:%S"
 TYPE_Time_Format_Day = "%Y-%m-%d"
+TYPE_Time_Format_Ymd = "%Y-%m-%d"
 TYPE_Time_Format_YmdHMS = "%Y%m%d%H%M%S"
+TYPE_Time_Format_YmdH = "%Y%m%d%H"
 #---------------------------------------------------------------------
 
 #请求类型(需要和GameServer中的一致)
@@ -3142,8 +3158,8 @@
 Def_PDictType_Default,  # 默认
 Def_PDictType_FlashSale, #限时抢购
 Def_PDictType_LVAward,  # 等级奖励领取信息记录
-Def_PDictType_WeekParty, #周狂欢
-Def_PDictType_FeastWeekParty,    # 节日巡礼
+Def_PDictType_3,
+Def_PDictType_4,
 Def_PDictType_LoginAward,    # 登录奖励运营活动
 Def_PDictType_FB,    # 副本相关
 Def_PDictType_FlashSaleMix, #限时抢购 合服
@@ -3165,6 +3181,7 @@
 Def_PDict_OnDayEx = "OnDayEx" # 特殊时间点凌晨X点过天
 Def_PDict_OnWeekEx = "OnWeekEx" # 特殊时间点凌晨X点过周
 Def_PDict_OnMonthEx = "OnMonthEx" # 特殊时间点凌晨X点过月
+Def_PDict_OnCrossEvent = "OnCrossEvent" # 跨服过x事件值, yyyyMMddhh
 Def_Player_Dict_PlayerFromPID = "PlayerFromPID"    # pid
 Def_Player_Dict_Account_Type = "account_type"    # account_type
 Def_Player_Dict_FirstLogin = "FirstLogin"    # 首登标记 0-未首登; 1-首登过
@@ -3242,6 +3259,7 @@
 Def_Player_Dict_HasVIPClubNote = 'HasVIPClubNote_186'  # 是否提示过vip升级可加入贵宾俱乐部信息
 Def_Player_Dict_PyPlayerAction = 'PyPlayerAction_187'  # py自定义玩家状态
 Def_Player_Dict_FamilyLV = 'FamilyLV_189'  # 玩家帮会等级
+Def_Player_Dict_FamilyJoinTime = 'FamilyJoinTime'  # 最后一次加入公会时间戳,无公会时为0,地图玩家处理逻辑用
 Def_Player_Rename = "Rename"  # 是否已改名过
 Def_Player_Dict_FamilyZhenbaogeCut = "FamilyZhenbaogeCut" #珍宝阁今日是否已砍过价
 Def_Player_Dict_FamilyZhenbaogeBuy = "FamilyZhenbaogeBuy" #珍宝阁今日是否已购买过
@@ -3260,6 +3278,7 @@
 Def_PDict_TreasureCount = "TreasureCount_%s"  # 寻宝次数, 参数(寻宝类型)
 Def_PDict_TreasureCountEx = "TreasureCountEx_%s"  # 第x次x抽必出,按第x次单抽、10连抽记录, 参数(寻宝类型)
 Def_PDict_TreasureCountToday = "TreasureCountToday_%s"  # 今日寻宝次数, 参数(寻宝类型)
+Def_PDict_TreasureCountTodayGold = "TreasureCountTodayG_%s"  # 今日元宝寻宝次数, 参数(寻宝类型)
 Def_PDict_TreasureLuck = "TreasureLuck_%s"  # 寻宝当前幸运值, 参数(寻宝类型)
 Def_PDict_TreasureCntAward = "TreasureCntAward_%s"  # 累计寻宝次数对应物品奖励领奖状态, 参数(寻宝类型)
 Def_PDict_TreasureGridCnt = "TreasureGridCnt_%s_%s"  # 格子对应累计产出次数, 参数(寻宝类型, 格子编号)
@@ -3283,8 +3302,6 @@
 Def_PDict_PackDataSyncFightPower = "PackDataSyncFightPower"  # 本次上线打包数据同步时的战力,用于对比,只对比求余亿部分即可
 Def_PDict_DayOnlineTime = "DayOnlineTime"  # 当日在线时长
 Def_PDict_DayOnlineCalcTime = "DayOLCalcTime"        # 当日在线计算时间
-Def_PDict_LVAwardGetRecord = "LVAwardGetRecord"  # 等级奖励领取信息记录,按二进制位标示
-Def_PDict_LVAwardVIPGetRecord = "LVAwardVIPGetRecord"  # 等级奖励vip领取信息记录,按二进制位标示
 Def_PDict_HistoryChargeAwardGetRecord = "HTotalGoldAwardRecord"  # 历史累计充值奖励领取信息记录,按二进制位标示
 Def_PDict_CTGCountResetTime = "CTGCountResetTime"  # CTG次数重置时间time值
 Def_PDict_CTGRealToday = "CTGRealToday"  # 当日真实货币充值Coin数 ,不含后台充值 - 今日
@@ -3394,7 +3411,7 @@
 Def_Player_Dict_FamilyTaofaAnger = "FamilyTaofaAnger" # 当前怒气
 Def_Player_Dict_FamilyTaofaBoxTotalGetCnt = "FamilyTaofaBoxTotalGetCnt" # 累计已领取宝箱奖励数
 Def_Player_Dict_FamilyTaofaBoxUnGetCnt = "FamilyTaofaBoxUnGetCnt" # 当前未领取的宝箱奖励数
-Def_Player_Dict_FamilyTaofaBoxLastTime = "FamilyTaofaBoxLastTime" # 上一次统计未领取宝箱时间戳,超过该时间戳的宝箱才可以再增加未领取
+Def_Player_Dict_FamilyTaofaLeaveGetCnt = "FamilyTaofaLeaveGetCnt" # 上一次离开公会时累计领取宝箱数
 Def_Player_Dict_FamilyTaofaBoxContribCnt = "FamilyTaofaBoxContribCnt" # 累计贡献的宝箱奖励数
 Def_Player_Dict_FamilyTaofaBoxHurt = "FamilyTaofaBoxHurt" # 宝箱奖励计算累计伤害,求余亿部分
 Def_Player_Dict_FamilyTaofaBoxHurtEx = "FamilyTaofaBoxHurtEx" # 宝箱奖励计算累计伤害,整除亿部分
@@ -3407,47 +3424,12 @@
 #物品个数
 Def_PDict_ItemCount = "ItemCount_%s" # 存储不放在背包的物品个数, 参数(物品ID)
 
-#极品白拿
-Def_PDict_FreeGoodsOpenTime = "FreeGoodsOpenTime" #极品白拿开启时间
-Def_PDict_FreeGoodsBuyState = "FreeGoodsBuyState_%s" #极品白拿购买状态,参数编号  0-未买 time值-购买时间 1-已返还
-
-#跨服充值排行活动
-Def_PDict_CA_CTGBillboardID = "CA_CTGBillboardID"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_CA_CTGBillboardTemplateID = "CA_CTGBillboardTemplateID"  # 玩家身上活动模板ID
-Def_PDict_CA_CTGBillboardRMB = "CA_CTGBillboardRMB"  # 活动累计充值RMB值
-Def_PDict_CA_CTGBillboardAward = "CA_CTGBillboardAward"  # 活动充值目标领奖状态,按二进制位存储
-
-#跨服全民充值活动
-Def_PDict_CA_AllRechargeID = "CA_AllRechargeID"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_CA_AllRechargeRMB = "CA_AllRechargeRMB"  # 活动累计充值RMB值
-Def_PDict_CA_AllRechargeAward = "CA_AllRechargeAward"  # 活动领奖状态,按二进制位存储
-
-#消费返利活动
-Def_PDict_CostRebateID = "CostRebateID_%s"  # 玩家身上的消费返利活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数(活动编号)
-Def_PDict_CostRebateTemplateID = "CostRebateTemplateID_%s"  # 玩家身上的消费返利模板ID,参数(活动编号)
-Def_PDict_CostRebateGold = "CostRebateGold_%s"  # 消费返利总累计消费仙玉,参数(活动编号)
-Def_PDict_CostRebateAwardRecord = "CostRebateAwardRecord_%s"  # 消费返利领奖记录,参数(活动编号)
-Def_PDict_CostRebateWorldLV = "CostRebateWorldLV_%s" #消费返利活动开启时世界等级,参数(活动编号)
-
 #累计充值活动
 Def_PDict_TotalRechargeID = "TotalRechargeID_%s"  # 玩家身上的累计充值活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
 Def_PDict_TotalRechargeTemplateID = "TotalRechargeTemplateID_%s"  # 玩家身上的累计充值模板ID,参数:(活动编号)
 Def_PDict_TotalRechargeGold = "TotalRechargeGold_%s"  # 消费返利总累计充值X元,参数:(活动编号)
 Def_PDict_TotalRechargeAwardRecord = "TotalRechargeAwardRecord_%s"  # 累计充值领奖记录,参数:(活动编号)
 Def_PDict_TotalRechargeWorldLV = "TotalRechargeWorldLV_%s" #累计充值活动开启时世界等级,参数:(活动编号)
-
-#累计充值返利仙玉活动
-Def_PDict_RechargeRebateGoldID = "RechargeRebateGoldID"  # 玩家身上的累计充值活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_RechargeRebateGoldTemplateID = "RechargeRebateGoldTempID"  # 玩家身上活动模板ID
-Def_PDict_RechargeRebateGoldRMB = "RechargeRebateGoldRMB"  # 活动累计充值RMB值
-
-#充值返利活动
-Def_PDict_RechargePrizeID = "RechargePrizeID"  # 玩家身上的重置返利活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_RechargePrizeCount = "RechargePrizeCount_%s"  # 返利奖励次数,参数(充值表充值ID)
-
-#成长必买活动
-Def_PDict_GrowupBuyID = "GrowupBuyID"  # 玩家身上的重置成长必买活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_GrowupBuyState = "GrowupBuyState"  # 当前可购买的活动充值ID索引状态,按组索引位存储对应组可购买的充值ID所对应的索引
 
 #买一送多
 Def_PDict_BuyOneID = "BuyOneID_%s"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time,参数(活动编号)
@@ -3457,37 +3439,10 @@
 Def_PDict_FamilyCTGAssistID = "FamilyCTGAssistID_%s"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time,参数(活动编号)
 Def_PDict_FamilyCTGAssistAward = "FamilyCTGAssistAward_%s"  # 玩家领取记录,参数(活动编号)
 
-#限时特惠活动
-Def_PDict_SpringSaleID = "SpringSaleID_%s"  # 玩家身上的限时特惠活动ID,唯一标识,取活动开始日期time,参数(活动编号)
-Def_PDict_SpringSaleMailState = "SpringSaleMailState_%s"  # 玩家身上的活动更新提醒邮件状态,参数(活动编号)
-
-#限时礼包活动
-Def_PDict_FlashGiftbagID = "FlashGiftbagID_%s"  # 玩家身上的限时礼包活动ID,唯一标识,取活动开始日期time,参数(活动编号)
-Def_PDict_FlashGiftbagBuyCount = "FlashGiftbagBuy_%s_%s"  # 限时礼包已购买次数,参数(活动编号, 礼包ID)
-Def_PDict_FlashGiftbagMailState = "FlashGiftbagMail_%s"  # 玩家身上的活动更新提醒邮件状态,参数(活动编号)
-
-#每日礼包活动
-Def_PDict_DailyGiftbagID = "DailyGiftbagID"  # 玩家身上的每日礼包活动ID,唯一标识,取活动开始日期time
-Def_PDict_DailyGiftbagBuyCount = "DailyGiftbagBuyCount_%s"  # 每日礼包已购买次数,参数(礼包ID)
-
 #集字活动
 Def_PDict_CollectWordsID = "CollectWordsID_%s"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数(活动编号 1 或  2)
 Def_PDict_CollectWordsExchangeCount = "CollectWordsCount_%s_%s"  # 兑换编号对应已兑换次数,参数(活动编号, 兑换编号)
 Def_PDict_CollectWordsGJSeconds = "CollectWordsGJSeconds_%s"  # 挂机未处理收益的秒数,参数(活动编号)
-
-#限时抢购活动
-Def_PDict_FlashSaleID = "FlashSaleID_%s"  # 玩家身上的限时抢购活动ID,唯一标识,取活动开始日期time,参数(活动编号)
-Def_PDict_FlashSaleState = "FlashSaleState_%s"  # 玩家身上的限时抢购活动state,参数(活动编号)
-Def_PDict_FlashSaleMailState = "FlashSaleMailState_%s"  # 玩家身上的活动更新提醒邮件状态,参数(活动编号)
-Def_PDict_FlashSaleYY = "FlashSaleYY_%s_%s"  # 玩家预约限时抢购商品,参数(活动编号, 商品标识)
-
-#许愿池活动
-Def_PDict_WishingWellID = "WishingWellID"  # 玩家身上的许愿池活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_WishingWellFreeTime = "WishingWellFreeTime"  # 许愿池免费开始计时时间
-Def_PDict_WishingWellAwardTime = "WishingWellAwardTime"  # 许愿池许愿时间
-Def_PDict_WishingWellRefreshCnt = "WishingWellRefreshCnt"  # 付费刷新次数
-Def_PDict_WishingWellItem = "WishingWellItem_%s_%s"  # 物品ID,是否极品、是否绑定信息 参数(类型,物品数据)
-Def_PDict_WishingWellItemCnt = "WishingWellItemCnt_%s_%s"  # 物品数量记录 参数(类型,物品数据)
 
 # 称号
 Def_PDict_TitleState = "TitleState_%s"  # 称号状态,参数(key编号)
@@ -3528,45 +3483,6 @@
 Def_PDict_TravelGridInfo = "TravelGridInfo_%s_%s"  # 格子信息,参数(行, 列) 事件ID*100+是否双倍*10+开启状态
 Def_PDict_TravelState = "TravelState"  # 本盘游历记录,1-已领取景观奖励
 
-#周狂欢
-Def_PDict_WeekPartyActID = "WeekPartyActID"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_WeekPartyID = "WeekPartyID"  # 玩家身上的活动ID,配置ID,用于补发上次活动用
-Def_PDict_WeekPartyWorldLV = "WeekPartyWorldLV"  # 玩家身上的活动世界等级
-Def_PDict_WeekPartyCurTimes = "WeekPartyCurTimes_%s_%s" #当前完成次数 参数(第X天,模板ID)
-Def_PDict_WeekPartyGotTimes = "WeekPartyGotTimes_%s_%s" #当前已领次数 参数(第X天,模板ID)
-Def_PDict_WeekPartyAwardRecord = "WeekPartyAwardRecord_%s" #积分领奖记录  参数(第X天)
-Def_PDict_WeekPartyPoint = "WeekPartyPoint_%s" #当天积分  参数(第X天)
-
-#节日巡礼周狂欢
-Def_PDict_FeastWeekPartyID = "FeastWeekPartyID"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_FeastWeekPartyCurTimes = "FeastWPCurTimes_%s_%s" #当前完成次数 参数(第X天,模板ID)
-Def_PDict_FeastWeekPartyGotTimes = "FeastWPGotTimes_%s_%s" #当前已领次数 参数(第X天,模板ID)
-Def_PDict_FeastWeekPartyAwardRecord = "FeastWPAward_%s" #积分领奖记录  参数(第X天)
-Def_PDict_FeastWeekPartyPoint = "FeastWPPoint_%s" #当天积分  参数(第X天)
-
-#登录奖励运营活动
-Def_PDict_LoginAwardID = "LoginAwardID"  # 玩家身上的BOSS复活活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_LoginAwardCurTimes = "LoginAwardCurTimes_%s_%s" #当前完成次数 参数(第X天,模板ID)
-Def_PDict_LoginAwardGotTimes = "LoginAwardGotTimes_%s_%s" #当前已领次数 参数(第X天,模板ID)
-Def_PDict_LoginAwardWorldLV = "LoginAwardWorldLV%s" #活动开启时世界等级参数(第X天)
-
-#幸运鉴宝
-Def_PDict_LuckyTreasureID = "LuckyTreasureID"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_LuckyTreasureFree = "LuckyTreasureFree" #是否免费过
-Def_PDict_LuckyTreasurePoint = "LuckyTreasurePoint" #幸运值
-Def_PDict_LuckyTreasureCnt = "LuckyTreasureCnt" #鉴宝次数
-
-#节日登录活动
-Def_PDict_FeastLoginID = "FeastLoginID"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_FeastLoginState = "FeastLoginState"  # 活动登录记录,十位-已累计登录天数,个位-上次记录的登录天
-Def_PDict_FeastLoginAwardState = "FeastLoginAwardState"  # 活动登录领奖记录,按天编号-1为索引进行二进制位运算记录当天是否已领奖
-
-#节日祝福活动
-Def_PDict_FeastWishID = "FeastWishID"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_FeastWishTemplateID = "FeastWishTemplateID" # 玩家身上的模板ID
-Def_PDict_FeastWishBottleValue = "FeastWishBottleValue_%s"  # 祝福瓶当前祝福值,参数(瓶子编号)
-Def_PDict_FeastWishBottleGetState = "FeastWishBottleGetState_%s"  # 祝福瓶已领取记录,参数(瓶子编号),按记录索引二进制位存储是否已领取
-
 #多日连充活动
 Def_PDict_ManyDayRechargeID = "ManyDayRechargeID_%s"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
 Def_PDict_ManyDayRechargeTempID = "ManyDayRechargeTempID_%s"  # 玩家身上的模板ID,参数:(活动编号)
@@ -3580,17 +3496,6 @@
 Def_PDict_SingleRechargeWorldLV = "SingleRechargeWorldLV_%s" #玩家身上的活动世界等级,参数:(活动编号)
 Def_PDict_SingleRechargeValue = "SingleRechargeValue_%s_%s"  # 领奖值,已领奖次数*1000+可领奖次数,参数:(活动编号,档位索引)
 
-#转盘活动
-Def_PDict_TurntableID = "TurntableID_%s"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
-Def_PDict_TurntableWorldLV = "TurntableWorldLV_%s" #玩家身上的活动世界等级,参数:(活动编号)
-Def_PDict_TurntableLoginState = "TurntableLoginState_%s"  # 登录加次数状态,参数:(活动编号)
-Def_PDict_TurntableCTGValue = "TurntableCTGValue_%s"  # 累计充值,参数:(活动编号)
-Def_PDict_TurntableUseGold = "TurntableUseGold_%s"  # 累计消费仙玉,参数:(活动编号)
-Def_PDict_TurntableCanUseCount = "TurntableCanUseCount_%s"  # 可使用转盘次数,参数:(活动编号)
-Def_PDict_TurntableItemID = "TurntableItemID_%s_%s"  # 转盘物品ID*10+物品库类型,参数:(活动编号, 物品编号)
-Def_PDict_TurntableItemCount = "TurntableCount_%s_%s"  # 转盘物品个数,参数:(活动编号, 物品编号)
-Def_PDict_TurntableItemState = "TurntableItemState_%s"  # 转盘物品是否已抽中,按物品编号二进制位代表是否已抽中,参数:(活动编号)
-
 #炼器活动
 Def_PDict_CA_LianqiID = "CA_LianqiID"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
 Def_PDict_LianqiScore = "LianqiScore"  # 当前积分
@@ -3601,13 +3506,6 @@
 Def_PDict_LianqiItemUse = "LianqiItemUse_%s"  # 辅助道具单局已使用次数,参数:(物品ID)
 Def_PDict_LianqiLVAwardMax = "LianqiLVAwardMax"  # 激活的最大合成奖励等级
 Def_PDict_LianqiLVAwardState = "LianqiLVAwardState"  # 最大合成等级奖励领取记录,按二进制位存储是否已领取
-
-#天帝礼包活动
-Def_PDict_GodGiftID = "ActGodGiftID_%s"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
-Def_PDict_GodGiftWorldLV = "ActGodGiftWorldLV_%s" #玩家身上的活动世界等级,参数:(活动编号)
-Def_PDict_GodGiftResetCount = "ActGodGiftResetCount_%s" #已重置次数,参数:(活动编号)
-Def_PDict_GodGiftAwardPool = "ActGodGiftAwardPool_%s" #奖池状态,参数:(活动编号) 0-未选择;1-已选择;2-已抽完
-Def_PDict_GodGiftItemState = "ActGodGiftItemState_%s_%s_%s" #库物品状态,参数:(活动编号, 库, 编号) 已被选择次数*100+本奖池是否被选择*10+本奖池是否已被抽中
 
 #每日打包直购礼包
 Def_PDict_DailyPackBuyGiftBuy = "DailyPackBuyGiftBuy"  # 每日打包直购礼包 - 今日购买状态,按索引位记录今日是否已购买
@@ -3624,11 +3522,6 @@
 Def_PDict_ZhanlingRewardFree = "ZhanlingRewardFree_%s_%s"  # 战令免费奖励领取记录,按类型二进制位运算记录是否已领取,参数(类型,key编号)
 Def_PDict_ZhanlingFinishTime = "ZhanlingFinishTime_%s"  # 战令奖励全部领取完毕的时间戳,参数(类型)
 
-#登录活动新
-Def_PDict_ActLoginNewID = "ActLoginNewID_%s"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
-Def_PDict_ActLoginNewAward = "ActLoginNewAward_%s"  # 登录活动奖励记录,按位记录登录天是否已领取,参数:(活动编号)
-Def_PDict_ActLoginNewAwardEx = "ActLoginNewAwardEx_%s"  # 登录活动额外奖励记录,按位记录登录天是否已领取,参数:(活动编号)
-
 #任务活动
 Def_PDict_ActTaskID = "ActTaskID_%s"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
 Def_PDict_ActTaskTempID = "ActTaskTempID_%s"  # 任务活动模板ID,参数:(活动编号)
@@ -3636,9 +3529,15 @@
 Def_PDict_ActTaskAward = "ActTaskAward_%s_%s"  # 任务活动奖励记录,按位记录任务ID是否已领取,参数:(活动编号,key编号)
 Def_PDict_ActTaskRound = "ActTaskRound_%s"  # 任务轮次,参数:(活动编号)
 
-#运势活动
-Def_PDict_ActYunshiID = "ActYunshiID_%s"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
-Def_PDict_ActYunshiTreasureType = "ActYunshiTreasureType_%s"  # 活动寻宝类型,参数:(活动编号)
+#活动签到
+Def_PDict_ActSignAward = "ActSignAward_%s_%s"  # 活动签到奖励记录,按位记录活动天是否已领取,参数:(活动类型, 活动编号)
+
+#武将登场
+Def_PDict_ActHeroAppearCfgID = "ActHeroAppearCfgID_%s"  # 活动对应的CfgID,参数:(活动编号)
+Def_PDict_ActHeroAppearID = "ActHeroAppearID_%s"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
+Def_PDict_ActHeroAppearStarIndex = "ActHeroAppearStarIndex_%s"  # 升星计划武将ID索引,参数:(活动编号)
+Def_PDict_ActHeroAppearStarAward = "ActHeroAppearStarAward_%s"  # 升星计划免费奖励记录,按奖励索引二进制记录是否已领取,参数:(活动编号)
+Def_PDict_ActHeroAppearCallIndex = "ActHeroAppearCallIndex_%s"  # 招募武将ID索引,参数:(活动编号)
 
 #轮回殿活动
 Def_PDict_ActLunhuidianID = "ActLunhuidianID_%s"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
@@ -3665,14 +3564,6 @@
 Def_PDict_FamilyGCZSQGridItemCnt = "FamilyGCZSQItemCnt_%s"  # 圣泉当前层格子抽中物品个数,参数(格子编号)
 #-------------------------------------------------------------------------------
 
-# 法器
-Def_PDict_FaQiLV = "FaQiLV"  # 法器等级
-Def_PDict_FaQiEatItemCount = "FaQiEatItemCount"  # 当前阶已吃丹个数
-
-# 炼体
-Def_PDict_LianTiLV = "LianTiLV"  # 炼体等级
-Def_PDict_LianTiEatItemCount = "LianTiEatItemCount"  # 当前级已吃丹个数
-
 # 坐骑
 Def_PDict_HorseClassLV = "HorseClassLV"  # 坐骑阶级
 Def_PDict_HorseLV = "HorseLV"  # 坐骑阶等级
@@ -3680,10 +3571,6 @@
 Def_PDict_HorseSkinState = "HorseSkinState_%s"  # 坐骑外观状态,参数(key编号)
 Def_PDict_HorseSkinEndTime = "HorseSkinEndTime_%s"  # 坐骑外观到期时间戳,0为永久,参数(外观ID)
 Def_PDict_HorseSkinStar = "HorseSkinStar_%s"  # 坐骑外观星级,参数(外观ID)
-
-# 符印
-Def_PDict_Rune_HoleOpenState = "Rune_HoleOpenState"  # 符印解锁状态
-Def_PDict_Rune_Data = "Rune_Data_%s"  # 符印镶嵌数据, 参数(第几孔)
 
 # 副本 Def_PDictType_FB
 Def_PDict_LastEnterFBPropertyID = "LastEnterFBPropertyID_%s"  # 上次进入副本的propertyID%s副本id
@@ -3701,46 +3588,6 @@
 # 开服庆典
 Def_PDict_OSACelebrationPoint = "OSACelebrationPoint" # 开服庆典累计积分
 Def_PDict_OSACelebrationAward = "OSACelebrationAward" # 开服庆典累计积分阶段奖励领奖状态,按积分排序后的索引位记录是否已领取
-
-# 通天令
-Def_PDict_TTL_StartTime = "TTL_StartTime" # 本轮通天令开始时间戳
-Def_PDict_TTL_LVInfo = "TTL_LVInfo" # 当前通天令等级激活信息 = 等级*10+是否已购买通天令
-Def_PDict_TTL_LVPoint = "TTL_LVPoint" # 当前通天令等级已获得积分点
-Def_PDict_TTL_CommAwardRecord = "TTL_CommAwardRecord_%s" # 通天令等级常规领奖记录,参数(key编号),按等级索引位存储0-未领,1-已领
-Def_PDict_TTL_XianAwardRecord = "TTL_XianAwardRecord_%s" # 通天令等级仙品领奖记录,参数(key编号),按等级索引位存储0-未领,1-已领
-Def_PDict_TTL_TaskValue = "TTL_TaskValue_%s_%s" # 通天任务当前进度值,参数(任务类型,是否每日重置)
-Def_PDict_TTL_TaskAwardRecord = "TTL_TaskAwardRecord_%s" # 通天任务领奖记录,参数(key编号),按索引位存储0-未领,1-已领
-Def_PDict_TTL_DailyTaskPointToday = "TTL_DailyTaskPointToday" # 每日通天任务每日可获得积分点上限
-
-# 跨服竞技场
-Def_PDict_CrossPK_TotalScore = "CrossPK_TotalScore" # 当前总积分
-Def_PDict_CrossPK_DanLV = "CrossPK_DanLV" # 当前段位
-Def_PDict_CrossPK_PKCount = "CrossPK_PKCount" # 当前总PK次数
-Def_PDict_CrossPK_WinCount = "CrossPK_WinCount" # 当前胜利次数
-Def_PDict_CrossPK_CWinCount = "CrossPK_CWinCount" # 当前连胜次数
-Def_PDict_CrossPK_CLoseCount = "CrossPK_CLoseCount" # 当前连败次数
-Def_PDict_CrossPK_TodayPKCount = "CrossPK_TodayPKCount" # 今日已PK次数
-Def_PDict_CrossPK_TodayWinCount = "CrossPK_TodayWinCount" # 今日已胜利次数
-Def_PDict_CrossPK_TodayBuyCount = "CrossPK_TodayBuyCount" # 今日已购买PK次数
-Def_PDict_CrossPK_ItemAddCount = "CrossPK_ItemAddCount" # 今日道具增加PK次数
-Def_PDict_CrossPK_RefreshCount = "CrossPK_RefreshCount" # 今日已刷新次数
-Def_PDict_CrossPK_DayPKCountAwardState = "CrossPK_DayPKCountAwardState" # 每日匹配次数奖励记录,二进制位存储是否已领取,按匹配次数升序排序索引代表奖励位
-Def_PDict_CrossPK_DayWinCountAwardState = "CrossPK_DayWinCountAwardState" # 每日胜利次数奖励记录,二进制位存储是否已领取,按胜利次数升序排序索引代表奖励位
-Def_PDict_CrossPK_DanLVAwardState = "CrossPK_DanLVAwardState" # 段位达标奖励记录,二进制位存储是否已领取,按段位代表奖励位
-Def_PDict_CrossPK_SeasonAwardState = "CrossPK_SeasonAwardState" # 赛季结算奖励是否已领取,优先排名奖励,未上榜可领段位奖励
-Def_PDict_CrossPK_ZoneID = "CrossPK_ZoneID" # 玩家上次参与的赛区ID
-Def_PDict_CrossPK_SeasonID = "CrossPK_SeasonID" # 玩家上次参与的赛季ID
-Def_PDict_CrossPK_SeasonDanLV = "CrossPK_SeasonDanLV_%s" # 历史赛季段位,参数,赛季ID
-Def_PDict_CrossPK_SeasonScore = "CrossPK_SeasonScore_%s" # 历史赛季积分,参数,赛季ID
-Def_PDict_CrossPK_SeasonOrder = "CrossPK_SeasonOrder_%s" # 历史赛季名次,参数,赛季ID
-Def_PDict_CrossPK_SeasonAwardLV = "CrossPK_SeasonAwardLV_%s" # 历史赛季奖励等级(一般是段位等级,排行奖励的在最高段位等级基础上增加),参数,赛季ID
-
-# 跨服排位
-Def_PDict_Championship_WorshipCount = "Championship_WorshipCount" # 今日已膜拜次数
-
-# 跨服幸运云购
-Def_PDict_LuckyCloudBuy_RoundID = "LuckyCloudBuy_RoundID" # 本轮标识ID
-Def_PDict_LuckyCloudBuy_BuyCount = "LuckyCloudBuy_BuyCount" # 本轮已购买份数
 
 #自动战斗设置记录
 Def_PDict_AutoFightSetting = "AFSetting_%s_%s"
@@ -3763,10 +3610,6 @@
 Def_PDict_EquipPartSuiteLV = "EQPartSuiteLV_%s_%s" #部位套装等级 参数 部位、套装类型
 Def_PDict_EquipPartSuiteActivate = "EQPartSuiteActivate_%s" #套装激活记录 参数 key编号
 
-#神兽
-Def_PDict_DogzFightState = "DogzFightState_%s" # 神兽助战状态,参数为key编号,按神兽ID二进制位存储
-Def_PDict_DogzBuyHelpbattleCount = "DogzBuyHelpbattleCount" # 额外购买的神兽助战位
-
 #装备部位星数
 Def_PDict_TotalEquipStar = "TotalEquipStar" #装备部位星数总数
 Def_PDict_EquipPartStar = "EQPartStar_%s" #装备部位星数 参数 装备背包格子索引
@@ -3778,18 +3621,6 @@
 #竞技场
 Def_PDict_ArenaScore = "ArenaScore" # 当前积分
 Def_PDict_ArenaWinCnt = "ArenaWinCnt" # 累计胜利次数
-
-#功能系统特权
-Def_PDict_FuncSysPrivilegeActTime = "FuncSysPrivilegeActTime_%s" # 系统功能特权激活时间戳,参数(系统功能ID)
-Def_PDict_FuncSysPrivilegeAward = "FuncSysPrivilegeAward_%s" # 系统功能特权领奖记录,参数(系统功能ID)
-
-#情缘
-Def_PDict_LoveRingClassLV = "LoveRingClassLV" # 情戒 - 阶级
-Def_PDict_LoveRingStarLV = "LoveRingStarLV" # 情戒 - 星级
-Def_PDict_LoveRingEatCount = "LoveRingEatCount" # 情戒 - 本星已淬炼道具数
-Def_PDict_LoveCoupleIntimacy = "LoveCoupleIntimacy" # 伴侣亲密度
-Def_PDict_LoveEatCandyToday = "LoveEatCandyToday" # 今日已吃喜糖次数
-Def_PDict_CharmLV = "CharmLV"  # 魅力等级
 
 #古宝
 Def_PDict_GubaoInfo = "Gubao_%s"  # 古宝信息,参数(古宝ID),特殊效果层*100000 + 等级*100 + 星级
@@ -3834,15 +3665,9 @@
 Def_PDict_GoldRushRecoverTime = "GoldRushRecoverTime" # 上次恢复淘金令时间戳
 Def_PDict_GoldRushAutoEndTime = "GoldRushAutoEndTime" # 自动淘金到期时间戳
 
-#仙宫
-Def_PDict_XiangongLikeState = "XiangongLikeState_%s" # 指定仙宫今日是否已点赞,参数(仙宫ID),仙宫ID为0时代表每日的仙宫功能点赞
-Def_PDict_TiandaoQiyun = "TiandaoQiyun" # 天道树当前气运
-Def_PDict_TiandaoAward = "TiandaoAward_%s" # 天道树领奖记录,按奖励索引记录是否已领取,参数(key编号)
-
 #武将
-Def_PDict_HeroSkin = "HeroSkin_%s" # 武将皮肤解锁状态,按皮肤索引二进制存储,参数(武将ID)
+Def_PDict_HeroSkinInfo = "HeroSkinInfo_%s" # 武将皮肤,参数(武将ID) 皮肤星级*10 + 是否解锁
 Def_PDict_HeroBook = "HeroBook_%s" # 武将图鉴激活等级,参数(武将ID) cccbbba a-初始激活状态1-英雄激活,2-初始图鉴激活; bbb-存星级图鉴激活等级;ccc-存突破图鉴激活等级
-Def_PDict_HeroBookH = "HeroBookH_%s" # 武将图鉴历史最高等级,参数(武将ID) cccbbba: bbb-存星级图鉴最高等级;ccc-存突破图鉴最高等级
 Def_PDict_HeroAwakeRebirthCnt = "HeroAwakeRebirthCnt" # 已觉醒过的武将今日已重生次数,共享次数
 Def_PDict_HeroRecommend = "HeroRecommend_%s" # 阵容推荐领奖状态,参数(推荐ID) 根据武将ID所在索引位记录是否领取
 Def_PDict_HeroFatesInfo = "HeroFatesInfo_%s" # 武将宿缘信息,参数(宿缘ID) 宿缘等级*10 + 宿缘状态
@@ -4042,7 +3867,9 @@
 TriggerWay_SuckHPOne, # 吸血时(多目标仅触发一次) 57
 TriggerWay_EnemyBeControlledHard, # 敌方受控时(硬控) 58
 TriggerWay_PursueAtk, # 追击直接攻击时 59
-) = range(1, 1 + 59)
+TriggerWay_Frozen, # 冰冻目标时 60
+TriggerWay_AddDOTBuff, # 附加持续伤害buff时 61
+) = range(1, 1 + 61)
 
 # 不加载的被动触发方式,一般用于本技能固定触发逻辑用的
 TriggerWayNoLoadList = [TriggerWay_CurSkillEff, TriggerWay_CurSkillEffLst]
@@ -4115,6 +3942,7 @@
 SkillEff_SkillUseCntLimit = 7009 # 限制技能最多触发次数
 SkillEff_UseSkillStealBuff = 7010 # 释放技能前偷取buff
 SkillEff_ReviveNoUse = 7011 # 没有复活目标时释放其他技能
+SkillEff_LearnSkillEx = 7012 # 额外学习技能(用于拆分完全独立的技能,视为已学习)
 
 (
 TriggerType_BeSuperHit, # 被暴击触发技能 1
@@ -4291,18 +4119,18 @@
 Def_Cost_28, # 发家族钻石红包
 Def_Cost_EnterFB, # 进入副本
 Def_Cost_GameServer, # GameServer 30
-Def_Cost_FreeGoods, # 极品白拿
+Def_Cost_31, # 极品白拿
 Def_Cost_DogzEquipPlus, # 神兽装备强化
 Def_Cost_RuneHole, # 符印孔解锁
 Def_Cost_AlchemyPray, # 丹药祈福
 Def_Cost_ResetGreatMasterSkill, # 重置天赋技能 35
 Def_Cost_BindJadeWheel, # 绑玉转盘
-Def_Cost_WishingWell, # 许愿池刷新
+Def_Cost_37, # 许愿池刷新
 Def_Cost_38, # 神兵
 Def_Cost_FBHelpBattle, # 副本助战
 Def_Cost_FBGatherSoulBoss, # 聚魂副本BOSS召唤 40
 Def_Cost_CrossRealmPK, # 跨服PK
-Def_Cost_LuckyTreasure, #幸运鉴宝
+Def_Cost_42, #幸运鉴宝
 Def_Cost_43, # 神秘商店刷新
 Def_Cost_AuctionBid, # 拍卖行竞价
 Def_Cost_45, # 购买活动次数 45
@@ -4314,7 +4142,7 @@
 Def_Cost_FaQi, # 法器
 Def_Cost_Love, # 情缘
 Def_Cost_BuyOrderInfo, # 购买充值商品
-Def_Cost_ActGodGift, # 天帝礼包活动
+Def_Cost_54, # 天帝礼包活动
 Def_Cost_CrossBattlefield, # 跨服战场
 Def_Cost_TongTianLing, # 通天令
 Def_Cost_LianTi, # 炼体
@@ -4333,7 +4161,7 @@
 Def_Cost_Reason_SonKey = "reason_name_son" # 消费点原因子类说明key
 
 # 消费返利不处理的消费类型列表
-CostRebate_DisableType = [Def_Cost_BourseBuy, Def_Cost_BourseCharge, Def_Cost_FreeGoods,
+CostRebate_DisableType = [Def_Cost_BourseBuy, Def_Cost_BourseCharge,
                           Def_Cost_Unknown, "GMSetMoney", "Warehouse", Def_Cost_AuctionBid]
 
 # 可在跨服中消费的类型列表
@@ -4387,28 +4215,20 @@
 Def_Cost_Rename:"Rename",
 Def_Cost_SkillLvUp:"SkillLvUp",
 Def_Cost_FamilyBroadcast:"FamilyBroadcast",
-Def_Cost_FreeGoods:"FreeGoods",
 Def_Cost_DogzEquipPlus:"DogzEquipPlus",
 Def_Cost_RuneHole:"RuneHole",
 Def_Cost_AlchemyPray:"AlchemyPray",
 Def_Cost_BindJadeWheel:"BindJadeWheel",
-Def_Cost_WishingWell:"WishingWell",
 Def_Cost_FBHelpBattle:"FBHelpBattle",
 Def_Cost_FBGatherSoulBoss:"FBGatherSoulBoss",
 Def_Cost_CrossRealmPK:"CrossRealmPK",
-Def_Cost_LuckyTreasure:"LuckyTreasure",
 Def_Cost_AuctionBid:"AuctionBid",
 Def_Cost_CreatFamily:"CreatFamily",
 Def_Cost_BuyKillBossCnt:"BuyKillBossCnt",
 Def_Cost_EquipStar:"EquipStar",
 Def_Cost_ActivityPlace:"ActivityPlace",
-Def_Cost_FaQi:"FaQi",
-Def_Cost_Love:"Love",
 Def_Cost_BuyOrderInfo:"BuyOrderInfo",
-Def_Cost_ActGodGift:"ActGodGift",
 Def_Cost_CrossBattlefield:"CrossBattlefield",
-Def_Cost_TongTianLing:"TongTianLing",
-Def_Cost_LianTi:"LianTi",
 }
 ## -----------------------------------------------------
 
@@ -4438,13 +4258,13 @@
 Def_GiveMoney_21,
 Def_GiveMoney_Trade, # 交易
 Def_GiveMoney_23,
-Def_GiveMoney_FreeGoods, # 极品白拿 
+Def_GiveMoney_24, # 极品白拿 
 Def_GiveMoney_BindJadeWheel, # 绑玉转盘 25
 Def_GiveMoney_GatherSoulDecompose, #聚魂分解 26
 Def_GiveMoney_AuctionBidReturn, #拍卖竞价返还
 Def_GiveMoney_AuctionGain, #拍卖获得利润
 Def_GiveMoney_TransformItem, #物品直接转化
-Def_GiveMoney_ActGodGift, #天帝礼包
+Def_GiveMoney_30, #天帝礼包
 Def_GiveMoney_BuyOrderInfo, #购买充值商品编号
 ) = range(1000, 1000 + 32)
 
@@ -4470,13 +4290,11 @@
 Def_GiveMoney_SellPackItem:"SellPackItem",
 Def_GiveMoney_CollectNPC:"CollectNPC",
 Def_GiveMoney_Trade:"Trade",
-Def_GiveMoney_FreeGoods:"FreeGoods",
 Def_GiveMoney_BindJadeWheel:"BindJadeWheel",
 Def_GiveMoney_GatherSoulDecompose:"GatherSoulDecompose",
 Def_GiveMoney_AuctionBidReturn:"AuctionBidReturn",
 Def_GiveMoney_AuctionGain:"AuctionGain",
 Def_GiveMoney_TransformItem:"TransformItem",
-Def_GiveMoney_ActGodGift:"ActGodGift",
 Def_GiveMoney_BuyOrderInfo:"BuyOrderInfo",
 }
 
@@ -4504,7 +4322,7 @@
 ItemGive_Refine, # 炼丹
 ItemGive_Chests, # 宝箱
 ItemGive_TrialExchange, # 宗门兑换
-ItemGive_LuckyTreasure, #幸运鉴宝
+ItemGive_20, #幸运鉴宝
 ItemGive_LingQiEquipBreak, #灵器突破
 ) = range(1000, 1000 + 22)
 
@@ -4528,7 +4346,6 @@
                     ItemGive_Refine:"Refine",
                     ItemGive_Chests:"Chests",
                     ItemGive_TrialExchange:"TrialExchange",
-                    ItemGive_LuckyTreasure:"LuckyTreasure",
                     ItemGive_LingQiEquipBreak:"LingQiEquipBreak",
                     }
 
@@ -4625,9 +4442,7 @@
                    ItemDel_HorsePetAwake:"HorsePetAwake",
                    ItemDel_ActivityPlace:"ActivityPlace",
                    ItemDel_AuctionHouse:"AuctionHouse",
-                   ItemDel_FaQi:"FaQi",
                    ItemDel_BTGM:"BTGM",
-                   ItemDel_LianTi:"LianTi",
                    }
 
 ##==================================================================================================
@@ -4855,27 +4670,27 @@
 Def_RewardType_LineupRecommend,  # 阵容推荐奖励 4
 Def_RewardType_LVAward,  # 玩家等级奖励5
 Def_RewardType_BeautyLVAward, # 红颜等级奖励 6
-Def_RewardType_DayRealmPoint, # 每日任务修行点奖励7
+Def_RewardType_7, # 每日任务修行点奖励7
 Def_RewardType_FirstCharge, # 首充礼包奖励8
 Def_RewardType_OSACelebrationPointAward, # 开服庆典积分阶段奖励 9
-Def_RewardType_FreeGoods, # 极品白拿10
+Def_RewardType_ActHeroAppearStarFreeAward, # 武将登场升星计划免费奖励 10
 Def_RewardType_CostRebate, # 消费返利11
 Def_RewardType_BossReborn, # BOSS复活12
-Def_RewardType_FCRecharge, # 仙界盛典充值大礼13
-Def_RewardType_FCParty, # 仙界盛典全民来嗨14
+Def_RewardType_13, # 仙界盛典充值大礼13
+Def_RewardType_14, # 仙界盛典全民来嗨14
 Def_RewardType_DownLoad, # 分包下载奖励15
-Def_RewardType_WishingWell, # 许愿池奖励16
+Def_RewardType_16,
 Def_RewardType_OpenFunc, # 功能开启奖励17
 Def_RewardType_TotalRecharge, # 累计充值奖励18
 Def_RewardType_IceLodeStar, # 冰晶矿脉星级奖励19
-Def_RewardType_WeekPartyAct, # 领取周狂欢活动奖励20
-Def_RewardType_WeekPartyPoint, # 领取周狂欢积分奖励21
-Def_RewardType_ActLoginAwardAct, # 领取登录奖励活动奖励22
-Def_RewardType_NewFairyCRecharge, # 新仙界盛典充值大礼23
-Def_RewardType_NewFairyCParty, # 新仙界盛典全民来嗨24
-Def_RewardType_FeastWeekPartyAct, # 领取节日巡礼活动奖励25
-Def_RewardType_FeastWeekPartyPoint, # 领取节日巡礼积分奖励26
-Def_RewardType_FairyAdventuresAward, #缥缈奇遇领取27
+Def_RewardType_20,
+Def_RewardType_21,
+Def_RewardType_22, # 领取登录奖励活动奖励22
+Def_RewardType_23, # 新仙界盛典充值大礼23
+Def_RewardType_24, # 新仙界盛典全民来嗨24
+Def_RewardType_25,
+Def_RewardType_26,
+Def_RewardType_27, #缥缈奇遇领取27
 Def_RewardType_HistoryChargeAward, #历史累计充值领取28
 Def_RewardType_DayFreeGoldGift, #每日免费直购礼包29
 Def_RewardType_ActivityPlace, #活跃放置奖励30
@@ -4885,7 +4700,7 @@
 Def_RewardType_ShareGame, #每日分享奖励34
 Def_RewardType_GoodGame, #游戏好评奖励35
 Def_RewardType_CACTGBillboardDabiao, #跨服充值排行活动达标奖励36
-Def_RewardType_FeastLogin, #节日登录奖励37
+Def_RewardType_37,
 Def_RewardType_38,
 Def_RewardType_DailyRecharge, #永久每日累充奖励39
 Def_RewardType_RechargeGold30, #1元送30倍充值券每日奖励40
@@ -4918,7 +4733,7 @@
 Def_RewardType_LikeGame, #游戏点赞 67
 Def_RewardType_RealmLVUpTask, #境界渡劫任务条件奖励 68
 Def_RewardType_MineTreasure, #福地聚宝盆奖励 69
-Def_RewardType_ActLoginAwardNew, # 领取登录活动奖励70
+Def_RewardType_ActSignAward, # 领取活动签到奖励70
 Def_RewardType_ActTask, # 领取任务活动奖励71
 Def_RewardType_ActBuyCountGift, # 领取购买次数礼包活动 72
 Def_RewardType_Guaji, # 领取挂机收益 73
@@ -4932,103 +4747,6 @@
 Def_RewardType_ADAward, # 广告奖励 81
 Def_RewardType_TreeFreeTime, # 仙树免费减时 82
 )= range(83)
-
-#全民来嗨活动定义(仙界盛典)
-PeoplePartyActIDList = (
-Def_PPAct_Fireworks,  #购买烟花 1
-Def_PPAct_Treasure,  #极品寻宝 2
-Def_PPAct_RuneTreasure,  #符印寻宝 3
-Def_PPAct_GodArea,  #古神禁地 4
-Def_PPAct_XJMJ,  #仙界秘境 5
-Def_PPAct_RunTask,  #师门悬赏 6
-Def_PPAct_WorldBoss,  #世界BOSS 7
-Def_PPAct_FMT,  #封魔坛 8
-Def_PPAct_FamilyParty,  #仙盟宴会 9
-Def_PPAct_RefineStove,  #炼丹 10
-Def_PPAct_Pray,  #祈愿 11
-Def_PPAct_BossHome,  #boss之家 12
-Def_PPAct_VIPBoss,  #vipBOSS 13
-Def_PPAct_RunFamilyTask, #仙盟任务 14
-Def_PPAct_FamilyBoss,  #仙盟Boss 15
-Def_PPAct_FairyDomain,  #缥缈仙域 16  
-Def_PPAct_JSTreasure,  #绝世寻宝 17  
-) = range(1, 17+1)
-
-#周狂欢活动定义(七天巡礼)
-WeekPartyActIDList = (
-Def_WPAct_RunTask, #仙盟任务 1
-Def_WPAct_XJMJ, #仙境秘境 2
-Def_WPAct_KirinHome, #麒麟之府 3
-Def_WPAct_QueenRelices, #娲皇遗迹 4
-Def_WPAct_IceLode, #冰晶矿脉 5
-Def_WPAct_Tower, #符印塔 6
-Def_WPAct_WorldBOSS, #世界boss 7
-Def_WPAct_BOSSHome, #boss之家 8
-Def_WPAct_FMT, #封魔坛 9
-Def_WPAct_GodArea, #古神禁地 10
-Def_WPAct_CrossPK, #跨服pk 11
-Def_WPAct_Recharge, #充值X仙玉 12
-Def_WPAct_GiftBag,  #购买限时礼包 13
-Def_WPAct_14, #骑宠争夺 14
-Def_WPAct_SWRH, #守卫人皇 15
-Def_WPAct_ElderBattlefield, #上古战场 16
-Def_WPAct_ChaosDemon, #混乱妖域 17
-Def_WPAct_XMZZ, #仙魔之争 18
-Def_WPAct_FamilyWar,  #仙魔联赛 19
-Def_WPAct_Login,  #每日登录 20
-Def_WPAct_21,  #激活某只坐骑 21
-Def_WPAct_Pet,  #激活某只灵宠 22
-Def_WPAct_Dogz,  #出战某只神兽 23
-Def_WPAct_Stone,  #宝石总等级 24
-Def_WPAct_25,  #神兵总等级 25
-Def_WPAct_Rune,  #穿戴某品质符印 26
-Def_WPAct_Pray,  #祈愿 27
-Def_WPAct_FamilyBoss,  #仙盟Boss 28
-Def_WPAct_FairyDomain,  #缥缈仙域 29    
-Def_WPAct_Plus,  #强化 30
-Def_WPAct_Star,  #升星 31
-Def_WPAct_FamilyChuanGong,  #传功 32
-Def_WPAct_Arena,  #竞技场 33
-) = range(1, 33+1)
-
-#登录奖励活动定义
-LoginAwardActIDList = (
-Def_LoginAct_Login,  #每日登录1
-Def_LoginAct_Pray, #祈愿2
-Def_LoginAct_TowerSweep, #符印塔扫荡 3
-Def_LoginAct_KirinHome, #麒麟之府 4
-Def_LoginAct_RunTask, #师门悬赏5
-Def_LoginAct_XJMJ, #仙境秘境 6
-Def_LoginAct_FMT, #封魔坛7
-Def_LoginAct_MunekadoTrial, #宗门试炼8
-Def_LoginAct_FamilyParty, #仙盟宴会9
-Def_LoginAct_WorldBOSS, #世界boss 10
-Def_LoginAct_QueenRelices, #娲皇遗迹 11
-Def_LoginAct_IceLode, #冰晶矿脉 12
-Def_LoginAct_GodArea, #古神禁地 13
-Def_LoginAct_ZhuXianTower, #诛仙塔挑战 14
-Def_LoginAct_ZhuXianBOSS, #诛仙boss 15
-Def_LoginAct_Alchemy, #炼丹 16
-Def_LoginAct_EquipPlus, #强化 17
-Def_LoginAct_EquipWash, #洗炼 18
-) = range(1, 18+1)
-
-#垃圾分类 - 垃圾产出任务
-GarbageTaskList = (
-Def_GarbageTask_Activity, # 获得活跃值    1
-Def_GarbageTask_ActivityPlace, # 活跃修炼    2
-Def_GarbageTask_HelpBattle, # 助战登记    3
-Def_GarbageTask_KillNPC, # 击杀小怪    4
-Def_GarbageTask_RefineStove, # 炼丹    5
-Def_GarbageTask_KillBoss, # 打宝 - 本服    6
-Def_GarbageTask_CrossPK, # 跨服PK    7
-Def_GarbageTask_CrossBoss, # 跨服Boss    8
-Def_GarbageTask_CrossCollect, # 跨服采集宝箱    9
-Def_GarbageTask_EquipPlus, # 强化    10
-Def_GarbageTask_EquipWash, # 洗炼    11
-Def_GarbageTask_UseGold, # 消费仙玉    12
-Def_GarbageTask_CTG, # 充值仙玉    13
-) = range(1, 1 + 13)
 
 #任务活动 - 任务类型
 ActTaskTypeList = (
@@ -5110,28 +4828,6 @@
     PowerDownType_ResetTalent:'ResetTalent',
     PowerDownType_GatherSoul:'GatherSoul',
     }
-
-# 通天令任务类型定义
-TTLTaskTypeList = (
-TTLTaskType_Activity, # 获取日常活跃度x 1
-TTLTaskType_Plus, # 强化x次 2
-TTLTaskType_Star, # 升星x次 3
-TTLTaskType_Wash, # 洗练x次 4
-TTLTaskType_LoveFB, # 参与情缘副本x次 5
-TTLTaskType_LVUp, # 等级提升x级 6
-TTLTaskType_RealmUp, # 境界提升x阶 7
-TTLTaskType_WorldBoss, # 击杀世界boss x次 8
-TTLTaskType_Sign, # 签到x次 9
-TTLTaskType_Dice, # 天机骰子挑战x次 10
-TTLTaskType_CrossPK, # 跨服PK参与x次 11
-TTLTaskType_ChuanGong, # 仙盟传功x次 12
-TTLTaskType_SWRH, # 守卫人皇参与x次 13
-TTLTaskType_ElderBattlefield, # 上古战场参与x次 14
-TTLTaskType_HorsePetBoss, # 灵宠争夺参与x次 15
-TTLTaskType_FamilyBoss, # 仙盟boss参与x次 16
-TTLTaskType_FamilyPartyAnswerRight, # 仙盟答题答对x次 17
-TTLTaskType_CrossBoss, # 跨服boss击杀x次 18
-) = range(1, 1 + 18)
 
 # 每日任务类型
 DailyTaskList = (

--
Gitblit v1.8.0