From 9a5d8288ba607bdcd67cb93e03c7f09ece8b1569 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期五, 13 三月 2026 14:29:24 +0800
Subject: [PATCH] 556 【付费功能】时装商店-服务端(优化时装转化碎片时A801通知,封包修改货币增加IsBind,同物品标记逻辑,时装转化标记=40;)
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ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py | 280 ++++++++++++++++---------------------------------------
1 files changed, 83 insertions(+), 197 deletions(-)
diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
index 31fb91f..7870c7f 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -241,12 +241,14 @@
Def_CalcAttr_Beauty, # 红颜 7
Def_CalcAttr_Dingjunge, # 定军阁 8
Def_CalcAttr_Mingge, # 命格 9
-) = range(10)
+Def_CalcAttr_HeroSkin, # 武将时装 10
+) = range(11)
CalcAttrName = {
Def_CalcAttr_LV:"主公等级",
Def_CalcAttr_MainEquip:"主装备",
Def_CalcAttr_HeroFates:"武将宿缘",
+ Def_CalcAttr_HeroSkin:"武将时装",
Def_CalcAttr_Realm:"官职",
Def_CalcAttr_Gubao:"古宝",
Def_CalcAttr_HJG:"幻境阁",
@@ -565,6 +567,7 @@
Def_ItemType_CanUseByCDTime = 145 # 创建后根据CDTime到后可开启
Def_ItemType_Hero = 150 # 武将英雄
+Def_ItemType_HeroPiece = 151 # 武将英雄碎片
Def_ItemType_GY_Taiyang = 201 # 太阳 注意修改装备列表配置 Def_MGGuayuType
Def_ItemType_GY_Shaoyang = 202 # 少阳
@@ -650,7 +653,7 @@
Def_Effect_EmojiPack = 276 #表情包物品;A值-表情包ID
Def_Effect_RecycleItemMoney = 277 #回收物品转化为货币; A值-直接给货币物品ID;B值-货币数量
Def_Effect_FamilyEmblem = 278 #激活仙盟徽章; A值-徽章ID;
-Def_Effect_HeroSkin = 279 #激活武将皮肤; A值-武将ID;B值-皮肤索引
+#Def_Effect_HeroSkin = 279 #激活武将皮肤; A值-武将ID;B值-皮肤索引 废弃,直接按物品ID处理
Def_Effect_FamilyTaofaCnt = 280 #增加公会讨伐次数; A值-讨伐次数
Def_Effect_AddActivity = 281 #给活跃度
@@ -1455,13 +1458,14 @@
Def_SkillType_Passive , #被动技能(与被动BUFF无直接关系) 7
Def_SkillType_Revive , #复活 8
Def_SkillType_Increment , #增值技能(不可清除)9
- Def_SkillType_Halo , #光环技能 10
+ Def_SkillType_HaloPls , #增益光环 10
Def_SkillType_AtkEx , #额外攻击 (一般用于额外造成的伤害,区分直接攻击)11
Def_SkillType_Area , #场景技能(buff) 12
Def_SkillType_Summon , #召唤 13
Def_SkillType_Action , #影响行为BUFF 14
Def_SkillType_CleanBuff , #清除buff类(如净化等) 15
-) = range(0, 1 + 15)
+ Def_SkillType_HaloDep , #减益光环 16
+) = range(0, 1 + 16)
# 以下废弃
Def_SkillType_Aura = 10 #光环技能,旧命名 10
@@ -1489,7 +1493,8 @@
Def_SkillType_PassiveBuff : IPY_GameWorld.btPassiveBuf, # 被动技能 7 (废弃,无此定义分散为其他buff)
#Def_SkillType_Revive : IPY_GameWorld.bfIncBuff, #复活 8
Def_SkillType_Increment : IPY_GameWorld.bfIncBuff, #增值技能(不可清除)9
- Def_SkillType_Aura : IPY_GameWorld.bfAura , #光环技能 10
+ Def_SkillType_HaloPls : IPY_GameWorld.bfAura , #增益光环 10
+ Def_SkillType_HaloDep : IPY_GameWorld.bfAura , #减益光环 10
#Def_SkillType_Equip : IPY_GameWorld.bfEquipBuff,#装备技能 11
Def_SkillType_Area : IPY_GameWorld.bfMapBuff , #场景技能(buff) 12
Def_SkillType_Action : IPY_GameWorld.bfActionBuff , #影响行为BUFF 14
@@ -1502,6 +1507,9 @@
Def_SkillType_PassiveLstPlsBuffAtk : IPY_GameWorld.bfProcessBuff , #持续增益BUFF 3
}
+
+# 光环技能类型
+Def_HaloSkill_List = [Def_SkillType_HaloPls, Def_SkillType_HaloDep]
# 伤害型技能
Def_HurtSkill_List = [Def_SkillType_Atk, Def_SkillType_AtkEx, Def_SkillType_LstPlsBuffAtk, Def_SkillType_PassiveLstPlsBuffAtk]
@@ -1881,9 +1889,12 @@
Def_FBMapID_MainBoss = 2 # 主线Boss
Def_FBMapID_ArenaBattle = 3 # 演武场
+Def_FBMapID_HeroBatView = 30000 # 武将战斗预览
Def_FBMapID_Zhanchui = 30010 # 白骨盈野/战锤秘境
Def_FBMapID_Tianzi = 30020 # 天子考验
Def_FBMapID_Dingjunge = 30030 # 定军阁
+
+Def_FBMapID_Qunying = 32000 # 群英榜
#线路未过关时免费的地图
UnPassFreeMapIDList = [Def_FBMapID_Zhanchui, Def_FBMapID_Dingjunge]
@@ -1899,7 +1910,9 @@
ExclusiveBatAttrMapIDList = [Def_FBMapID_Dingjunge]
#地图功能专用预设方案,如果没有配置的功能则默认使用主线方案
MapAtkBatPresetTypeDict = {}
-MapDefBatPresetTypeDict = {Def_FBMapID_ArenaBattle:ShareDefine.BatPreset_ArenaDef}
+MapDefBatPresetTypeDict = {Def_FBMapID_ArenaBattle:ShareDefine.BatPreset_ArenaDef,
+ Def_FBMapID_Qunying:ShareDefine.BatPreset_QunyingDef,
+ }
#注册上传跨服服务器数据后直接进入跨服服务器的地图
RegisterEnter_CrossServerMapIDList = []
@@ -1974,6 +1987,7 @@
'Zhanchui':[Def_FBMapID_Zhanchui],
'Tianzi':[Def_FBMapID_Tianzi],
'Dingjunge':[Def_FBMapID_Dingjunge],
+ 'Qunying':[Def_FBMapID_Qunying],
}
#特殊副本ID, 由系统分配, 进入时候不验证IsMapCopyFull
@@ -2450,6 +2464,7 @@
#玩家时间的记录格式
TYPE_Time_Format = "%Y-%m-%d %H:%M:%S"
TYPE_Time_Format_Day = "%Y-%m-%d"
+TYPE_Time_Format_Ymd = "%Y-%m-%d"
TYPE_Time_Format_YmdHMS = "%Y%m%d%H%M%S"
TYPE_Time_Format_YmdH = "%Y%m%d%H"
#---------------------------------------------------------------------
@@ -3254,6 +3269,7 @@
Def_Player_Dict_HasVIPClubNote = 'HasVIPClubNote_186' # 是否提示过vip升级可加入贵宾俱乐部信息
Def_Player_Dict_PyPlayerAction = 'PyPlayerAction_187' # py自定义玩家状态
Def_Player_Dict_FamilyLV = 'FamilyLV_189' # 玩家帮会等级
+Def_Player_Dict_FamilyJoinTime = 'FamilyJoinTime' # 最后一次加入公会时间戳,无公会时为0,地图玩家处理逻辑用
Def_Player_Rename = "Rename" # 是否已改名过
Def_Player_Dict_FamilyZhenbaogeCut = "FamilyZhenbaogeCut" #珍宝阁今日是否已砍过价
Def_Player_Dict_FamilyZhenbaogeBuy = "FamilyZhenbaogeBuy" #珍宝阁今日是否已购买过
@@ -3272,7 +3288,9 @@
Def_PDict_TreasureCount = "TreasureCount_%s" # 寻宝次数, 参数(寻宝类型)
Def_PDict_TreasureCountEx = "TreasureCountEx_%s" # 第x次x抽必出,按第x次单抽、10连抽记录, 参数(寻宝类型)
Def_PDict_TreasureCountToday = "TreasureCountToday_%s" # 今日寻宝次数, 参数(寻宝类型)
+Def_PDict_TreasureCountTodayGold = "TreasureCountTodayG_%s" # 今日元宝寻宝次数, 参数(寻宝类型)
Def_PDict_TreasureLuck = "TreasureLuck_%s" # 寻宝当前幸运值, 参数(寻宝类型)
+Def_PDict_TreasureAtleastCnt = "TreasureAtleast_%s_%s" # 至少寻宝次数限制统计, 参数(寻宝类型, 格子)
Def_PDict_TreasureCntAward = "TreasureCntAward_%s" # 累计寻宝次数对应物品奖励领奖状态, 参数(寻宝类型)
Def_PDict_TreasureGridCnt = "TreasureGridCnt_%s_%s" # 格子对应累计产出次数, 参数(寻宝类型, 格子编号)
Def_PDict_TreasureWishSelect = "TreasureWSel_%s_%s_%s" # 心愿物品选择记录, 参数(寻宝类型, 库ID, index) 已选择心愿物品ID
@@ -3295,8 +3313,6 @@
Def_PDict_PackDataSyncFightPower = "PackDataSyncFightPower" # 本次上线打包数据同步时的战力,用于对比,只对比求余亿部分即可
Def_PDict_DayOnlineTime = "DayOnlineTime" # 当日在线时长
Def_PDict_DayOnlineCalcTime = "DayOLCalcTime" # 当日在线计算时间
-Def_PDict_LVAwardGetRecord = "LVAwardGetRecord" # 等级奖励领取信息记录,按二进制位标示
-Def_PDict_LVAwardVIPGetRecord = "LVAwardVIPGetRecord" # 等级奖励vip领取信息记录,按二进制位标示
Def_PDict_HistoryChargeAwardGetRecord = "HTotalGoldAwardRecord" # 历史累计充值奖励领取信息记录,按二进制位标示
Def_PDict_CTGCountResetTime = "CTGCountResetTime" # CTG次数重置时间time值
Def_PDict_CTGRealToday = "CTGRealToday" # 当日真实货币充值Coin数 ,不含后台充值 - 今日
@@ -3419,20 +3435,12 @@
#物品个数
Def_PDict_ItemCount = "ItemCount_%s" # 存储不放在背包的物品个数, 参数(物品ID)
-#极品白拿
-Def_PDict_FreeGoodsOpenTime = "FreeGoodsOpenTime" #极品白拿开启时间
-Def_PDict_FreeGoodsBuyState = "FreeGoodsBuyState_%s" #极品白拿购买状态,参数编号 0-未买 time值-购买时间 1-已返还
-
#累计充值活动
Def_PDict_TotalRechargeID = "TotalRechargeID_%s" # 玩家身上的累计充值活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
Def_PDict_TotalRechargeTemplateID = "TotalRechargeTemplateID_%s" # 玩家身上的累计充值模板ID,参数:(活动编号)
Def_PDict_TotalRechargeGold = "TotalRechargeGold_%s" # 消费返利总累计充值X元,参数:(活动编号)
Def_PDict_TotalRechargeAwardRecord = "TotalRechargeAwardRecord_%s" # 累计充值领奖记录,参数:(活动编号)
Def_PDict_TotalRechargeWorldLV = "TotalRechargeWorldLV_%s" #累计充值活动开启时世界等级,参数:(活动编号)
-
-#成长必买活动
-Def_PDict_GrowupBuyID = "GrowupBuyID" # 玩家身上的重置成长必买活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_GrowupBuyState = "GrowupBuyState" # 当前可购买的活动充值ID索引状态,按组索引位存储对应组可购买的充值ID所对应的索引
#买一送多
Def_PDict_BuyOneID = "BuyOneID_%s" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time,参数(活动编号)
@@ -3442,41 +3450,15 @@
Def_PDict_FamilyCTGAssistID = "FamilyCTGAssistID_%s" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time,参数(活动编号)
Def_PDict_FamilyCTGAssistAward = "FamilyCTGAssistAward_%s" # 玩家领取记录,参数(活动编号)
-#限时特惠活动
-Def_PDict_SpringSaleID = "SpringSaleID_%s" # 玩家身上的限时特惠活动ID,唯一标识,取活动开始日期time,参数(活动编号)
-Def_PDict_SpringSaleMailState = "SpringSaleMailState_%s" # 玩家身上的活动更新提醒邮件状态,参数(活动编号)
-
-#限时礼包活动
-Def_PDict_FlashGiftbagID = "FlashGiftbagID_%s" # 玩家身上的限时礼包活动ID,唯一标识,取活动开始日期time,参数(活动编号)
-Def_PDict_FlashGiftbagBuyCount = "FlashGiftbagBuy_%s_%s" # 限时礼包已购买次数,参数(活动编号, 礼包ID)
-Def_PDict_FlashGiftbagMailState = "FlashGiftbagMail_%s" # 玩家身上的活动更新提醒邮件状态,参数(活动编号)
-
-#每日礼包活动
-Def_PDict_DailyGiftbagID = "DailyGiftbagID" # 玩家身上的每日礼包活动ID,唯一标识,取活动开始日期time
-Def_PDict_DailyGiftbagBuyCount = "DailyGiftbagBuyCount_%s" # 每日礼包已购买次数,参数(礼包ID)
-
#集字活动
Def_PDict_CollectWordsID = "CollectWordsID_%s" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数(活动编号 1 或 2)
Def_PDict_CollectWordsExchangeCount = "CollectWordsCount_%s_%s" # 兑换编号对应已兑换次数,参数(活动编号, 兑换编号)
Def_PDict_CollectWordsGJSeconds = "CollectWordsGJSeconds_%s" # 挂机未处理收益的秒数,参数(活动编号)
-#限时抢购活动
-Def_PDict_FlashSaleID = "FlashSaleID_%s" # 玩家身上的限时抢购活动ID,唯一标识,取活动开始日期time,参数(活动编号)
-Def_PDict_FlashSaleState = "FlashSaleState_%s" # 玩家身上的限时抢购活动state,参数(活动编号)
-Def_PDict_FlashSaleMailState = "FlashSaleMailState_%s" # 玩家身上的活动更新提醒邮件状态,参数(活动编号)
-Def_PDict_FlashSaleYY = "FlashSaleYY_%s_%s" # 玩家预约限时抢购商品,参数(活动编号, 商品标识)
-
-#许愿池活动
-Def_PDict_WishingWellID = "WishingWellID" # 玩家身上的许愿池活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_WishingWellFreeTime = "WishingWellFreeTime" # 许愿池免费开始计时时间
-Def_PDict_WishingWellAwardTime = "WishingWellAwardTime" # 许愿池许愿时间
-Def_PDict_WishingWellRefreshCnt = "WishingWellRefreshCnt" # 付费刷新次数
-Def_PDict_WishingWellItem = "WishingWellItem_%s_%s" # 物品ID,是否极品、是否绑定信息 参数(类型,物品数据)
-Def_PDict_WishingWellItemCnt = "WishingWellItemCnt_%s_%s" # 物品数量记录 参数(类型,物品数据)
-
# 称号
Def_PDict_TitleState = "TitleState_%s" # 称号状态,参数(key编号)
Def_PDict_TitleEndTime = "TitleEndTime_%s" # 称号到期时间戳,0为永久,参数(称号ID)
+Def_PDict_TitleGoldRewardTime = "TitleGRewardTime_%s" # 称号每日俸禄上次发放时间戳,参数(称号ID)
Def_PDict_TitleStar = "TitleStar_%s" # 称号星级,参数(称号ID)
# 形象
@@ -3513,29 +3495,6 @@
Def_PDict_TravelGridInfo = "TravelGridInfo_%s_%s" # 格子信息,参数(行, 列) 事件ID*100+是否双倍*10+开启状态
Def_PDict_TravelState = "TravelState" # 本盘游历记录,1-已领取景观奖励
-#登录奖励运营活动
-Def_PDict_LoginAwardID = "LoginAwardID" # 玩家身上的BOSS复活活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_LoginAwardCurTimes = "LoginAwardCurTimes_%s_%s" #当前完成次数 参数(第X天,模板ID)
-Def_PDict_LoginAwardGotTimes = "LoginAwardGotTimes_%s_%s" #当前已领次数 参数(第X天,模板ID)
-Def_PDict_LoginAwardWorldLV = "LoginAwardWorldLV%s" #活动开启时世界等级参数(第X天)
-
-#幸运鉴宝
-Def_PDict_LuckyTreasureID = "LuckyTreasureID" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_LuckyTreasureFree = "LuckyTreasureFree" #是否免费过
-Def_PDict_LuckyTreasurePoint = "LuckyTreasurePoint" #幸运值
-Def_PDict_LuckyTreasureCnt = "LuckyTreasureCnt" #鉴宝次数
-
-#节日登录活动
-Def_PDict_FeastLoginID = "FeastLoginID" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_FeastLoginState = "FeastLoginState" # 活动登录记录,十位-已累计登录天数,个位-上次记录的登录天
-Def_PDict_FeastLoginAwardState = "FeastLoginAwardState" # 活动登录领奖记录,按天编号-1为索引进行二进制位运算记录当天是否已领奖
-
-#节日祝福活动
-Def_PDict_FeastWishID = "FeastWishID" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_FeastWishTemplateID = "FeastWishTemplateID" # 玩家身上的模板ID
-Def_PDict_FeastWishBottleValue = "FeastWishBottleValue_%s" # 祝福瓶当前祝福值,参数(瓶子编号)
-Def_PDict_FeastWishBottleGetState = "FeastWishBottleGetState_%s" # 祝福瓶已领取记录,参数(瓶子编号),按记录索引二进制位存储是否已领取
-
#多日连充活动
Def_PDict_ManyDayRechargeID = "ManyDayRechargeID_%s" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
Def_PDict_ManyDayRechargeTempID = "ManyDayRechargeTempID_%s" # 玩家身上的模板ID,参数:(活动编号)
@@ -3549,17 +3508,6 @@
Def_PDict_SingleRechargeWorldLV = "SingleRechargeWorldLV_%s" #玩家身上的活动世界等级,参数:(活动编号)
Def_PDict_SingleRechargeValue = "SingleRechargeValue_%s_%s" # 领奖值,已领奖次数*1000+可领奖次数,参数:(活动编号,档位索引)
-#转盘活动
-Def_PDict_TurntableID = "TurntableID_%s" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
-Def_PDict_TurntableWorldLV = "TurntableWorldLV_%s" #玩家身上的活动世界等级,参数:(活动编号)
-Def_PDict_TurntableLoginState = "TurntableLoginState_%s" # 登录加次数状态,参数:(活动编号)
-Def_PDict_TurntableCTGValue = "TurntableCTGValue_%s" # 累计充值,参数:(活动编号)
-Def_PDict_TurntableUseGold = "TurntableUseGold_%s" # 累计消费仙玉,参数:(活动编号)
-Def_PDict_TurntableCanUseCount = "TurntableCanUseCount_%s" # 可使用转盘次数,参数:(活动编号)
-Def_PDict_TurntableItemID = "TurntableItemID_%s_%s" # 转盘物品ID*10+物品库类型,参数:(活动编号, 物品编号)
-Def_PDict_TurntableItemCount = "TurntableCount_%s_%s" # 转盘物品个数,参数:(活动编号, 物品编号)
-Def_PDict_TurntableItemState = "TurntableItemState_%s" # 转盘物品是否已抽中,按物品编号二进制位代表是否已抽中,参数:(活动编号)
-
#炼器活动
Def_PDict_CA_LianqiID = "CA_LianqiID" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
Def_PDict_LianqiScore = "LianqiScore" # 当前积分
@@ -3570,13 +3518,6 @@
Def_PDict_LianqiItemUse = "LianqiItemUse_%s" # 辅助道具单局已使用次数,参数:(物品ID)
Def_PDict_LianqiLVAwardMax = "LianqiLVAwardMax" # 激活的最大合成奖励等级
Def_PDict_LianqiLVAwardState = "LianqiLVAwardState" # 最大合成等级奖励领取记录,按二进制位存储是否已领取
-
-#天帝礼包活动
-Def_PDict_GodGiftID = "ActGodGiftID_%s" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
-Def_PDict_GodGiftWorldLV = "ActGodGiftWorldLV_%s" #玩家身上的活动世界等级,参数:(活动编号)
-Def_PDict_GodGiftResetCount = "ActGodGiftResetCount_%s" #已重置次数,参数:(活动编号)
-Def_PDict_GodGiftAwardPool = "ActGodGiftAwardPool_%s" #奖池状态,参数:(活动编号) 0-未选择;1-已选择;2-已抽完
-Def_PDict_GodGiftItemState = "ActGodGiftItemState_%s_%s_%s" #库物品状态,参数:(活动编号, 库, 编号) 已被选择次数*100+本奖池是否被选择*10+本奖池是否已被抽中
#每日打包直购礼包
Def_PDict_DailyPackBuyGiftBuy = "DailyPackBuyGiftBuy" # 每日打包直购礼包 - 今日购买状态,按索引位记录今日是否已购买
@@ -3593,11 +3534,6 @@
Def_PDict_ZhanlingRewardFree = "ZhanlingRewardFree_%s_%s" # 战令免费奖励领取记录,按类型二进制位运算记录是否已领取,参数(类型,key编号)
Def_PDict_ZhanlingFinishTime = "ZhanlingFinishTime_%s" # 战令奖励全部领取完毕的时间戳,参数(类型)
-#登录活动新
-Def_PDict_ActLoginNewID = "ActLoginNewID_%s" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
-Def_PDict_ActLoginNewAward = "ActLoginNewAward_%s" # 登录活动奖励记录,按位记录登录天是否已领取,参数:(活动编号)
-Def_PDict_ActLoginNewAwardEx = "ActLoginNewAwardEx_%s" # 登录活动额外奖励记录,按位记录登录天是否已领取,参数:(活动编号)
-
#任务活动
Def_PDict_ActTaskID = "ActTaskID_%s" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
Def_PDict_ActTaskTempID = "ActTaskTempID_%s" # 任务活动模板ID,参数:(活动编号)
@@ -3605,9 +3541,15 @@
Def_PDict_ActTaskAward = "ActTaskAward_%s_%s" # 任务活动奖励记录,按位记录任务ID是否已领取,参数:(活动编号,key编号)
Def_PDict_ActTaskRound = "ActTaskRound_%s" # 任务轮次,参数:(活动编号)
-#运势活动
-Def_PDict_ActYunshiID = "ActYunshiID_%s" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
-Def_PDict_ActYunshiTreasureType = "ActYunshiTreasureType_%s" # 活动寻宝类型,参数:(活动编号)
+#活动签到
+Def_PDict_ActSignAward = "ActSignAward_%s_%s" # 活动签到奖励记录,按位记录活动天是否已领取,参数:(活动类型, 活动编号)
+
+#武将登场
+Def_PDict_ActHeroAppearCfgID = "ActHeroAppearCfgID_%s" # 活动对应的CfgID,参数:(活动编号)
+Def_PDict_ActHeroAppearID = "ActHeroAppearID_%s" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
+Def_PDict_ActHeroAppearStarIndex = "ActHeroAppearStarIndex_%s" # 升星计划武将ID索引,参数:(活动编号)
+Def_PDict_ActHeroAppearStarAward = "ActHeroAppearStarAward_%s" # 升星计划免费奖励记录,按奖励索引二进制记录是否已领取,参数:(活动编号)
+Def_PDict_ActHeroAppearCallIndex = "ActHeroAppearCallIndex_%s" # 招募武将ID索引,参数:(活动编号)
#轮回殿活动
Def_PDict_ActLunhuidianID = "ActLunhuidianID_%s" # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
@@ -3634,14 +3576,6 @@
Def_PDict_FamilyGCZSQGridItemCnt = "FamilyGCZSQItemCnt_%s" # 圣泉当前层格子抽中物品个数,参数(格子编号)
#-------------------------------------------------------------------------------
-# 法器
-Def_PDict_FaQiLV = "FaQiLV" # 法器等级
-Def_PDict_FaQiEatItemCount = "FaQiEatItemCount" # 当前阶已吃丹个数
-
-# 炼体
-Def_PDict_LianTiLV = "LianTiLV" # 炼体等级
-Def_PDict_LianTiEatItemCount = "LianTiEatItemCount" # 当前级已吃丹个数
-
# 坐骑
Def_PDict_HorseClassLV = "HorseClassLV" # 坐骑阶级
Def_PDict_HorseLV = "HorseLV" # 坐骑阶等级
@@ -3662,6 +3596,10 @@
# 成就 Def_PDictType_Success
Def_PDict_SuccessValue = "Succ_%s_%s" # 当前次数值,参数(成就类型、条件)
Def_PDict_SuccessAward = "Succ_Award_%s" # 成就领奖记录,按成就ID位存储0-未领,1-已领,参数(key编号)
+
+# 开服冲榜
+Def_PDict_OSAValue = "OSAValue_%s" # 冲榜活动值,参数(冲榜类型)
+Def_PDict_OSABillValue = "OSABillValue_%s" # 冲榜上榜值,用于判断上榜,参数(冲榜类型)
# 开服庆典
Def_PDict_OSACelebrationPoint = "OSACelebrationPoint" # 开服庆典累计积分
@@ -3688,10 +3626,6 @@
Def_PDict_EquipPartSuiteLV = "EQPartSuiteLV_%s_%s" #部位套装等级 参数 部位、套装类型
Def_PDict_EquipPartSuiteActivate = "EQPartSuiteActivate_%s" #套装激活记录 参数 key编号
-#神兽
-Def_PDict_DogzFightState = "DogzFightState_%s" # 神兽助战状态,参数为key编号,按神兽ID二进制位存储
-Def_PDict_DogzBuyHelpbattleCount = "DogzBuyHelpbattleCount" # 额外购买的神兽助战位
-
#装备部位星数
Def_PDict_TotalEquipStar = "TotalEquipStar" #装备部位星数总数
Def_PDict_EquipPartStar = "EQPartStar_%s" #装备部位星数 参数 装备背包格子索引
@@ -3704,17 +3638,11 @@
Def_PDict_ArenaScore = "ArenaScore" # 当前积分
Def_PDict_ArenaWinCnt = "ArenaWinCnt" # 累计胜利次数
-#功能系统特权
-Def_PDict_FuncSysPrivilegeActTime = "FuncSysPrivilegeActTime_%s" # 系统功能特权激活时间戳,参数(系统功能ID)
-Def_PDict_FuncSysPrivilegeAward = "FuncSysPrivilegeAward_%s" # 系统功能特权领奖记录,参数(系统功能ID)
-
-#情缘
-Def_PDict_LoveRingClassLV = "LoveRingClassLV" # 情戒 - 阶级
-Def_PDict_LoveRingStarLV = "LoveRingStarLV" # 情戒 - 星级
-Def_PDict_LoveRingEatCount = "LoveRingEatCount" # 情戒 - 本星已淬炼道具数
-Def_PDict_LoveCoupleIntimacy = "LoveCoupleIntimacy" # 伴侣亲密度
-Def_PDict_LoveEatCandyToday = "LoveEatCandyToday" # 今日已吃喜糖次数
-Def_PDict_CharmLV = "CharmLV" # 魅力等级
+#群英榜
+Def_PDict_QunyingRefreshCnt = "QunyingRefreshCnt" # 本周已刷新匹配次数
+Def_PDict_QunyingRecoverTime = "QunyingRecoverTime" # 上次恢复挑战令时间戳
+Def_PDict_QunyingRankHighest = "QunyingRankHighest" # 历史最高名次
+Def_PDict_QunyingRankSuccAward = "QunyingRankSuccAward" # 历史最高名次成就领奖记录
#古宝
Def_PDict_GubaoInfo = "Gubao_%s" # 古宝信息,参数(古宝ID),特殊效果层*100000 + 等级*100 + 星级
@@ -3759,15 +3687,9 @@
Def_PDict_GoldRushRecoverTime = "GoldRushRecoverTime" # 上次恢复淘金令时间戳
Def_PDict_GoldRushAutoEndTime = "GoldRushAutoEndTime" # 自动淘金到期时间戳
-#仙宫
-Def_PDict_XiangongLikeState = "XiangongLikeState_%s" # 指定仙宫今日是否已点赞,参数(仙宫ID),仙宫ID为0时代表每日的仙宫功能点赞
-Def_PDict_TiandaoQiyun = "TiandaoQiyun" # 天道树当前气运
-Def_PDict_TiandaoAward = "TiandaoAward_%s" # 天道树领奖记录,按奖励索引记录是否已领取,参数(key编号)
-
#武将
-Def_PDict_HeroSkin = "HeroSkin_%s" # 武将皮肤解锁状态,按皮肤索引二进制存储,参数(武将ID)
+Def_PDict_HeroSkinInfo = "HeroSkinInfo_%s" # 武将皮肤,参数(武将ID) 皮肤星级*10 + 是否解锁
Def_PDict_HeroBook = "HeroBook_%s" # 武将图鉴激活等级,参数(武将ID) cccbbba a-初始激活状态1-英雄激活,2-初始图鉴激活; bbb-存星级图鉴激活等级;ccc-存突破图鉴激活等级
-Def_PDict_HeroBookH = "HeroBookH_%s" # 武将图鉴历史最高等级,参数(武将ID) cccbbba: bbb-存星级图鉴最高等级;ccc-存突破图鉴最高等级
Def_PDict_HeroAwakeRebirthCnt = "HeroAwakeRebirthCnt" # 已觉醒过的武将今日已重生次数,共享次数
Def_PDict_HeroRecommend = "HeroRecommend_%s" # 阵容推荐领奖状态,参数(推荐ID) 根据武将ID所在索引位记录是否领取
Def_PDict_HeroFatesInfo = "HeroFatesInfo_%s" # 武将宿缘信息,参数(宿缘ID) 宿缘等级*10 + 宿缘状态
@@ -3969,7 +3891,11 @@
TriggerWay_PursueAtk, # 追击直接攻击时 59
TriggerWay_Frozen, # 冰冻目标时 60
TriggerWay_AddDOTBuff, # 附加持续伤害buff时 61
-) = range(1, 1 + 61)
+TriggerWay_FriendComboHurt, # 友军连击时(包含自己)伤害类 62
+TriggerWay_FriendPursueHurt, # 友军追击时(包含自己)伤害类 63
+TriggerWay_FriendCausesFrozen, # 友方造成冰冻时(包含自己,多目标仅触发一次) 64
+TriggerWay_ComboOne, # 连击时 65
+) = range(1, 1 + 65)
# 不加载的被动触发方式,一般用于本技能固定触发逻辑用的
TriggerWayNoLoadList = [TriggerWay_CurSkillEff, TriggerWay_CurSkillEffLst]
@@ -4021,6 +3947,7 @@
PassiveEff_AddBuffTime = 6035 # 增加buff持续时间
PassiveEff_AddSkillUseCntLimit = 6036 # 增加7009回合数
PassiveEff_AddDamBackPerByBuffLayer = 6037 # 增加反弹伤害万分比(根据buff层级)
+PassiveEff_AddSkillPerByBeFrozenCnt = 6038 # 增加本次技能万分比(按敌方全体本场战斗累计被冰冻次数)
# 被动效果ID有触发值时就返回的
PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType, PassiveEff_ImmuneControlBuff, PassiveEff_MustSuperHit, PassiveEff_SkillInvalid,
@@ -4219,18 +4146,18 @@
Def_Cost_28, # 发家族钻石红包
Def_Cost_EnterFB, # 进入副本
Def_Cost_GameServer, # GameServer 30
-Def_Cost_FreeGoods, # 极品白拿
+Def_Cost_31, # 极品白拿
Def_Cost_DogzEquipPlus, # 神兽装备强化
Def_Cost_RuneHole, # 符印孔解锁
Def_Cost_AlchemyPray, # 丹药祈福
Def_Cost_ResetGreatMasterSkill, # 重置天赋技能 35
Def_Cost_BindJadeWheel, # 绑玉转盘
-Def_Cost_WishingWell, # 许愿池刷新
+Def_Cost_37, # 许愿池刷新
Def_Cost_38, # 神兵
Def_Cost_FBHelpBattle, # 副本助战
Def_Cost_FBGatherSoulBoss, # 聚魂副本BOSS召唤 40
Def_Cost_CrossRealmPK, # 跨服PK
-Def_Cost_LuckyTreasure, #幸运鉴宝
+Def_Cost_42, #幸运鉴宝
Def_Cost_43, # 神秘商店刷新
Def_Cost_AuctionBid, # 拍卖行竞价
Def_Cost_45, # 购买活动次数 45
@@ -4242,7 +4169,7 @@
Def_Cost_FaQi, # 法器
Def_Cost_Love, # 情缘
Def_Cost_BuyOrderInfo, # 购买充值商品
-Def_Cost_ActGodGift, # 天帝礼包活动
+Def_Cost_54, # 天帝礼包活动
Def_Cost_CrossBattlefield, # 跨服战场
Def_Cost_TongTianLing, # 通天令
Def_Cost_LianTi, # 炼体
@@ -4261,7 +4188,7 @@
Def_Cost_Reason_SonKey = "reason_name_son" # 消费点原因子类说明key
# 消费返利不处理的消费类型列表
-CostRebate_DisableType = [Def_Cost_BourseBuy, Def_Cost_BourseCharge, Def_Cost_FreeGoods,
+CostRebate_DisableType = [Def_Cost_BourseBuy, Def_Cost_BourseCharge,
Def_Cost_Unknown, "GMSetMoney", "Warehouse", Def_Cost_AuctionBid]
# 可在跨服中消费的类型列表
@@ -4315,27 +4242,20 @@
Def_Cost_Rename:"Rename",
Def_Cost_SkillLvUp:"SkillLvUp",
Def_Cost_FamilyBroadcast:"FamilyBroadcast",
-Def_Cost_FreeGoods:"FreeGoods",
Def_Cost_DogzEquipPlus:"DogzEquipPlus",
Def_Cost_RuneHole:"RuneHole",
Def_Cost_AlchemyPray:"AlchemyPray",
Def_Cost_BindJadeWheel:"BindJadeWheel",
-Def_Cost_WishingWell:"WishingWell",
Def_Cost_FBHelpBattle:"FBHelpBattle",
Def_Cost_FBGatherSoulBoss:"FBGatherSoulBoss",
Def_Cost_CrossRealmPK:"CrossRealmPK",
-Def_Cost_LuckyTreasure:"LuckyTreasure",
Def_Cost_AuctionBid:"AuctionBid",
Def_Cost_CreatFamily:"CreatFamily",
Def_Cost_BuyKillBossCnt:"BuyKillBossCnt",
Def_Cost_EquipStar:"EquipStar",
Def_Cost_ActivityPlace:"ActivityPlace",
-Def_Cost_FaQi:"FaQi",
-Def_Cost_Love:"Love",
Def_Cost_BuyOrderInfo:"BuyOrderInfo",
-Def_Cost_ActGodGift:"ActGodGift",
Def_Cost_CrossBattlefield:"CrossBattlefield",
-Def_Cost_LianTi:"LianTi",
}
## -----------------------------------------------------
@@ -4365,13 +4285,13 @@
Def_GiveMoney_21,
Def_GiveMoney_Trade, # 交易
Def_GiveMoney_23,
-Def_GiveMoney_FreeGoods, # 极品白拿
+Def_GiveMoney_24, # 极品白拿
Def_GiveMoney_BindJadeWheel, # 绑玉转盘 25
Def_GiveMoney_GatherSoulDecompose, #聚魂分解 26
Def_GiveMoney_AuctionBidReturn, #拍卖竞价返还
Def_GiveMoney_AuctionGain, #拍卖获得利润
Def_GiveMoney_TransformItem, #物品直接转化
-Def_GiveMoney_ActGodGift, #天帝礼包
+Def_GiveMoney_30, #天帝礼包
Def_GiveMoney_BuyOrderInfo, #购买充值商品编号
) = range(1000, 1000 + 32)
@@ -4397,13 +4317,11 @@
Def_GiveMoney_SellPackItem:"SellPackItem",
Def_GiveMoney_CollectNPC:"CollectNPC",
Def_GiveMoney_Trade:"Trade",
-Def_GiveMoney_FreeGoods:"FreeGoods",
Def_GiveMoney_BindJadeWheel:"BindJadeWheel",
Def_GiveMoney_GatherSoulDecompose:"GatherSoulDecompose",
Def_GiveMoney_AuctionBidReturn:"AuctionBidReturn",
Def_GiveMoney_AuctionGain:"AuctionGain",
Def_GiveMoney_TransformItem:"TransformItem",
-Def_GiveMoney_ActGodGift:"ActGodGift",
Def_GiveMoney_BuyOrderInfo:"BuyOrderInfo",
}
@@ -4431,7 +4349,7 @@
ItemGive_Refine, # 炼丹
ItemGive_Chests, # 宝箱
ItemGive_TrialExchange, # 宗门兑换
-ItemGive_LuckyTreasure, #幸运鉴宝
+ItemGive_20, #幸运鉴宝
ItemGive_LingQiEquipBreak, #灵器突破
) = range(1000, 1000 + 22)
@@ -4455,7 +4373,6 @@
ItemGive_Refine:"Refine",
ItemGive_Chests:"Chests",
ItemGive_TrialExchange:"TrialExchange",
- ItemGive_LuckyTreasure:"LuckyTreasure",
ItemGive_LingQiEquipBreak:"LingQiEquipBreak",
}
@@ -4552,9 +4469,7 @@
ItemDel_HorsePetAwake:"HorsePetAwake",
ItemDel_ActivityPlace:"ActivityPlace",
ItemDel_AuctionHouse:"AuctionHouse",
- ItemDel_FaQi:"FaQi",
ItemDel_BTGM:"BTGM",
- ItemDel_LianTi:"LianTi",
}
##==================================================================================================
@@ -4659,6 +4574,11 @@
ntMax
) = range(27)
+# 机器人功能模版
+(
+RobotTempNum_Comm, # 通用模版 0
+RobotTempNum_Qunying, # 群英榜专用 1
+) = range(2)
# 回合卡牌
(
@@ -4782,27 +4702,27 @@
Def_RewardType_LineupRecommend, # 阵容推荐奖励 4
Def_RewardType_LVAward, # 玩家等级奖励5
Def_RewardType_BeautyLVAward, # 红颜等级奖励 6
-Def_RewardType_DayRealmPoint, # 每日任务修行点奖励7
+Def_RewardType_QunyingRankHighest, # 群英榜历史最高名次奖励 7
Def_RewardType_FirstCharge, # 首充礼包奖励8
Def_RewardType_OSACelebrationPointAward, # 开服庆典积分阶段奖励 9
-Def_RewardType_FreeGoods, # 极品白拿10
+Def_RewardType_ActHeroAppearStarFreeAward, # 武将登场升星计划免费奖励 10
Def_RewardType_CostRebate, # 消费返利11
Def_RewardType_BossReborn, # BOSS复活12
-Def_RewardType_FCRecharge, # 仙界盛典充值大礼13
-Def_RewardType_FCParty, # 仙界盛典全民来嗨14
+Def_RewardType_13, # 仙界盛典充值大礼13
+Def_RewardType_14, # 仙界盛典全民来嗨14
Def_RewardType_DownLoad, # 分包下载奖励15
-Def_RewardType_WishingWell, # 许愿池奖励16
+Def_RewardType_16,
Def_RewardType_OpenFunc, # 功能开启奖励17
Def_RewardType_TotalRecharge, # 累计充值奖励18
Def_RewardType_IceLodeStar, # 冰晶矿脉星级奖励19
Def_RewardType_20,
Def_RewardType_21,
-Def_RewardType_ActLoginAwardAct, # 领取登录奖励活动奖励22
-Def_RewardType_NewFairyCRecharge, # 新仙界盛典充值大礼23
-Def_RewardType_NewFairyCParty, # 新仙界盛典全民来嗨24
+Def_RewardType_22, # 领取登录奖励活动奖励22
+Def_RewardType_23, # 新仙界盛典充值大礼23
+Def_RewardType_24, # 新仙界盛典全民来嗨24
Def_RewardType_25,
Def_RewardType_26,
-Def_RewardType_FairyAdventuresAward, #缥缈奇遇领取27
+Def_RewardType_27, #缥缈奇遇领取27
Def_RewardType_HistoryChargeAward, #历史累计充值领取28
Def_RewardType_DayFreeGoldGift, #每日免费直购礼包29
Def_RewardType_ActivityPlace, #活跃放置奖励30
@@ -4812,7 +4732,7 @@
Def_RewardType_ShareGame, #每日分享奖励34
Def_RewardType_GoodGame, #游戏好评奖励35
Def_RewardType_CACTGBillboardDabiao, #跨服充值排行活动达标奖励36
-Def_RewardType_FeastLogin, #节日登录奖励37
+Def_RewardType_37,
Def_RewardType_38,
Def_RewardType_DailyRecharge, #永久每日累充奖励39
Def_RewardType_RechargeGold30, #1元送30倍充值券每日奖励40
@@ -4845,7 +4765,7 @@
Def_RewardType_LikeGame, #游戏点赞 67
Def_RewardType_RealmLVUpTask, #境界渡劫任务条件奖励 68
Def_RewardType_MineTreasure, #福地聚宝盆奖励 69
-Def_RewardType_ActLoginAwardNew, # 领取登录活动奖励70
+Def_RewardType_ActSignAward, # 领取活动签到奖励70
Def_RewardType_ActTask, # 领取任务活动奖励71
Def_RewardType_ActBuyCountGift, # 领取购买次数礼包活动 72
Def_RewardType_Guaji, # 领取挂机收益 73
@@ -4859,49 +4779,6 @@
Def_RewardType_ADAward, # 广告奖励 81
Def_RewardType_TreeFreeTime, # 仙树免费减时 82
)= range(83)
-
-#全民来嗨活动定义(仙界盛典)
-PeoplePartyActIDList = (
-Def_PPAct_Fireworks, #购买烟花 1
-Def_PPAct_Treasure, #极品寻宝 2
-Def_PPAct_RuneTreasure, #符印寻宝 3
-Def_PPAct_GodArea, #古神禁地 4
-Def_PPAct_XJMJ, #仙界秘境 5
-Def_PPAct_RunTask, #师门悬赏 6
-Def_PPAct_WorldBoss, #世界BOSS 7
-Def_PPAct_FMT, #封魔坛 8
-Def_PPAct_FamilyParty, #仙盟宴会 9
-Def_PPAct_RefineStove, #炼丹 10
-Def_PPAct_Pray, #祈愿 11
-Def_PPAct_BossHome, #boss之家 12
-Def_PPAct_VIPBoss, #vipBOSS 13
-Def_PPAct_RunFamilyTask, #仙盟任务 14
-Def_PPAct_FamilyBoss, #仙盟Boss 15
-Def_PPAct_FairyDomain, #缥缈仙域 16
-Def_PPAct_JSTreasure, #绝世寻宝 17
-) = range(1, 17+1)
-
-#登录奖励活动定义
-LoginAwardActIDList = (
-Def_LoginAct_Login, #每日登录1
-Def_LoginAct_Pray, #祈愿2
-Def_LoginAct_TowerSweep, #符印塔扫荡 3
-Def_LoginAct_KirinHome, #麒麟之府 4
-Def_LoginAct_RunTask, #师门悬赏5
-Def_LoginAct_XJMJ, #仙境秘境 6
-Def_LoginAct_FMT, #封魔坛7
-Def_LoginAct_MunekadoTrial, #宗门试炼8
-Def_LoginAct_FamilyParty, #仙盟宴会9
-Def_LoginAct_WorldBOSS, #世界boss 10
-Def_LoginAct_QueenRelices, #娲皇遗迹 11
-Def_LoginAct_IceLode, #冰晶矿脉 12
-Def_LoginAct_GodArea, #古神禁地 13
-Def_LoginAct_ZhuXianTower, #诛仙塔挑战 14
-Def_LoginAct_ZhuXianBOSS, #诛仙boss 15
-Def_LoginAct_Alchemy, #炼丹 16
-Def_LoginAct_EquipPlus, #强化 17
-Def_LoginAct_EquipWash, #洗炼 18
-) = range(1, 18+1)
#任务活动 - 任务类型
ActTaskTypeList = (
@@ -5047,3 +4924,12 @@
CoinType_ExchangePayCoin, # 代表转换 6
CoinType_PayCoin, # 代币充值 7
) = range(8)
+
+# 物品产出来源特殊标记
+(
+ItemSrcSign_Default, # 无
+ItemSrcSign_GubaoEff, # 古宝效果额外产出 1
+ItemSrcSign_BeautyEff, # 红颜效果额外产出 2
+ItemSrcSign_TitleEff, # 称号效果额外产出 3
+ItemSrcSign_HeroSkinChange, # 武将时装转化 4
+) = range(1 + 4)
--
Gitblit v1.8.0