From 9a5d8288ba607bdcd67cb93e03c7f09ece8b1569 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期五, 13 三月 2026 14:29:24 +0800
Subject: [PATCH] 556 【付费功能】时装商店-服务端(优化时装转化碎片时A801通知,封包修改货币增加IsBind,同物品标记逻辑,时装转化标记=40;)

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 ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py |   86 ++++++++++++++++++++++++++++++++++---------
 1 files changed, 68 insertions(+), 18 deletions(-)

diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
index ae89eb9..7870c7f 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -241,12 +241,14 @@
 Def_CalcAttr_Beauty, # 红颜 7
 Def_CalcAttr_Dingjunge, # 定军阁 8
 Def_CalcAttr_Mingge, # 命格 9
-) = range(10)
+Def_CalcAttr_HeroSkin, # 武将时装 10
+) = range(11)
 
 CalcAttrName = {
                 Def_CalcAttr_LV:"主公等级",
                 Def_CalcAttr_MainEquip:"主装备",
                 Def_CalcAttr_HeroFates:"武将宿缘",
+                Def_CalcAttr_HeroSkin:"武将时装",
                 Def_CalcAttr_Realm:"官职",
                 Def_CalcAttr_Gubao:"古宝",
                 Def_CalcAttr_HJG:"幻境阁",
@@ -565,6 +567,7 @@
 Def_ItemType_CanUseByCDTime = 145 # 创建后根据CDTime到后可开启
 
 Def_ItemType_Hero = 150 # 武将英雄
+Def_ItemType_HeroPiece = 151 # 武将英雄碎片
 
 Def_ItemType_GY_Taiyang = 201       # 太阳 注意修改装备列表配置 Def_MGGuayuType
 Def_ItemType_GY_Shaoyang = 202      # 少阳
@@ -650,7 +653,7 @@
 Def_Effect_EmojiPack = 276   #表情包物品;A值-表情包ID
 Def_Effect_RecycleItemMoney = 277   #回收物品转化为货币; A值-直接给货币物品ID;B值-货币数量
 Def_Effect_FamilyEmblem = 278   #激活仙盟徽章; A值-徽章ID;
-Def_Effect_HeroSkin = 279   #激活武将皮肤; A值-武将ID;B值-皮肤索引
+#Def_Effect_HeroSkin = 279   #激活武将皮肤; A值-武将ID;B值-皮肤索引 废弃,直接按物品ID处理
 Def_Effect_FamilyTaofaCnt = 280   #增加公会讨伐次数; A值-讨伐次数
 Def_Effect_AddActivity = 281   #给活跃度
 
@@ -1455,13 +1458,14 @@
    Def_SkillType_Passive      ,  #被动技能(与被动BUFF无直接关系)   7
    Def_SkillType_Revive       ,  #复活     8
    Def_SkillType_Increment    ,  #增值技能(不可清除)9  
-   Def_SkillType_Halo         ,  #光环技能  10
+   Def_SkillType_HaloPls      ,  #增益光环  10
    Def_SkillType_AtkEx        ,  #额外攻击  (一般用于额外造成的伤害,区分直接攻击)11
    Def_SkillType_Area         ,  #场景技能(buff)  12
    Def_SkillType_Summon       ,  #召唤  13
    Def_SkillType_Action       ,  #影响行为BUFF 14
    Def_SkillType_CleanBuff    ,  #清除buff类(如净化等) 15
-) = range(0, 1 + 15)
+   Def_SkillType_HaloDep      ,  #减益光环  16
+) = range(0, 1 + 16)
 
 # 以下废弃
 Def_SkillType_Aura = 10 #光环技能,旧命名  10
@@ -1489,7 +1493,8 @@
                        Def_SkillType_PassiveBuff    : IPY_GameWorld.btPassiveBuf,  # 被动技能 7 (废弃,无此定义分散为其他buff)
                        #Def_SkillType_Revive     : IPY_GameWorld.bfIncBuff,  #复活     8
                        Def_SkillType_Increment  : IPY_GameWorld.bfIncBuff,  #增值技能(不可清除)9
-                       Def_SkillType_Aura       : IPY_GameWorld.bfAura   ,  #光环技能  10
+                       Def_SkillType_HaloPls       : IPY_GameWorld.bfAura   ,  #增益光环  10
+                       Def_SkillType_HaloDep       : IPY_GameWorld.bfAura   ,  #减益光环  10
                        #Def_SkillType_Equip      : IPY_GameWorld.bfEquipBuff,#装备技能  11
                        Def_SkillType_Area       : IPY_GameWorld.bfMapBuff , #场景技能(buff)  12
                        Def_SkillType_Action     : IPY_GameWorld.bfActionBuff , #影响行为BUFF 14
@@ -1502,6 +1507,9 @@
                        Def_SkillType_PassiveLstPlsBuffAtk : IPY_GameWorld.bfProcessBuff   ,  #持续增益BUFF  3
                        
                      }
+
+# 光环技能类型
+Def_HaloSkill_List = [Def_SkillType_HaloPls, Def_SkillType_HaloDep]
 
 # 伤害型技能
 Def_HurtSkill_List = [Def_SkillType_Atk, Def_SkillType_AtkEx, Def_SkillType_LstPlsBuffAtk, Def_SkillType_PassiveLstPlsBuffAtk]
@@ -1881,9 +1889,12 @@
 Def_FBMapID_MainBoss = 2 # 主线Boss
 Def_FBMapID_ArenaBattle = 3 # 演武场
 
+Def_FBMapID_HeroBatView = 30000 # 武将战斗预览
 Def_FBMapID_Zhanchui = 30010 # 白骨盈野/战锤秘境
 Def_FBMapID_Tianzi = 30020 # 天子考验
 Def_FBMapID_Dingjunge = 30030 # 定军阁
+
+Def_FBMapID_Qunying = 32000 # 群英榜
 
 #线路未过关时免费的地图
 UnPassFreeMapIDList = [Def_FBMapID_Zhanchui, Def_FBMapID_Dingjunge]
@@ -1899,7 +1910,9 @@
 ExclusiveBatAttrMapIDList = [Def_FBMapID_Dingjunge]
 #地图功能专用预设方案,如果没有配置的功能则默认使用主线方案
 MapAtkBatPresetTypeDict = {}
-MapDefBatPresetTypeDict = {Def_FBMapID_ArenaBattle:ShareDefine.BatPreset_ArenaDef}
+MapDefBatPresetTypeDict = {Def_FBMapID_ArenaBattle:ShareDefine.BatPreset_ArenaDef, 
+                           Def_FBMapID_Qunying:ShareDefine.BatPreset_QunyingDef,
+                           }
 
 #注册上传跨服服务器数据后直接进入跨服服务器的地图
 RegisterEnter_CrossServerMapIDList = []
@@ -1974,6 +1987,7 @@
                 'Zhanchui':[Def_FBMapID_Zhanchui],
                 'Tianzi':[Def_FBMapID_Tianzi],
                 'Dingjunge':[Def_FBMapID_Dingjunge],
+                'Qunying':[Def_FBMapID_Qunying],
                 }
 
 #特殊副本ID, 由系统分配, 进入时候不验证IsMapCopyFull
@@ -3274,7 +3288,9 @@
 Def_PDict_TreasureCount = "TreasureCount_%s"  # 寻宝次数, 参数(寻宝类型)
 Def_PDict_TreasureCountEx = "TreasureCountEx_%s"  # 第x次x抽必出,按第x次单抽、10连抽记录, 参数(寻宝类型)
 Def_PDict_TreasureCountToday = "TreasureCountToday_%s"  # 今日寻宝次数, 参数(寻宝类型)
+Def_PDict_TreasureCountTodayGold = "TreasureCountTodayG_%s"  # 今日元宝寻宝次数, 参数(寻宝类型)
 Def_PDict_TreasureLuck = "TreasureLuck_%s"  # 寻宝当前幸运值, 参数(寻宝类型)
+Def_PDict_TreasureAtleastCnt = "TreasureAtleast_%s_%s"  # 至少寻宝次数限制统计, 参数(寻宝类型, 格子)
 Def_PDict_TreasureCntAward = "TreasureCntAward_%s"  # 累计寻宝次数对应物品奖励领奖状态, 参数(寻宝类型)
 Def_PDict_TreasureGridCnt = "TreasureGridCnt_%s_%s"  # 格子对应累计产出次数, 参数(寻宝类型, 格子编号)
 Def_PDict_TreasureWishSelect = "TreasureWSel_%s_%s_%s"  # 心愿物品选择记录, 参数(寻宝类型, 库ID, index) 已选择心愿物品ID
@@ -3442,6 +3458,7 @@
 # 称号
 Def_PDict_TitleState = "TitleState_%s"  # 称号状态,参数(key编号)
 Def_PDict_TitleEndTime = "TitleEndTime_%s"  # 称号到期时间戳,0为永久,参数(称号ID)
+Def_PDict_TitleGoldRewardTime = "TitleGRewardTime_%s"  # 称号每日俸禄上次发放时间戳,参数(称号ID)
 Def_PDict_TitleStar = "TitleStar_%s"  # 称号星级,参数(称号ID)
 
 # 形象
@@ -3517,17 +3534,22 @@
 Def_PDict_ZhanlingRewardFree = "ZhanlingRewardFree_%s_%s"  # 战令免费奖励领取记录,按类型二进制位运算记录是否已领取,参数(类型,key编号)
 Def_PDict_ZhanlingFinishTime = "ZhanlingFinishTime_%s"  # 战令奖励全部领取完毕的时间戳,参数(类型)
 
-#登录活动新
-Def_PDict_ActLoginNewID = "ActLoginNewID_%s"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
-Def_PDict_ActLoginNewAward = "ActLoginNewAward_%s"  # 登录活动奖励记录,按位记录登录天是否已领取,参数:(活动编号)
-Def_PDict_ActLoginNewAwardEx = "ActLoginNewAwardEx_%s"  # 登录活动额外奖励记录,按位记录登录天是否已领取,参数:(活动编号)
-
 #任务活动
 Def_PDict_ActTaskID = "ActTaskID_%s"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
 Def_PDict_ActTaskTempID = "ActTaskTempID_%s"  # 任务活动模板ID,参数:(活动编号)
 Def_PDict_ActTaskValue = "ActTaskValue_%s_%s"  # 任务活动当前任务进度值,参数:(活动编号, 任务类型)
 Def_PDict_ActTaskAward = "ActTaskAward_%s_%s"  # 任务活动奖励记录,按位记录任务ID是否已领取,参数:(活动编号,key编号)
 Def_PDict_ActTaskRound = "ActTaskRound_%s"  # 任务轮次,参数:(活动编号)
+
+#活动签到
+Def_PDict_ActSignAward = "ActSignAward_%s_%s"  # 活动签到奖励记录,按位记录活动天是否已领取,参数:(活动类型, 活动编号)
+
+#武将登场
+Def_PDict_ActHeroAppearCfgID = "ActHeroAppearCfgID_%s"  # 活动对应的CfgID,参数:(活动编号)
+Def_PDict_ActHeroAppearID = "ActHeroAppearID_%s"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
+Def_PDict_ActHeroAppearStarIndex = "ActHeroAppearStarIndex_%s"  # 升星计划武将ID索引,参数:(活动编号)
+Def_PDict_ActHeroAppearStarAward = "ActHeroAppearStarAward_%s"  # 升星计划免费奖励记录,按奖励索引二进制记录是否已领取,参数:(活动编号)
+Def_PDict_ActHeroAppearCallIndex = "ActHeroAppearCallIndex_%s"  # 招募武将ID索引,参数:(活动编号)
 
 #轮回殿活动
 Def_PDict_ActLunhuidianID = "ActLunhuidianID_%s"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
@@ -3575,6 +3597,10 @@
 Def_PDict_SuccessValue = "Succ_%s_%s" # 当前次数值,参数(成就类型、条件)
 Def_PDict_SuccessAward = "Succ_Award_%s" # 成就领奖记录,按成就ID位存储0-未领,1-已领,参数(key编号)
 
+# 开服冲榜
+Def_PDict_OSAValue = "OSAValue_%s" # 冲榜活动值,参数(冲榜类型)
+Def_PDict_OSABillValue = "OSABillValue_%s" # 冲榜上榜值,用于判断上榜,参数(冲榜类型)
+
 # 开服庆典
 Def_PDict_OSACelebrationPoint = "OSACelebrationPoint" # 开服庆典累计积分
 Def_PDict_OSACelebrationAward = "OSACelebrationAward" # 开服庆典累计积分阶段奖励领奖状态,按积分排序后的索引位记录是否已领取
@@ -3611,6 +3637,12 @@
 #竞技场
 Def_PDict_ArenaScore = "ArenaScore" # 当前积分
 Def_PDict_ArenaWinCnt = "ArenaWinCnt" # 累计胜利次数
+
+#群英榜
+Def_PDict_QunyingRefreshCnt = "QunyingRefreshCnt" # 本周已刷新匹配次数
+Def_PDict_QunyingRecoverTime = "QunyingRecoverTime" # 上次恢复挑战令时间戳
+Def_PDict_QunyingRankHighest = "QunyingRankHighest" # 历史最高名次
+Def_PDict_QunyingRankSuccAward = "QunyingRankSuccAward" # 历史最高名次成就领奖记录
 
 #古宝
 Def_PDict_GubaoInfo = "Gubao_%s"  # 古宝信息,参数(古宝ID),特殊效果层*100000 + 等级*100 + 星级
@@ -3656,9 +3688,8 @@
 Def_PDict_GoldRushAutoEndTime = "GoldRushAutoEndTime" # 自动淘金到期时间戳
 
 #武将
-Def_PDict_HeroSkin = "HeroSkin_%s" # 武将皮肤解锁状态,按皮肤索引二进制存储,参数(武将ID)
+Def_PDict_HeroSkinInfo = "HeroSkinInfo_%s" # 武将皮肤,参数(武将ID) 皮肤星级*10 + 是否解锁
 Def_PDict_HeroBook = "HeroBook_%s" # 武将图鉴激活等级,参数(武将ID) cccbbba a-初始激活状态1-英雄激活,2-初始图鉴激活; bbb-存星级图鉴激活等级;ccc-存突破图鉴激活等级
-Def_PDict_HeroBookH = "HeroBookH_%s" # 武将图鉴历史最高等级,参数(武将ID) cccbbba: bbb-存星级图鉴最高等级;ccc-存突破图鉴最高等级
 Def_PDict_HeroAwakeRebirthCnt = "HeroAwakeRebirthCnt" # 已觉醒过的武将今日已重生次数,共享次数
 Def_PDict_HeroRecommend = "HeroRecommend_%s" # 阵容推荐领奖状态,参数(推荐ID) 根据武将ID所在索引位记录是否领取
 Def_PDict_HeroFatesInfo = "HeroFatesInfo_%s" # 武将宿缘信息,参数(宿缘ID) 宿缘等级*10 + 宿缘状态
@@ -3860,7 +3891,11 @@
 TriggerWay_PursueAtk, # 追击直接攻击时 59
 TriggerWay_Frozen, # 冰冻目标时 60
 TriggerWay_AddDOTBuff, # 附加持续伤害buff时 61
-) = range(1, 1 + 61)
+TriggerWay_FriendComboHurt, # 友军连击时(包含自己)伤害类 62
+TriggerWay_FriendPursueHurt, # 友军追击时(包含自己)伤害类 63
+TriggerWay_FriendCausesFrozen, # 友方造成冰冻时(包含自己,多目标仅触发一次) 64
+TriggerWay_ComboOne, # 连击时 65
+) = range(1, 1 + 65)
 
 # 不加载的被动触发方式,一般用于本技能固定触发逻辑用的
 TriggerWayNoLoadList = [TriggerWay_CurSkillEff, TriggerWay_CurSkillEffLst]
@@ -3912,6 +3947,7 @@
 PassiveEff_AddBuffTime = 6035 # 增加buff持续时间
 PassiveEff_AddSkillUseCntLimit = 6036 # 增加7009回合数
 PassiveEff_AddDamBackPerByBuffLayer = 6037 # 增加反弹伤害万分比(根据buff层级)
+PassiveEff_AddSkillPerByBeFrozenCnt = 6038 # 增加本次技能万分比(按敌方全体本场战斗累计被冰冻次数)
 
 # 被动效果ID有触发值时就返回的
 PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType, PassiveEff_ImmuneControlBuff, PassiveEff_MustSuperHit, PassiveEff_SkillInvalid, 
@@ -4538,6 +4574,11 @@
 ntMax
 ) = range(27)
 
+# 机器人功能模版
+(
+RobotTempNum_Comm, # 通用模版 0
+RobotTempNum_Qunying, # 群英榜专用 1
+) = range(2)
 
 # 回合卡牌
 (
@@ -4661,10 +4702,10 @@
 Def_RewardType_LineupRecommend,  # 阵容推荐奖励 4
 Def_RewardType_LVAward,  # 玩家等级奖励5
 Def_RewardType_BeautyLVAward, # 红颜等级奖励 6
-Def_RewardType_7, # 每日任务修行点奖励7
+Def_RewardType_QunyingRankHighest, # 群英榜历史最高名次奖励 7
 Def_RewardType_FirstCharge, # 首充礼包奖励8
 Def_RewardType_OSACelebrationPointAward, # 开服庆典积分阶段奖励 9
-Def_RewardType_10, # 极品白拿10
+Def_RewardType_ActHeroAppearStarFreeAward, # 武将登场升星计划免费奖励 10
 Def_RewardType_CostRebate, # 消费返利11
 Def_RewardType_BossReborn, # BOSS复活12
 Def_RewardType_13, # 仙界盛典充值大礼13
@@ -4676,7 +4717,7 @@
 Def_RewardType_IceLodeStar, # 冰晶矿脉星级奖励19
 Def_RewardType_20,
 Def_RewardType_21,
-Def_RewardType_ActLoginAwardAct, # 领取登录奖励活动奖励22
+Def_RewardType_22, # 领取登录奖励活动奖励22
 Def_RewardType_23, # 新仙界盛典充值大礼23
 Def_RewardType_24, # 新仙界盛典全民来嗨24
 Def_RewardType_25,
@@ -4724,7 +4765,7 @@
 Def_RewardType_LikeGame, #游戏点赞 67
 Def_RewardType_RealmLVUpTask, #境界渡劫任务条件奖励 68
 Def_RewardType_MineTreasure, #福地聚宝盆奖励 69
-Def_RewardType_ActLoginAwardNew, # 领取登录活动奖励70
+Def_RewardType_ActSignAward, # 领取活动签到奖励70
 Def_RewardType_ActTask, # 领取任务活动奖励71
 Def_RewardType_ActBuyCountGift, # 领取购买次数礼包活动 72
 Def_RewardType_Guaji, # 领取挂机收益 73
@@ -4883,3 +4924,12 @@
 CoinType_ExchangePayCoin, # 代表转换 6
 CoinType_PayCoin, # 代币充值 7
 ) = range(8)
+
+# 物品产出来源特殊标记
+(
+ItemSrcSign_Default, # 无
+ItemSrcSign_GubaoEff, # 古宝效果额外产出 1
+ItemSrcSign_BeautyEff, # 红颜效果额外产出 2
+ItemSrcSign_TitleEff, # 称号效果额外产出 3
+ItemSrcSign_HeroSkinChange, # 武将时装转化 4
+) = range(1 + 4)

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