From 9b67e4335f655af8c8aef8aa1e7d41e509c50b76 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期五, 12 九月 2025 17:38:35 +0800
Subject: [PATCH] 129 【战斗】战斗系统-服务端(反击改为使用普攻,去除通用反击技能设定;武将特长支持;)

---
 ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py |  845 ++++++++++---------------------------------------------
 1 files changed, 164 insertions(+), 681 deletions(-)

diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py
index f4893a8..57cc487 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py
@@ -41,7 +41,6 @@
 Def_SetOpenServerTime = 'SetOpenServerTime' # GM工具预定的开服时间
 
 # ------------------------- WorldKey ------------------------- 
-Def_WorldKey_GameWorldInitOK = 'GameWorldInitOK'             #GameWold是否初始化完成OK
 
 #---奇迹, 职业枚举定义---
 (
@@ -63,7 +62,15 @@
 #支持超20亿数值的数值点单位数值, 1亿
 Def_PerPointValue = 100000000
 
-#假玩家ID
+#真实玩家ID、仙盟ID是从 1000000 开始
+RealPlayerIDStart = 1000000
+RealFamilyIDStart = 1000000
+
+#机器人ID - 供功能用,线上版本支持的机器人
+RobotIDStart = 10001
+RobotIDMax = 19999
+
+#假玩家ID - 供内部功能测试用,一般线上版本没有,仅内部功能开发、测试用
 FackPlayerIDStart = 1
 FackPlayerIDMax = 9999
 
@@ -172,7 +179,6 @@
 Def_Notify_WorldKey_CommMapLinePlayerCount = 'CommMapLinePlayerCount'  # 常规地图玩家人数信息
 Def_Notify_WorldKey_PurTalk = 'PursuePlayerTalk'          # 追踪玩家聊天
 Def_Notify_WorldKey_ReloadConfig = 'ReloadConfig'         # 重读策划配置表
-Def_Notify_WorldKey_Game_EXAM = 'Game_EXAM'               # 答题
 Def_Notify_WorldKey_ReloadTexCaptcha = 'ReloadTexCaptcha'             # 重读tex图形验证码
 Def_Notify_WorldKey_ReloadJpegCaptcha = 'ReloadJpegCaptcha'           # 重读tex图形验证码
 Def_Notify_WorldKey_GameServerScriptReloadVersion = 'GameServerScriptReloadVersion' # GameServer 脚本重读版本标记
@@ -199,8 +205,6 @@
 Def_Notify_WorldKey_VSFamilyInfo = "VSFamilyInfo"  # 仙盟联赛对战仙盟信息
 Def_Notify_WorldKey_ChampionFamilyID = "ChampionFamilyID"  # 仙盟联赛上次冠军仙盟ID
 
-Def_Notify_WorldKey_FamilyPartyInfo = "FamilyPartyInfo"  # 仙盟宴会数据
-Def_Notify_WorldKey_FamilyPartyAddFamilyActivity = "FamilyPartyAddFamilyActivity"  # 仙盟宴会地图成员增加仙盟活跃令
 Def_Notify_WorldKey_FamilyZhenfaInfo = "FamilyZhenfaInfo"  # 仙盟阵法数据
 
 Def_Notify_WorldKey_AddFamilyAuctionItem = "AddFamilyAuctionItem"  # 添加仙盟拍品
@@ -219,9 +223,6 @@
 Def_Notify_WorldKey_CrossChampionshipStateError = "CrossChampionshipStateError"  # 跨服排位赛状态是否已经异常
 
 Def_Notify_WorldKey_LuckyCloudBuyInfo = "LuckyCloudBuyInfo"  # 本服幸运云购最新一期信息
-
-Def_Notify_WorldKey_CrossBattlefieldCallTeamInfo = "CrossBattlefieldCallTeamInfo" # 跨服战场召集队伍信息
-Def_Notify_WorldKey_CrossBattlefieldSysCallBuyInfo = "CrossBattlefieldSysCallBuyInfo" # 跨服战场系统场次购买召集信息
 
 Def_Notify_WorldKey_FuncTeamMemIDInfo = "FuncTeamMemIDInfo" # 功能队伍成员ID信息
 
@@ -279,7 +280,6 @@
 
 Def_Notify_WorldKey_RedPacketOutput = 'RedPacketOutput'  # 红包产出信息
 Def_Notify_WorldKey_HurtLog = 'HurtLog'  # 战斗伤害日志
-Def_Notify_WorldKey_FairyDomainLimit = "FairyDomainLimit"  # 缥缈仙域限制事件
 
 Def_Notify_WorldKey_AssistBoss = "AssistBoss"  # 协助boss
 
@@ -320,18 +320,12 @@
 OperationActionName_ManyDayRecharge = "ActManyDayRecharge" # 多日连充活动
 OperationActionName_SingleRecharge = "ActSingleRecharge" # 单笔累充活动
 OperationActionName_Turntable = "ActTurntable" # 转盘活动
-OperationActionName_HorsePetFeast = "ActHorsePetFeast" # 骑宠盛宴活动
-OperationActionName_GarbageSorting = "ActGarbageSorting" # 垃圾分类活动
-OperationActionName_XianXiaMJ = "ActXianXiaMJ" # 仙匣秘境活动
 OperationActionName_GodGift = "ActGodGift" # 天帝礼包活动
 OperationActionName_BuyOne = "ActBuyOne" # 买一送多活动
-OperationActionName_BossTrial = "ActBossTrial" # Boss历练
 OperationActionName_ActLoginNew = "ActLoginNew" # 登录活动-新
 OperationActionName_ActTask = "ActTask" # 活动任务
 OperationActionName_BuyCountGift = "ActBuyCountGift" # 购买次数礼包活动
 OperationActionName_FamilyCTGAssist = "ActFamilyCTGAssist" # 仙盟充值协助
-OperationActionName_Gubao = "ActGubao" # 古宝养成活动
-OperationActionName_HorsePetTrain = "ActHorsePetTrain" # 骑宠养成活动
 OperationActionName_Yunshi = "ActYunshi" # 运势活动
 OperationActionName_Lunhuidian = "ActLunhuidian" # 轮回殿活动
 #节日活动类型列表 - 该类型无视开服天,日期到了就开启
@@ -351,12 +345,12 @@
                            OperationActionName_NewFairyCeremony, OperationActionName_LuckyTreasure,
                            OperationActionName_DailyGiftbag, OperationActionName_SingleRecharge,
                            OperationActionName_CollectWords, OperationActionName_ManyDayRecharge,
-                           OperationActionName_Turntable, OperationActionName_HorsePetFeast, OperationActionName_GarbageSorting,
-                           OperationActionName_XianXiaMJ, OperationActionName_GodGift,
-                           OperationActionName_BuyOne, OperationActionName_BossTrial,
+                           OperationActionName_Turntable,
+                           OperationActionName_GodGift,
+                           OperationActionName_BuyOne,
                            OperationActionName_ActLoginNew, OperationActionName_ActTask,
                            OperationActionName_BuyCountGift, OperationActionName_FamilyCTGAssist,
-                           OperationActionName_Gubao, OperationActionName_HorsePetTrain, OperationActionName_Yunshi,
+                           OperationActionName_Yunshi,
                            OperationActionName_Lunhuidian,
                            ] + FeastOperationActionNameList
 #需要记录开启活动时的世界等级的运营活动
@@ -367,8 +361,8 @@
                                    OperationActionName_SpringSale, OperationActionName_LuckyTreasure,
                                    OperationActionName_DailyGiftbag, OperationActionName_GrowupBuy,
                                    OperationActionName_WeekParty, OperationActionName_Turntable,
-                                   OperationActionName_CollectWords, OperationActionName_GarbageSorting,
-                                   OperationActionName_FeastLogin, OperationActionName_XianXiaMJ,
+                                   OperationActionName_CollectWords,
+                                   OperationActionName_FeastLogin,
                                    OperationActionName_FeastWish, OperationActionName_FeastTravel,
                                    OperationActionName_ManyDayRecharge, OperationActionName_SingleRecharge,
                                    OperationActionName_GodGift,
@@ -379,12 +373,12 @@
                                    OperationActionName_FlashGiftbag, OperationActionName_CostRebate,
                                    OperationActionName_SpringSale, OperationActionName_FlashSale,
                                    OperationActionName_ManyDayRecharge, OperationActionName_SingleRecharge,
-                                   OperationActionName_Turntable, OperationActionName_HorsePetFeast, OperationActionName_GarbageSorting,
-                                   OperationActionName_XianXiaMJ, OperationActionName_GodGift,
-                                   OperationActionName_BuyOne, OperationActionName_BossTrial,
+                                   OperationActionName_Turntable,
+                                   OperationActionName_GodGift,
+                                   OperationActionName_BuyOne,
                                    OperationActionName_ActLoginNew, OperationActionName_ActTask,
                                    OperationActionName_BuyCountGift, OperationActionName_FamilyCTGAssist,
-                                   OperationActionName_Gubao, OperationActionName_HorsePetTrain, OperationActionName_Yunshi,
+                                   OperationActionName_Yunshi,
                                    OperationActionName_Lunhuidian,
                                    ]
 
@@ -392,16 +386,12 @@
 CrossActName_CTGBillboard = "CrossActCTGBillboard" # 充值排行榜
 CrossActName_AllRecharge = "CrossActAllRecharge" # 全民充值
 CrossActName_LuckyCloudBuy = "CrossActLuckyCloudBuy" # 幸运云购
-CrossActName_BossTrial = "CrossActBossTrial" # Boss历练 - 跨服
-CrossActName_XianXiaMJ = "CrossActXianXiaMJ" # 仙匣秘境 - 跨服
-CrossActName_Gubao = "CrossActGubao" # 古宝养成 - 跨服
-CrossActName_HorsePetTrain = "CrossActHorsePetTrain" # 骑宠养成 - 跨服
 CrossActName_Lianqi = "CrossActLianqi" # 炼器 - 跨服
 CrossActName_FamilyGCZ = "CrossActFamilyGCZ" # 仙盟攻城战
 
 #跨服运营活动列表
-CrossActNameList = [CrossActName_CTGBillboard, CrossActName_AllRecharge, CrossActName_LuckyCloudBuy, CrossActName_BossTrial, 
-                    CrossActName_XianXiaMJ, CrossActName_Gubao, CrossActName_HorsePetTrain, CrossActName_Lianqi, CrossActName_FamilyGCZ]
+CrossActNameList = [CrossActName_CTGBillboard, CrossActName_AllRecharge, CrossActName_LuckyCloudBuy, 
+                    CrossActName_Lianqi, CrossActName_FamilyGCZ]
 #需要锁定活动分区分配直到活动结束的跨服运营活动,即使热更分区配置,也不会改变正在活动中的分区设定,直到活动结束
 CrossActLockServerGroupIDList = [CrossActName_CTGBillboard, CrossActName_AllRecharge]
 
@@ -429,33 +419,6 @@
 ActStateJoin_End, # 参与结束,仅有配置参与时间段的活动有该状态 2
 ) = range(3)
 
-#答题类型枚举
-Def_Game_ExamTypeList = range(1, 4 + 1)
-(
-Def_Game_Exam_ZGTX,      #智冠天下
-Def_Game_Exam_BSL,       #变色龙
-Def_Game_Exam_JQBD,      #举旗不定
-Def_Game_Exam_ZXH,       #真心话
-) = Def_Game_ExamTypeList
-
-#答题附加功能枚举
-Def_Game_Exam_Func_Cnt = 4
-(
-Def_Game_Exam_Func_Double,      #双倍
-Def_Game_Exam_Func_AnswerRight, #自动跳过
-Def_Game_Exam_Func_DelOper,     #删除选项
-Def_Game_Exam_Func_Three,       #三倍
-) = range(1, Def_Game_Exam_Func_Cnt + 1)
-
-#真心话大冒险特殊阶段定义
-(
-Def_ExamZXH_FunctionNO_SendSelectOption,
-Def_ExamZXH_FunctionNO_SendAnswer,
-) = range(1, 2 + 1)
-
-#答题玩家未上榜索引标示
-Def_Game_Exam_NoInBillboardSign = 999
-
 #玩家头顶经验显示,获得经验渠道枚举,前端 2、4、5有展示经验倍率
 (
     Def_ViewExpType_Mission    ,            #任务获得经验 0
@@ -479,442 +442,39 @@
     Def_mitLVUpStar,          # 升星
     Def_mitKeySell,           # 一键出售
     Def_mitUseFuDai,          # 开福袋回应
-    Def_mitProduceResult,     # 生产采集结果回应
+    Def_mitProduceResult,     # 生产采集结果回应 5
     Def_mitPetEquipMerge,     # 宠物装备合成回应
     Def_mitEquipInherit,      # 装备继承
     Def_mitEquipStarUp,       # 装备升星
     Def_mitEquipMayaPlus,     # 装备玛雅加强
-    Def_mitEquipAddAttr,      # 装备追加
+    Def_mitEquipAddAttr,      # 装备追加 10
     Def_mitEquipSlotting,     # 装备打孔
     Def_mitMakeScroll,        # 卷轴制作
     Def_mitItemCompound,      # 物品合成
     Def_mitMaterialCompound,  # 材料合成
-    Def_mitEquipEvolve,       # 装备进阶
+    Def_mitEquipEvolve,       # 装备进阶 15
     Def_mitSuiteCompound,     # 套装合成
     Def_mitEquipDecompose,    # 装备分解
     Def_mitRefine,            # 炼丹
     Def_mitMWUpLevel,         # 法宝进阶
-    Def_mitRecycleAttrFruit,  # 回收魂石
+    Def_mitRecycleAttrFruit,  # 回收魂石 20
     Def_mitDogzEquipPlus,     # 神兽装备强化
     Def_mitRuneCompound,      # 符印合成
     Def_mitGatherSoulCompound,# 聚魂合成
     Def_mitGatherSoulDecompose,# 聚魂分解
-) = range(1, 25)
+    Def_mitMainDropItemOP,# 主线装备操作 25
+) = range(1, 1 + 25)
 
 #---写死的技能ID---
-Def_SkillID_AutoTruck = 62220   # 自动运镖buff
 
-#---写死的物品属性效果ID---
-Def_Effect_FreePoint = 200 # 自由灵根,注意此属性ID不能在刷属性中加,只能在某个功能中一次性处理
-Def_Effect_Metal = 201 # 金
-Def_Effect_Wood = 202 # 木
-Def_Effect_Water = 203 # 水
-Def_Effect_Fire = 204 # 火
-Def_Effect_Earth = 205 # 土
-#增加%d力量
-Def_Effect_STR = 2 
-#增加%d真元
-Def_Effect_PNE = 5 
-#增加%d筋骨
-Def_Effect_PHY = 3 
-#增加%d体魄
-Def_Effect_CON = 4 
-#增加HP
-Def_Effect_MaxHP = 6
-#增加%d伤害值(物理和魔法的最大/小),只用到a值
-Def_Effect_Atk = 7
-#增加%d防御值
-Def_Effect_Def = 8 
-#命中(A值为具体值)
-Def_Effect_Hit = 9 
-#闪避(A值为具体值)
-Def_Effect_Miss = 10 
-#攻击速度(A值为具体值)
-Def_Effect_AtkSpeed = 11
-#暴击伤害(a值为固定值,直接加上)
-Def_Effect_SuperHit = 13 
-#暴击伤害减少固定值
-Def_Effect_SuperHitReduce = 14
-#暴击率(A值为万分率, 永恒为具体数值)
-Def_Effect_SuperHitRate = 12 
-# 会心一击概率
-Def_Effect_LuckyHitRate = 15
-# 会心一击固定伤害
-Def_Effect_LuckyHit = 16
-# 会心一击抗性(抗概率), a值为万分率
-Def_Effect_LuckyHitRateReduce = 17
-# 技能伤害加成 (用作伤害加成)其中a值为增加的万分率
-Def_Effect_SkillAtkRate = 18 
-# PVP固定伤害
-Def_Effect_DamagePVP = 19
-# PVP固定减伤
-Def_Effect_DamagePVPReduce = 20
-#生命回复固定值(A值固定值)
-Def_Effect_HPRestore = 21
-#反伤百分比(A值固定值)
-Def_Effect_DamBackPer = 22 
-#移动速度(A值固定值)
-Def_Effect_Speed = 23
-#宠物攻击(A值固定值)
-Def_Effect_PetAtk = 24
-#宠物伤害比例提升(A值万分率)
-Def_Effect_PetDamPer = 25
-#冰攻(A值为具体值) 真实伤害元素攻击, 无视防御, 只有元素防御可以减免伤害, 此项目用冰元素代替
-Def_Effect_IceAtk = 26
-#冰防(A值为具体值) 真实抵抗元素抵抗, 减免元素攻击造成的伤害, 此项目用冰元素代替
-Def_Effect_IceDef = 27
-#无视防御几率提升
-Def_Effect_IgnoreDefRate = 28 
-#无视防御抗性, 受击时减少对方的无视防御属性
-Def_Effect_IgnoreDefRateReduce = 29
-#玩家每次被攻击有20%的几率减少伤害比率
-Def_Effect_DamChanceDef = 30
-#流血伤害
-Def_Effect_BleedDamage = 31
-#攻击回血, 每次攻击回复一定生命值, 固定值
-Def_Effect_AtkBackHP = 32
-#攻击时有几率使目标玩家眩晕0.5秒
-Def_Effect_FaintRate = 33
-#有几率使即将受到的眩晕效果不生效
-Def_Effect_FaintDefRate = 34
-# 附加伤害
-Def_Effect_FinalHurt = 35
-# 附加减伤
-Def_Effect_FinalHurtReduce = 36
-# PVP技能加成 百分比
-Def_Effect_DamagePerPVP = 37
-# PVP技能减免 百分比
-Def_Effect_DamagePerPVPReduce = 38
-# 连击几率(默认100%技能伤害)
-Def_Effect_ComboRate = 39
-# 连击伤害(A值万分率),外层
-Def_Effect_ComboDamPer = 40
-#基础攻击百分比(角色基础+装备基础+强化基础)
-Def_Effect_BaseAtkAddPer = 41
-#基础生命百分比(角色基础+装备基础+强化基础)
-Def_Effect_BaseMaxHPAddPer = 42
-#基础防御百分比(角色基础+装备基础+强化基础)
-Def_Effect_BaseDefAddPer = 43
-#命中/攻击成功率提升,A值填万分率
-Def_Effect_HitRate = 44 #20025
-#闪避/防御成功率提升,A值填万分率
-Def_Effect_MissRate = 45 #20026
-#杀怪经验百分比, 百分比增加基础杀怪经验(a值为万分率,直接加上)
-Def_Effect_FightExpRate = 46
-Def_Effect_SkillAtkRateReduce = 49 #20032
-#增加HP(A值填万分率)
-Def_Effect_MaxHPPer = 50 #20023
-#按比率增加物理攻击力,其中a值为增加的万分率
-Def_Effect_AddAtkByPer = 51 #20018
-#每1级+%s攻击, 数值取万分率,支持小数算法
-Def_Effect_PerLVAtk = 52
-#每1级+%s生命, 数值为固定值
-Def_Effect_PerLVMaxHP = 53
-#装备掉率, (a值为万分率,直接加上)
-Def_Effect_DropEquipPer = 54
-#金币掉率, (a值为万分率,直接加上)
-Def_Effect_DropMoneyPer = 55
-#神兵生命百分比
-Def_Effect_GodWeaponMaxHPPer = 56
-#神兵攻击百分比
-Def_Effect_GodWeaponAtkPer = 57
-#宝石生命百分比
-Def_Effect_StoneMaxHPPer = 58
-#宝石攻击百分比
-Def_Effect_StoneAtkPer = 59
-#装备基础百分比 - 含特殊装备位
-Def_Effect_EquipBaseAddPer = 60
-#基础装备百分比
-Def_Effect_BaseEquipAddPer = 64
-#冰攻百分比(A值为万分率)
-Def_Effect_IceAtkPer = 61
-#冰防百分比(A值为万分率)
-Def_Effect_IceDefPer = 62
-#基础装备生命百分比
-Def_Effect_BaseEquipMaxHPAddPer = 63
-#基础装备攻击百分比
-Def_Effect_BaseEquipAtkAddPer = 65
-#防具防御百分比 - 废弃
-Def_Effect_ArmorDefAddPer = 66
-#主手基础属性值 百分比
-Def_Effect_WeaponAddPer = 121
-#副手基础属性值 百分比
-Def_Effect_Weapon2AddPer = 122
-#腰带基础属性值 百分比
-Def_Effect_BeltAddPer = 123
-#手套基础属性值 百分比
-Def_Effect_GloveAddPer = 124
-#衣袍基础属性值 百分比
-Def_Effect_ClothesAddPer = 125
-#帽子基础属性值 百分比
-Def_Effect_HatAddPer = 126
-#下装基础属性值 百分比
-Def_Effect_TrousersAddPer = 127
-#鞋履基础属性值 百分比
-Def_Effect_ShoesAddPer = 128
-#仙器A基础属性值 百分比
-Def_Effect_FairyCanAddPer = 129
-#仙器B基础属性值 百分比
-Def_Effect_FairyCan2AddPer = 130
-#仙绳基础属性值 百分比
-Def_Effect_NeckAddPer = 131
-#莲台基础属性值 百分比
-Def_Effect_JadeAddPer = 132
-
-Def_Effect_MinAtk = 67 # 最小攻击
-Def_Effect_MaxAtk = 68 # 最大攻击
-
-#增加%d防御值(A值填万分率)
-Def_Effect_DefPer = 69 
-#暴击伤害倍率(a值为万分率,直接加上)
-Def_Effect_SuperHitPer = 70
-#移动速度百分比(A值万分率)
-Def_Effect_SpeedPer = 71
-#防护值(A值为具体值)
-Def_Effect_MaxProDef = 72
-#生命上限换算为防护值的百分比(A值为万分率)
-Def_Effect_ProDefHPPer = 73
-#防护值吸收伤害比率(A值为具体值)
-Def_Effect_ProDefAbsorb = 74
-#基础命中百分比(角色基础+装备基础+强化基础)
-Def_Effect_BaseHitAddPer = 75
-#基础闪避百分比(角色基础+装备基础+强化基础)
-Def_Effect_BaseMissAddPer = 76
-Def_Effect_PetMinAtk = 77
-Def_Effect_PetMaxAtk = 78
-Def_Effect_OnlyFinalHurt = 79   # 绝版 额外输出伤害
-Def_Effect_PVPAtkBackHP = 80    # 绝版 PVP攻击回血
-
-Def_Effect_HorseAtkPer = 82 # 坐骑攻击百分比
-Def_Effect_StoneBasePer = 83 # 宝石基础属性百分比
-Def_Effect_RealmBasePer = 84 # 境界基础属性百分比
-Def_Effect_PetSkillAtkRate = 85 # 宠物技能伤害比例
-Def_Effect_WingHPPer = 86 # 翅膀生命百分比
-Def_Effect_SuiteBasePer = 87 # 套装基础属性百分比
-Def_Effect_PlusBaseAtkPer = 88 # 强化基础攻击百分比
-
-Def_Effect_NPCHurtAddPer = 89 # 对怪物伤害加成
-
-Def_Effect_JobAHurtAddPer = 90 # 对目标战士伤害加成
-Def_Effect_JobBHurtAddPer = 91 # 对目标法师伤害加成
-Def_Effect_JobCHurtAddPer = 92 # 对目标弓箭伤害加成
-Def_Effect_JobAAtkReducePer = 93 # 战士攻击伤害减免
-Def_Effect_JobBAtkReducePer = 94 # 法师攻击伤害减免
-Def_Effect_JobCAtkReducePer = 95 # 弓箭攻击伤害减免
-
-Def_Effect_SkillAddPer1 = 102 # 技能伤害增强1
-Def_Effect_SkillAddPer2 = 103 # 技能伤害增强2
-Def_Effect_SkillAddPer3 = 104 # 技能伤害增强3
-Def_Effect_SkillAddPer4 = 105 # 技能伤害增强4
-Def_Effect_SkillAddPer5 = 106 # 技能伤害增强5
-Def_Effect_SkillAddPer6 = 107 # 技能伤害增强6
-Def_Effect_SkillAddPer7 = 108 # 技能伤害增强7
-
-Def_Effect_SkillReducePer1 = 109 # 受到技能伤害减少1
-Def_Effect_SkillReducePer2 = 110 # 受到技能伤害减少2
-Def_Effect_SkillReducePer3 = 111 # 受到技能伤害减少3
-Def_Effect_SkillReducePer4 = 112 # 受到技能伤害减少4
-Def_Effect_SkillReducePer5 = 113 # 受到技能伤害减少5
-Def_Effect_SkillReducePer6 = 114 # 受到技能伤害减少6
-Def_Effect_SkillReducePer7 = 115 # 受到技能伤害减少7
-
-## 技能伤害百分比增加的 属性ID 列表
-SkillAddPerAttrIDList = [Def_Effect_SkillAddPer1, Def_Effect_SkillAddPer2, Def_Effect_SkillAddPer3, Def_Effect_SkillAddPer4, 
-                         Def_Effect_SkillAddPer5, Def_Effect_SkillAddPer6, Def_Effect_SkillAddPer7]
-## 技能伤害百分比减少的 属性ID 列表
-SkillReducePerAttrIDList = [Def_Effect_SkillReducePer1, Def_Effect_SkillReducePer2, Def_Effect_SkillReducePer3, Def_Effect_SkillReducePer4, 
-                            Def_Effect_SkillReducePer5, Def_Effect_SkillReducePer6, Def_Effect_SkillReducePer7]
-    
-Def_Effect_Luck = 120 # 气运
-Def_Effect_LuckPer = 133 # 气运百分率
-
-Def_Effect_NormalHurt = 134 # 普通攻击增伤 
-Def_Effect_NormalHurtPer = 135 # 普通攻击加成 
-Def_Effect_FabaoHurt = 136 # 法宝技能增伤 
-Def_Effect_FabaoHurtPer = 137 # 法宝技能加成 
-
-Def_Effect_SuperHitRateReduce = 138 # 暴击概率抗性
-Def_Effect_LuckyHitReduce = 139 # 会心一击伤害固定减伤
-Def_Effect_LuckyHitPer = 140 # 会心一击伤害百分比
-Def_Effect_DamagePVE = 141  # PVE固定伤害
-Def_Effect_FinalHurtPer = 142   # 最终伤害万分率
-Def_Effect_FinalHurtReducePer = 143    # 最终伤害减少万分
-Def_Effect_YinjiTime = 144    # 每X毫秒自动消失一个印记
-Def_Effect_TheFBSkillsCD = 145    # 减少指定技能组CD XX%
-Def_Effect_BurnValue = 146    # 灼烧固定伤害
-Def_Effect_BurnTimePer = 147    # 延长灼烧时间百分比
-Def_Effect_SubSpeedPer = 148    # 减移动速度百分比
-
-Def_Effect_ReduceSkillCDPer = 149   # 减少技能CD, a值为万分率
-
-Def_Effect_ZhuXianRate = 150   # 诛仙一击: 概率直接减少BOSS当前10%血量
-Def_Effect_ZhuXianReducePer = 151   # 诛仙护体: 受到BOSS伤害减免 万分率
-
-Def_Effect_HorseMaxHPPer = 152 # 坐骑生命加成
-Def_Effect_PetAtkPer = 153 # 灵宠攻击加成
-Def_Effect_HorseTrainAttrPer = 154 # 坐骑培养属性加成(攻防血)
-Def_Effect_PetTrainAttrPer = 155 # 灵宠培养属性加成(攻防血)
-Def_Effect_GuardTrainAttrPer = 156 # 守护培养属性加成(攻防血)
-Def_Effect_WingTrainAttrPer = 157 # 翅膀培养属性加成(攻防血)
-Def_Effect_PeerlessWeaponTrainAttrPer = 158 # 灭世培养属性加成(攻防血)
-Def_Effect_PeerlessWeapon2TrainAttrPer = 159 # 弑神培养属性加成(攻防血)
-Def_Effect_LianTiAttrPer = 160 # 炼体属性百分比(攻防血)
-
-Def_Effect_AffairSpeedPer = 161 # 仙盟事务速度加成
-Def_Effect_FamilyBossHurtPer = 162 # 仙盟BOSS伤害加成
-Def_Effect_FamilyWarHPPer = 163 # 仙盟联赛生命加成
-Def_Effect_FamilyWarAtkPer = 164 # 仙盟联赛攻击加成
-Def_Effect_FamilySitExpPer = 165 # 仙盟打坐经验加成
-
-Def_Effect_BossFinalHurtPer = 166   # Boss最终伤害万分率
-
-#法器生命百分比
-Def_Effect_FaQiMaxHPPer = 167
-#法器攻击百分比
-Def_Effect_FaQiAtkPer = 168
-#法器防御百分比
-Def_Effect_FaQiDefPer = 169
-
-#坐骑幻化生命加成
-Def_Effect_HorseSkinMaxHPPer = 170 # 坐骑幻化生命加成
-#坐骑幻化攻击加成
-Def_Effect_HorseSkinAtkPer = 171 # 坐骑幻化攻击加成
-#坐骑幻化防御加成
-Def_Effect_HorseSkinDefPer = 172 # 坐骑幻化防御加成
-
-#称号生命加成
-Def_Effect_TitleMaxHPPer = 173 # 称号生命加成
-#称号攻击加成
-Def_Effect_TitleAtkPer = 174 # 称号攻击加成
-#称号防御加成
-Def_Effect_TitleDefPer = 175 # 称号防御加成
-
-#头像生命加成
-Def_Effect_FaceMaxHPPer = 176 # 头像生命加成
-#头像攻击加成
-Def_Effect_FaceAtkPer = 177 # 头像攻击加成
-#头像防御加成
-Def_Effect_FaceDefPer = 178 # 头像防御加成
-
-#头像框生命加成
-Def_Effect_FacePicMaxHPPer = 179 # 头像框生命加成
-#头像框攻击加成
-Def_Effect_FacePicAtkPer = 180 # 头像框攻击加成
-#头像框防御加成
-Def_Effect_FacePicDefPer = 181 # 头像框防御加成
-
-#增加%d物理伤害值,其中a值为伤害值
-Def_Effect_AddAtk = 1005
-#增加%d魔法伤害值,其中a值为伤害值
-Def_Effect_AddMAtk = 20020
-#增加内防
-Def_Effect_MagicDef = 20001
-#减技能CD(A值固定值)
-Def_Effect_ReduceSkillCD = 20031
-# 卓越一击倍数(a值为万分率,直接加上)
-Def_Effect_GreatHit = 20029
-
-#内力上限(A值为具体值)
-Def_Effect_MaxMP = 20015
-
-#按比率增加魔法攻击力,其中a值为增加的万分率
-Def_Effect_AddMAtkByPer = 20017
-#火功(A值为具体值)
-Def_Effect_FireAtk = 20003
-#火防(A值为具体值)
-Def_Effect_FireDef = 20008
-
-#风功(A值为具体值)
-Def_Effect_WindAtk = 20002
-#风防(A值为具体值)
-Def_Effect_WindDef = 20007
-
-#雷功(A值为具体值)
-Def_Effect_ThunderAtk = 20004
-#雷防(A值为具体值)
-Def_Effect_ThunderDef = 20009
-
-#毒功(A值为具体值)
-Def_Effect_ToxinAtk = 20006
-#毒防(A值为具体值)
-Def_Effect_ToxinDef = 20011
-
-#翅膀效果id(a值为效果类型)
-Def_Effect_WingType = 2801
-
-#增加宠物属性
-Def_PetEffect_AddSTR = 5041    #加力量
-Def_PetEffect_AddPNE = 5042    #加真元
-Def_PetEffect_AddPHY = 5043    #加筋骨
-Def_PetEffect_AddCON = 5044    #加体魄
-Def_PetEffect_AddATK = 5045    #加伤害值
-Def_PetEffect_AddDEF = 5046    #加外防
-Def_PetEffect_AddMDEF = 5047   #加内防
-Def_PetEffect_AddMaxHP = 5052  #加气血
-Def_PetEffect_AddMaxHPBySelf = 5048     #宠物的气血上限值的百分比加成到主人身上,A值为百分比的值
-Def_PetEffect_AddATKBySelf = 5049       #宠物的外攻上限值的百分比加成到主人身上,A值为百分比的值 
-Def_PetEffect_AddDEFBySelf = 5050       #宠物的外防上限值的百分比加成到主人身上,A值为百分比的值 
-Def_PetEffect_AddMATKBySelf = 5051      #宠物的内攻上限值的百分比加成到主人身上,A值为百分比的值 
-
-# 属性果实功能索引定义
-Def_AttrFruitFuncList = (
-                         Def_AttrFruitFunc_Pet, # 宠物
-                         Def_AttrFruitFunc_Horse, # 坐骑
-                         Def_AttrFruitFunc_Stove, # 丹药
-                         ) = range(3)
 
 #---排行榜---
 #排行榜类型BillboardType
 #此地方改动需要通知修改ChConfig.Def_BT_Cnt, ChConfig.Def_BT_SaveType
 BillboardTypeList = (
-    Def_BT_FightPower,                        #个人战斗力 0
-    Def_BT_FightPower_Warrior,                #剑修战斗力
-    Def_BT_FightPower_Wizard,                 #道师战斗力
-    Def_BT_FightPower_Assassin,               #枪豪战斗力
-    Def_BT_LV,                                #个人等级榜
-    Def_BT_FightPower_Horse,                  #坐骑战斗力 5
-    Def_BT_FightPower_Pet,                    #宠物战斗力
-    Def_BT_TrialTower,                        #天神之塔榜
-    Def_BT_OffLineEfficient,                  #脱机效率榜
-    Def_BT_Realm,                             #境界榜
-    Def_BT_TotalRecharge,                     #充值排行榜 10
-    
-    Def_BT_Campaign_Plus,                     #强化战力(开服活动榜)
-    Def_BT_Campaign_Horse,                    #坐骑战力(开服活动榜)
-    Def_BT_Campaign_StoneLV,                  #宝石等级(开服活动榜)
-    Def_BT_Campaign_LV,                       #冲级排行(开服活动榜)
-    Def_BT_Campaign_RealmLV,                  #境界等级(开服活动榜) 15
-    Def_BT_Campaign_FightPower,               #战力排行(开服活动榜)
-    
-    Def_BT_FCCostGold,                        #消费排行榜(仙界盛典)
-    Def_BT_Campaign_RuneLV,                   #符印等级(开服活动榜)
-    Def_BT_19,
-    Def_BT_Campaign_GodWeaponLV,              #神兵等级(开服活动榜) 20
-    Def_BT_Campaign_Recharge,                 #累计充值(开服活动榜)
-    Def_BT_Campaign_PetLV,                    #灵宠等级(开服活动榜)
-    
-    Def_BT_NewFCCostGold,                     #消费排行榜(新仙界盛典)
-    Def_BT_Campaign_LingGen,                  #灵根总点(开服活动榜)
-    Def_BT_Campaign_StarLV,                   #升星等级(开服活动榜) 25
-    Def_BT_Campaign_Wash,                     #洗练战力(开服活动榜)
-    
-    Def_BT_SkyTower,                          #天星塔榜
-    Def_BT_Arena,                             #竞技场榜
-    Def_BT_Environment,                       #环保榜 (垃圾分类活动)
-    Def_BT_CharmTotal, #魅力总榜 30
-    Def_BT_CharmWeek, #魅力周榜
-    Def_BT_CharmDay, #魅力日榜
-    Def_BT_BossTrialSubmit,                   #提交boss凭证榜 (boss历练活动)
-    Def_BT_AlineInvade,                       #异兽入侵
-    Def_BT_BossTrialSubmitBak,                #提交boss凭证榜 (boss历练活动 - 上一期) 35
-    Def_BT_BossTrialSubmitFamily,             #提交boss凭证仙盟榜 (boss历练活动)
-    Def_BT_BossTrialSubmitFamilyBak,          #提交boss凭证仙盟榜 (boss历练活动 - 上一期)
-    Def_BT_XianXiaMJScore,                    #仙匣秘境积分榜 (仙匣秘境活动)
-    Def_BT_GubaoScore,                        #古宝养成积分榜 (古宝养成活动)
-    Def_BT_HorsePetTrainScore,                #骑宠养成积分榜 (骑宠养成活动) 40
-    
-    Def_BT_Max, #排行榜最大类型
-) = range(0, 40 + 2) 
+Def_BT_MainLevel,    # 主线关卡过关榜 0
+Def_BT_Arena,    # 演武场积分周榜 1
+) = range(0, 2) 
 
 ''' 跨服排行榜类型, 从 150 开始,最大条数在功能配置表 CrossBillboardSet 配置,没配默认100
 与本服榜单存储的是不一样的数据库表格,理论上类型可以和本服榜单类型重复,为了做下区分防误导,跨服榜单从 150 开始
@@ -923,42 +483,14 @@
 '''
 CrossBillboardTypeList = (
 Def_CBT_ActCTG, # 跨服运营活动 - 充值榜 150
-Def_CBT_BattlefieldWJoin, # 跨服战场每周参与榜  151
-Def_CBT_BattlefieldWCall, # 跨服战场每周召集榜  152
-Def_CBT_BattlefieldWScore, # 跨服战场每周积分榜  153
-Def_CBT_BattlefieldWScoreLastWeek, # 跨服战场上周积分榜  154
-Def_CBT_YaomoBossHurt, # 跨服妖魔boss最新一次伤血排名  155
-Def_CBT_FamilyFlagwar, # 逐鹿万界 - 单场榜  156
-Def_CBT_FamilyFlagwarWeek, # 逐鹿万界 - 周总榜  157
-Def_CBT_BossTrialSubmit, # boss凭证 - 个人榜  158
-Def_CBT_BossTrialSubmitBak, # boss凭证 - 个人榜 上一期  159
-Def_CBT_BossTrialSubmitFamily, # boss凭证 - 仙盟榜  160
-Def_CBT_BossTrialSubmitFamilyBak, # boss凭证 - 仙盟榜 上一期  161
-Def_CBT_XianXiaMJScore, # 仙匣秘境积分 - 个人榜  162
-Def_CBT_GubaoScore, # 古宝养成积分 - 个人榜  163
-Def_CBT_HorsePetTrainScore, # 骑宠养成积分 - 个人榜  164
-Def_CBT_CrossRealmPK, # 跨服PK竞技场  165
-Def_CBT_LianqiScore, # 炼器积分 - 个人榜  166
-Def_CBT_FamilyGCZScore, # 仙盟攻城战 - 仙盟积分总榜  167 (zoneID, 0)
-Def_CBT_FamilyGCZPlayerHurt, # 仙盟攻城战 - 玩家伤害总榜  168 (zoneID, 0)
-Def_CBT_FamilyGCZRoundHurt, # 仙盟攻城战 - 本轮分组仙盟伤害榜  169 (zoneID, batType*100+groupNum)
-) = range(150, 169 + 1)
+) = range(150, 150 + 1)
 
-#职业对应战力排行榜类型
-JobFightPowerBillboardDict = {
-                              PlayerJob_Warrior:Def_BT_FightPower_Warrior,
-                              PlayerJob_Wizard:Def_BT_FightPower_Wizard,
-                              PlayerJob_Assassin:Def_BT_FightPower_Assassin,
-                              }
+BillboardTypeAllList = BillboardTypeList + CrossBillboardTypeList
 
-#排行榜Value1存储境界信息的榜单列表
-BTValue1_OfficialRankList = [Def_BT_FightPower, Def_BT_FightPower_Warrior, Def_BT_FightPower_Wizard, Def_BT_FightPower_Assassin, 
-                             Def_BT_LV, Def_BT_FightPower_Horse, Def_BT_FightPower_Pet, Def_BT_TrialTower, Def_BT_OffLineEfficient,
-                             Def_BT_SkyTower, Def_BT_CharmTotal, Def_BT_CharmWeek, Def_BT_CharmDay
-                             ]
+BillboardNameDict = {Def_BT_MainLevel:"主线过关榜", Def_BT_Arena:"演武场积分周榜"}
 
 #仙盟榜单类型
-FamilyBillboardList = [Def_BT_BossTrialSubmitFamily, Def_BT_BossTrialSubmitFamilyBak]
+FamilyBillboardList = []
 
 ##---比率---
 #百分率
@@ -993,35 +525,6 @@
 
 #装备最大孔数
 Def_Equip_Max_Hole_Count = 9
-
-#---倒计时类型---
-#===============================================================================
-# /**计时器类型*/
-# enum    TTimeTickType
-# {
-#    tttLeaveMap = 0,        ///<离开地图倒计时
-#    tttWaitStart,           ///<等待开始
-#    tttTowerTake,           ///<家族战占领塔, id为NPCid
-#    tttFlagTake,            ///<家族战占领棋
-#    tttLeaveFamilyWar,      ///<家族战完毕, 等待退出
-#    tttAddUpTime,           ///<累加时间
-#    tttFBAddTime,           ///<副本时间累计
-#    tttMax,                 ///<无意义, 表示最大数目
-# };
-#===============================================================================
-(
-Def_TimeTickType_LeaveMap,                 #离开地图倒计时
-Def_TimeTickType_WaitStart,                #等待开始
-Def_TimeTickType_TowerTake,                #家族战占领塔, id为NPCid
-Def_TimeTickType_FlagTake,                 #家族战占领棋
-Def_TimeTickType_LeaveFamilyWar,           #家族战完毕, 等待退出
-Def_TimeTickType_AddUpTime,                #累加时间
-Def_TimeTickType_FBAddTime,                #副本时间累计
-Def_TimeTickType_ExamLeaveMap,             #答题剩余总时间
-Def_TimeTickType_ExamWaitStart,            #答题等待时间
-Def_TimeTickType_ExamBeginCountDown,       #答题开始倒计时特效
-Def_TimeTickType_Max,                      #无意义, 表示最大数目
-) = range(0, 10 + 1)
 
 #---------------------------------------------------------------------
 #/**聊天频道*/
@@ -1099,10 +602,10 @@
 CDBPlayerRefresh_DamagePVE,             # 对NPC的伤害固定值
 CDBPlayerRefresh_PetDamPer,             # 灵宠增加伤害
 CDBPlayerRefresh_IgnoreDefRateReduce,   # 无视防御抗性
-CDBPlayerRefresh_DamChanceDef,          # 概率抵御, 玩家每次被攻击有20%的几率减少伤害比率
+CDBPlayerRefresh_ParryRate,             # 概率抵御, 玩家每次被攻击有20%的几率减少伤害比率
 CDBPlayerRefresh_BleedDamage,           # 流血伤害 155
-CDBPlayerRefresh_FaintRate,             # 击晕概率
-CDBPlayerRefresh_FaintDefRate,          # 击晕概率抵抗
+CDBPlayerRefresh_StunRate,              # 击晕概率
+CDBPlayerRefresh_StunRateDef,           # 击晕概率抵抗
 CDBPlayerRefresh_FinalHurt,             # 最终输出伤害附加
 CDBPlayerRefresh_FinalHurtReduce,       # 最终输出伤害减少
 CDBPlayerRefresh_DamagePerPVP,          # PVP伤害增加 160
@@ -1119,7 +622,7 @@
 CDBPlayerRefresh_RealmPoint,            # 境界修炼点
 CDBPlayerRefresh_Ysog,                  # 魔精
 CDBPlayerRefresh_FamilyActivity,        # 仙盟活跃令
-CDBPlayerRefresh_174,
+CDBPlayerRefresh_ParryRateDef,          # 抗格挡
 CDBPlayerRefresh_PKState,               # 战斗状态 175
 CDBPlayerRefresh_BossState,             # boss状态
 CDBPlayerRefresh_BaseAtkMin,            # 基础最小攻击
@@ -1134,7 +637,7 @@
 CDBPlayerRefresh_TreasureScore,         # 寻宝积分
 CDBPlayerRefresh_Danjing,               # 丹精
 CDBPlayerRefresh_NPCHurtAddPer,         # 对怪物伤害加成
-CDBPlayerRefresh_FinalHurtPer,          # 最终输出伤害百分比
+CDBPlayerRefresh_FinalDamPer,           # 最终输出伤害百分比
 CDBPlayerRefresh_TalentPoint,           # 天赋点数 190
 CDBPlayerRefresh_DamagePVPReduce,       # PVP固定伤害减少
 CDBPlayerRefresh_GodWeaponLV_1,         # 神兵等级 - 类型1 192
@@ -1155,9 +658,9 @@
 CDBPlayerRefresh_NormalHurtPer,         # 属性普通攻击加成:普通攻击附加的伤害百分比 207
 CDBPlayerRefresh_FabaoHurt,             # 属性法宝技能增伤:法宝技能攻击附加的固定值伤害 208
 CDBPlayerRefresh_FabaoHurtPer,          # 属性法宝技能加成:法宝技能攻击附加的伤害百分比 209
-CDBPlayerRefresh_SuperHitRateReduce,   # 暴击概率抗性 210
+CDBPlayerRefresh_SuperHitRateDef,       # 暴击概率抗性 210
 CDBPlayerRefresh_LuckyHitReduce,        # 会心伤害减免固定值 
-CDBPlayerRefresh_FinalHurtReducePer,   # 最终伤害减少百分比 
+CDBPlayerRefresh_FinalDamPerDef,   # 最终伤害减少百分比 
 CDBPlayerRefresh_YinjiTime,   # 每X秒减少印记时间,毫秒
 CDBPlayerRefresh_YinjiCnt,   # 当前印记数 214
 CDBPlayerRefresh_SkillAddPer1,   # 技能伤害增强1 215
@@ -1194,30 +697,45 @@
 CDBPlayerRefresh_BTGMYuE, # BTGM余额  246
 CDBPlayerRefresh_SuccessScore, # 成就积分  247
 CDBPlayerRefresh_FamilyFlagWarPoint, # 成就积分  248
-CDBPlayerRefresh_ComboDefRate, # 抗连击概率 249
+CDBPlayerRefresh_ComboRateDef, # 抗连击概率 249
 CDBPlayerRefresh_AtkBackRate, # 反击概率 250
 CDBPlayerRefresh_AtkBackDefRate, # 抗反击概率 251
 CDBPlayerRefresh_SuckHPPer, # 吸血比率 252
-CDBPlayerRefresh_SuckHPDefPer, # 抗吸血比率 253
+CDBPlayerRefresh_SuckHPPerDef, # 抗吸血比率 253
 CDBPlayerRefresh_Xiantao, # 仙桃  254
 CDBPlayerRefresh_CurePer, # 强化治疗 255
-CDBPlayerRefresh_CureDefPer, # 弱化治疗 256
+CDBPlayerRefresh_CurePerDef, # 弱化治疗 256
 CDBPlayerRefresh_PetStrengthenPer, # 强化灵兽 257
 CDBPlayerRefresh_PetWeakenPer, # 弱化灵兽 258
-CDBPlayerRefresh_SuperHitHurtPer, # 强化暴伤 259
-CDBPlayerRefresh_SuperHitHurtDefPer, # 弱化暴伤 260
+CDBPlayerRefresh_SuperDamPer, # 强化暴伤 259
+CDBPlayerRefresh_SuperDamPerDef, # 弱化暴伤 260
 CDBPlayerRefresh_Lingyu, # 灵玉 261
-CDBPlayerRefresh_BossTrial, # 凭证积分 262
+CDBPlayerRefresh_262, # 凭证积分 262
 CDBPlayerRefresh_GatherSoul, # 聚魂精华 263
 CDBPlayerRefresh_BossFinalHurtPer,  # Boss最终输出伤害百分比 264
-CDBPlayerRefresh_HorsePetTrainScore, # 骑宠养成积分 265
-CDBPlayerRefresh_GubaoTrainScore, # 古宝养成积分 266
+CDBPlayerRefresh_265, # 骑宠养成积分 265
+CDBPlayerRefresh_266, # 古宝养成积分 266
 CDBPlayerRefresh_TiandaoFruit, # 天道果 267
 CDBPlayerRefresh_Tuijinbi, # 推金币 268
 CDBPlayerRefresh_PayCoinDay, # 代币时效 269
 CDBPlayerRefresh_XianyuanScore, # 仙缘积分 270
 CDBPlayerRefresh_HuanjinggeScore, # 幻境阁积分 271
-) = range(146, 272)
+CDBPlayerRefresh_HeroScore, # 招募积分 272
+CDBPlayerRefresh_PhyDamPer, # 物理增伤 273
+CDBPlayerRefresh_PhyDamPerDef, # 物理减伤 274
+CDBPlayerRefresh_MagDamPer, # 法术增伤 275
+CDBPlayerRefresh_MagDamPerDef, # 法术减伤 276
+CDBPlayerRefresh_NormalSkillPer, # 普技增伤 277
+CDBPlayerRefresh_NormalSkillPerDef, # 普技减伤 278
+CDBPlayerRefresh_AngerSkillPer, # 怒技增伤 279
+CDBPlayerRefresh_AngerSkillPerDef, # 怒技减伤 280
+CDBPlayerRefresh_ShieldPer, # 强化护盾 281
+CDBPlayerRefresh_ShieldPerDef, # 弱化护盾 282
+CDBPlayerRefresh_DOTPer, # 持续增伤 283
+CDBPlayerRefresh_DOTPerDef, # 持续减伤 284
+CDBPlayerRefresh_GoldRushEnergy, # 淘金令 285
+CDBPlayerRefresh_ArenaTicket, # 挑战券 286
+) = range(146, 287)
 
 TYPE_Price_Gold_Paper_Money = 5    # 金钱类型,(先用礼券,再用金子)
 TYPE_Price_Family_Contribution = 6 # 战盟贡献度(活跃度转换得来)
@@ -1246,36 +764,38 @@
 TYPE_Price_BTGMYuE = 38    # GM余额
 TYPE_Price_SuccessSocre = 39    # 成就积分
 TYPE_Price_FamilyFlagWarPoint = 40    # 万界积分
-TYPE_Price_Xiantao = 41    # 仙桃
-TYPE_Price_Lingyu = 42    # 灵玉
-TYPE_Price_BossTrial = 43    # boss历练凭证积分
+TYPE_Price_Xiantao = 41    # 仙桃/战锤
+TYPE_Price_Lingyu = 42    # 灵玉/将星玉髓
+TYPE_Price_43 = 43    # boss历练凭证积分
 TYPE_Price_GatherSoul = 44    # 聚魂精华
-TYPE_Price_HorsePetTrainScore = 45    # 骑宠养成积分
-TYPE_Price_GubaoTrainScore = 46    # 古宝养成积分
+TYPE_Price_45 = 45    # 骑宠养成积分
+TYPE_Price_46 = 46    # 古宝养成积分
 TYPE_Price_TiandaoFruit = 47    # 天道果
 TYPE_Price_Tuijinbi = 48    # 推金币
 TYPE_Price_XianyuanScore = 49    # 仙缘积分
 TYPE_Price_HuanjinggeScore = 50    # 幻境阁积分
+TYPE_Price_HeroScore = 51    # 招募积分
+TYPE_Price_GoldRushEnergy = 52    # 淘金令体力
+TYPE_Price_ArenaTicket = 53    # 演武场挑战券
 TYPE_Price_PayCoinDay = 98    # 代币时效,每日过天重置
 TYPE_Price_PayCoin = 99    # 代币
 
 #key可用于遍历所有货币,value仅GM相关会用到
 MoneyNameDict = {
-                 1:"仙玉", 2:"绑玉", 3:"铜钱", 6:"战盟贡献度", 10:"战盟仓库积分", 13:"境界修行点", 14:"符印融合石", 15:"仙盟活跃令", 
-                 16:"助战积分", 18:"荣誉", 19:"Boss积分", 23:"符印精华", 24:"符印碎片", 25:"寻宝积分", 26:"集市额度", 27:"丹精", 28:"魂尘", 
-                 29:"聚魂碎片", 30:"核心环", 31:"功能特权令", 32:"环保值", 33:"GM令", 34:"古神币", 35:"功德点", 
-                 39:"成就积分", 40:"万界积分", 43:"凭证积分", 44:"聚魂精华", 45:"骑宠养成积分", 46:"古宝养成积分", 47:"天道果", 
-                 49:"仙缘积分", 50:"幻境阁积分",
+                 1:"金币", 41:"战锤", 42:"将星玉髓", 51:"招募积分", 52:"淘金令", 53:"挑战券",
                  98:"代币时效", 99:"代币"
                  }
+#MoneyNameDict = {
+#                 1:"仙玉", 2:"绑玉", 3:"铜钱", 6:"战盟贡献度", 10:"战盟仓库积分", 13:"境界修行点", 14:"符印融合石", 15:"仙盟活跃令", 
+#                 16:"助战积分", 18:"荣誉", 19:"Boss积分", 23:"符印精华", 24:"符印碎片", 25:"寻宝积分", 26:"集市额度", 27:"丹精", 28:"魂尘", 
+#                 29:"聚魂碎片", 30:"核心环", 31:"功能特权令", 32:"环保值", 33:"GM令", 34:"古神币", 35:"功德点", 
+#                 39:"成就积分", 40:"万界积分", 41:"战锤", 42:"将星玉髓", 43:"凭证积分", 44:"聚魂精华", 46:"古宝养成积分", 47:"天道果", 
+#                 49:"仙缘积分", 50:"幻境阁积分", 51:"招募积分", 52:"淘金令",
+#                 98:"代币时效", 99:"代币"
+#                 }
 
 #需要记录累计消耗的货币类型
 UseTotalPriceTypeList = [TYPE_Price_TiandaoFruit]
-
-#以下是旧的金钱类型
-TYPE_Price_Magic_Integral = 101      # 魔方寻宝积分
-TYPE_Price_GongXun = 105    # 功勋点
-TYPE_Price_ArrestPoint = 110    # 悬赏积分
 
 # 自定义积分及通知字典 {货币类型:通知客户端刷新类型, ...} , 如果不通知的话刷新类型则配置 None
 TYPE_Price_CurrencyDict = {
@@ -1300,14 +820,16 @@
                            TYPE_Price_GuShenMoney:CDBPlayerRefresh_GuShenMoney,
                            TYPE_Price_GongdePoint:CDBPlayerRefresh_GongdePoint,
                            TYPE_Price_SuccessSocre:CDBPlayerRefresh_SuccessScore,
+                           TYPE_Price_Xiantao:CDBPlayerRefresh_Xiantao,
+                           TYPE_Price_Lingyu:CDBPlayerRefresh_Lingyu,
                            TYPE_Price_FamilyFlagWarPoint:CDBPlayerRefresh_FamilyFlagWarPoint,
-                           TYPE_Price_BossTrial:CDBPlayerRefresh_BossTrial,
                            TYPE_Price_GatherSoul:CDBPlayerRefresh_GatherSoul,
-                           TYPE_Price_HorsePetTrainScore:CDBPlayerRefresh_HorsePetTrainScore,
-                           TYPE_Price_GubaoTrainScore:CDBPlayerRefresh_GubaoTrainScore,
                            TYPE_Price_TiandaoFruit:CDBPlayerRefresh_TiandaoFruit,
                            TYPE_Price_XianyuanScore:CDBPlayerRefresh_XianyuanScore,
                            TYPE_Price_HuanjinggeScore:CDBPlayerRefresh_HuanjinggeScore,
+                           TYPE_Price_HeroScore:CDBPlayerRefresh_HeroScore,
+                           TYPE_Price_GoldRushEnergy:CDBPlayerRefresh_GoldRushEnergy,
+                           TYPE_Price_ArenaTicket:CDBPlayerRefresh_ArenaTicket,
                            TYPE_Price_PayCoinDay:CDBPlayerRefresh_PayCoinDay,
                            }
 
@@ -1325,48 +847,19 @@
 ) = range(1, 4)
 
 # 游戏功能ID定义,需确保唯一,与PyGameFuncControl.txt中FuncId一致
-GameFuncID_Wing = 3             # 翅膀
-GameFuncID_Pet = 6              # 宠物,灵宠
-GameFuncID_MagicWeapon = 7      # 法宝
-GameFuncID_Horse = 8            # 坐骑
 GameFuncID_Official = 12        # 官爵,境界
 GameFuncID_Family = 15          # 战盟,仙盟
-GameFuncID_GodWeapon = 20       # 神器
-GameFuncID_Talent = 149         # 天赋
-GameFuncID_RefineExp = 60       # 经验炼制,祈愿
-GameFuncID_RefineMoney = 61     # 金币炼制,祈愿
-GameFuncID_WorldLV = 71         # 世界等级
-GameFuncID_Billboard = 72       # 排行榜
-GameFuncID_Friend = 73          # 好友
 GameFuncID_SignDay = 81         # 签到
-GameFuncID_RefineStove = 87     # 炼丹炉
-GameFuncID_EquipWash = 91       # 洗练
-GameFuncID_Treasure = 99        # 寻宝
-GameFuncID_FirstGoldTip = 128      # 首充优势提示
-GameFuncID_EquipDecompose = 123 # 装备分解
-GameFuncID_DailyQuest = 78      # 日常
-GameFuncID_FreeGoods = 130      # 极品白拿
-GameFuncID_OSSail = 132         # 开服特惠
-GameFuncID_HorsePetRobBoss = 139# 骑宠争夺
-GameFuncID_AddPoint = 145       # 加点功能/灵根功能
-GameFuncID_LittleHelper = 146   # 小助手
-GameFuncID_TJG = 147            # 脱机挂
-GameFuncID_SuperGift = 150      # 超值礼包
-GameFuncID_CrossRealmPK = 157   # 跨服天梯
-GameFuncID_PenglaiBoss = 162    # 蓬莱仙境
-GameFuncID_ZhuXianBoss = 163    # 诛仙BOSS
 GameFuncID_Arena = 195          # 竞技场
-GameFuncID_FaQi = 199           # 法器
-GameFuncID_LianTi = 207         # 炼体
-GameFuncID_CrossBattlefield = 208   # 跨服古神战场
-GameFuncID_Championship = 210   # 排位
-GameFuncID_MineArea = 227       # 福地
-GameFuncID_Guaji = 228          # 挂机
+
 # 以下为暂时无用的
-GameFuncID_Truck = 33           # 运镖
-GameFuncID_RunDaily = 34        # 日常跑环
-GameFuncID_RunFamily = 53       # 战盟跑环
-GameFuncID_ArrestTask = 7100    # 悬赏任务
+GameFuncID_Wing = -1            # 翅膀 3
+GameFuncID_Pet = -1             # 宠物,灵宠 6
+GameFuncID_Horse = -1           # 坐骑 8
+GameFuncID_GodWeapon = -1       # 神器 20
+GameFuncID_OSSail = -1          # 开服特惠 132
+GameFuncID_AddPoint = -1        # 加点功能/灵根功能 145
+GameFuncID_LittleHelper = -1    # 小助手 146
 
 #家族悬赏任务完成状态记录位标识
 Def_ArrestOverState_BitDic = {
@@ -1379,35 +872,6 @@
     5006:6,
     }
 
-#聊天信息附加值
-(
-Def_TalkExtraValue_Bit_VipLv,  # vip等级
-Def_TalkExtraValue_Bit_GM,            #GM
-Def_TalkExtraValue_Bit_JOB, #job
-Def_TalkExtraValue_Bit_BubbleBox, #气泡框
-Def_TalkExtraValue_Bit_ServerGroupID, #服务器组ID
-Def_TalkExtraValue_Bit_LV, #等级
-) = range(0, 6)
-
-#聊天信息附加值中某信息数据所占位置
-#{聊天信息附加值类型:[起始位置(从左往右), 结束位置(不包含)]}
-Def_TalkExtraValue_LenDict = {
-     Def_TalkExtraValue_Bit_VipLv:[0, 2],  # vip等级
-     Def_TalkExtraValue_Bit_GM:[2, 3],  # GM
-     Def_TalkExtraValue_Bit_JOB:[3, 4],  # job
-     Def_TalkExtraValue_Bit_BubbleBox:[4, 6],  # 气泡框
-     Def_TalkExtraValue_Bit_ServerGroupID:[6, 13],  # 服务器组ID
-     Def_TalkExtraValue_Bit_LV:[13, 17],  # 等级
-     }
-
-# 聊天频道 暂用语音
-(Def_ChannelChat_World,     # 世界
-Def_ChannelChat_Family,     # 仙盟
-Def_ChannelChat_Private,    # 私聊含好友
-Def_ChannelChat_Team,       # 队伍
-Def_ChannelChat_Area,    # 区域(当前地图或副本线)
-) = range(1, 6)
-
 #背包类型
 (
 rptTempSwap,        # 临时交换背包 28
@@ -1417,8 +881,9 @@
 rptDogzItem,        # 神兽物品背包 32
 rptDogzEquip,       # 神兽装备背包 33
 rptGarbage,         # 垃圾分类背包 34
+rptHero,            # 武将英雄背包 35
 rptMax,             # 最大背包类型数量,放在最后一个
-) = range(28, 28 + 8)  #C++定义的枚举到27
+) = range(28, 28 + 9)  #C++定义的枚举到27
 
 #虚拟背包类型, 从255递减
 Def_VPack_TypeList = (
@@ -1438,16 +903,15 @@
 Def_WorshipTypeList = (
                        Def_WorshipType_ServerNaming, # 服务器冠名 1
                        Def_WorshipType_CrossChampionship, # 跨服排位冠军 2
-                       Def_WorshipType_CrossBossTrial, # 跨服boss凭证 3
-                       Def_WorshipType_CrossXianXiaMJ, # 跨服秘境寻宝 4
-                       Def_WorshipType_CrossHorsePetTrain, # 跨服骑宠养成 5
-                       Def_WorshipType_CrossGubaoTrain, # 跨服古宝养成 6
+                       Def_WorshipType_3, # 跨服boss凭证 3
+                       Def_WorshipType_4, # 跨服秘境寻宝 4
+                       Def_WorshipType_5, # 跨服骑宠养成 5
+                       Def_WorshipType_6, # 跨服古宝养成 6
                        Def_WorshipType_FamilyGCZ, # 仙盟攻城战 7
                        ) = range(1, 1 + 7)
 
 #跨服膜拜类型
-Def_WorshipTypeCross = [Def_WorshipType_CrossChampionship, Def_WorshipType_CrossBossTrial, Def_WorshipType_CrossXianXiaMJ, 
-                        Def_WorshipType_CrossHorsePetTrain, Def_WorshipType_CrossGubaoTrain, Def_WorshipType_FamilyGCZ,
+Def_WorshipTypeCross = [Def_WorshipType_CrossChampionship, Def_WorshipType_FamilyGCZ,
                         ]
 
 #玩家记录类型
@@ -1456,8 +920,7 @@
                          Def_PlayerRecType_WorshipDaily, # 玩家每日膜拜记录 2
                          Def_PlayerRecType_PayCoin, # 代币记录 3
                          Def_PlayerRecType_OfflineUnprocessed, # 离线未处理的逻辑 4
-                         Def_PlayerRecType_MineAreaRecord, # 福地其他记录信息 5
-                         ) = range(1, 1 + 5)
+                         ) = range(1, 1 + 4)
 
 #通用信息记录类型 - 新 从 300 开始,原通用记录类型最大到255
 Def_GameRecTypeList = (
@@ -1467,16 +930,21 @@
                        Def_GameRecType_FamilyGCZJoinFamily, # 仙盟攻城战参与仙盟信息, zoneID 303
                        Def_GameRecType_FamilyGCZJoinMember, # 仙盟攻城战参与成员信息, zoneID 304
                        Def_GameRecType_FamilyGCZCityWall, # 仙盟攻城战城池信息, zoneID 305
-                       ) = range(300, 1 + 305)
+                       Def_GameRecType_TalkCache, # 聊天缓存,频道 306
+                       Def_GameRecType_PlayerOfflineUnprocessed, # 离线玩家待处理事件,playerID 307
+                       Def_GameRecType_ArenaRecord, # 演武场玩家挑战记录,playerID 308
+                       ) = range(300, 1 + 308)
 #通用信息记录新 - 字典key配置,如果有配置,则可额外按对应记录Value值存储字典,方便快速取值,可配置Value编号 1~8,配空默认 Value1
 Def_GameRecValueKeyDict = {
                            Def_GameRecType_Xiangong:[1],
                            }
+#仅查看自己的记录
+Def_ViewGameRecSelfList = [Def_GameRecType_ArenaRecord]
 
 #通用信息记录类型
 Def_UniversalGameRecTypeList = (
                                 Def_UniversalGameRecType_XMZZPKInfoRecord, # 仙魔之争信息记录0
-                                Def_UniversalGameRecType_HijackTruck,   # 劫镖1
+                                Def_UniversalGameRecType_1,
                                 Def_UniversalGameRecType_XMZZStageRecord, # 仙魔之争阶段记录2
                                 Def_UniversalGameRecType_LVAwardRecord,  #玩家等级奖励记录 3
                                 Def_UniversalGameRecType_LimitFBOpenRecord,#限时副本开启时间记录4
@@ -1574,11 +1042,24 @@
                       Def_ActionType_XXX10,    #10
                       Def_ActionType_OfficerModelEquip,    #记录家族有职位的成员模型装备信息11
                       Def_ActionType_FamilyEvent,    #记录家族事件12
-                      Def_ActionType_BossTrialSubmit,    #boss凭证提交 13
+                      Def_ActionType_13,    #boss凭证提交 13
                       Def_ActionType_FamilyCTGAssist,    #仙盟充值协助活动 14
                       Def_ActionType_FamilyEmblem,    #仙盟时效徽章信息 15
                       Def_ActionType_Zhenbaoge,    #珍宝阁 16
-                      ) = range(0, 17)
+                      Def_ActionType_TalkCache,    #聊天缓存 17,最大条数配置决定
+                      ) = range(0, 18)
+                      
+#家族某行为类型保存的条数
+ActionTypeSaveCnt = {
+                     Def_ActionType_FamilyPray:10 ,    #家族祈福
+                     Def_ActionType_FamilyArrest:7,     #家族悬赏
+                     Def_ActionType_FamilyMember:1,       #记录家族成员信息
+                     Def_ActionType_LeaderImpeachTime:1,  # 族长下线了多久
+                     Def_ActionType_FamilyBossFB:1,  # 记录家族boss副本信息
+                     Def_ActionType_FamilyStore:30,       #仓库操作记录
+                     Def_ActionType_OfficerModelEquip:10,  # 记录家族有职位的成员模型装备信息(盟主+副盟主*2+战斗队长*5)
+                     Def_ActionType_FamilyEvent:50,  # 记录家族事件
+                     }
 
 # 家族行为事件类型定义; Def_ActionType_FamilyEvent; 存与事件记录Value1
 # 通用:time-时间;name-玩家;value1-事件类型
@@ -1615,12 +1096,6 @@
 Def_FamActivity_War, # 战盟争霸
 ) = range(1)
 
-#运骠
-(
-Def_Out_Truck, # 离开骠车
-Def_Enter_Truck,  #进入骠车
-) = range(1, 3)
-
 # 开服活动类型标识, 不可超过32
 Def_Campaign_Type_List = (
 Def_Campaign_Type_Plus,             # 强化战力排行 1
@@ -1640,19 +1115,6 @@
 
 # 活动类型对应的奖励排行榜{活动类型:排行榜, ...}
 Def_Campaign_Billboard_Dict = {
-                               Def_Campaign_Type_Plus:Def_BT_Campaign_Plus,
-                               Def_Campaign_Type_Horse:Def_BT_Campaign_Horse,
-                               Def_Campaign_Type_StoneLV:Def_BT_Campaign_StoneLV,
-                               Def_Campaign_Type_LV:Def_BT_Campaign_LV,
-                               Def_Campaign_Type_RealmLV:Def_BT_Campaign_RealmLV,
-                               Def_Campaign_Type_FightPower:Def_BT_Campaign_FightPower,
-                               Def_Campaign_Type_RuneLV:Def_BT_Campaign_RuneLV,
-                               Def_Campaign_Type_GodWeaponLV:Def_BT_Campaign_GodWeaponLV,
-                               Def_Campaign_Type_Recharge:Def_BT_Campaign_Recharge,
-                               Def_Campaign_Type_PetLV:Def_BT_Campaign_PetLV,
-                               Def_Campaign_Type_LingGen:Def_BT_Campaign_LingGen,
-                               Def_Campaign_Type_StarLV:Def_BT_Campaign_StarLV,
-                               Def_Campaign_Type_Wash:Def_BT_Campaign_Wash,
                                }
 
 #队伍最大人数
@@ -1720,7 +1182,6 @@
 CrossServerMsg_CrossDailyActionState = "CrossDailyActionState" # 跨服日常任务状态信息
 CrossServerMsg_CrossYaomoBossHurtInfo = "CrossYaomoBossHurtInfo" # 跨服妖魔boss玩家伤害信息
 CrossServerMsg_FamilyFlagwarOver = "FamilyFlagwarOver"  # 逐鹿万界结算信息
-CrossServerMsg_CrossBossTrialFamilyAward = "CrossBossTrialFamilyAward"  # 跨服boss历练仙盟奖励结算
 CrossServerMsg_Worship = "Worship"  # 膜拜信息
 CrossServerMsg_Xiangong = "Xiangong"  # 仙宫信息
 CrossServerMsg_FuncTeamInfo = "FuncTeamInfo"  # 功能队伍信息同步
@@ -1767,14 +1228,10 @@
 ClientServerMsg_ChampionshipWorship = "ChampionshipWorship" # 跨服排位膜拜
 ClientServerMsg_ActAllRechargeValue = "ActAllRechargeValue" # 跨服全民充值额度
 ClientServerMsg_CrossYaomoBossHurtAward = "CrossYaomoBossHurtAward" # 跨服妖魔boss玩家伤害领奖
-ClientServerMsg_BossTrialSubmit = "BossTrialSubmit" # boss凭证提交
-ClientServerMsg_XianXiaMJScore = "XianXiaMJScore" # 仙匣秘境积分
 ClientServerMsg_CreateFuncTeam = "CreateFuncTeam"   # 创建功能队伍
 ClientServerMsg_ChangeFuncTeam = "ChangeFuncTeam"   # 修改功能队伍
 ClientServerMsg_FuncTeamMemOP = "FuncTeamMemOP"   # 功能队伍成员操作
 ClientServerMsg_QueryFuncTeam = "QueryFuncTeam"   # 查询功能队伍
-ClientServerMsg_GubaoScore = "GubaoScore" # 古宝养成积分
-ClientServerMsg_HorsePetTrainScore = "HorsePetTrainScore" # 骑宠养成积分
 ClientServerMsg_QueryXiangong = "QueryXiangong" # 查看仙宫仙名录
 ClientServerMsg_LianqiScore = "LianqiScore" # 炼器积分
 ClientServerMsg_SyncFamilyInfo = "SyncFamilyInfo" # 仙盟信息同步
@@ -1814,6 +1271,8 @@
 Def_IudetMapLoaction = 15  # 物品记录地图坐标[mapid, posx, posy]
 Def_IudetLegendAttrID = 17  # 物品传奇属性ID列表
 Def_IudetLegendAttrValue = 19  # 物品传奇属性值列表
+Def_IudetBaseAttrID = 21  # 物品基础属性ID列表,适用于随机范围基础属性(非物品表配置的固定属性)
+Def_IudetBaseAttrValue = 23  # 物品基础属性值列表
 Def_IudetPartSuiteLV = 25  # 部位套装等级 [套装类型1等级, 套装类型2等级, ...]
 Def_IudetWingMaterialItemID = 27  # 翅膀精炼材料ID列表
 Def_IudetWingMaterialItemCount = 29  # 翅膀精炼材料个数列表
@@ -1827,10 +1286,17 @@
 Def_IudetLegendAttrValueXian = 63  # 物品传奇属性值列表 - 仙
 Def_IudetLegendAttrIDJi = 55  # 物品传奇属性ID列表 - 极
 Def_IudetLegendAttrValueJi = 65  # 物品传奇属性值列表 - 极
+Def_IudetHeroTalentID = 71  # 英雄天赋ID列表
+Def_IudetHeroTalentIDLV = 73  # 英雄天赋ID等级列表
+Def_IudetHeroTalentWashLock = 75  # 英雄天赋洗炼锁定索引列表
+Def_IudetHeroTalentWashID = 77  # 英雄天赋洗炼随机ID列表
+Def_IudetHeroTalentIDAwakeRand = 79  # 英雄觉醒时随机天赋选项ID列表
+Def_IudetHeroLineup = 81 # 所在阵容信息列表 [阵容类型*10000+阵型类型*100+位置编号, ...]
 
 Def_IudetItemColor = 16  # 物品颜色,如果该值没有就取物品
-Def_IudetItemCount = 18  # 物品个数,支持20亿,目前仅特殊转化物品会用到
+#Def_IudetItemCount = 18  # 物品个数,支持20亿,目前仅特殊转化物品会用到
 Def_IudetCancelUseLimit = 20  # 物品取消使用限制
+Def_IudetItemLV = 22  # 物品等级,适用于动态物品等级(非物品表配置的固定等级)
 Def_IudetSource = 24  # 物品来源
 Def_IudetSuiteLV = 30  # 套装等级
 Def_IudetHasOpenCnt = 32  # 物品累积开启次数
@@ -1843,6 +1309,11 @@
 Def_IudetGatherSoulLV = 46  # 聚魂等级
 Def_IudetExpireTime = 48 # 时效物品指定有效时间,时间单位由时效类型决定
 Def_IudetAuctionItemCreateTime = 50 # 拍品创建时间
+Def_IudetHeroLV = 70 # 英雄等级
+Def_IudetHeroStar = 72 # 英雄星级
+Def_IudetHeroBreakLV = 74 # 英雄突破等级
+Def_IudetHeroAwakeLV = 76 # 英雄觉醒等级
+Def_IudetHeroSkin = 78 # 英雄使用的皮肤索引
 
 # 200~300 宠物数据用
 Def_IudetPet_NPCID = 200  # npcID
@@ -1854,7 +1325,19 @@
 Def_IudetPet_Skill = 201  # 技能列表
 
 Def_IudetHorsePetSkinIndex = 210  # 骑宠觉醒外观索引
+
+# 以下为自定义的设置物品属性key
+Def_CItemKey_AppointID = "AppointID"
 # ----------------------------------------------------
+
+LineupObjMax = 6 # 阵容最大上阵武将数
+
+# 阵容定义
+LineupList = (
+Lineup_Main, # 主阵容 1
+Lineup_Arena, # 竞技场进攻阵容 2
+Lineup_ArenaDef, # 竞技场防守阵容 3
+) = range(1, 1 + 3)
 
 # 宠物物品数据状态
 Def_PetStateList = (
@@ -2300,18 +1783,18 @@
 # 手游不使用C++定义 enum            RoleEquipType
 # 装备位定义
 RoleEquipType = (
-    retWeapon,          #1 主手
-    retWeapon2,         #2 副手
-    retHat,             #3 帽子
-    retClothes,         #4 衣服
-    retBelt,            #5 腰带
-    retTrousers,        #6 裤子
-    retShoes,           #7 鞋子
-    retGlove,           #8 手套
-    retNeck,            #9 项链
-    retFairyCan,        #10 仙器1
-    retFairyCan2,       #11 仙器2
-    retJade,            #12 玉佩
+    retWeapon,          #1 主手/武器
+    retWeapon2,         #2 副手/护手
+    retHat,             #3 帽子/头盔
+    retClothes,         #4 衣服/衣服
+    retBelt,            #5 腰带/腰带
+    retTrousers,        #6 裤子/长裤
+    retShoes,           #7 鞋子/鞋子
+    retGlove,           #8 手套/护腕
+    retShawl,           #9 仙器1/披肩
+    retNeck,            #10 项链/项链
+    retRing,            #11 仙器2/戒指
+    retAmulet,          #12 玉佩/护符 Amulet
     retWing,            #13 翅膀
     retGuard1,          #14 守护1
     retGuard2,          #15 守护2

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