From 9b67e4335f655af8c8aef8aa1e7d41e509c50b76 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: hxp <ale99527@vip.qq.com> Date: 星期五, 12 九月 2025 17:38:35 +0800 Subject: [PATCH] 129 【战斗】战斗系统-服务端(反击改为使用普攻,去除通用反击技能设定;武将特长支持;) --- ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py | 845 ++++++++++--------------------------------------------- 1 files changed, 164 insertions(+), 681 deletions(-) diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py index f4893a8..57cc487 100644 --- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py +++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py @@ -41,7 +41,6 @@ Def_SetOpenServerTime = 'SetOpenServerTime' # GM工具预定的开服时间 # ------------------------- WorldKey ------------------------- -Def_WorldKey_GameWorldInitOK = 'GameWorldInitOK' #GameWold是否初始化完成OK #---奇迹, 职业枚举定义--- ( @@ -63,7 +62,15 @@ #支持超20亿数值的数值点单位数值, 1亿 Def_PerPointValue = 100000000 -#假玩家ID +#真实玩家ID、仙盟ID是从 1000000 开始 +RealPlayerIDStart = 1000000 +RealFamilyIDStart = 1000000 + +#机器人ID - 供功能用,线上版本支持的机器人 +RobotIDStart = 10001 +RobotIDMax = 19999 + +#假玩家ID - 供内部功能测试用,一般线上版本没有,仅内部功能开发、测试用 FackPlayerIDStart = 1 FackPlayerIDMax = 9999 @@ -172,7 +179,6 @@ Def_Notify_WorldKey_CommMapLinePlayerCount = 'CommMapLinePlayerCount' # 常规地图玩家人数信息 Def_Notify_WorldKey_PurTalk = 'PursuePlayerTalk' # 追踪玩家聊天 Def_Notify_WorldKey_ReloadConfig = 'ReloadConfig' # 重读策划配置表 -Def_Notify_WorldKey_Game_EXAM = 'Game_EXAM' # 答题 Def_Notify_WorldKey_ReloadTexCaptcha = 'ReloadTexCaptcha' # 重读tex图形验证码 Def_Notify_WorldKey_ReloadJpegCaptcha = 'ReloadJpegCaptcha' # 重读tex图形验证码 Def_Notify_WorldKey_GameServerScriptReloadVersion = 'GameServerScriptReloadVersion' # GameServer 脚本重读版本标记 @@ -199,8 +205,6 @@ Def_Notify_WorldKey_VSFamilyInfo = "VSFamilyInfo" # 仙盟联赛对战仙盟信息 Def_Notify_WorldKey_ChampionFamilyID = "ChampionFamilyID" # 仙盟联赛上次冠军仙盟ID -Def_Notify_WorldKey_FamilyPartyInfo = "FamilyPartyInfo" # 仙盟宴会数据 -Def_Notify_WorldKey_FamilyPartyAddFamilyActivity = "FamilyPartyAddFamilyActivity" # 仙盟宴会地图成员增加仙盟活跃令 Def_Notify_WorldKey_FamilyZhenfaInfo = "FamilyZhenfaInfo" # 仙盟阵法数据 Def_Notify_WorldKey_AddFamilyAuctionItem = "AddFamilyAuctionItem" # 添加仙盟拍品 @@ -219,9 +223,6 @@ Def_Notify_WorldKey_CrossChampionshipStateError = "CrossChampionshipStateError" # 跨服排位赛状态是否已经异常 Def_Notify_WorldKey_LuckyCloudBuyInfo = "LuckyCloudBuyInfo" # 本服幸运云购最新一期信息 - -Def_Notify_WorldKey_CrossBattlefieldCallTeamInfo = "CrossBattlefieldCallTeamInfo" # 跨服战场召集队伍信息 -Def_Notify_WorldKey_CrossBattlefieldSysCallBuyInfo = "CrossBattlefieldSysCallBuyInfo" # 跨服战场系统场次购买召集信息 Def_Notify_WorldKey_FuncTeamMemIDInfo = "FuncTeamMemIDInfo" # 功能队伍成员ID信息 @@ -279,7 +280,6 @@ Def_Notify_WorldKey_RedPacketOutput = 'RedPacketOutput' # 红包产出信息 Def_Notify_WorldKey_HurtLog = 'HurtLog' # 战斗伤害日志 -Def_Notify_WorldKey_FairyDomainLimit = "FairyDomainLimit" # 缥缈仙域限制事件 Def_Notify_WorldKey_AssistBoss = "AssistBoss" # 协助boss @@ -320,18 +320,12 @@ OperationActionName_ManyDayRecharge = "ActManyDayRecharge" # 多日连充活动 OperationActionName_SingleRecharge = "ActSingleRecharge" # 单笔累充活动 OperationActionName_Turntable = "ActTurntable" # 转盘活动 -OperationActionName_HorsePetFeast = "ActHorsePetFeast" # 骑宠盛宴活动 -OperationActionName_GarbageSorting = "ActGarbageSorting" # 垃圾分类活动 -OperationActionName_XianXiaMJ = "ActXianXiaMJ" # 仙匣秘境活动 OperationActionName_GodGift = "ActGodGift" # 天帝礼包活动 OperationActionName_BuyOne = "ActBuyOne" # 买一送多活动 -OperationActionName_BossTrial = "ActBossTrial" # Boss历练 OperationActionName_ActLoginNew = "ActLoginNew" # 登录活动-新 OperationActionName_ActTask = "ActTask" # 活动任务 OperationActionName_BuyCountGift = "ActBuyCountGift" # 购买次数礼包活动 OperationActionName_FamilyCTGAssist = "ActFamilyCTGAssist" # 仙盟充值协助 -OperationActionName_Gubao = "ActGubao" # 古宝养成活动 -OperationActionName_HorsePetTrain = "ActHorsePetTrain" # 骑宠养成活动 OperationActionName_Yunshi = "ActYunshi" # 运势活动 OperationActionName_Lunhuidian = "ActLunhuidian" # 轮回殿活动 #节日活动类型列表 - 该类型无视开服天,日期到了就开启 @@ -351,12 +345,12 @@ OperationActionName_NewFairyCeremony, OperationActionName_LuckyTreasure, OperationActionName_DailyGiftbag, OperationActionName_SingleRecharge, OperationActionName_CollectWords, OperationActionName_ManyDayRecharge, - OperationActionName_Turntable, OperationActionName_HorsePetFeast, OperationActionName_GarbageSorting, - OperationActionName_XianXiaMJ, OperationActionName_GodGift, - OperationActionName_BuyOne, OperationActionName_BossTrial, + OperationActionName_Turntable, + OperationActionName_GodGift, + OperationActionName_BuyOne, OperationActionName_ActLoginNew, OperationActionName_ActTask, OperationActionName_BuyCountGift, OperationActionName_FamilyCTGAssist, - OperationActionName_Gubao, OperationActionName_HorsePetTrain, OperationActionName_Yunshi, + OperationActionName_Yunshi, OperationActionName_Lunhuidian, ] + FeastOperationActionNameList #需要记录开启活动时的世界等级的运营活动 @@ -367,8 +361,8 @@ OperationActionName_SpringSale, OperationActionName_LuckyTreasure, OperationActionName_DailyGiftbag, OperationActionName_GrowupBuy, OperationActionName_WeekParty, OperationActionName_Turntable, - OperationActionName_CollectWords, OperationActionName_GarbageSorting, - OperationActionName_FeastLogin, OperationActionName_XianXiaMJ, + OperationActionName_CollectWords, + OperationActionName_FeastLogin, OperationActionName_FeastWish, OperationActionName_FeastTravel, OperationActionName_ManyDayRecharge, OperationActionName_SingleRecharge, OperationActionName_GodGift, @@ -379,12 +373,12 @@ OperationActionName_FlashGiftbag, OperationActionName_CostRebate, OperationActionName_SpringSale, OperationActionName_FlashSale, OperationActionName_ManyDayRecharge, OperationActionName_SingleRecharge, - OperationActionName_Turntable, OperationActionName_HorsePetFeast, OperationActionName_GarbageSorting, - OperationActionName_XianXiaMJ, OperationActionName_GodGift, - OperationActionName_BuyOne, OperationActionName_BossTrial, + OperationActionName_Turntable, + OperationActionName_GodGift, + OperationActionName_BuyOne, OperationActionName_ActLoginNew, OperationActionName_ActTask, OperationActionName_BuyCountGift, OperationActionName_FamilyCTGAssist, - OperationActionName_Gubao, OperationActionName_HorsePetTrain, OperationActionName_Yunshi, + OperationActionName_Yunshi, OperationActionName_Lunhuidian, ] @@ -392,16 +386,12 @@ CrossActName_CTGBillboard = "CrossActCTGBillboard" # 充值排行榜 CrossActName_AllRecharge = "CrossActAllRecharge" # 全民充值 CrossActName_LuckyCloudBuy = "CrossActLuckyCloudBuy" # 幸运云购 -CrossActName_BossTrial = "CrossActBossTrial" # Boss历练 - 跨服 -CrossActName_XianXiaMJ = "CrossActXianXiaMJ" # 仙匣秘境 - 跨服 -CrossActName_Gubao = "CrossActGubao" # 古宝养成 - 跨服 -CrossActName_HorsePetTrain = "CrossActHorsePetTrain" # 骑宠养成 - 跨服 CrossActName_Lianqi = "CrossActLianqi" # 炼器 - 跨服 CrossActName_FamilyGCZ = "CrossActFamilyGCZ" # 仙盟攻城战 #跨服运营活动列表 -CrossActNameList = [CrossActName_CTGBillboard, CrossActName_AllRecharge, CrossActName_LuckyCloudBuy, CrossActName_BossTrial, - CrossActName_XianXiaMJ, CrossActName_Gubao, CrossActName_HorsePetTrain, CrossActName_Lianqi, CrossActName_FamilyGCZ] +CrossActNameList = [CrossActName_CTGBillboard, CrossActName_AllRecharge, CrossActName_LuckyCloudBuy, + CrossActName_Lianqi, CrossActName_FamilyGCZ] #需要锁定活动分区分配直到活动结束的跨服运营活动,即使热更分区配置,也不会改变正在活动中的分区设定,直到活动结束 CrossActLockServerGroupIDList = [CrossActName_CTGBillboard, CrossActName_AllRecharge] @@ -429,33 +419,6 @@ ActStateJoin_End, # 参与结束,仅有配置参与时间段的活动有该状态 2 ) = range(3) -#答题类型枚举 -Def_Game_ExamTypeList = range(1, 4 + 1) -( -Def_Game_Exam_ZGTX, #智冠天下 -Def_Game_Exam_BSL, #变色龙 -Def_Game_Exam_JQBD, #举旗不定 -Def_Game_Exam_ZXH, #真心话 -) = Def_Game_ExamTypeList - -#答题附加功能枚举 -Def_Game_Exam_Func_Cnt = 4 -( -Def_Game_Exam_Func_Double, #双倍 -Def_Game_Exam_Func_AnswerRight, #自动跳过 -Def_Game_Exam_Func_DelOper, #删除选项 -Def_Game_Exam_Func_Three, #三倍 -) = range(1, Def_Game_Exam_Func_Cnt + 1) - -#真心话大冒险特殊阶段定义 -( -Def_ExamZXH_FunctionNO_SendSelectOption, -Def_ExamZXH_FunctionNO_SendAnswer, -) = range(1, 2 + 1) - -#答题玩家未上榜索引标示 -Def_Game_Exam_NoInBillboardSign = 999 - #玩家头顶经验显示,获得经验渠道枚举,前端 2、4、5有展示经验倍率 ( Def_ViewExpType_Mission , #任务获得经验 0 @@ -479,442 +442,39 @@ Def_mitLVUpStar, # 升星 Def_mitKeySell, # 一键出售 Def_mitUseFuDai, # 开福袋回应 - Def_mitProduceResult, # 生产采集结果回应 + Def_mitProduceResult, # 生产采集结果回应 5 Def_mitPetEquipMerge, # 宠物装备合成回应 Def_mitEquipInherit, # 装备继承 Def_mitEquipStarUp, # 装备升星 Def_mitEquipMayaPlus, # 装备玛雅加强 - Def_mitEquipAddAttr, # 装备追加 + Def_mitEquipAddAttr, # 装备追加 10 Def_mitEquipSlotting, # 装备打孔 Def_mitMakeScroll, # 卷轴制作 Def_mitItemCompound, # 物品合成 Def_mitMaterialCompound, # 材料合成 - Def_mitEquipEvolve, # 装备进阶 + Def_mitEquipEvolve, # 装备进阶 15 Def_mitSuiteCompound, # 套装合成 Def_mitEquipDecompose, # 装备分解 Def_mitRefine, # 炼丹 Def_mitMWUpLevel, # 法宝进阶 - Def_mitRecycleAttrFruit, # 回收魂石 + Def_mitRecycleAttrFruit, # 回收魂石 20 Def_mitDogzEquipPlus, # 神兽装备强化 Def_mitRuneCompound, # 符印合成 Def_mitGatherSoulCompound,# 聚魂合成 Def_mitGatherSoulDecompose,# 聚魂分解 -) = range(1, 25) + Def_mitMainDropItemOP,# 主线装备操作 25 +) = range(1, 1 + 25) #---写死的技能ID--- -Def_SkillID_AutoTruck = 62220 # 自动运镖buff -#---写死的物品属性效果ID--- -Def_Effect_FreePoint = 200 # 自由灵根,注意此属性ID不能在刷属性中加,只能在某个功能中一次性处理 -Def_Effect_Metal = 201 # 金 -Def_Effect_Wood = 202 # 木 -Def_Effect_Water = 203 # 水 -Def_Effect_Fire = 204 # 火 -Def_Effect_Earth = 205 # 土 -#增加%d力量 -Def_Effect_STR = 2 -#增加%d真元 -Def_Effect_PNE = 5 -#增加%d筋骨 -Def_Effect_PHY = 3 -#增加%d体魄 -Def_Effect_CON = 4 -#增加HP -Def_Effect_MaxHP = 6 -#增加%d伤害值(物理和魔法的最大/小),只用到a值 -Def_Effect_Atk = 7 -#增加%d防御值 -Def_Effect_Def = 8 -#命中(A值为具体值) -Def_Effect_Hit = 9 -#闪避(A值为具体值) -Def_Effect_Miss = 10 -#攻击速度(A值为具体值) -Def_Effect_AtkSpeed = 11 -#暴击伤害(a值为固定值,直接加上) -Def_Effect_SuperHit = 13 -#暴击伤害减少固定值 -Def_Effect_SuperHitReduce = 14 -#暴击率(A值为万分率, 永恒为具体数值) -Def_Effect_SuperHitRate = 12 -# 会心一击概率 -Def_Effect_LuckyHitRate = 15 -# 会心一击固定伤害 -Def_Effect_LuckyHit = 16 -# 会心一击抗性(抗概率), a值为万分率 -Def_Effect_LuckyHitRateReduce = 17 -# 技能伤害加成 (用作伤害加成)其中a值为增加的万分率 -Def_Effect_SkillAtkRate = 18 -# PVP固定伤害 -Def_Effect_DamagePVP = 19 -# PVP固定减伤 -Def_Effect_DamagePVPReduce = 20 -#生命回复固定值(A值固定值) -Def_Effect_HPRestore = 21 -#反伤百分比(A值固定值) -Def_Effect_DamBackPer = 22 -#移动速度(A值固定值) -Def_Effect_Speed = 23 -#宠物攻击(A值固定值) -Def_Effect_PetAtk = 24 -#宠物伤害比例提升(A值万分率) -Def_Effect_PetDamPer = 25 -#冰攻(A值为具体值) 真实伤害元素攻击, 无视防御, 只有元素防御可以减免伤害, 此项目用冰元素代替 -Def_Effect_IceAtk = 26 -#冰防(A值为具体值) 真实抵抗元素抵抗, 减免元素攻击造成的伤害, 此项目用冰元素代替 -Def_Effect_IceDef = 27 -#无视防御几率提升 -Def_Effect_IgnoreDefRate = 28 -#无视防御抗性, 受击时减少对方的无视防御属性 -Def_Effect_IgnoreDefRateReduce = 29 -#玩家每次被攻击有20%的几率减少伤害比率 -Def_Effect_DamChanceDef = 30 -#流血伤害 -Def_Effect_BleedDamage = 31 -#攻击回血, 每次攻击回复一定生命值, 固定值 -Def_Effect_AtkBackHP = 32 -#攻击时有几率使目标玩家眩晕0.5秒 -Def_Effect_FaintRate = 33 -#有几率使即将受到的眩晕效果不生效 -Def_Effect_FaintDefRate = 34 -# 附加伤害 -Def_Effect_FinalHurt = 35 -# 附加减伤 -Def_Effect_FinalHurtReduce = 36 -# PVP技能加成 百分比 -Def_Effect_DamagePerPVP = 37 -# PVP技能减免 百分比 -Def_Effect_DamagePerPVPReduce = 38 -# 连击几率(默认100%技能伤害) -Def_Effect_ComboRate = 39 -# 连击伤害(A值万分率),外层 -Def_Effect_ComboDamPer = 40 -#基础攻击百分比(角色基础+装备基础+强化基础) -Def_Effect_BaseAtkAddPer = 41 -#基础生命百分比(角色基础+装备基础+强化基础) -Def_Effect_BaseMaxHPAddPer = 42 -#基础防御百分比(角色基础+装备基础+强化基础) -Def_Effect_BaseDefAddPer = 43 -#命中/攻击成功率提升,A值填万分率 -Def_Effect_HitRate = 44 #20025 -#闪避/防御成功率提升,A值填万分率 -Def_Effect_MissRate = 45 #20026 -#杀怪经验百分比, 百分比增加基础杀怪经验(a值为万分率,直接加上) -Def_Effect_FightExpRate = 46 -Def_Effect_SkillAtkRateReduce = 49 #20032 -#增加HP(A值填万分率) -Def_Effect_MaxHPPer = 50 #20023 -#按比率增加物理攻击力,其中a值为增加的万分率 -Def_Effect_AddAtkByPer = 51 #20018 -#每1级+%s攻击, 数值取万分率,支持小数算法 -Def_Effect_PerLVAtk = 52 -#每1级+%s生命, 数值为固定值 -Def_Effect_PerLVMaxHP = 53 -#装备掉率, (a值为万分率,直接加上) -Def_Effect_DropEquipPer = 54 -#金币掉率, (a值为万分率,直接加上) -Def_Effect_DropMoneyPer = 55 -#神兵生命百分比 -Def_Effect_GodWeaponMaxHPPer = 56 -#神兵攻击百分比 -Def_Effect_GodWeaponAtkPer = 57 -#宝石生命百分比 -Def_Effect_StoneMaxHPPer = 58 -#宝石攻击百分比 -Def_Effect_StoneAtkPer = 59 -#装备基础百分比 - 含特殊装备位 -Def_Effect_EquipBaseAddPer = 60 -#基础装备百分比 -Def_Effect_BaseEquipAddPer = 64 -#冰攻百分比(A值为万分率) -Def_Effect_IceAtkPer = 61 -#冰防百分比(A值为万分率) -Def_Effect_IceDefPer = 62 -#基础装备生命百分比 -Def_Effect_BaseEquipMaxHPAddPer = 63 -#基础装备攻击百分比 -Def_Effect_BaseEquipAtkAddPer = 65 -#防具防御百分比 - 废弃 -Def_Effect_ArmorDefAddPer = 66 -#主手基础属性值 百分比 -Def_Effect_WeaponAddPer = 121 -#副手基础属性值 百分比 -Def_Effect_Weapon2AddPer = 122 -#腰带基础属性值 百分比 -Def_Effect_BeltAddPer = 123 -#手套基础属性值 百分比 -Def_Effect_GloveAddPer = 124 -#衣袍基础属性值 百分比 -Def_Effect_ClothesAddPer = 125 -#帽子基础属性值 百分比 -Def_Effect_HatAddPer = 126 -#下装基础属性值 百分比 -Def_Effect_TrousersAddPer = 127 -#鞋履基础属性值 百分比 -Def_Effect_ShoesAddPer = 128 -#仙器A基础属性值 百分比 -Def_Effect_FairyCanAddPer = 129 -#仙器B基础属性值 百分比 -Def_Effect_FairyCan2AddPer = 130 -#仙绳基础属性值 百分比 -Def_Effect_NeckAddPer = 131 -#莲台基础属性值 百分比 -Def_Effect_JadeAddPer = 132 - -Def_Effect_MinAtk = 67 # 最小攻击 -Def_Effect_MaxAtk = 68 # 最大攻击 - -#增加%d防御值(A值填万分率) -Def_Effect_DefPer = 69 -#暴击伤害倍率(a值为万分率,直接加上) -Def_Effect_SuperHitPer = 70 -#移动速度百分比(A值万分率) -Def_Effect_SpeedPer = 71 -#防护值(A值为具体值) -Def_Effect_MaxProDef = 72 -#生命上限换算为防护值的百分比(A值为万分率) -Def_Effect_ProDefHPPer = 73 -#防护值吸收伤害比率(A值为具体值) -Def_Effect_ProDefAbsorb = 74 -#基础命中百分比(角色基础+装备基础+强化基础) -Def_Effect_BaseHitAddPer = 75 -#基础闪避百分比(角色基础+装备基础+强化基础) -Def_Effect_BaseMissAddPer = 76 -Def_Effect_PetMinAtk = 77 -Def_Effect_PetMaxAtk = 78 -Def_Effect_OnlyFinalHurt = 79 # 绝版 额外输出伤害 -Def_Effect_PVPAtkBackHP = 80 # 绝版 PVP攻击回血 - -Def_Effect_HorseAtkPer = 82 # 坐骑攻击百分比 -Def_Effect_StoneBasePer = 83 # 宝石基础属性百分比 -Def_Effect_RealmBasePer = 84 # 境界基础属性百分比 -Def_Effect_PetSkillAtkRate = 85 # 宠物技能伤害比例 -Def_Effect_WingHPPer = 86 # 翅膀生命百分比 -Def_Effect_SuiteBasePer = 87 # 套装基础属性百分比 -Def_Effect_PlusBaseAtkPer = 88 # 强化基础攻击百分比 - -Def_Effect_NPCHurtAddPer = 89 # 对怪物伤害加成 - -Def_Effect_JobAHurtAddPer = 90 # 对目标战士伤害加成 -Def_Effect_JobBHurtAddPer = 91 # 对目标法师伤害加成 -Def_Effect_JobCHurtAddPer = 92 # 对目标弓箭伤害加成 -Def_Effect_JobAAtkReducePer = 93 # 战士攻击伤害减免 -Def_Effect_JobBAtkReducePer = 94 # 法师攻击伤害减免 -Def_Effect_JobCAtkReducePer = 95 # 弓箭攻击伤害减免 - -Def_Effect_SkillAddPer1 = 102 # 技能伤害增强1 -Def_Effect_SkillAddPer2 = 103 # 技能伤害增强2 -Def_Effect_SkillAddPer3 = 104 # 技能伤害增强3 -Def_Effect_SkillAddPer4 = 105 # 技能伤害增强4 -Def_Effect_SkillAddPer5 = 106 # 技能伤害增强5 -Def_Effect_SkillAddPer6 = 107 # 技能伤害增强6 -Def_Effect_SkillAddPer7 = 108 # 技能伤害增强7 - -Def_Effect_SkillReducePer1 = 109 # 受到技能伤害减少1 -Def_Effect_SkillReducePer2 = 110 # 受到技能伤害减少2 -Def_Effect_SkillReducePer3 = 111 # 受到技能伤害减少3 -Def_Effect_SkillReducePer4 = 112 # 受到技能伤害减少4 -Def_Effect_SkillReducePer5 = 113 # 受到技能伤害减少5 -Def_Effect_SkillReducePer6 = 114 # 受到技能伤害减少6 -Def_Effect_SkillReducePer7 = 115 # 受到技能伤害减少7 - -## 技能伤害百分比增加的 属性ID 列表 -SkillAddPerAttrIDList = [Def_Effect_SkillAddPer1, Def_Effect_SkillAddPer2, Def_Effect_SkillAddPer3, Def_Effect_SkillAddPer4, - Def_Effect_SkillAddPer5, Def_Effect_SkillAddPer6, Def_Effect_SkillAddPer7] -## 技能伤害百分比减少的 属性ID 列表 -SkillReducePerAttrIDList = [Def_Effect_SkillReducePer1, Def_Effect_SkillReducePer2, Def_Effect_SkillReducePer3, Def_Effect_SkillReducePer4, - Def_Effect_SkillReducePer5, Def_Effect_SkillReducePer6, Def_Effect_SkillReducePer7] - -Def_Effect_Luck = 120 # 气运 -Def_Effect_LuckPer = 133 # 气运百分率 - -Def_Effect_NormalHurt = 134 # 普通攻击增伤 -Def_Effect_NormalHurtPer = 135 # 普通攻击加成 -Def_Effect_FabaoHurt = 136 # 法宝技能增伤 -Def_Effect_FabaoHurtPer = 137 # 法宝技能加成 - -Def_Effect_SuperHitRateReduce = 138 # 暴击概率抗性 -Def_Effect_LuckyHitReduce = 139 # 会心一击伤害固定减伤 -Def_Effect_LuckyHitPer = 140 # 会心一击伤害百分比 -Def_Effect_DamagePVE = 141 # PVE固定伤害 -Def_Effect_FinalHurtPer = 142 # 最终伤害万分率 -Def_Effect_FinalHurtReducePer = 143 # 最终伤害减少万分 -Def_Effect_YinjiTime = 144 # 每X毫秒自动消失一个印记 -Def_Effect_TheFBSkillsCD = 145 # 减少指定技能组CD XX% -Def_Effect_BurnValue = 146 # 灼烧固定伤害 -Def_Effect_BurnTimePer = 147 # 延长灼烧时间百分比 -Def_Effect_SubSpeedPer = 148 # 减移动速度百分比 - -Def_Effect_ReduceSkillCDPer = 149 # 减少技能CD, a值为万分率 - -Def_Effect_ZhuXianRate = 150 # 诛仙一击: 概率直接减少BOSS当前10%血量 -Def_Effect_ZhuXianReducePer = 151 # 诛仙护体: 受到BOSS伤害减免 万分率 - -Def_Effect_HorseMaxHPPer = 152 # 坐骑生命加成 -Def_Effect_PetAtkPer = 153 # 灵宠攻击加成 -Def_Effect_HorseTrainAttrPer = 154 # 坐骑培养属性加成(攻防血) -Def_Effect_PetTrainAttrPer = 155 # 灵宠培养属性加成(攻防血) -Def_Effect_GuardTrainAttrPer = 156 # 守护培养属性加成(攻防血) -Def_Effect_WingTrainAttrPer = 157 # 翅膀培养属性加成(攻防血) -Def_Effect_PeerlessWeaponTrainAttrPer = 158 # 灭世培养属性加成(攻防血) -Def_Effect_PeerlessWeapon2TrainAttrPer = 159 # 弑神培养属性加成(攻防血) -Def_Effect_LianTiAttrPer = 160 # 炼体属性百分比(攻防血) - -Def_Effect_AffairSpeedPer = 161 # 仙盟事务速度加成 -Def_Effect_FamilyBossHurtPer = 162 # 仙盟BOSS伤害加成 -Def_Effect_FamilyWarHPPer = 163 # 仙盟联赛生命加成 -Def_Effect_FamilyWarAtkPer = 164 # 仙盟联赛攻击加成 -Def_Effect_FamilySitExpPer = 165 # 仙盟打坐经验加成 - -Def_Effect_BossFinalHurtPer = 166 # Boss最终伤害万分率 - -#法器生命百分比 -Def_Effect_FaQiMaxHPPer = 167 -#法器攻击百分比 -Def_Effect_FaQiAtkPer = 168 -#法器防御百分比 -Def_Effect_FaQiDefPer = 169 - -#坐骑幻化生命加成 -Def_Effect_HorseSkinMaxHPPer = 170 # 坐骑幻化生命加成 -#坐骑幻化攻击加成 -Def_Effect_HorseSkinAtkPer = 171 # 坐骑幻化攻击加成 -#坐骑幻化防御加成 -Def_Effect_HorseSkinDefPer = 172 # 坐骑幻化防御加成 - -#称号生命加成 -Def_Effect_TitleMaxHPPer = 173 # 称号生命加成 -#称号攻击加成 -Def_Effect_TitleAtkPer = 174 # 称号攻击加成 -#称号防御加成 -Def_Effect_TitleDefPer = 175 # 称号防御加成 - -#头像生命加成 -Def_Effect_FaceMaxHPPer = 176 # 头像生命加成 -#头像攻击加成 -Def_Effect_FaceAtkPer = 177 # 头像攻击加成 -#头像防御加成 -Def_Effect_FaceDefPer = 178 # 头像防御加成 - -#头像框生命加成 -Def_Effect_FacePicMaxHPPer = 179 # 头像框生命加成 -#头像框攻击加成 -Def_Effect_FacePicAtkPer = 180 # 头像框攻击加成 -#头像框防御加成 -Def_Effect_FacePicDefPer = 181 # 头像框防御加成 - -#增加%d物理伤害值,其中a值为伤害值 -Def_Effect_AddAtk = 1005 -#增加%d魔法伤害值,其中a值为伤害值 -Def_Effect_AddMAtk = 20020 -#增加内防 -Def_Effect_MagicDef = 20001 -#减技能CD(A值固定值) -Def_Effect_ReduceSkillCD = 20031 -# 卓越一击倍数(a值为万分率,直接加上) -Def_Effect_GreatHit = 20029 - -#内力上限(A值为具体值) -Def_Effect_MaxMP = 20015 - -#按比率增加魔法攻击力,其中a值为增加的万分率 -Def_Effect_AddMAtkByPer = 20017 -#火功(A值为具体值) -Def_Effect_FireAtk = 20003 -#火防(A值为具体值) -Def_Effect_FireDef = 20008 - -#风功(A值为具体值) -Def_Effect_WindAtk = 20002 -#风防(A值为具体值) -Def_Effect_WindDef = 20007 - -#雷功(A值为具体值) -Def_Effect_ThunderAtk = 20004 -#雷防(A值为具体值) -Def_Effect_ThunderDef = 20009 - -#毒功(A值为具体值) -Def_Effect_ToxinAtk = 20006 -#毒防(A值为具体值) -Def_Effect_ToxinDef = 20011 - -#翅膀效果id(a值为效果类型) -Def_Effect_WingType = 2801 - -#增加宠物属性 -Def_PetEffect_AddSTR = 5041 #加力量 -Def_PetEffect_AddPNE = 5042 #加真元 -Def_PetEffect_AddPHY = 5043 #加筋骨 -Def_PetEffect_AddCON = 5044 #加体魄 -Def_PetEffect_AddATK = 5045 #加伤害值 -Def_PetEffect_AddDEF = 5046 #加外防 -Def_PetEffect_AddMDEF = 5047 #加内防 -Def_PetEffect_AddMaxHP = 5052 #加气血 -Def_PetEffect_AddMaxHPBySelf = 5048 #宠物的气血上限值的百分比加成到主人身上,A值为百分比的值 -Def_PetEffect_AddATKBySelf = 5049 #宠物的外攻上限值的百分比加成到主人身上,A值为百分比的值 -Def_PetEffect_AddDEFBySelf = 5050 #宠物的外防上限值的百分比加成到主人身上,A值为百分比的值 -Def_PetEffect_AddMATKBySelf = 5051 #宠物的内攻上限值的百分比加成到主人身上,A值为百分比的值 - -# 属性果实功能索引定义 -Def_AttrFruitFuncList = ( - Def_AttrFruitFunc_Pet, # 宠物 - Def_AttrFruitFunc_Horse, # 坐骑 - Def_AttrFruitFunc_Stove, # 丹药 - ) = range(3) #---排行榜--- #排行榜类型BillboardType #此地方改动需要通知修改ChConfig.Def_BT_Cnt, ChConfig.Def_BT_SaveType BillboardTypeList = ( - Def_BT_FightPower, #个人战斗力 0 - Def_BT_FightPower_Warrior, #剑修战斗力 - Def_BT_FightPower_Wizard, #道师战斗力 - Def_BT_FightPower_Assassin, #枪豪战斗力 - Def_BT_LV, #个人等级榜 - Def_BT_FightPower_Horse, #坐骑战斗力 5 - Def_BT_FightPower_Pet, #宠物战斗力 - Def_BT_TrialTower, #天神之塔榜 - Def_BT_OffLineEfficient, #脱机效率榜 - Def_BT_Realm, #境界榜 - Def_BT_TotalRecharge, #充值排行榜 10 - - Def_BT_Campaign_Plus, #强化战力(开服活动榜) - Def_BT_Campaign_Horse, #坐骑战力(开服活动榜) - Def_BT_Campaign_StoneLV, #宝石等级(开服活动榜) - Def_BT_Campaign_LV, #冲级排行(开服活动榜) - Def_BT_Campaign_RealmLV, #境界等级(开服活动榜) 15 - Def_BT_Campaign_FightPower, #战力排行(开服活动榜) - - Def_BT_FCCostGold, #消费排行榜(仙界盛典) - Def_BT_Campaign_RuneLV, #符印等级(开服活动榜) - Def_BT_19, - Def_BT_Campaign_GodWeaponLV, #神兵等级(开服活动榜) 20 - Def_BT_Campaign_Recharge, #累计充值(开服活动榜) - Def_BT_Campaign_PetLV, #灵宠等级(开服活动榜) - - Def_BT_NewFCCostGold, #消费排行榜(新仙界盛典) - Def_BT_Campaign_LingGen, #灵根总点(开服活动榜) - Def_BT_Campaign_StarLV, #升星等级(开服活动榜) 25 - Def_BT_Campaign_Wash, #洗练战力(开服活动榜) - - Def_BT_SkyTower, #天星塔榜 - Def_BT_Arena, #竞技场榜 - Def_BT_Environment, #环保榜 (垃圾分类活动) - Def_BT_CharmTotal, #魅力总榜 30 - Def_BT_CharmWeek, #魅力周榜 - Def_BT_CharmDay, #魅力日榜 - Def_BT_BossTrialSubmit, #提交boss凭证榜 (boss历练活动) - Def_BT_AlineInvade, #异兽入侵 - Def_BT_BossTrialSubmitBak, #提交boss凭证榜 (boss历练活动 - 上一期) 35 - Def_BT_BossTrialSubmitFamily, #提交boss凭证仙盟榜 (boss历练活动) - Def_BT_BossTrialSubmitFamilyBak, #提交boss凭证仙盟榜 (boss历练活动 - 上一期) - Def_BT_XianXiaMJScore, #仙匣秘境积分榜 (仙匣秘境活动) - Def_BT_GubaoScore, #古宝养成积分榜 (古宝养成活动) - Def_BT_HorsePetTrainScore, #骑宠养成积分榜 (骑宠养成活动) 40 - - Def_BT_Max, #排行榜最大类型 -) = range(0, 40 + 2) +Def_BT_MainLevel, # 主线关卡过关榜 0 +Def_BT_Arena, # 演武场积分周榜 1 +) = range(0, 2) ''' 跨服排行榜类型, 从 150 开始,最大条数在功能配置表 CrossBillboardSet 配置,没配默认100 与本服榜单存储的是不一样的数据库表格,理论上类型可以和本服榜单类型重复,为了做下区分防误导,跨服榜单从 150 开始 @@ -923,42 +483,14 @@ ''' CrossBillboardTypeList = ( Def_CBT_ActCTG, # 跨服运营活动 - 充值榜 150 -Def_CBT_BattlefieldWJoin, # 跨服战场每周参与榜 151 -Def_CBT_BattlefieldWCall, # 跨服战场每周召集榜 152 -Def_CBT_BattlefieldWScore, # 跨服战场每周积分榜 153 -Def_CBT_BattlefieldWScoreLastWeek, # 跨服战场上周积分榜 154 -Def_CBT_YaomoBossHurt, # 跨服妖魔boss最新一次伤血排名 155 -Def_CBT_FamilyFlagwar, # 逐鹿万界 - 单场榜 156 -Def_CBT_FamilyFlagwarWeek, # 逐鹿万界 - 周总榜 157 -Def_CBT_BossTrialSubmit, # boss凭证 - 个人榜 158 -Def_CBT_BossTrialSubmitBak, # boss凭证 - 个人榜 上一期 159 -Def_CBT_BossTrialSubmitFamily, # boss凭证 - 仙盟榜 160 -Def_CBT_BossTrialSubmitFamilyBak, # boss凭证 - 仙盟榜 上一期 161 -Def_CBT_XianXiaMJScore, # 仙匣秘境积分 - 个人榜 162 -Def_CBT_GubaoScore, # 古宝养成积分 - 个人榜 163 -Def_CBT_HorsePetTrainScore, # 骑宠养成积分 - 个人榜 164 -Def_CBT_CrossRealmPK, # 跨服PK竞技场 165 -Def_CBT_LianqiScore, # 炼器积分 - 个人榜 166 -Def_CBT_FamilyGCZScore, # 仙盟攻城战 - 仙盟积分总榜 167 (zoneID, 0) -Def_CBT_FamilyGCZPlayerHurt, # 仙盟攻城战 - 玩家伤害总榜 168 (zoneID, 0) -Def_CBT_FamilyGCZRoundHurt, # 仙盟攻城战 - 本轮分组仙盟伤害榜 169 (zoneID, batType*100+groupNum) -) = range(150, 169 + 1) +) = range(150, 150 + 1) -#职业对应战力排行榜类型 -JobFightPowerBillboardDict = { - PlayerJob_Warrior:Def_BT_FightPower_Warrior, - PlayerJob_Wizard:Def_BT_FightPower_Wizard, - PlayerJob_Assassin:Def_BT_FightPower_Assassin, - } +BillboardTypeAllList = BillboardTypeList + CrossBillboardTypeList -#排行榜Value1存储境界信息的榜单列表 -BTValue1_OfficialRankList = [Def_BT_FightPower, Def_BT_FightPower_Warrior, Def_BT_FightPower_Wizard, Def_BT_FightPower_Assassin, - Def_BT_LV, Def_BT_FightPower_Horse, Def_BT_FightPower_Pet, Def_BT_TrialTower, Def_BT_OffLineEfficient, - Def_BT_SkyTower, Def_BT_CharmTotal, Def_BT_CharmWeek, Def_BT_CharmDay - ] +BillboardNameDict = {Def_BT_MainLevel:"主线过关榜", Def_BT_Arena:"演武场积分周榜"} #仙盟榜单类型 -FamilyBillboardList = [Def_BT_BossTrialSubmitFamily, Def_BT_BossTrialSubmitFamilyBak] +FamilyBillboardList = [] ##---比率--- #百分率 @@ -993,35 +525,6 @@ #装备最大孔数 Def_Equip_Max_Hole_Count = 9 - -#---倒计时类型--- -#=============================================================================== -# /**计时器类型*/ -# enum TTimeTickType -# { -# tttLeaveMap = 0, ///<离开地图倒计时 -# tttWaitStart, ///<等待开始 -# tttTowerTake, ///<家族战占领塔, id为NPCid -# tttFlagTake, ///<家族战占领棋 -# tttLeaveFamilyWar, ///<家族战完毕, 等待退出 -# tttAddUpTime, ///<累加时间 -# tttFBAddTime, ///<副本时间累计 -# tttMax, ///<无意义, 表示最大数目 -# }; -#=============================================================================== -( -Def_TimeTickType_LeaveMap, #离开地图倒计时 -Def_TimeTickType_WaitStart, #等待开始 -Def_TimeTickType_TowerTake, #家族战占领塔, id为NPCid -Def_TimeTickType_FlagTake, #家族战占领棋 -Def_TimeTickType_LeaveFamilyWar, #家族战完毕, 等待退出 -Def_TimeTickType_AddUpTime, #累加时间 -Def_TimeTickType_FBAddTime, #副本时间累计 -Def_TimeTickType_ExamLeaveMap, #答题剩余总时间 -Def_TimeTickType_ExamWaitStart, #答题等待时间 -Def_TimeTickType_ExamBeginCountDown, #答题开始倒计时特效 -Def_TimeTickType_Max, #无意义, 表示最大数目 -) = range(0, 10 + 1) #--------------------------------------------------------------------- #/**聊天频道*/ @@ -1099,10 +602,10 @@ CDBPlayerRefresh_DamagePVE, # 对NPC的伤害固定值 CDBPlayerRefresh_PetDamPer, # 灵宠增加伤害 CDBPlayerRefresh_IgnoreDefRateReduce, # 无视防御抗性 -CDBPlayerRefresh_DamChanceDef, # 概率抵御, 玩家每次被攻击有20%的几率减少伤害比率 +CDBPlayerRefresh_ParryRate, # 概率抵御, 玩家每次被攻击有20%的几率减少伤害比率 CDBPlayerRefresh_BleedDamage, # 流血伤害 155 -CDBPlayerRefresh_FaintRate, # 击晕概率 -CDBPlayerRefresh_FaintDefRate, # 击晕概率抵抗 +CDBPlayerRefresh_StunRate, # 击晕概率 +CDBPlayerRefresh_StunRateDef, # 击晕概率抵抗 CDBPlayerRefresh_FinalHurt, # 最终输出伤害附加 CDBPlayerRefresh_FinalHurtReduce, # 最终输出伤害减少 CDBPlayerRefresh_DamagePerPVP, # PVP伤害增加 160 @@ -1119,7 +622,7 @@ CDBPlayerRefresh_RealmPoint, # 境界修炼点 CDBPlayerRefresh_Ysog, # 魔精 CDBPlayerRefresh_FamilyActivity, # 仙盟活跃令 -CDBPlayerRefresh_174, +CDBPlayerRefresh_ParryRateDef, # 抗格挡 CDBPlayerRefresh_PKState, # 战斗状态 175 CDBPlayerRefresh_BossState, # boss状态 CDBPlayerRefresh_BaseAtkMin, # 基础最小攻击 @@ -1134,7 +637,7 @@ CDBPlayerRefresh_TreasureScore, # 寻宝积分 CDBPlayerRefresh_Danjing, # 丹精 CDBPlayerRefresh_NPCHurtAddPer, # 对怪物伤害加成 -CDBPlayerRefresh_FinalHurtPer, # 最终输出伤害百分比 +CDBPlayerRefresh_FinalDamPer, # 最终输出伤害百分比 CDBPlayerRefresh_TalentPoint, # 天赋点数 190 CDBPlayerRefresh_DamagePVPReduce, # PVP固定伤害减少 CDBPlayerRefresh_GodWeaponLV_1, # 神兵等级 - 类型1 192 @@ -1155,9 +658,9 @@ CDBPlayerRefresh_NormalHurtPer, # 属性普通攻击加成:普通攻击附加的伤害百分比 207 CDBPlayerRefresh_FabaoHurt, # 属性法宝技能增伤:法宝技能攻击附加的固定值伤害 208 CDBPlayerRefresh_FabaoHurtPer, # 属性法宝技能加成:法宝技能攻击附加的伤害百分比 209 -CDBPlayerRefresh_SuperHitRateReduce, # 暴击概率抗性 210 +CDBPlayerRefresh_SuperHitRateDef, # 暴击概率抗性 210 CDBPlayerRefresh_LuckyHitReduce, # 会心伤害减免固定值 -CDBPlayerRefresh_FinalHurtReducePer, # 最终伤害减少百分比 +CDBPlayerRefresh_FinalDamPerDef, # 最终伤害减少百分比 CDBPlayerRefresh_YinjiTime, # 每X秒减少印记时间,毫秒 CDBPlayerRefresh_YinjiCnt, # 当前印记数 214 CDBPlayerRefresh_SkillAddPer1, # 技能伤害增强1 215 @@ -1194,30 +697,45 @@ CDBPlayerRefresh_BTGMYuE, # BTGM余额 246 CDBPlayerRefresh_SuccessScore, # 成就积分 247 CDBPlayerRefresh_FamilyFlagWarPoint, # 成就积分 248 -CDBPlayerRefresh_ComboDefRate, # 抗连击概率 249 +CDBPlayerRefresh_ComboRateDef, # 抗连击概率 249 CDBPlayerRefresh_AtkBackRate, # 反击概率 250 CDBPlayerRefresh_AtkBackDefRate, # 抗反击概率 251 CDBPlayerRefresh_SuckHPPer, # 吸血比率 252 -CDBPlayerRefresh_SuckHPDefPer, # 抗吸血比率 253 +CDBPlayerRefresh_SuckHPPerDef, # 抗吸血比率 253 CDBPlayerRefresh_Xiantao, # 仙桃 254 CDBPlayerRefresh_CurePer, # 强化治疗 255 -CDBPlayerRefresh_CureDefPer, # 弱化治疗 256 +CDBPlayerRefresh_CurePerDef, # 弱化治疗 256 CDBPlayerRefresh_PetStrengthenPer, # 强化灵兽 257 CDBPlayerRefresh_PetWeakenPer, # 弱化灵兽 258 -CDBPlayerRefresh_SuperHitHurtPer, # 强化暴伤 259 -CDBPlayerRefresh_SuperHitHurtDefPer, # 弱化暴伤 260 +CDBPlayerRefresh_SuperDamPer, # 强化暴伤 259 +CDBPlayerRefresh_SuperDamPerDef, # 弱化暴伤 260 CDBPlayerRefresh_Lingyu, # 灵玉 261 -CDBPlayerRefresh_BossTrial, # 凭证积分 262 +CDBPlayerRefresh_262, # 凭证积分 262 CDBPlayerRefresh_GatherSoul, # 聚魂精华 263 CDBPlayerRefresh_BossFinalHurtPer, # Boss最终输出伤害百分比 264 -CDBPlayerRefresh_HorsePetTrainScore, # 骑宠养成积分 265 -CDBPlayerRefresh_GubaoTrainScore, # 古宝养成积分 266 +CDBPlayerRefresh_265, # 骑宠养成积分 265 +CDBPlayerRefresh_266, # 古宝养成积分 266 CDBPlayerRefresh_TiandaoFruit, # 天道果 267 CDBPlayerRefresh_Tuijinbi, # 推金币 268 CDBPlayerRefresh_PayCoinDay, # 代币时效 269 CDBPlayerRefresh_XianyuanScore, # 仙缘积分 270 CDBPlayerRefresh_HuanjinggeScore, # 幻境阁积分 271 -) = range(146, 272) +CDBPlayerRefresh_HeroScore, # 招募积分 272 +CDBPlayerRefresh_PhyDamPer, # 物理增伤 273 +CDBPlayerRefresh_PhyDamPerDef, # 物理减伤 274 +CDBPlayerRefresh_MagDamPer, # 法术增伤 275 +CDBPlayerRefresh_MagDamPerDef, # 法术减伤 276 +CDBPlayerRefresh_NormalSkillPer, # 普技增伤 277 +CDBPlayerRefresh_NormalSkillPerDef, # 普技减伤 278 +CDBPlayerRefresh_AngerSkillPer, # 怒技增伤 279 +CDBPlayerRefresh_AngerSkillPerDef, # 怒技减伤 280 +CDBPlayerRefresh_ShieldPer, # 强化护盾 281 +CDBPlayerRefresh_ShieldPerDef, # 弱化护盾 282 +CDBPlayerRefresh_DOTPer, # 持续增伤 283 +CDBPlayerRefresh_DOTPerDef, # 持续减伤 284 +CDBPlayerRefresh_GoldRushEnergy, # 淘金令 285 +CDBPlayerRefresh_ArenaTicket, # 挑战券 286 +) = range(146, 287) TYPE_Price_Gold_Paper_Money = 5 # 金钱类型,(先用礼券,再用金子) TYPE_Price_Family_Contribution = 6 # 战盟贡献度(活跃度转换得来) @@ -1246,36 +764,38 @@ TYPE_Price_BTGMYuE = 38 # GM余额 TYPE_Price_SuccessSocre = 39 # 成就积分 TYPE_Price_FamilyFlagWarPoint = 40 # 万界积分 -TYPE_Price_Xiantao = 41 # 仙桃 -TYPE_Price_Lingyu = 42 # 灵玉 -TYPE_Price_BossTrial = 43 # boss历练凭证积分 +TYPE_Price_Xiantao = 41 # 仙桃/战锤 +TYPE_Price_Lingyu = 42 # 灵玉/将星玉髓 +TYPE_Price_43 = 43 # boss历练凭证积分 TYPE_Price_GatherSoul = 44 # 聚魂精华 -TYPE_Price_HorsePetTrainScore = 45 # 骑宠养成积分 -TYPE_Price_GubaoTrainScore = 46 # 古宝养成积分 +TYPE_Price_45 = 45 # 骑宠养成积分 +TYPE_Price_46 = 46 # 古宝养成积分 TYPE_Price_TiandaoFruit = 47 # 天道果 TYPE_Price_Tuijinbi = 48 # 推金币 TYPE_Price_XianyuanScore = 49 # 仙缘积分 TYPE_Price_HuanjinggeScore = 50 # 幻境阁积分 +TYPE_Price_HeroScore = 51 # 招募积分 +TYPE_Price_GoldRushEnergy = 52 # 淘金令体力 +TYPE_Price_ArenaTicket = 53 # 演武场挑战券 TYPE_Price_PayCoinDay = 98 # 代币时效,每日过天重置 TYPE_Price_PayCoin = 99 # 代币 #key可用于遍历所有货币,value仅GM相关会用到 MoneyNameDict = { - 1:"仙玉", 2:"绑玉", 3:"铜钱", 6:"战盟贡献度", 10:"战盟仓库积分", 13:"境界修行点", 14:"符印融合石", 15:"仙盟活跃令", - 16:"助战积分", 18:"荣誉", 19:"Boss积分", 23:"符印精华", 24:"符印碎片", 25:"寻宝积分", 26:"集市额度", 27:"丹精", 28:"魂尘", - 29:"聚魂碎片", 30:"核心环", 31:"功能特权令", 32:"环保值", 33:"GM令", 34:"古神币", 35:"功德点", - 39:"成就积分", 40:"万界积分", 43:"凭证积分", 44:"聚魂精华", 45:"骑宠养成积分", 46:"古宝养成积分", 47:"天道果", - 49:"仙缘积分", 50:"幻境阁积分", + 1:"金币", 41:"战锤", 42:"将星玉髓", 51:"招募积分", 52:"淘金令", 53:"挑战券", 98:"代币时效", 99:"代币" } +#MoneyNameDict = { +# 1:"仙玉", 2:"绑玉", 3:"铜钱", 6:"战盟贡献度", 10:"战盟仓库积分", 13:"境界修行点", 14:"符印融合石", 15:"仙盟活跃令", +# 16:"助战积分", 18:"荣誉", 19:"Boss积分", 23:"符印精华", 24:"符印碎片", 25:"寻宝积分", 26:"集市额度", 27:"丹精", 28:"魂尘", +# 29:"聚魂碎片", 30:"核心环", 31:"功能特权令", 32:"环保值", 33:"GM令", 34:"古神币", 35:"功德点", +# 39:"成就积分", 40:"万界积分", 41:"战锤", 42:"将星玉髓", 43:"凭证积分", 44:"聚魂精华", 46:"古宝养成积分", 47:"天道果", +# 49:"仙缘积分", 50:"幻境阁积分", 51:"招募积分", 52:"淘金令", +# 98:"代币时效", 99:"代币" +# } #需要记录累计消耗的货币类型 UseTotalPriceTypeList = [TYPE_Price_TiandaoFruit] - -#以下是旧的金钱类型 -TYPE_Price_Magic_Integral = 101 # 魔方寻宝积分 -TYPE_Price_GongXun = 105 # 功勋点 -TYPE_Price_ArrestPoint = 110 # 悬赏积分 # 自定义积分及通知字典 {货币类型:通知客户端刷新类型, ...} , 如果不通知的话刷新类型则配置 None TYPE_Price_CurrencyDict = { @@ -1300,14 +820,16 @@ TYPE_Price_GuShenMoney:CDBPlayerRefresh_GuShenMoney, TYPE_Price_GongdePoint:CDBPlayerRefresh_GongdePoint, TYPE_Price_SuccessSocre:CDBPlayerRefresh_SuccessScore, + TYPE_Price_Xiantao:CDBPlayerRefresh_Xiantao, + TYPE_Price_Lingyu:CDBPlayerRefresh_Lingyu, TYPE_Price_FamilyFlagWarPoint:CDBPlayerRefresh_FamilyFlagWarPoint, - TYPE_Price_BossTrial:CDBPlayerRefresh_BossTrial, TYPE_Price_GatherSoul:CDBPlayerRefresh_GatherSoul, - TYPE_Price_HorsePetTrainScore:CDBPlayerRefresh_HorsePetTrainScore, - TYPE_Price_GubaoTrainScore:CDBPlayerRefresh_GubaoTrainScore, TYPE_Price_TiandaoFruit:CDBPlayerRefresh_TiandaoFruit, TYPE_Price_XianyuanScore:CDBPlayerRefresh_XianyuanScore, TYPE_Price_HuanjinggeScore:CDBPlayerRefresh_HuanjinggeScore, + TYPE_Price_HeroScore:CDBPlayerRefresh_HeroScore, + TYPE_Price_GoldRushEnergy:CDBPlayerRefresh_GoldRushEnergy, + TYPE_Price_ArenaTicket:CDBPlayerRefresh_ArenaTicket, TYPE_Price_PayCoinDay:CDBPlayerRefresh_PayCoinDay, } @@ -1325,48 +847,19 @@ ) = range(1, 4) # 游戏功能ID定义,需确保唯一,与PyGameFuncControl.txt中FuncId一致 -GameFuncID_Wing = 3 # 翅膀 -GameFuncID_Pet = 6 # 宠物,灵宠 -GameFuncID_MagicWeapon = 7 # 法宝 -GameFuncID_Horse = 8 # 坐骑 GameFuncID_Official = 12 # 官爵,境界 GameFuncID_Family = 15 # 战盟,仙盟 -GameFuncID_GodWeapon = 20 # 神器 -GameFuncID_Talent = 149 # 天赋 -GameFuncID_RefineExp = 60 # 经验炼制,祈愿 -GameFuncID_RefineMoney = 61 # 金币炼制,祈愿 -GameFuncID_WorldLV = 71 # 世界等级 -GameFuncID_Billboard = 72 # 排行榜 -GameFuncID_Friend = 73 # 好友 GameFuncID_SignDay = 81 # 签到 -GameFuncID_RefineStove = 87 # 炼丹炉 -GameFuncID_EquipWash = 91 # 洗练 -GameFuncID_Treasure = 99 # 寻宝 -GameFuncID_FirstGoldTip = 128 # 首充优势提示 -GameFuncID_EquipDecompose = 123 # 装备分解 -GameFuncID_DailyQuest = 78 # 日常 -GameFuncID_FreeGoods = 130 # 极品白拿 -GameFuncID_OSSail = 132 # 开服特惠 -GameFuncID_HorsePetRobBoss = 139# 骑宠争夺 -GameFuncID_AddPoint = 145 # 加点功能/灵根功能 -GameFuncID_LittleHelper = 146 # 小助手 -GameFuncID_TJG = 147 # 脱机挂 -GameFuncID_SuperGift = 150 # 超值礼包 -GameFuncID_CrossRealmPK = 157 # 跨服天梯 -GameFuncID_PenglaiBoss = 162 # 蓬莱仙境 -GameFuncID_ZhuXianBoss = 163 # 诛仙BOSS GameFuncID_Arena = 195 # 竞技场 -GameFuncID_FaQi = 199 # 法器 -GameFuncID_LianTi = 207 # 炼体 -GameFuncID_CrossBattlefield = 208 # 跨服古神战场 -GameFuncID_Championship = 210 # 排位 -GameFuncID_MineArea = 227 # 福地 -GameFuncID_Guaji = 228 # 挂机 + # 以下为暂时无用的 -GameFuncID_Truck = 33 # 运镖 -GameFuncID_RunDaily = 34 # 日常跑环 -GameFuncID_RunFamily = 53 # 战盟跑环 -GameFuncID_ArrestTask = 7100 # 悬赏任务 +GameFuncID_Wing = -1 # 翅膀 3 +GameFuncID_Pet = -1 # 宠物,灵宠 6 +GameFuncID_Horse = -1 # 坐骑 8 +GameFuncID_GodWeapon = -1 # 神器 20 +GameFuncID_OSSail = -1 # 开服特惠 132 +GameFuncID_AddPoint = -1 # 加点功能/灵根功能 145 +GameFuncID_LittleHelper = -1 # 小助手 146 #家族悬赏任务完成状态记录位标识 Def_ArrestOverState_BitDic = { @@ -1379,35 +872,6 @@ 5006:6, } -#聊天信息附加值 -( -Def_TalkExtraValue_Bit_VipLv, # vip等级 -Def_TalkExtraValue_Bit_GM, #GM -Def_TalkExtraValue_Bit_JOB, #job -Def_TalkExtraValue_Bit_BubbleBox, #气泡框 -Def_TalkExtraValue_Bit_ServerGroupID, #服务器组ID -Def_TalkExtraValue_Bit_LV, #等级 -) = range(0, 6) - -#聊天信息附加值中某信息数据所占位置 -#{聊天信息附加值类型:[起始位置(从左往右), 结束位置(不包含)]} -Def_TalkExtraValue_LenDict = { - Def_TalkExtraValue_Bit_VipLv:[0, 2], # vip等级 - Def_TalkExtraValue_Bit_GM:[2, 3], # GM - Def_TalkExtraValue_Bit_JOB:[3, 4], # job - Def_TalkExtraValue_Bit_BubbleBox:[4, 6], # 气泡框 - Def_TalkExtraValue_Bit_ServerGroupID:[6, 13], # 服务器组ID - Def_TalkExtraValue_Bit_LV:[13, 17], # 等级 - } - -# 聊天频道 暂用语音 -(Def_ChannelChat_World, # 世界 -Def_ChannelChat_Family, # 仙盟 -Def_ChannelChat_Private, # 私聊含好友 -Def_ChannelChat_Team, # 队伍 -Def_ChannelChat_Area, # 区域(当前地图或副本线) -) = range(1, 6) - #背包类型 ( rptTempSwap, # 临时交换背包 28 @@ -1417,8 +881,9 @@ rptDogzItem, # 神兽物品背包 32 rptDogzEquip, # 神兽装备背包 33 rptGarbage, # 垃圾分类背包 34 +rptHero, # 武将英雄背包 35 rptMax, # 最大背包类型数量,放在最后一个 -) = range(28, 28 + 8) #C++定义的枚举到27 +) = range(28, 28 + 9) #C++定义的枚举到27 #虚拟背包类型, 从255递减 Def_VPack_TypeList = ( @@ -1438,16 +903,15 @@ Def_WorshipTypeList = ( Def_WorshipType_ServerNaming, # 服务器冠名 1 Def_WorshipType_CrossChampionship, # 跨服排位冠军 2 - Def_WorshipType_CrossBossTrial, # 跨服boss凭证 3 - Def_WorshipType_CrossXianXiaMJ, # 跨服秘境寻宝 4 - Def_WorshipType_CrossHorsePetTrain, # 跨服骑宠养成 5 - Def_WorshipType_CrossGubaoTrain, # 跨服古宝养成 6 + Def_WorshipType_3, # 跨服boss凭证 3 + Def_WorshipType_4, # 跨服秘境寻宝 4 + Def_WorshipType_5, # 跨服骑宠养成 5 + Def_WorshipType_6, # 跨服古宝养成 6 Def_WorshipType_FamilyGCZ, # 仙盟攻城战 7 ) = range(1, 1 + 7) #跨服膜拜类型 -Def_WorshipTypeCross = [Def_WorshipType_CrossChampionship, Def_WorshipType_CrossBossTrial, Def_WorshipType_CrossXianXiaMJ, - Def_WorshipType_CrossHorsePetTrain, Def_WorshipType_CrossGubaoTrain, Def_WorshipType_FamilyGCZ, +Def_WorshipTypeCross = [Def_WorshipType_CrossChampionship, Def_WorshipType_FamilyGCZ, ] #玩家记录类型 @@ -1456,8 +920,7 @@ Def_PlayerRecType_WorshipDaily, # 玩家每日膜拜记录 2 Def_PlayerRecType_PayCoin, # 代币记录 3 Def_PlayerRecType_OfflineUnprocessed, # 离线未处理的逻辑 4 - Def_PlayerRecType_MineAreaRecord, # 福地其他记录信息 5 - ) = range(1, 1 + 5) + ) = range(1, 1 + 4) #通用信息记录类型 - 新 从 300 开始,原通用记录类型最大到255 Def_GameRecTypeList = ( @@ -1467,16 +930,21 @@ Def_GameRecType_FamilyGCZJoinFamily, # 仙盟攻城战参与仙盟信息, zoneID 303 Def_GameRecType_FamilyGCZJoinMember, # 仙盟攻城战参与成员信息, zoneID 304 Def_GameRecType_FamilyGCZCityWall, # 仙盟攻城战城池信息, zoneID 305 - ) = range(300, 1 + 305) + Def_GameRecType_TalkCache, # 聊天缓存,频道 306 + Def_GameRecType_PlayerOfflineUnprocessed, # 离线玩家待处理事件,playerID 307 + Def_GameRecType_ArenaRecord, # 演武场玩家挑战记录,playerID 308 + ) = range(300, 1 + 308) #通用信息记录新 - 字典key配置,如果有配置,则可额外按对应记录Value值存储字典,方便快速取值,可配置Value编号 1~8,配空默认 Value1 Def_GameRecValueKeyDict = { Def_GameRecType_Xiangong:[1], } +#仅查看自己的记录 +Def_ViewGameRecSelfList = [Def_GameRecType_ArenaRecord] #通用信息记录类型 Def_UniversalGameRecTypeList = ( Def_UniversalGameRecType_XMZZPKInfoRecord, # 仙魔之争信息记录0 - Def_UniversalGameRecType_HijackTruck, # 劫镖1 + Def_UniversalGameRecType_1, Def_UniversalGameRecType_XMZZStageRecord, # 仙魔之争阶段记录2 Def_UniversalGameRecType_LVAwardRecord, #玩家等级奖励记录 3 Def_UniversalGameRecType_LimitFBOpenRecord,#限时副本开启时间记录4 @@ -1574,11 +1042,24 @@ Def_ActionType_XXX10, #10 Def_ActionType_OfficerModelEquip, #记录家族有职位的成员模型装备信息11 Def_ActionType_FamilyEvent, #记录家族事件12 - Def_ActionType_BossTrialSubmit, #boss凭证提交 13 + Def_ActionType_13, #boss凭证提交 13 Def_ActionType_FamilyCTGAssist, #仙盟充值协助活动 14 Def_ActionType_FamilyEmblem, #仙盟时效徽章信息 15 Def_ActionType_Zhenbaoge, #珍宝阁 16 - ) = range(0, 17) + Def_ActionType_TalkCache, #聊天缓存 17,最大条数配置决定 + ) = range(0, 18) + +#家族某行为类型保存的条数 +ActionTypeSaveCnt = { + Def_ActionType_FamilyPray:10 , #家族祈福 + Def_ActionType_FamilyArrest:7, #家族悬赏 + Def_ActionType_FamilyMember:1, #记录家族成员信息 + Def_ActionType_LeaderImpeachTime:1, # 族长下线了多久 + Def_ActionType_FamilyBossFB:1, # 记录家族boss副本信息 + Def_ActionType_FamilyStore:30, #仓库操作记录 + Def_ActionType_OfficerModelEquip:10, # 记录家族有职位的成员模型装备信息(盟主+副盟主*2+战斗队长*5) + Def_ActionType_FamilyEvent:50, # 记录家族事件 + } # 家族行为事件类型定义; Def_ActionType_FamilyEvent; 存与事件记录Value1 # 通用:time-时间;name-玩家;value1-事件类型 @@ -1615,12 +1096,6 @@ Def_FamActivity_War, # 战盟争霸 ) = range(1) -#运骠 -( -Def_Out_Truck, # 离开骠车 -Def_Enter_Truck, #进入骠车 -) = range(1, 3) - # 开服活动类型标识, 不可超过32 Def_Campaign_Type_List = ( Def_Campaign_Type_Plus, # 强化战力排行 1 @@ -1640,19 +1115,6 @@ # 活动类型对应的奖励排行榜{活动类型:排行榜, ...} Def_Campaign_Billboard_Dict = { - Def_Campaign_Type_Plus:Def_BT_Campaign_Plus, - Def_Campaign_Type_Horse:Def_BT_Campaign_Horse, - Def_Campaign_Type_StoneLV:Def_BT_Campaign_StoneLV, - Def_Campaign_Type_LV:Def_BT_Campaign_LV, - Def_Campaign_Type_RealmLV:Def_BT_Campaign_RealmLV, - Def_Campaign_Type_FightPower:Def_BT_Campaign_FightPower, - Def_Campaign_Type_RuneLV:Def_BT_Campaign_RuneLV, - Def_Campaign_Type_GodWeaponLV:Def_BT_Campaign_GodWeaponLV, - Def_Campaign_Type_Recharge:Def_BT_Campaign_Recharge, - Def_Campaign_Type_PetLV:Def_BT_Campaign_PetLV, - Def_Campaign_Type_LingGen:Def_BT_Campaign_LingGen, - Def_Campaign_Type_StarLV:Def_BT_Campaign_StarLV, - Def_Campaign_Type_Wash:Def_BT_Campaign_Wash, } #队伍最大人数 @@ -1720,7 +1182,6 @@ CrossServerMsg_CrossDailyActionState = "CrossDailyActionState" # 跨服日常任务状态信息 CrossServerMsg_CrossYaomoBossHurtInfo = "CrossYaomoBossHurtInfo" # 跨服妖魔boss玩家伤害信息 CrossServerMsg_FamilyFlagwarOver = "FamilyFlagwarOver" # 逐鹿万界结算信息 -CrossServerMsg_CrossBossTrialFamilyAward = "CrossBossTrialFamilyAward" # 跨服boss历练仙盟奖励结算 CrossServerMsg_Worship = "Worship" # 膜拜信息 CrossServerMsg_Xiangong = "Xiangong" # 仙宫信息 CrossServerMsg_FuncTeamInfo = "FuncTeamInfo" # 功能队伍信息同步 @@ -1767,14 +1228,10 @@ ClientServerMsg_ChampionshipWorship = "ChampionshipWorship" # 跨服排位膜拜 ClientServerMsg_ActAllRechargeValue = "ActAllRechargeValue" # 跨服全民充值额度 ClientServerMsg_CrossYaomoBossHurtAward = "CrossYaomoBossHurtAward" # 跨服妖魔boss玩家伤害领奖 -ClientServerMsg_BossTrialSubmit = "BossTrialSubmit" # boss凭证提交 -ClientServerMsg_XianXiaMJScore = "XianXiaMJScore" # 仙匣秘境积分 ClientServerMsg_CreateFuncTeam = "CreateFuncTeam" # 创建功能队伍 ClientServerMsg_ChangeFuncTeam = "ChangeFuncTeam" # 修改功能队伍 ClientServerMsg_FuncTeamMemOP = "FuncTeamMemOP" # 功能队伍成员操作 ClientServerMsg_QueryFuncTeam = "QueryFuncTeam" # 查询功能队伍 -ClientServerMsg_GubaoScore = "GubaoScore" # 古宝养成积分 -ClientServerMsg_HorsePetTrainScore = "HorsePetTrainScore" # 骑宠养成积分 ClientServerMsg_QueryXiangong = "QueryXiangong" # 查看仙宫仙名录 ClientServerMsg_LianqiScore = "LianqiScore" # 炼器积分 ClientServerMsg_SyncFamilyInfo = "SyncFamilyInfo" # 仙盟信息同步 @@ -1814,6 +1271,8 @@ Def_IudetMapLoaction = 15 # 物品记录地图坐标[mapid, posx, posy] Def_IudetLegendAttrID = 17 # 物品传奇属性ID列表 Def_IudetLegendAttrValue = 19 # 物品传奇属性值列表 +Def_IudetBaseAttrID = 21 # 物品基础属性ID列表,适用于随机范围基础属性(非物品表配置的固定属性) +Def_IudetBaseAttrValue = 23 # 物品基础属性值列表 Def_IudetPartSuiteLV = 25 # 部位套装等级 [套装类型1等级, 套装类型2等级, ...] Def_IudetWingMaterialItemID = 27 # 翅膀精炼材料ID列表 Def_IudetWingMaterialItemCount = 29 # 翅膀精炼材料个数列表 @@ -1827,10 +1286,17 @@ Def_IudetLegendAttrValueXian = 63 # 物品传奇属性值列表 - 仙 Def_IudetLegendAttrIDJi = 55 # 物品传奇属性ID列表 - 极 Def_IudetLegendAttrValueJi = 65 # 物品传奇属性值列表 - 极 +Def_IudetHeroTalentID = 71 # 英雄天赋ID列表 +Def_IudetHeroTalentIDLV = 73 # 英雄天赋ID等级列表 +Def_IudetHeroTalentWashLock = 75 # 英雄天赋洗炼锁定索引列表 +Def_IudetHeroTalentWashID = 77 # 英雄天赋洗炼随机ID列表 +Def_IudetHeroTalentIDAwakeRand = 79 # 英雄觉醒时随机天赋选项ID列表 +Def_IudetHeroLineup = 81 # 所在阵容信息列表 [阵容类型*10000+阵型类型*100+位置编号, ...] Def_IudetItemColor = 16 # 物品颜色,如果该值没有就取物品 -Def_IudetItemCount = 18 # 物品个数,支持20亿,目前仅特殊转化物品会用到 +#Def_IudetItemCount = 18 # 物品个数,支持20亿,目前仅特殊转化物品会用到 Def_IudetCancelUseLimit = 20 # 物品取消使用限制 +Def_IudetItemLV = 22 # 物品等级,适用于动态物品等级(非物品表配置的固定等级) Def_IudetSource = 24 # 物品来源 Def_IudetSuiteLV = 30 # 套装等级 Def_IudetHasOpenCnt = 32 # 物品累积开启次数 @@ -1843,6 +1309,11 @@ Def_IudetGatherSoulLV = 46 # 聚魂等级 Def_IudetExpireTime = 48 # 时效物品指定有效时间,时间单位由时效类型决定 Def_IudetAuctionItemCreateTime = 50 # 拍品创建时间 +Def_IudetHeroLV = 70 # 英雄等级 +Def_IudetHeroStar = 72 # 英雄星级 +Def_IudetHeroBreakLV = 74 # 英雄突破等级 +Def_IudetHeroAwakeLV = 76 # 英雄觉醒等级 +Def_IudetHeroSkin = 78 # 英雄使用的皮肤索引 # 200~300 宠物数据用 Def_IudetPet_NPCID = 200 # npcID @@ -1854,7 +1325,19 @@ Def_IudetPet_Skill = 201 # 技能列表 Def_IudetHorsePetSkinIndex = 210 # 骑宠觉醒外观索引 + +# 以下为自定义的设置物品属性key +Def_CItemKey_AppointID = "AppointID" # ---------------------------------------------------- + +LineupObjMax = 6 # 阵容最大上阵武将数 + +# 阵容定义 +LineupList = ( +Lineup_Main, # 主阵容 1 +Lineup_Arena, # 竞技场进攻阵容 2 +Lineup_ArenaDef, # 竞技场防守阵容 3 +) = range(1, 1 + 3) # 宠物物品数据状态 Def_PetStateList = ( @@ -2300,18 +1783,18 @@ # 手游不使用C++定义 enum RoleEquipType # 装备位定义 RoleEquipType = ( - retWeapon, #1 主手 - retWeapon2, #2 副手 - retHat, #3 帽子 - retClothes, #4 衣服 - retBelt, #5 腰带 - retTrousers, #6 裤子 - retShoes, #7 鞋子 - retGlove, #8 手套 - retNeck, #9 项链 - retFairyCan, #10 仙器1 - retFairyCan2, #11 仙器2 - retJade, #12 玉佩 + retWeapon, #1 主手/武器 + retWeapon2, #2 副手/护手 + retHat, #3 帽子/头盔 + retClothes, #4 衣服/衣服 + retBelt, #5 腰带/腰带 + retTrousers, #6 裤子/长裤 + retShoes, #7 鞋子/鞋子 + retGlove, #8 手套/护腕 + retShawl, #9 仙器1/披肩 + retNeck, #10 项链/项链 + retRing, #11 仙器2/戒指 + retAmulet, #12 玉佩/护符 Amulet retWing, #13 翅膀 retGuard1, #14 守护1 retGuard2, #15 守护2 -- Gitblit v1.8.0