From a0dd1dc92bb2f6eb7067a624df20a9c326ecde87 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期五, 06 二月 2026 22:14:54 +0800
Subject: [PATCH] 66 【公会】基础主体-服务端(修改A619,A523封包结构;)

---
 ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py |  409 +++++++++++++++++++++------------------------------------
 1 files changed, 153 insertions(+), 256 deletions(-)

diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
index 042b9e5..31fb91f 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -176,10 +176,18 @@
 AttrID_PVPDamPerDef,                        # PVP减伤 72
 AttrID_ReviveHPPer,                         # 复活生命加成 73
 AttrID_ReviveXPPer,                         # 复活怒气加成 74
-) = range(1, 1 + 74)
+AttrID_DOTBurnPer,                          # 灼烧增伤 75
+AttrID_DOTBurnPerDef,                       # 灼烧减伤 76
+AttrID_Guanchuan,                           # 贯穿 77
+AttrID_GuanchuanDef,                        # 抗贯穿 78
+AttrID_Zhaojia,                             # 招架 79
+AttrID_ZhaojiaDef,                          # 抗招架 80
+AttrID_AbsoluteMissRate,                    # 绝对闪避 81
+AttrID_AbsoluteMissRateDef,                 # 抗绝对闪避 82
+) = range(1, 1 + 82)
 
 # 需要计算的武将战斗属性ID列表
-CalcBattleAttrIDList = [AttrID_Atk, AttrID_Def, AttrID_MaxHP, AttrID_StunRate, AttrID_StunRateDef, 
+CalcBattleAttrIDList = [AttrID_Atk, AttrID_Def, AttrID_MaxHP, AttrID_AtkSpeed, AttrID_StunRate, AttrID_StunRateDef, 
                         AttrID_SuperHitRate, AttrID_SuperHitRateDef, AttrID_ComboRate, AttrID_ComboRateDef,
                         AttrID_MissRate, AttrID_MissRateDef, AttrID_ParryRate, AttrID_ParryRateDef,
                         AttrID_SuckHPPer, AttrID_SuckHPPerDef, AttrID_FinalDamPer, AttrID_FinalDamPerDef,
@@ -191,7 +199,9 @@
                         AttrID_WuFinalDamPer, AttrID_WuFinalDamPerDef, AttrID_QunFinalDamPer, AttrID_QunFinalDamPerDef,
                         AttrID_BatDamPer, AttrID_BatDamPerDef, AttrID_PursueDamPer, AttrID_PursueDamPerDef,
                         AttrID_ComboDamPer, AttrID_ComboDamPerDef, AttrID_XPRecoverPer, AttrID_PVPDamPer, AttrID_PVPDamPerDef,
-                        AttrID_ReviveHPPer, AttrID_ReviveXPPer,
+                        AttrID_ReviveHPPer, AttrID_ReviveXPPer, AttrID_DOTBurnPer, AttrID_DOTBurnPerDef,
+                        AttrID_Guanchuan, AttrID_GuanchuanDef, AttrID_Zhaojia, AttrID_ZhaojiaDef,
+                        AttrID_AbsoluteMissRate, AttrID_AbsoluteMissRateDef,
                         ]
 
 # 基础三维属性ID列表
@@ -229,7 +239,9 @@
 Def_CalcAttr_HJG, # 幻境阁 5
 Def_CalcAttr_Horse, # 坐骑 6
 Def_CalcAttr_Beauty, # 红颜 7
-) = range(8)
+Def_CalcAttr_Dingjunge, # 定军阁 8
+Def_CalcAttr_Mingge, # 命格 9
+) = range(10)
 
 CalcAttrName = {
                 Def_CalcAttr_LV:"主公等级",
@@ -240,6 +252,8 @@
                 Def_CalcAttr_HJG:"幻境阁",
                 Def_CalcAttr_Horse:"坐骑",
                 Def_CalcAttr_Beauty:"红颜",
+                Def_CalcAttr_Dingjunge:"定军阁",
+                Def_CalcAttr_Mingge:"命格",
                 }
 
 ##-----------------------------------------------------------------------------------------------
@@ -458,43 +472,9 @@
 
 #---------------------------------------------------------------------------
 Def_ItemCount_Max = 2000000000 # 物品最大叠加上限
-#写死的物品ID都放这边
-Def_ItemID_PetSoul = -1                  #宠物满魂
-Def_ItemID_PetDoubleExp = -1             #宠物双倍 
-Def_ItemID_CompoundJiePo = -1           #合成材料附加物品: 结魄
-Def_ItemID_FineSoulGadget = -1          #精魄合成保护符ID
-Def_ItemID_LongSaleItem = -1            #远程贩售道具ID
-Def_ItemID_ArchangelWeapon = 4004   # 大天使的武器
-Def_ItemID_PetData = 4171               # 宠物数据物品ID
-Def_ItemID_RealmSit = 4504          #境界打坐消耗物品ID
-Def_ItemID_VIPExperience = 985               # VIP体验卡
 
 # 直接转换为对应数值的物品ID列表
-Def_ItemID_GoldMoney = 1               # 直接给仙玉/元宝
-Def_ItemID_SilverMoney = 22               # 直接给铜钱
-Def_ItemID_FamilyContribution = 26               # 直接给战盟贡献点
-Def_ItemID_SP = 29               # 直接给sp
-Def_ItemID_GoldPaper = 30               # 直接给绑玉/灵石
-Def_ItemID_RealmPoint = 24               # 直接给修行点
-Def_ItemID_BossReborn = 21               # 直接给boss复活点
-Def_ItemID_Ysog = 4306               # 直接给符印融合石
-Def_ItemID_SoulDust = 700               # 直接给魂尘
-Def_ItemID_SoulSplinters = 701               # 直接给聚魂碎片
-Def_ItemID_SoulCore = 702               # 直接给核心环
-Def_ItemID_Honor = 2141               # 直接给荣誉
-Def_ItemID_FuncSysPrivilege = 894               # 直接给功能特权令
-Def_ItemID_FCPartyPoint = 718               # 直接给仙界盛典嗨点
-Def_ItemID_BTGMPoint = 450               # 直接给GM令
-Def_ItemID_GuShenMoney = 520               # 直接给古神币
-Def_ItemID_GongdePoint = 530               # 直接给功德点
-Def_ItemID_FamilyFlagWarPoint = 540       # 直接给万界积分
-Def_ItemID_TongTianPoint = 720               # 直接给通天令经验点
-Def_TransformItemIDList = [Def_ItemID_FamilyContribution, Def_ItemID_SP, Def_ItemID_GoldPaper, 
-                           Def_ItemID_RealmPoint, Def_ItemID_SilverMoney, Def_ItemID_BossReborn, Def_ItemID_Ysog,
-                           Def_ItemID_SoulDust, Def_ItemID_SoulSplinters, Def_ItemID_SoulCore, Def_ItemID_Honor, Def_ItemID_GoldMoney,
-                           Def_ItemID_FuncSysPrivilege, Def_ItemID_FCPartyPoint, Def_ItemID_BTGMPoint, Def_ItemID_GuShenMoney,
-                           Def_ItemID_GongdePoint, Def_ItemID_TongTianPoint,
-                           Def_ItemID_FamilyFlagWarPoint]
+Def_TransformItemIDList = []
 #---------------------------------------------------------------------
 #写死的物品类型都放这边
 Def_ItemType_All = -1             #所有类型
@@ -586,6 +566,19 @@
 
 Def_ItemType_Hero = 150 # 武将英雄
 
+Def_ItemType_GY_Taiyang = 201       # 太阳 注意修改装备列表配置 Def_MGGuayuType
+Def_ItemType_GY_Shaoyang = 202      # 少阳
+Def_ItemType_GY_Taiyin = 203        # 太阴
+Def_ItemType_GY_Shaoyin = 204       # 少阴
+Def_ItemType_GY_Qian = 205          # 乾(qián):代表天,位于西北方
+Def_ItemType_GY_Kun = 206           # 坤(kūn):代表地,位于西南方。
+Def_ItemType_GY_Zhen = 207          # 震(zhèn):代表雷,位于正东方。
+Def_ItemType_GY_Xun = 208           # 巽(xùn):代表风,位于东南方。
+Def_ItemType_GY_Kan = 209           # 坎(kǎn):代表水,位于正北方。
+Def_ItemType_GY_Li = 210            # 离(lí):代表火,位于正南方。
+Def_ItemType_GY_Gen = 211           # 艮(gèn):代表山,位于东北方。
+Def_ItemType_GY_Dui = 212           # 兑(duì):代表泽,位于正西方。
+
 #虚拟背包最大格子数 功能配置表对应的key
 Def_VPackCnt_Dict = {
                      #ShareDefine.rptRune:'RunePackageNum',
@@ -629,41 +622,22 @@
 
 #---------------------------------------------------------------------
 #写死的物品效果ID都放这边------请按数值顺序存放
-Def_Effect_GivePlayerMoneySilver = 201  #给人物金钱 铜钱道具效果ID
-Def_Effect_GivePlayerMoneyGift = 202    #给人物金钱 绑定仙玉道具效果ID
-Def_Effect_GivePlayerMoneyGold = 203    #给人物金钱 仙玉道具效果ID
-Def_Effect_AddDienstgrad = 204   #使用物品获得称号
-#205      #使用道具给予真气
-Def_Effect_ItemGiveFamilyContribution = 209      #使用道具给予仙盟贡献
 Def_Effect_ItemAddExp = 213      #给经验道具 
 Def_Effect_ItemAddLV = 214       #直接升级道具 
 Def_Effect_ItemAddExpByLV = 215      #给经验道具 XX级前,所加经验随等级增加而增加,XX级后按XX级算
-Def_Effect_AppointItem = 220   #定制物品
-Def_Effect_EquipStone = 225   #镶嵌宝石效果;A值-宝石镶嵌类型,B值-宝石等级,C值-下一级宝石ID
 Def_Effect_Reborn = 227                 #复活物品(还阳咒)效果ID
 Def_Effect_PrizeCoin = 228                 #奖励充值点券; A值点券;B值奖励点券
 #229                 #增加VIP经验;A值经验点
 #230                 #重置boss击杀疲劳;A值重置的boss疲劳类型
-Def_Effect_GivePlayerSilverPaper = 1915    #给人物金钱银票(恶魔精华)道具效果ID
 Def_Effect_ItemSpeak = 2700              #小喇叭效果ID
-#Def_Effect_CleanGuilt = 2812   # 洗红名
-Def_Effect_ResetAttrPoint = 231   # 洗点
 Def_Effect_AddFBCnt = 233   # 增加副本可进入次数,A值副本ID,B值是否自动使用
 #234   # 增加BOSS可击杀次数
 Def_Effect_DogzEquipPlusExp = 235   # 神兽强化材料经验效果,A值基础经验,B值双倍强化消耗仙玉
 #236   # 增加法宝升星经验 A值法宝ID B值X经验
 Def_Effect_ChatBubbleBox = 237   # 激活聊天气泡框,A值气泡框ID
-Def_Effect_ItemGiveRealmPoint = 238      #使用道具给予修行点
-Def_Effect_ItemGiveSoulDust = 239   # 使用道具给予魂尘
-Def_Effect_ItemGiveSoulSplinters = 240   # 使用道具给予聚魂碎片
-Def_Effect_ItemGiveSoulCore = 241      #使用道具给予核心环
-Def_Effect_ItemGiveHonor = 242      #使用道具给予荣誉
-Def_Effect_ItemGiveWeekPartyPoint = 245      #使用道具给予七日巡礼积分
-Def_Effect_ItemGiveWeekPartyPoint1 = 246      #使用道具给予节日巡礼积分
 #251 #增加聚灵效率
 #252 #触发任务
 #253 #骑宠觉醒值
-Def_Effect_ItemGiveTreasureScore = 254      #使用道具给予寻宝积分
 #256    #VIP等级直升卡 直接升到VIPx级,只加经验,享受VIP特权    效果值A: vip等级    效果值B: 领取是否默认直接使用
 #257    #增加竞技场挑战次数,A值为增加次数
 Def_Effect_ItemGiveMoney = 264    #通用给货币道具,A值数量,B值货币类型
@@ -683,12 +657,7 @@
 #放入背包自动使用的物品效果ID
 AutoUseItemEffectIDList = [Def_Effect_ItemCount, Def_Effect_AddActivity]
 
-#----以下未使用或代码依然存在的---
-Def_Effect_ItemGiveRuneJH = 1925       #使用道具给予符印精华
-Def_Effect_ItemGiveRuneSplinters = 1926       #使用道具给予符印碎片
 #---------------------------------------------------------------------
-Def_Max_Update_Talent_Time = 3    #最大使用造化丹次数
-
 #写死的物品效果都放这边
 
 #立刻恢复%d的HP(单次恢复)
@@ -915,6 +884,7 @@
 AfterLogic_DelBuff = "DelBuff"
 AfterLogic_AddBuff = "AddBuff"
 AfterLogic_SyncBuff = "SyncBuff"
+AfterLogic_TriggerAddBuff = "TriggerAddBuff" # 后置处理添加buff后的被动触发
 
 #伤害飘血类型
 (
@@ -933,7 +903,10 @@
 HurtAtkType_HarmSelf,          # 自残 12
 HurtAtkType_CaorenProtect,     # 本次伤害有受曹仁防护标记 13
 HurtAtkType_IgnoreShield,      # 无视承伤盾 14
-) = range(15)
+HurtAtkType_Guanchuan,         # 贯穿 15
+HurtAtkType_Zhaojia,           # 招架 16
+HurtAtkType_AbsoluteMiss,      # 绝对闪避 17
+) = range(18)
 
 #伤害类型
 (
@@ -970,6 +943,9 @@
 
 #主线装备类型
 Def_MainEquipType = range(Def_ItemType_retWeapon, Def_ItemType_retAmulet + 1)
+
+#命格卦玉类型
+Def_MGGuayuType = range(Def_ItemType_GY_Taiyang, Def_ItemType_GY_Dui + 1)
 
 #神兽装备类型
 Def_DogzEquiipType = xrange(Def_ItemType_DogzEquipHorn, Def_ItemType_DogzEquipScute + 1)
@@ -1240,6 +1216,8 @@
                                     #ShareDefine.rptDogzEquip,
                                     #ShareDefine.rptGarbage,
                                     ShareDefine.rptHero,
+                                    ShareDefine.rptMGGuayu,
+                                    ShareDefine.rptMGTuiyan,
                                     ]
 
 #装备可强化背包列表
@@ -1337,6 +1315,19 @@
     # @return:  1 ~ 总行数
     return (posNum - 1) / TurnFightCols + 1
 
+# 回合战斗站位定义, 1~20 以内为战斗武将固定位置
+TFPosNum_Mingge = 99 # 命格固定站位
+TFPosNum_Lingshou = 101 # 灵兽起始站位 101~xxx
+
+# 战斗对象类型,根据 PosNum 区分
+BatObjType_BatHero = 1 # 主战斗武将
+BatObjType_Mingge = 2 # 命格
+BatObjType_Lingshou = 3 # 灵兽
+
+# 性别
+BatObjSex_Male = 1 # 男
+BatObjSex_Female = 2 # 女
+
 # 技能目标 - 瞄准范围
 (
 SkillTagAim_All, # 全部 0
@@ -1347,7 +1338,12 @@
 SkillTagAim_Self, # 自己 5
 SkillTagAim_MainSkill, # 继承主技能目标 6
 SkillTagAim_MainSkillEx, # 继承主技能目标一次性处理 7
-) = range(8)
+SkillTagAim_MainSkillFriend, # 继承主技能友军 8
+SkillTagAim_Male, # 男性 9
+SkillTagAim_Female, # 女性 10
+SkillTagAim_MainSkillRow, # 继承主技能目标同横排 11
+SkillTagAim_MainSkillCol, # 继承主技能目标同纵排 12
+) = range(13)
 
 # 技能目标 - 细分
 (
@@ -1360,7 +1356,9 @@
 SkillTagAffect_Burn, # 灼烧/玄火目标优先 6
 SkillTagAffect_PoisonCure, # 仅焚血(毒奶)目标 7
 SkillTagAffect_DamShield, # 承伤盾目标优先 8
-) = range(9)
+SkillTagAffect_Bleeding, # 仅流血目标 9
+SkillTagAffect_HPPerLowest, # 血量百分比最低 10
+) = range(11)
 
 #技能施法目标
 Def_UseSkillAim_Type = 3
@@ -1506,7 +1504,7 @@
                      }
 
 # 伤害型技能
-Def_HurtSkill_List = [Def_SkillType_Atk, Def_SkillType_LstPlsBuffAtk, Def_SkillType_PassiveLstPlsBuffAtk]
+Def_HurtSkill_List = [Def_SkillType_Atk, Def_SkillType_AtkEx, Def_SkillType_LstPlsBuffAtk, Def_SkillType_PassiveLstPlsBuffAtk]
 
 
 #持续型技能列表
@@ -1547,6 +1545,7 @@
 BuffLastTimeType_Default = 0 # 默认以获得buff时自身回合前后判断
 BuffLastTimeType_BigTurn = 1 # 大回合buff,每大回合开始固定减1回合
 BuffLastTimeType_BigTurnLayer = 2 # 大回合buff,每大回合开始固定减1层
+BuffLastTimeType_BigTurnLimit = 3 # 在1的基础上,额外限制不超过战场当前回合
 
 #动作类区分标识
 (
@@ -1884,9 +1883,10 @@
 
 Def_FBMapID_Zhanchui = 30010 # 白骨盈野/战锤秘境
 Def_FBMapID_Tianzi = 30020 # 天子考验
+Def_FBMapID_Dingjunge = 30030 # 定军阁
 
 #线路未过关时免费的地图
-UnPassFreeMapIDList = [Def_FBMapID_Zhanchui]
+UnPassFreeMapIDList = [Def_FBMapID_Zhanchui, Def_FBMapID_Dingjunge]
 #按星级记录过关的地图
 PassByStarMapIDList = []
 #扫荡不需要检查是否已过关的地图
@@ -1894,7 +1894,12 @@
 #固定玩家获胜的地图
 PlayerWinMapIDList = [Def_FBMapID_Tianzi]
 #需要汇报中心副本过关进度的地图
-ReportCenterMapIDList = [Def_FBMapID_Zhanchui]
+ReportCenterMapIDList = [Def_FBMapID_Zhanchui, Def_FBMapID_Dingjunge]
+#需要阵容战斗属性单独专用的地图 - 一般是有地图专有属性的,仅该功能战斗有效,用的是专项的主线阵容,战力独立计算,不影响通用主线阵容战力
+ExclusiveBatAttrMapIDList = [Def_FBMapID_Dingjunge]
+#地图功能专用预设方案,如果没有配置的功能则默认使用主线方案
+MapAtkBatPresetTypeDict = {}
+MapDefBatPresetTypeDict = {Def_FBMapID_ArenaBattle:ShareDefine.BatPreset_ArenaDef}
 
 #注册上传跨服服务器数据后直接进入跨服服务器的地图
 RegisterEnter_CrossServerMapIDList = []
@@ -1968,6 +1973,7 @@
                 'Arena':[Def_FBMapID_ArenaBattle],
                 'Zhanchui':[Def_FBMapID_Zhanchui],
                 'Tianzi':[Def_FBMapID_Tianzi],
+                'Dingjunge':[Def_FBMapID_Dingjunge],
                 }
 
 #特殊副本ID, 由系统分配, 进入时候不验证IsMapCopyFull
@@ -2031,14 +2037,6 @@
 Map_FBDict_PrevFBTimeType = "Map_FBDict_PrevFBTimeType"   # 上一个副本时间类型
 #因GetPropertyID值会受副本类型影响,如组队副本,故自定义副本自己的属性标识字典
 Map_FBDict_PropertyMark = "Map_FBDict_PropertyMark"   # 副本属性标识
-
-#---战场区域福利---
-Map_FBDict_LastAreaRewardTick = "LastAreaRewardTick" # 副本上次战场区域福利刷新时间
-Map_Player_AreaReward_GetExp = "AreaAward_Exp%s" # 玩家战场区域福利-获得经验
-Map_Player_AreaReward_GetExpPoint = "AreaAward_ExpPoint%s" # 玩家战场区域福利-累计获得经验点
-Map_Player_AreaReward_GetZhenQiTotal = "AreaAward_SP%s" # 玩家战场区域福利-累计获得真气
-Map_Player_AreaReward_GetTechPoint = "AreaAward_TechPoint%s" # 玩家战场区域福利-累计获得科技点
-Map_Player_AreaReward_GetCnt = "AreaAward_GetCnt%s" # 玩家战场区域福利-累计获得次数
 
 #---地图NPC---
 Map_NPC_ActBossLastRebornSign = 'ActBossRebornSign_%s'   # 活动boss上次复活标记,参数为刷新标识点
@@ -2453,6 +2451,7 @@
 TYPE_Time_Format = "%Y-%m-%d %H:%M:%S"
 TYPE_Time_Format_Day = "%Y-%m-%d"
 TYPE_Time_Format_YmdHMS = "%Y%m%d%H%M%S"
+TYPE_Time_Format_YmdH = "%Y%m%d%H"
 #---------------------------------------------------------------------
 
 #请求类型(需要和GameServer中的一致)
@@ -2996,6 +2995,14 @@
     BatObjState_Link, # 链接(董白) 29
 ) = range(1 + 29)
 
+BatObjState_Nuhuo = 43 # 怒火(张飞),仅免疫伤害
+
+#免疫伤害的状态
+ImmuneHurtStateList = [BatObjState_Wudi, BatObjState_Nuhuo]
+
+#属于灼烧状态的
+BurnStateList = [BatObjState_Burn, BatObjState_BurnPlus]
+
 #玩家状态定义,不能超过31个,如超过,需扩展多个key支持
 Def_PlayerStateList = (
     Def_PlayerState_Normal, # 无 0
@@ -3146,8 +3153,8 @@
 Def_PDictType_Default,  # 默认
 Def_PDictType_FlashSale, #限时抢购
 Def_PDictType_LVAward,  # 等级奖励领取信息记录
-Def_PDictType_WeekParty, #周狂欢
-Def_PDictType_FeastWeekParty,    # 节日巡礼
+Def_PDictType_3,
+Def_PDictType_4,
 Def_PDictType_LoginAward,    # 登录奖励运营活动
 Def_PDictType_FB,    # 副本相关
 Def_PDictType_FlashSaleMix, #限时抢购 合服
@@ -3169,6 +3176,7 @@
 Def_PDict_OnDayEx = "OnDayEx" # 特殊时间点凌晨X点过天
 Def_PDict_OnWeekEx = "OnWeekEx" # 特殊时间点凌晨X点过周
 Def_PDict_OnMonthEx = "OnMonthEx" # 特殊时间点凌晨X点过月
+Def_PDict_OnCrossEvent = "OnCrossEvent" # 跨服过x事件值, yyyyMMddhh
 Def_Player_Dict_PlayerFromPID = "PlayerFromPID"    # pid
 Def_Player_Dict_Account_Type = "account_type"    # account_type
 Def_Player_Dict_FirstLogin = "FirstLogin"    # 首登标记 0-未首登; 1-首登过
@@ -3188,6 +3196,7 @@
 
 Def_PlayerKey_CrossRegisterMap = "CrossRegisterMap"  #跨服注册活动地图, dataMapID
 
+Def_Player_Dict_FixVersion = "FixVersion"    #修正内容版本号
 Def_Player_Dict_RouteServerInitOK = "RouteServerInitOK_33"     #RouteServer初始化成功(仅登陆一次)
 Def_Player_Dict_Wallow_LV = "GameWallowLV_34"    #防沉迷等级
 Def_Player_Dict_Wallow_OfflineTime = "GameWallowOfflineTime_35"    #防沉迷离线累积时间
@@ -3266,7 +3275,10 @@
 Def_PDict_TreasureLuck = "TreasureLuck_%s"  # 寻宝当前幸运值, 参数(寻宝类型)
 Def_PDict_TreasureCntAward = "TreasureCntAward_%s"  # 累计寻宝次数对应物品奖励领奖状态, 参数(寻宝类型)
 Def_PDict_TreasureGridCnt = "TreasureGridCnt_%s_%s"  # 格子对应累计产出次数, 参数(寻宝类型, 格子编号)
-Def_PDict_TreasureWish = "TreasureWish_%s_%s_%s"  # 心愿物品产出次数, 参数(寻宝类型, 库ID, 选择编号索引)  WishID*100+已产出次数
+Def_PDict_TreasureWishSelect = "TreasureWSel_%s_%s_%s"  # 心愿物品选择记录, 参数(寻宝类型, 库ID, index) 已选择心愿物品ID
+Def_PDict_TreasureWishOut = "TreasureWOut_%s_%s"  # 心愿物品已产出次数, 参数(寻宝类型, WishID)
+Def_PDict_TreasureWishLibOut = "TreasureWLibOut_%s_%s"  # 心愿物品库已产出总次数, 参数(寻宝类型, 库ID) 
+Def_PDict_TreasureWishUseItem = "TreasureWUItem_%s_%s"  # 心愿物品库是否已启用, 参数(寻宝类型, 库ID) 
 
 Def_Player_Dict_LastAutoOpenPackTick = "LastAutoOpenPackTick219_%s"   #上一次自动购买的tick<背包类型>
 
@@ -3394,7 +3406,7 @@
 Def_Player_Dict_FamilyTaofaAnger = "FamilyTaofaAnger" # 当前怒气
 Def_Player_Dict_FamilyTaofaBoxTotalGetCnt = "FamilyTaofaBoxTotalGetCnt" # 累计已领取宝箱奖励数
 Def_Player_Dict_FamilyTaofaBoxUnGetCnt = "FamilyTaofaBoxUnGetCnt" # 当前未领取的宝箱奖励数
-Def_Player_Dict_FamilyTaofaBoxLastTime = "FamilyTaofaBoxLastTime" # 上一次统计未领取宝箱时间戳,超过该时间戳的宝箱才可以再增加未领取
+Def_Player_Dict_FamilyTaofaLeaveGetCnt = "FamilyTaofaLeaveGetCnt" # 上一次离开公会时累计领取宝箱数
 Def_Player_Dict_FamilyTaofaBoxContribCnt = "FamilyTaofaBoxContribCnt" # 累计贡献的宝箱奖励数
 Def_Player_Dict_FamilyTaofaBoxHurt = "FamilyTaofaBoxHurt" # 宝箱奖励计算累计伤害,求余亿部分
 Def_Player_Dict_FamilyTaofaBoxHurtEx = "FamilyTaofaBoxHurtEx" # 宝箱奖励计算累计伤害,整除亿部分
@@ -3411,39 +3423,12 @@
 Def_PDict_FreeGoodsOpenTime = "FreeGoodsOpenTime" #极品白拿开启时间
 Def_PDict_FreeGoodsBuyState = "FreeGoodsBuyState_%s" #极品白拿购买状态,参数编号  0-未买 time值-购买时间 1-已返还
 
-#跨服充值排行活动
-Def_PDict_CA_CTGBillboardID = "CA_CTGBillboardID"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_CA_CTGBillboardTemplateID = "CA_CTGBillboardTemplateID"  # 玩家身上活动模板ID
-Def_PDict_CA_CTGBillboardRMB = "CA_CTGBillboardRMB"  # 活动累计充值RMB值
-Def_PDict_CA_CTGBillboardAward = "CA_CTGBillboardAward"  # 活动充值目标领奖状态,按二进制位存储
-
-#跨服全民充值活动
-Def_PDict_CA_AllRechargeID = "CA_AllRechargeID"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_CA_AllRechargeRMB = "CA_AllRechargeRMB"  # 活动累计充值RMB值
-Def_PDict_CA_AllRechargeAward = "CA_AllRechargeAward"  # 活动领奖状态,按二进制位存储
-
-#消费返利活动
-Def_PDict_CostRebateID = "CostRebateID_%s"  # 玩家身上的消费返利活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数(活动编号)
-Def_PDict_CostRebateTemplateID = "CostRebateTemplateID_%s"  # 玩家身上的消费返利模板ID,参数(活动编号)
-Def_PDict_CostRebateGold = "CostRebateGold_%s"  # 消费返利总累计消费仙玉,参数(活动编号)
-Def_PDict_CostRebateAwardRecord = "CostRebateAwardRecord_%s"  # 消费返利领奖记录,参数(活动编号)
-Def_PDict_CostRebateWorldLV = "CostRebateWorldLV_%s" #消费返利活动开启时世界等级,参数(活动编号)
-
 #累计充值活动
 Def_PDict_TotalRechargeID = "TotalRechargeID_%s"  # 玩家身上的累计充值活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
 Def_PDict_TotalRechargeTemplateID = "TotalRechargeTemplateID_%s"  # 玩家身上的累计充值模板ID,参数:(活动编号)
 Def_PDict_TotalRechargeGold = "TotalRechargeGold_%s"  # 消费返利总累计充值X元,参数:(活动编号)
 Def_PDict_TotalRechargeAwardRecord = "TotalRechargeAwardRecord_%s"  # 累计充值领奖记录,参数:(活动编号)
 Def_PDict_TotalRechargeWorldLV = "TotalRechargeWorldLV_%s" #累计充值活动开启时世界等级,参数:(活动编号)
-
-#累计充值返利仙玉活动
-Def_PDict_RechargeRebateGoldID = "RechargeRebateGoldID"  # 玩家身上的累计充值活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_RechargeRebateGoldTemplateID = "RechargeRebateGoldTempID"  # 玩家身上活动模板ID
-Def_PDict_RechargeRebateGoldRMB = "RechargeRebateGoldRMB"  # 活动累计充值RMB值
-
-#充值返利活动
-Def_PDict_RechargePrizeID = "RechargePrizeID"  # 玩家身上的重置返利活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_RechargePrizeCount = "RechargePrizeCount_%s"  # 返利奖励次数,参数(充值表充值ID)
 
 #成长必买活动
 Def_PDict_GrowupBuyID = "GrowupBuyID"  # 玩家身上的重置成长必买活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
@@ -3523,26 +3508,10 @@
 Def_PDict_TravelEnergy = "TravelEnergy"  # 剩余体力
 Def_PDict_TravelEnergyTime = "TravelEnergyTime"  # 上次恢复体力时间戳
 Def_PDict_TravelCnt = "TravelCnt"  # 累计游历次数
-Def_PDict_TravelScenery = "TravelScenery"  # 景观信息,景观左上角所在格子索引 * 10 + 景观类型
+Def_PDict_TravelSceneryState = "TravelScenery"  # 景观状态信息,是否已被找到 * 1000 + 景观左上角所在格子行 * 100 + 列 * 10 + 景观类型
 Def_PDict_TravelSceneryLVInfo = "TravelSceneryLVInfo"  # 景观等级信息,个位数-第1次升级成功与否,1-成功,2-失败;十位-第2次 ...
 Def_PDict_TravelGridInfo = "TravelGridInfo_%s_%s"  # 格子信息,参数(行, 列) 事件ID*100+是否双倍*10+开启状态
 Def_PDict_TravelState = "TravelState"  # 本盘游历记录,1-已领取景观奖励
-
-#周狂欢
-Def_PDict_WeekPartyActID = "WeekPartyActID"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_WeekPartyID = "WeekPartyID"  # 玩家身上的活动ID,配置ID,用于补发上次活动用
-Def_PDict_WeekPartyWorldLV = "WeekPartyWorldLV"  # 玩家身上的活动世界等级
-Def_PDict_WeekPartyCurTimes = "WeekPartyCurTimes_%s_%s" #当前完成次数 参数(第X天,模板ID)
-Def_PDict_WeekPartyGotTimes = "WeekPartyGotTimes_%s_%s" #当前已领次数 参数(第X天,模板ID)
-Def_PDict_WeekPartyAwardRecord = "WeekPartyAwardRecord_%s" #积分领奖记录  参数(第X天)
-Def_PDict_WeekPartyPoint = "WeekPartyPoint_%s" #当天积分  参数(第X天)
-
-#节日巡礼周狂欢
-Def_PDict_FeastWeekPartyID = "FeastWeekPartyID"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_FeastWeekPartyCurTimes = "FeastWPCurTimes_%s_%s" #当前完成次数 参数(第X天,模板ID)
-Def_PDict_FeastWeekPartyGotTimes = "FeastWPGotTimes_%s_%s" #当前已领次数 参数(第X天,模板ID)
-Def_PDict_FeastWeekPartyAwardRecord = "FeastWPAward_%s" #积分领奖记录  参数(第X天)
-Def_PDict_FeastWeekPartyPoint = "FeastWPPoint_%s" #当天积分  参数(第X天)
 
 #登录奖励运营活动
 Def_PDict_LoginAwardID = "LoginAwardID"  # 玩家身上的BOSS复活活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
@@ -3681,10 +3650,6 @@
 Def_PDict_HorseSkinEndTime = "HorseSkinEndTime_%s"  # 坐骑外观到期时间戳,0为永久,参数(外观ID)
 Def_PDict_HorseSkinStar = "HorseSkinStar_%s"  # 坐骑外观星级,参数(外观ID)
 
-# 符印
-Def_PDict_Rune_HoleOpenState = "Rune_HoleOpenState"  # 符印解锁状态
-Def_PDict_Rune_Data = "Rune_Data_%s"  # 符印镶嵌数据, 参数(第几孔)
-
 # 副本 Def_PDictType_FB
 Def_PDict_LastEnterFBPropertyID = "LastEnterFBPropertyID_%s"  # 上次进入副本的propertyID%s副本id
 Def_PDict_LastEnterFBTick = "LastEnterFBTick_%s"  # 上次进入副本的时间%s副本id
@@ -3701,46 +3666,6 @@
 # 开服庆典
 Def_PDict_OSACelebrationPoint = "OSACelebrationPoint" # 开服庆典累计积分
 Def_PDict_OSACelebrationAward = "OSACelebrationAward" # 开服庆典累计积分阶段奖励领奖状态,按积分排序后的索引位记录是否已领取
-
-# 通天令
-Def_PDict_TTL_StartTime = "TTL_StartTime" # 本轮通天令开始时间戳
-Def_PDict_TTL_LVInfo = "TTL_LVInfo" # 当前通天令等级激活信息 = 等级*10+是否已购买通天令
-Def_PDict_TTL_LVPoint = "TTL_LVPoint" # 当前通天令等级已获得积分点
-Def_PDict_TTL_CommAwardRecord = "TTL_CommAwardRecord_%s" # 通天令等级常规领奖记录,参数(key编号),按等级索引位存储0-未领,1-已领
-Def_PDict_TTL_XianAwardRecord = "TTL_XianAwardRecord_%s" # 通天令等级仙品领奖记录,参数(key编号),按等级索引位存储0-未领,1-已领
-Def_PDict_TTL_TaskValue = "TTL_TaskValue_%s_%s" # 通天任务当前进度值,参数(任务类型,是否每日重置)
-Def_PDict_TTL_TaskAwardRecord = "TTL_TaskAwardRecord_%s" # 通天任务领奖记录,参数(key编号),按索引位存储0-未领,1-已领
-Def_PDict_TTL_DailyTaskPointToday = "TTL_DailyTaskPointToday" # 每日通天任务每日可获得积分点上限
-
-# 跨服竞技场
-Def_PDict_CrossPK_TotalScore = "CrossPK_TotalScore" # 当前总积分
-Def_PDict_CrossPK_DanLV = "CrossPK_DanLV" # 当前段位
-Def_PDict_CrossPK_PKCount = "CrossPK_PKCount" # 当前总PK次数
-Def_PDict_CrossPK_WinCount = "CrossPK_WinCount" # 当前胜利次数
-Def_PDict_CrossPK_CWinCount = "CrossPK_CWinCount" # 当前连胜次数
-Def_PDict_CrossPK_CLoseCount = "CrossPK_CLoseCount" # 当前连败次数
-Def_PDict_CrossPK_TodayPKCount = "CrossPK_TodayPKCount" # 今日已PK次数
-Def_PDict_CrossPK_TodayWinCount = "CrossPK_TodayWinCount" # 今日已胜利次数
-Def_PDict_CrossPK_TodayBuyCount = "CrossPK_TodayBuyCount" # 今日已购买PK次数
-Def_PDict_CrossPK_ItemAddCount = "CrossPK_ItemAddCount" # 今日道具增加PK次数
-Def_PDict_CrossPK_RefreshCount = "CrossPK_RefreshCount" # 今日已刷新次数
-Def_PDict_CrossPK_DayPKCountAwardState = "CrossPK_DayPKCountAwardState" # 每日匹配次数奖励记录,二进制位存储是否已领取,按匹配次数升序排序索引代表奖励位
-Def_PDict_CrossPK_DayWinCountAwardState = "CrossPK_DayWinCountAwardState" # 每日胜利次数奖励记录,二进制位存储是否已领取,按胜利次数升序排序索引代表奖励位
-Def_PDict_CrossPK_DanLVAwardState = "CrossPK_DanLVAwardState" # 段位达标奖励记录,二进制位存储是否已领取,按段位代表奖励位
-Def_PDict_CrossPK_SeasonAwardState = "CrossPK_SeasonAwardState" # 赛季结算奖励是否已领取,优先排名奖励,未上榜可领段位奖励
-Def_PDict_CrossPK_ZoneID = "CrossPK_ZoneID" # 玩家上次参与的赛区ID
-Def_PDict_CrossPK_SeasonID = "CrossPK_SeasonID" # 玩家上次参与的赛季ID
-Def_PDict_CrossPK_SeasonDanLV = "CrossPK_SeasonDanLV_%s" # 历史赛季段位,参数,赛季ID
-Def_PDict_CrossPK_SeasonScore = "CrossPK_SeasonScore_%s" # 历史赛季积分,参数,赛季ID
-Def_PDict_CrossPK_SeasonOrder = "CrossPK_SeasonOrder_%s" # 历史赛季名次,参数,赛季ID
-Def_PDict_CrossPK_SeasonAwardLV = "CrossPK_SeasonAwardLV_%s" # 历史赛季奖励等级(一般是段位等级,排行奖励的在最高段位等级基础上增加),参数,赛季ID
-
-# 跨服排位
-Def_PDict_Championship_WorshipCount = "Championship_WorshipCount" # 今日已膜拜次数
-
-# 跨服幸运云购
-Def_PDict_LuckyCloudBuy_RoundID = "LuckyCloudBuy_RoundID" # 本轮标识ID
-Def_PDict_LuckyCloudBuy_BuyCount = "LuckyCloudBuy_BuyCount" # 本轮已购买份数
 
 #自动战斗设置记录
 Def_PDict_AutoFightSetting = "AFSetting_%s_%s"
@@ -3850,6 +3775,7 @@
 #主线
 Def_PDict_UnXiantaoCntExp = "UnXiantaoCntExp" # 累计未结算经验的战锤数
 Def_PDict_UnXiantaoCntEquip = "UnXiantaoCntEquip" # 累计未结算装备掉落的战锤数
+Def_PDict_LastColorEquipLucky = "LastColorEquipLucky" # 最后一档品质必出幸运值
 Def_PDict_UnXiantaoCntBooty = "UnXiantaoCntBooty_%s" # 累计未结算战利品掉落的战锤数,参数(itemID)
 Def_PDict_BootyDropToday = "BootyDropToday_%s" # 今日已累计掉落战利品数量,参数(itemID)
 Def_PDict_AppointDropEquipCnt = "AppointDropEquipCnt" # 定制掉落装备掉落第x次,只记录到配置的最高次数
@@ -3860,6 +3786,25 @@
 Def_PDict_TianziHisHurtEx = "TianziHisHurtEx_%s" # 历史最高伤害,整除亿部分,参数(bossID)
 Def_PDict_TianziTodayHurt = "TianziTodayHurt" # 今日最高伤害,求余亿部分
 Def_PDict_TianziTodayHurtEx = "TianziTodayHurtEx" # 今日最高伤害,整除亿部分
+
+#定军阁
+Def_PDict_DJGLineID = "DJGLineID"  # 今日已过关的线路ID 层 * 100 + 关卡编号
+Def_PDict_DJGEffect = "DJGEff_%s"  # 已生效的加成效果,参数(index)  effID * 100 + 效果等级
+Def_PDict_DJGSelectEffect = "DJGSelectEff_%s"  # 当前待选择的加成效果,参数(index) effID
+Def_PDict_DJGUnSelectCnt = "DJGUnSelectCnt"  # 还有几个未选择的效果
+Def_PDict_DJGEffAuto = "DJGEffAuto"  # 是否自动选择效果
+Def_PDict_DJGEffSet = "DJGEffSet_%s"  # 预设优先选择属性ID,参数(优先index)
+
+#命格
+Def_PDict_MGGanwuLV = "MGGanwuLV"  # 感悟等级
+Def_PDict_MGGanwuExp = "MGGanwuExp"  # 当前感悟等级对应的经验
+Def_PDict_MGLingying = "MGLingying"  # 当前灵应值
+
+#预设
+Def_PDict_PresetState = "PresetState_%s"  # 预设解锁状态,按二进制位存储是否已解锁,参数(功能预设类型)
+Def_PDict_PresetBatID = "PresetBatID_%s"  # 战斗功能使用的战斗预设方案ID,参数(战斗功能类型)
+Def_PDict_PresetFuncID = "PresetFuncID_%s_%s"  # 某个战斗预设方案下某个功能预设的方案ID,参数(战斗预设ID, 功能类型)
+
 #-------------------------------------------------------------------------------
 
 #物品效果(ID或指定类型)对应的属性计算信息 {效果(ID/指定类型):[[属性索引, ...], 是否基础属性,(非)线性]}
@@ -4010,7 +3955,21 @@
 TriggerWay_FriendAction, # 友方行动后(包含自己) 45
 TriggerWay_HurtTag, # 对目标造成伤害时 46
 TriggerWay_BeControlledHard, # 受控时(硬控) 47
-) = range(1, 1 + 47)
+TriggerWay_FriendCombo, # 友军连击时(包含自己) 48
+TriggerWay_FriendPursue, # 友军追击时(包含自己) 49
+TriggerWay_FriendAttackOverDirectOne, # 友方使用技能后(多目标仅触发一次,包含自己) 50
+TriggerWay_FriendAttackOverDirectOneNoSelf, # 友方使用技能后(多目标仅触发一次,不含自己) 51
+TriggerWay_DOTHurt, # 造成持续伤害时 52
+TriggerWay_FriendDotHurt, # 友方造成持续伤害时(多目标仅触发一次,包含自己) 53
+TriggerWay_NoDead, # 不时死(有配置该触发方式的视为有不死,触发死亡时不死保留1点血量) 54
+TriggerWay_ImmuneHurt, # 免疫伤害时 55
+TriggerWay_BeSuckHP, # 被吸血时 56
+TriggerWay_SuckHPOne, # 吸血时(多目标仅触发一次) 57
+TriggerWay_EnemyBeControlledHard, # 敌方受控时(硬控) 58
+TriggerWay_PursueAtk, # 追击直接攻击时 59
+TriggerWay_Frozen, # 冰冻目标时 60
+TriggerWay_AddDOTBuff, # 附加持续伤害buff时 61
+) = range(1, 1 + 61)
 
 # 不加载的被动触发方式,一般用于本技能固定触发逻辑用的
 TriggerWayNoLoadList = [TriggerWay_CurSkillEff, TriggerWay_CurSkillEffLst]
@@ -4024,6 +3983,7 @@
 TriggerSrc_BuffSelf = 4     # 本buff有效
 
 # 被动效果ID,属性类的直接使用属性ID当做效果ID
+PassiveEff_EnergySkill = 5500 # 触发释放技能(按累计能量达到时释放)
 PassiveEff_AddBuffLayerByWeight = 6001 # 根据权重随机添加buff层数 数值1-[[权重,层级], ...]
 PassiveEff_ChangeHurtType = 6002 # 变更本次伤害类型(可验证目标状态)
 PassiveEff_ChangeHurtMulti = 6003 # 变更伤害倍值(可增可减)
@@ -4032,7 +3992,7 @@
 PassiveEff_AddSkillPerByJob = 6006 # 增加本次技能万分比(验证目标职业)
 PassiveEff_AddSkillTagCnt = 6007 # 增加技能目标数
 PassiveEff_ImmuneControlBuff = 6008 # 生命值低于x%时免疫控制效果
-PassiveEff_MustSuperHit = 6009 # 生命值低于x%时必定暴击
+PassiveEff_MustSuperHit = 6009 # 必定暴击
 PassiveEff_AddSkillPerByHP = 6010 # 增加本次技能万分比(验证当前生命)
 PassiveEff_AddSkillPerByBuffLayer = 6011 # 增加本次技能万分比(根据buff层级)
 PassiveEff_AddBuffLayerMax = 6012 # 添加buff层级上限:  数值1-增加层级上限
@@ -4052,14 +4012,23 @@
 PassiveEff_AddCheckPer5505 = 6026 # 增减5505效果验证生命百分比(根据目标身上buff状态层数)
 PassiveEff_AddHurtAtkPerMax = 6027 # 增加技能最大攻击万分比限制
 PassiveEff_AddChangeLayers5008 = 6028 # 增减5008效果的转化层数
+PassiveEff_AddBatDamPerByLayer = 6029 # 提升技能战斗伤害(根据身上buff状态层数)
+PassiveEff_LostHPProtect = 6030 # 掉血上限保护
+PassiveEff_ImmuneControlDepBuff = 6031 # 某种buff状态层达到x时免疫减益控制效果
+PassiveEff_AddCureMultiBySkillType = 6032 # 提升治疗技能最终治疗效果(根据目标buff类型层数)
+PassiveEff_ImmuneBadBuff = 6033 # 概率免疫buff类型(免疫添加,针对减益、控制、dot类)
+PassiveEff_IgnoreSex = 6034 # 去除性别验证
+PassiveEff_AddBuffTime = 6035 # 增加buff持续时间
+PassiveEff_AddSkillUseCntLimit = 6036 # 增加7009回合数
+PassiveEff_AddDamBackPerByBuffLayer = 6037 # 增加反弹伤害万分比(根据buff层级)
 
 # 被动效果ID有触发值时就返回的
 PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType, PassiveEff_ImmuneControlBuff, PassiveEff_MustSuperHit, PassiveEff_SkillInvalid, 
-                             PassiveEff_IgnoreShield]
+                             PassiveEff_IgnoreShield, PassiveEff_ImmuneBadBuff, PassiveEff_IgnoreSex]
 # 被动效果ID触发值取最大值的
 PassiveEffValueMaxList = [PassiveEff_ChangeHurtMulti]
 # 被动效果ID触发值取最小值的
-PassiveEffValueMinList = []
+PassiveEffValueMinList = [PassiveEff_LostHPProtect]
 
 # 技能效果 - 不需要配置触发方式的
 SkillEff_CureWayEx = 7001 # 额外治疗值计算(对CalcType、SkillPer治疗计算方式扩展): 值1-计算方式;值2-万分比
@@ -4073,6 +4042,7 @@
 SkillEff_SkillUseCntLimit = 7009 # 限制技能最多触发次数
 SkillEff_UseSkillStealBuff = 7010 # 释放技能前偷取buff
 SkillEff_ReviveNoUse = 7011 # 没有复活目标时释放其他技能
+SkillEff_LearnSkillEx = 7012 # 额外学习技能(用于拆分完全独立的技能,视为已学习)
 
 (
 TriggerType_BeSuperHit, # 被暴击触发技能 1
@@ -4365,7 +4335,6 @@
 Def_Cost_BuyOrderInfo:"BuyOrderInfo",
 Def_Cost_ActGodGift:"ActGodGift",
 Def_Cost_CrossBattlefield:"CrossBattlefield",
-Def_Cost_TongTianLing:"TongTianLing",
 Def_Cost_LianTi:"LianTi",
 }
 ## -----------------------------------------------------
@@ -4697,7 +4666,9 @@
 Def_SkillFuncType_TurnNormaSkill,  #1 普攻技能
 Def_SkillFuncType_AngerSkill,  #2 怒气技能
 Def_SkillFuncType_PotentialSkill,  #3 潜能技能
-) = range(4)
+Def_SkillFuncType_4,  #4 觉醒技能
+Def_SkillFuncType_MinggeSkill,  #5 命格技能
+) = range(6)
 
 # MMO项目 - 先保留,重新定义从1000开始,后续可陆续删除
 (Def_SkillFuncType_Common, #0为通用技能
@@ -4762,6 +4733,7 @@
 HeroID_Dongbai = 540009 # 董白
 
 # 部分技能ID
+SkillID_CaorenProtect = 1015070 # 承殇
 SkillID_SmyFanzhao = 1012050 # 返照
 SkillID_DongbaiRevive = 4009240 # 董白 - 复活
 
@@ -4823,13 +4795,13 @@
 Def_RewardType_OpenFunc, # 功能开启奖励17
 Def_RewardType_TotalRecharge, # 累计充值奖励18
 Def_RewardType_IceLodeStar, # 冰晶矿脉星级奖励19
-Def_RewardType_WeekPartyAct, # 领取周狂欢活动奖励20
-Def_RewardType_WeekPartyPoint, # 领取周狂欢积分奖励21
+Def_RewardType_20,
+Def_RewardType_21,
 Def_RewardType_ActLoginAwardAct, # 领取登录奖励活动奖励22
 Def_RewardType_NewFairyCRecharge, # 新仙界盛典充值大礼23
 Def_RewardType_NewFairyCParty, # 新仙界盛典全民来嗨24
-Def_RewardType_FeastWeekPartyAct, # 领取节日巡礼活动奖励25
-Def_RewardType_FeastWeekPartyPoint, # 领取节日巡礼积分奖励26
+Def_RewardType_25,
+Def_RewardType_26,
 Def_RewardType_FairyAdventuresAward, #缥缈奇遇领取27
 Def_RewardType_HistoryChargeAward, #历史累计充值领取28
 Def_RewardType_DayFreeGoldGift, #每日免费直购礼包29
@@ -4909,43 +4881,6 @@
 Def_PPAct_JSTreasure,  #绝世寻宝 17  
 ) = range(1, 17+1)
 
-#周狂欢活动定义(七天巡礼)
-WeekPartyActIDList = (
-Def_WPAct_RunTask, #仙盟任务 1
-Def_WPAct_XJMJ, #仙境秘境 2
-Def_WPAct_KirinHome, #麒麟之府 3
-Def_WPAct_QueenRelices, #娲皇遗迹 4
-Def_WPAct_IceLode, #冰晶矿脉 5
-Def_WPAct_Tower, #符印塔 6
-Def_WPAct_WorldBOSS, #世界boss 7
-Def_WPAct_BOSSHome, #boss之家 8
-Def_WPAct_FMT, #封魔坛 9
-Def_WPAct_GodArea, #古神禁地 10
-Def_WPAct_CrossPK, #跨服pk 11
-Def_WPAct_Recharge, #充值X仙玉 12
-Def_WPAct_GiftBag,  #购买限时礼包 13
-Def_WPAct_14, #骑宠争夺 14
-Def_WPAct_SWRH, #守卫人皇 15
-Def_WPAct_ElderBattlefield, #上古战场 16
-Def_WPAct_ChaosDemon, #混乱妖域 17
-Def_WPAct_XMZZ, #仙魔之争 18
-Def_WPAct_FamilyWar,  #仙魔联赛 19
-Def_WPAct_Login,  #每日登录 20
-Def_WPAct_21,  #激活某只坐骑 21
-Def_WPAct_Pet,  #激活某只灵宠 22
-Def_WPAct_Dogz,  #出战某只神兽 23
-Def_WPAct_Stone,  #宝石总等级 24
-Def_WPAct_25,  #神兵总等级 25
-Def_WPAct_Rune,  #穿戴某品质符印 26
-Def_WPAct_Pray,  #祈愿 27
-Def_WPAct_FamilyBoss,  #仙盟Boss 28
-Def_WPAct_FairyDomain,  #缥缈仙域 29    
-Def_WPAct_Plus,  #强化 30
-Def_WPAct_Star,  #升星 31
-Def_WPAct_FamilyChuanGong,  #传功 32
-Def_WPAct_Arena,  #竞技场 33
-) = range(1, 33+1)
-
 #登录奖励活动定义
 LoginAwardActIDList = (
 Def_LoginAct_Login,  #每日登录1
@@ -4967,23 +4902,6 @@
 Def_LoginAct_EquipPlus, #强化 17
 Def_LoginAct_EquipWash, #洗炼 18
 ) = range(1, 18+1)
-
-#垃圾分类 - 垃圾产出任务
-GarbageTaskList = (
-Def_GarbageTask_Activity, # 获得活跃值    1
-Def_GarbageTask_ActivityPlace, # 活跃修炼    2
-Def_GarbageTask_HelpBattle, # 助战登记    3
-Def_GarbageTask_KillNPC, # 击杀小怪    4
-Def_GarbageTask_RefineStove, # 炼丹    5
-Def_GarbageTask_KillBoss, # 打宝 - 本服    6
-Def_GarbageTask_CrossPK, # 跨服PK    7
-Def_GarbageTask_CrossBoss, # 跨服Boss    8
-Def_GarbageTask_CrossCollect, # 跨服采集宝箱    9
-Def_GarbageTask_EquipPlus, # 强化    10
-Def_GarbageTask_EquipWash, # 洗炼    11
-Def_GarbageTask_UseGold, # 消费仙玉    12
-Def_GarbageTask_CTG, # 充值仙玉    13
-) = range(1, 1 + 13)
 
 #任务活动 - 任务类型
 ActTaskTypeList = (
@@ -5066,28 +4984,6 @@
     PowerDownType_GatherSoul:'GatherSoul',
     }
 
-# 通天令任务类型定义
-TTLTaskTypeList = (
-TTLTaskType_Activity, # 获取日常活跃度x 1
-TTLTaskType_Plus, # 强化x次 2
-TTLTaskType_Star, # 升星x次 3
-TTLTaskType_Wash, # 洗练x次 4
-TTLTaskType_LoveFB, # 参与情缘副本x次 5
-TTLTaskType_LVUp, # 等级提升x级 6
-TTLTaskType_RealmUp, # 境界提升x阶 7
-TTLTaskType_WorldBoss, # 击杀世界boss x次 8
-TTLTaskType_Sign, # 签到x次 9
-TTLTaskType_Dice, # 天机骰子挑战x次 10
-TTLTaskType_CrossPK, # 跨服PK参与x次 11
-TTLTaskType_ChuanGong, # 仙盟传功x次 12
-TTLTaskType_SWRH, # 守卫人皇参与x次 13
-TTLTaskType_ElderBattlefield, # 上古战场参与x次 14
-TTLTaskType_HorsePetBoss, # 灵宠争夺参与x次 15
-TTLTaskType_FamilyBoss, # 仙盟boss参与x次 16
-TTLTaskType_FamilyPartyAnswerRight, # 仙盟答题答对x次 17
-TTLTaskType_CrossBoss, # 跨服boss击杀x次 18
-) = range(1, 1 + 18)
-
 # 每日任务类型
 DailyTaskList = (
 DailyTask_KillNPC, # 击败X只怪物 1
@@ -5125,7 +5021,8 @@
 TaskType_FBTianzi, # 挑战天子的考验x次 19
 TaskType_Rename, # 改名 20
 TaskType_HeroBook, # 武将图鉴激活x个  21
-) = range(1, 1 + 21)
+TaskType_HeroCall, # 武将招募X次  22
+) = range(1, 1 + 22)
 
 # 任务分组
 TaskGroupList = (

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