From a159f533d0b72c5c3408b3ab98e172c1a1b4aa5f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: hxp <ale99527@vip.qq.com> Date: 星期日, 28 九月 2025 14:56:14 +0800 Subject: [PATCH] 1111 修改备注; --- ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py | 61 +++++++++++++++++++----------- 1 files changed, 39 insertions(+), 22 deletions(-) diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py index 26475c4..ab6fb06 100644 --- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py +++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py @@ -974,7 +974,9 @@ HurtType_SuperHit, # 暴击 7 HurtType_Stun, # 击晕 8 仅算概率触发的击晕,技能额外击晕效果的不算 HurtType_Miss, # 闪避 9 -) = range(10) +HurtType_PoisonCureHurt, # 伤害毒奶 10 +HurtType_PoisonCureSuck, # 吸血毒奶 11 +) = range(12) #伤害类型 ( @@ -1330,7 +1332,8 @@ Def_Calc_LastHurt, # 最后一次伤害值 2 Def_Calc_TagMaxHP, # 目标最大生命值 3 Def_Calc_ByBuffValue, # 触发buff的buff值 4 -) = range(5) +Def_Calc_TagLostHP, # 目标已损失生命 5 +) = range(6) #治疗类型(影响公式参数) Def_CureTypeList = ( @@ -1394,7 +1397,9 @@ SkillTagAffect_Death, # 死亡单位 3 SkillTagAffect_UncontrolledPriority, # 未被控制优先 4 SkillTagAffect_AtkHighest, # 攻击力最高 5 -) = range(6) +SkillTagAffect_Burn, # 灼烧/玄火目标优先 6 +SkillTagAffect_PoisonCure, # 仅焚血(毒奶)目标 7 +) = range(8) #技能施法目标 Def_UseSkillAim_Type = 3 @@ -3055,8 +3060,8 @@ TurnBattleType_Combo, # 连击 1 TurnBattleType_AtkBack, # 反击 2 TurnBattleType_Pursue, # 追击 3 -TurnBattleType_Enhance, # 额外技能 4 -TurnBattleType_Passive, # 被动技能 5 +TurnBattleType_Enhance, # 额外技能(一般是主技能拆分为多个效果的技能) 4 +TurnBattleType_Passive, # 被动触发的技能 5 ) = range(6) Def_PerTurnTick = 1000 # 每回合等同于常规tick时长 @@ -3156,7 +3161,12 @@ BatObjState_Chaos, # 混乱 17 BatObjState_18, # 权谋 18 BatObjState_FocusFire, # 军令/集火 19 -) = range(20) + BatObjState_20, # 贯龙枪 20 + BatObjState_DamShield, # 承伤盾 21 + BatObjState_DamBackShield, # 荆棘盾 22 + BatObjState_BurnPlus, # 玄火(灼烧2) 23 + BatObjState_PoisonCure, # 焚血(毒奶) 24 +) = range(1 + 24) #玩家状态定义,不能超过31个,如超过,需扩展多个key支持 Def_PlayerStateList = ( @@ -3511,12 +3521,8 @@ Def_PDict_CTGSelectItemValue = "CTGSelectItemValue_%s" # 充值自选选择记录,参数(CTG对应的商品记录ID) 每两位存储每个自选索引对应选择的物品索引+1,存储位值为0代表未选择,最多支持选择4种物品 Def_PDict_OnlineRechargeTHAward = "OnlineRechargeTHAward" # 在线特惠充值额外奖励 - 是否已领取奖励 Def_PDict_DayFreeGoldGiftState = "DayFreeGoldGiftState" # 每日免费直购礼包领取记录 -Def_PDict_GoldGiftFirstRecord = "GoldGiftFirstRecord" # 首充领取记录,按位记录首充第x天是否已领取 -Def_PDict_FirstGoldServerDay = "FirstGoldServerDay" # 首充时的开服天 -Def_PDict_FirstGoldRemainTime = "FirstGoldRemainTime" # 首充提示剩余时间 -Def_PDict_FirstGoldTipStartTime = "FirstGoldTipStartTime" # 首充提示开始时间 -Def_PDict_FirstGoldTry = "FirstGoldTry" # 首充试用状态 0-不可试用 1-可试用 2-已试用 -Def_PDict_SuperGiftStartTime = "SuperGiftStartTime" # 超值礼包开始时间 +Def_PDict_FirstChargeRecord = "FirstChargeRecord_%s" # 首充领取记录,按位记录首充第x天是否已领取,参数(首充ID) +Def_PDict_FirstChargeTime = "FirstChargeTime_%s" # 首充充值时间戳,参数(首充ID) Def_PDict_IsReBorn = "Def_PDict_IsReBorn" # 是否回城复活 Def_PDict_FamilyWarDailyReward = "FamilyWarDailyReward" # 王者仙盟每日俸禄领取状态 Def_PDict_Family_Contribution = "FamilyContribution" #战盟贡献度 @@ -4293,7 +4299,10 @@ TriggerWay_BuffDel, # buff消失后 17 TriggerWay_BeCombo, # 被连击时 18 TriggerWay_BePursue, # 被追击时 19 -) = range(1, 1 + 19) +TriggerWay_UseSkillOverOne, # 使用技能后(多目标仅触发一次)20 +TriggerWay_AttackOverDirectOne, # 直接攻击后(除dot或buff外的攻击,多目标仅触发一次)21 +TriggerWay_BeAnyEffect, # 受到任意效果时(除直接攻击外的任意效果,如buff、dot、治疗、额外怒技)22 +) = range(1, 1 + 22) # 不加载的被动触发方式,一般用于本技能固定触发逻辑用的 TriggerWayNoLoadList = [TriggerWay_CurSkillEff, TriggerWay_CurSkillEffLst] @@ -4306,23 +4315,31 @@ # 被动效果ID,属性类的直接使用属性ID当做效果ID PassiveEff_AddBuffLayerByWeight = 6001 # 根据权重随机添加buff层数 数值1-[[权重,层级], ...] -PassiveEff_ChangeHurtType = 6002 # 变更伤害类型: 值1-伤害类型;值2-可附加验证处于xx状态 [状态1, 状态2, ...] -PassiveEff_ChangeHurtMulti = 6003 # 变更伤害倍值(可增可减): 值1-变更倍值;值2-可附加验证处于xx状态 [状态1, 状态2, ...] -PassiveEff_AddSkillPer = 6004 # 增加本次技能万分比: 值1-增加的万分比;值2-可附加验证处于xx状态 [状态1, 状态2, ...] -PassiveEff_AddSkillPerByJob = 6006 # 增加本次技能万分比: 值1-增加的万分比;值2-验证目标职业 -PassiveEff_AddSkillTagCnt = 6007 # 增加技能目标数:值1-增加目标个数 -PassiveEff_ImmuneControlBuff = 6008 # 生命值低于x%时免疫控制效果:值1-百分比 +PassiveEff_ChangeHurtType = 6002 # 变更本次伤害类型 +PassiveEff_ChangeHurtMulti = 6003 # 变更伤害倍值(可增可减) +PassiveEff_AddSkillPer = 6004 # 增加本次技能万分比(验证目标状态) +PassiveEff_AddSkillPerByJob = 6006 # 增加本次技能万分比(验证目标职业) +# 6005 增加本次技能万分比(按buff状态层数算) +PassiveEff_AddSkillTagCnt = 6007 # 增加技能目标数 +PassiveEff_ImmuneControlBuff = 6008 # 生命值低于x%时免疫控制效果 +PassiveEff_MustSuperHit = 6009 # 生命值低于x%时必定暴击 +PassiveEff_AddSkillPerByHP = 6010 # 增加本次技能万分比(验证当前生命) +PassiveEff_AddSkillPerByBuffLayer = 6011 # 增加本次技能万分比(根据buff层级) +PassiveEff_AddBuffLayerMax = 6012 # 添加buff层级上限: 数值1-增加层级上限 +PassiveEff_AddFinalDamPer = 6013 # 增加最终增伤(根据属性转化) +PassiveEff_AddSkillRate = 6014 # 增加技能概率 # 被动效果ID有触发值时就返回的 -PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType] +PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType, PassiveEff_ImmuneControlBuff, PassiveEff_MustSuperHit] # 被动效果ID触发值取最大值的 -PassiveEffValueMaxList = [] +PassiveEffValueMaxList = [PassiveEff_ChangeHurtMulti] # 被动效果ID触发值取最小值的 PassiveEffValueMinList = [] # 技能效果 - 不需要配置触发方式的 SkillEff_CureWayEx = 7001 # 额外治疗值计算(对CalcType、SkillPer治疗计算方式扩展): 值1-计算方式;值2-万分比 SkillEff_HurtShare = 7002 # 均摊伤害 +SkillEff_ChangeTag = 7003 # 修改技能目标 ( TriggerType_BeSuperHit, # 被暴击触发技能 1 @@ -5146,7 +5163,7 @@ Def_RewardType_LVAward, # 玩家等级奖励5 Def_RewardType_XBXZ, # 仙宝寻主奖励6 Def_RewardType_DayRealmPoint, # 每日任务修行点奖励7 -Def_RewardType_GoldGiftFirst, # 首充礼包奖励8 +Def_RewardType_FirstCharge, # 首充礼包奖励8 Def_RewardType_MWSoulAward, # 法宝之魂奖励9 -废弃 Def_RewardType_FreeGoods, # 极品白拿10 Def_RewardType_CostRebate, # 消费返利11 -- Gitblit v1.8.0