From ab3c1e29995e5bae442a06bbd8c4ae821efe88d0 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期四, 27 十一月 2025 11:11:46 +0800
Subject: [PATCH] 129 【战斗】战斗系统-服务端(优化被动buff触发有效效果逻辑;)

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 ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py |  275 +++++++++++++++++++++++++-----------------------------
 1 files changed, 127 insertions(+), 148 deletions(-)

diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
index 05f514c..96d6246 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -160,14 +160,14 @@
 AttrID_WuFinalDamPerDef,                    # 对吴减伤 62
 AttrID_QunFinalDamPer,                      # 对群增伤 63
 AttrID_QunFinalDamPerDef,                   # 对群减伤 64
-AttrID_SkillPer,                            # 技能增伤 65
-AttrID_SkillPerDef,                         # 技能减伤 66
+AttrID_BatDamPer,                           # 战斗增伤 65
+AttrID_BatDamPerDef,                        # 战斗减伤 66
 AttrID_PursueDamPer,                        # 追击增伤 67
 AttrID_PursueDamPerDef,                     # 追击减伤 68
 AttrID_ComboDamPer,                         # 连击增伤 69
 AttrID_ComboDamPerDef,                      # 连击减伤 70
-AttrID_ArenaDamPer,                         # 竞技增伤 71
-AttrID_ArenaDamPerDef,                      # 竞技减伤 72
+AttrID_PVPDamPer,                           # PVP增伤 71
+AttrID_PVPDamPerDef,                        # PVP减伤 72
 ) = range(1, 1 + 72)
 
 # 需要计算的武将战斗属性ID列表
@@ -181,8 +181,8 @@
                         AttrID_ShieldPer, AttrID_ShieldPerDef, AttrID_DOTPer, AttrID_DOTPerDef,
                         AttrID_WeiFinalDamPer, AttrID_WeiFinalDamPerDef, AttrID_ShuFinalDamPer, AttrID_ShuFinalDamPerDef,
                         AttrID_WuFinalDamPer, AttrID_WuFinalDamPerDef, AttrID_QunFinalDamPer, AttrID_QunFinalDamPerDef,
-                        AttrID_SkillPer, AttrID_SkillPerDef, AttrID_PursueDamPer, AttrID_PursueDamPerDef,
-                        AttrID_ComboDamPer, AttrID_ComboDamPerDef, AttrID_XPRecoverPer, AttrID_ArenaDamPer, AttrID_ArenaDamPerDef
+                        AttrID_BatDamPer, AttrID_BatDamPerDef, AttrID_PursueDamPer, AttrID_PursueDamPerDef,
+                        AttrID_ComboDamPer, AttrID_ComboDamPerDef, AttrID_XPRecoverPer, AttrID_PVPDamPer, AttrID_PVPDamPerDef
                         ]
 
 # 基础三维属性ID列表
@@ -219,7 +219,8 @@
 Def_CalcAttr_Gubao, # 古宝 4
 Def_CalcAttr_HJG, # 幻境阁 5
 Def_CalcAttr_Horse, # 坐骑 6
-) = range(7)
+Def_CalcAttr_Beauty, # 红颜 7
+) = range(8)
 
 CalcAttrName = {
                 Def_CalcAttr_LV:"主公等级",
@@ -229,6 +230,7 @@
                 Def_CalcAttr_Gubao:"古宝",
                 Def_CalcAttr_HJG:"幻境阁",
                 Def_CalcAttr_Horse:"坐骑",
+                Def_CalcAttr_Beauty:"红颜",
                 }
 
 ##-----------------------------------------------------------------------------------------------
@@ -498,10 +500,10 @@
 Def_ItemType_Title = 4           #称号
 Def_ItemType_SPValue = 5           #SP值
 Def_ItemType_SPBook = 6           #SP技能书
-Def_ItemType_HPMP = 7             #补红补篮
-Def_ItemType_AddExpBuff = 8          #经验道具
-Def_ItemType_AddLimitBuff = 9    #添加限时buff物品类型
-Def_ItemType_AddLimitBuff2 = 18   #添加限时buff物品类型,效果相同,前端需求需要区分类型
+#Def_ItemType_HPMP = 7             #补红补篮
+#Def_ItemType_AddExpBuff = 8          #经验道具
+#Def_ItemType_AddLimitBuff = 9    #添加限时buff物品类型
+#Def_ItemType_AddLimitBuff2 = 18   #添加限时buff物品类型,效果相同,前端需求需要区分类型
 Def_ItemType_OnhookCard = 10    #挂机卡
 Def_ItemType_ChangePlayerName = 11          #改名贴
 Def_ItemType_Transmit = 12          #传送道具
@@ -536,7 +538,7 @@
 Def_ItemType_FamilyBossFood = 50       #仙盟兽粮
 Def_ItemType_ActiveMWItem = 53     # 用于激活法宝的物品,不存在背包 (王者法宝)
 Def_ItemType_ActiveMWItem2 = 56     # 用于激活法宝的物品,不存在背包(非王者法宝)
-Def_ItemType_ResetAttrPoint = 59       #洗点卷轴 使用后将某个属性一定值变为未分配属性
+#Def_ItemType_ResetAttrPoint = 59       #洗点卷轴 使用后将某个属性一定值变为未分配属性
 Def_ItemType_GatherSoulExp = 61 #聚魂精华材料
 Def_ItemType_GatherSoul = 62 #普通聚魂
 Def_ItemType_GatherSoulCore = 63 #聚魂核心
@@ -574,7 +576,6 @@
 Def_ItemType_DogzEquipTooth = 121   # 神兽獠牙
 Def_ItemType_DogzEquipClaw = 122    # 神兽兽爪
 Def_ItemType_DogzEquipScute = 123   # 神兽鳞甲
-Def_ItemType_AddCrossRealmPKCnt = 127 #增加跨服PK次数
 
 Def_ItemType_DogzStuff = 139 # 神兽材料
 
@@ -629,7 +630,7 @@
 Def_Effect_GivePlayerMoneyGift = 202    #给人物金钱 绑定仙玉道具效果ID
 Def_Effect_GivePlayerMoneyGold = 203    #给人物金钱 仙玉道具效果ID
 Def_Effect_AddDienstgrad = 204   #使用物品获得称号
-Def_Effect_UseItemGiveZhenQi = 205      #使用道具给予真气
+#205      #使用道具给予真气
 Def_Effect_ItemGiveFamilyContribution = 209      #使用道具给予仙盟贡献
 Def_Effect_ItemAddExp = 213      #给经验道具 
 Def_Effect_ItemAddLV = 214       #直接升级道具 
@@ -638,16 +639,16 @@
 Def_Effect_EquipStone = 225   #镶嵌宝石效果;A值-宝石镶嵌类型,B值-宝石等级,C值-下一级宝石ID
 Def_Effect_Reborn = 227                 #复活物品(还阳咒)效果ID
 Def_Effect_PrizeCoin = 228                 #奖励充值点券; A值点券;B值奖励点券
-Def_Effect_AddVIPExp = 229                 #增加VIP经验;A值经验点
-Def_Effect_ResetBossKillCnt = 230                 #重置boss击杀疲劳;A值重置的boss疲劳类型
+#229                 #增加VIP经验;A值经验点
+#230                 #重置boss击杀疲劳;A值重置的boss疲劳类型
 Def_Effect_GivePlayerSilverPaper = 1915    #给人物金钱银票(恶魔精华)道具效果ID
 Def_Effect_ItemSpeak = 2700              #小喇叭效果ID
-Def_Effect_CleanGuilt = 2812   # 洗红名
+#Def_Effect_CleanGuilt = 2812   # 洗红名
 Def_Effect_ResetAttrPoint = 231   # 洗点
 Def_Effect_AddFBCnt = 233   # 增加副本可进入次数,A值副本ID,B值是否自动使用
-Def_Effect_AddKillBossCnt = 234   # 增加BOSS可击杀次数
+#234   # 增加BOSS可击杀次数
 Def_Effect_DogzEquipPlusExp = 235   # 神兽强化材料经验效果,A值基础经验,B值双倍强化消耗仙玉
-Def_Effect_AddMagicWeaponUpExp = 236   # 增加法宝升星经验 A值法宝ID B值X经验
+#236   # 增加法宝升星经验 A值法宝ID B值X经验
 Def_Effect_ChatBubbleBox = 237   # 激活聊天气泡框,A值气泡框ID
 Def_Effect_ItemGiveRealmPoint = 238      #使用道具给予修行点
 Def_Effect_ItemGiveSoulDust = 239   # 使用道具给予魂尘
@@ -656,14 +657,14 @@
 Def_Effect_ItemGiveHonor = 242      #使用道具给予荣誉
 Def_Effect_ItemGiveWeekPartyPoint = 245      #使用道具给予七日巡礼积分
 Def_Effect_ItemGiveWeekPartyPoint1 = 246      #使用道具给予节日巡礼积分
-Def_Effect_AddRealmExpRate = 251 #增加聚灵效率
-Def_Effect_TouchMission = 252 #触发任务
+#251 #增加聚灵效率
+#252 #触发任务
 #253 #骑宠觉醒值
 Def_Effect_ItemGiveTreasureScore = 254      #使用道具给予寻宝积分
-Def_Effect_VIPLVCard = 256    #VIP等级直升卡 直接升到VIPx级,只加经验,享受VIP特权    效果值A: vip等级    效果值B: 领取是否默认直接使用
-Def_Effect_AddArenaBattleCount = 257    #增加竞技场挑战次数,A值为增加次数
+#256    #VIP等级直升卡 直接升到VIPx级,只加经验,享受VIP特权    效果值A: vip等级    效果值B: 领取是否默认直接使用
+#257    #增加竞技场挑战次数,A值为增加次数
 Def_Effect_ItemGiveMoney = 264    #通用给货币道具,A值数量,B值货币类型
-Def_Effect_GuajiAward = 266    #直接给挂机收益,A值分钟
+#266    #直接给挂机收益,A值分钟
 Def_Effect_ItemCount = 267     #自动转化为对应物品ID的个数,不存背包
 Def_Effect_TrainRealmLV = 272     #境界培养卡,值A-功能(1-坐骑;2-灵宠;3-灵器), 值B-境界
 Def_Effect_TiandaoQiyun = 273   #增加天道树气运;A值-增加值   效果值B: 领取是否默认直接使用
@@ -674,54 +675,14 @@
 Def_Effect_FamilyEmblem = 278   #激活仙盟徽章; A值-徽章ID;
 Def_Effect_HeroSkin = 279   #激活武将皮肤; A值-武将ID;B值-皮肤索引
 Def_Effect_FamilyTaofaCnt = 280   #增加公会讨伐次数; A值-讨伐次数
+Def_Effect_AddActivity = 281   #给活跃度
+
+#放入背包自动使用的物品效果ID
+AutoUseItemEffectIDList = [Def_Effect_ItemCount, Def_Effect_AddActivity]
+
 #----以下未使用或代码依然存在的---
-Def_Effect_ItemGiveGongXun = 1920        #使用道具给予功勋
 Def_Effect_ItemGiveRuneJH = 1925       #使用道具给予符印精华
 Def_Effect_ItemGiveRuneSplinters = 1926       #使用道具给予符印碎片
-Def_Effect_SuiteMark = 2838    #用于标示套装装备,过滤等使用
-Def_Effect_ClothesCoatSkin = 1919   #玩家时装皮肤
-#Def_Effect_PetReSet = 5500        #易髓丹
-#Def_Effect_PetUpdateTalent = 5501 #造化丹
-#Def_Effect_PetRePoint = 5505      #神泣之泪
-#Def_Effect_PetEmptySoul = 5503    #宠物空魂
-#Def_Effect_PetSoul = 5504         #宠物满魂
-#Def_Effect_PetItemAddExp = 2006   #给宠物经验道具 
-#Def_Effect_EnergyItem = 2600             #精力药剂
-#Def_Effect_PetRewashSkill = 5506         #重洗技能
-#Def_Effect_AddStarItemNormal = 1157      #普通升星物品效果ID
-#Def_Effect_AddStarItemHighLevel = 1158   #高级升星物品效果ID
-#Def_Effect_CompoundJiePo = 1159          #结魄效果ID
-#Def_Effect_PickStone = 1160              #摘取符效果ID
-#Def_Effect_ItemJionFamilyBattle = 1800   #报名家族争霸赛效果ID
-#Def_Effect_ItemEnterMiJingDiTu = 1164    #进入密境地图效果ID
-#Def_Effect_FineSouleProtect = 1163       #精魄合成保护符效果ID
-#Def_Effect_ItemChangMaxEndure = 1165     #物品提高装备最大耐久
-#Def_Effect_ItemNoLostEquipEndure = 1166  #物品不扣装备耐久
-#Def_Effect_ItemRestoreEndure = 1167      #物品修复装备耐久
-#Def_Effect_ItemWuXingJuan = 1171         #五行转换卷轴
-#Def_Effect_ResetAttrItem = 1174          #属性重修丸效果ID
-#Def_Effect_PetReSetTalentl = 5507        #宠物道具, 重置资质
-#Def_Effect_ResetQuestCount = 1175        #重置任务次数
-#Def_Effect_MaxAddSkillCnt = 1184         #增加最大灵纹次数道具
-#Def_Effect_FarSellItem = 2012            #远程贩卖所需物品
-#Def_MagicStone_EffID = 1104              #灵石
-#Def_SuperMagicStone_EffID = 1190         #圣石效果ID
-#Def_PhoneVip_EffID = 600                 #手机VIP物品卡效果ID
-#Def_Effect_ItemEquipWakeUp = 1191        #神器唤醒效果
-#Def_Effect_ItemEquipWakeUpStarLv = 1192  #最高级升星石
-#Def_Effect_AddZhenQiByTimes = 2018       #增加真气按一天使用次数减少
-#Def_Effect_AddPrestige = 2021            #增加威望 
-#Def_Effect_FamilyImpeach = 1193          #弹劾符 
-#Def_Item_150_Effect = 2010                 #定点传送符
-#Def_Item_152_Effect = 383                  #山洞传送符
-#Def_Effect_GetVIP = 2811   # 获取vip物品效果
-#Def_ItemEff_WeaponType = 2808   # 武器类型分类(非物品类型)
-#Def_ItemEff_Flower = 2816   # 鲜花
-#Def_Effect_AddMagicJifen = 1916      #使用道具给予幸运宝藏积分
-#Def_Effect_AddSkyGodExp = 2854   #增加天神经验 A值天神经验
-#Def_Effect_SummonNPC = 2855   #召唤NPC A值NPCID B值持续时间 C值是否不删除物品,默认0删除
-#Def_Effect_AddOfficialExp = 2859   #增加爵位经验
-
 #---------------------------------------------------------------------
 Def_Max_Update_Talent_Time = 3    #最大使用造化丹次数
 
@@ -952,22 +913,23 @@
 AfterLogic_AddBuff = "AddBuff"
 AfterLogic_SyncBuff = "SyncBuff"
 
-#伤害类型
+#伤害飘血类型
 (
-HurtType_Fail,              # 失败 - 如概率没有触发 0
-HurtType_Normal,            # 伤害 1
-HurtTYpe_Recovery,          # 回血 2
-HurtType_3,
-HurtType_Immune,            # 免疫 4
-HurtType_Parry,             # 格挡 5
-HurtType_IgnoreDef,         # 无视防御/真实伤害 6
-HurtType_SuperHit,          # 暴击 7
-HurtType_Stun,              # 击晕 8 仅算概率触发的击晕,技能额外击晕效果的不算
-HurtType_Miss,              # 闪避 9
-HurtType_PoisonCureHurt,    # 伤害毒奶 10
-HurtType_PoisonCureSuck,    # 吸血毒奶 11
-HurtType_HarmSelf,          # 自残 12
-) = range(13)
+HurtAtkType_Fail,              # 失败 - 如概率没有触发 0
+HurtAtkType_Hurt,              # 伤害 1
+HurtAtkType_Cure,              # 治疗 2
+HurtAtkType_Revive,            # 复活 3
+HurtAtkType_Immune,            # 免疫 4
+HurtAtkType_Parry,             # 格挡 5
+HurtAtkType_IgnoreDef,         # 无视防御/真实伤害 6
+HurtAtkType_SuperHit,          # 暴击 7
+HurtAtkType_Stun,              # 击晕 8 仅算概率触发的击晕,技能额外击晕效果的不算
+HurtAtkType_Miss,              # 闪避 9
+HurtAtkType_PoisonCureHurt,    # 伤害毒奶 10
+HurtAtkType_PoisonCureSuck,    # 吸血毒奶 11
+HurtAtkType_HarmSelf,          # 自残 12
+HurtAtkType_CaorenProtect,     # 本次伤害有受曹仁防护标记 13
+) = range(14)
 
 #伤害类型
 (
@@ -1392,7 +1354,8 @@
 SkillTagAffect_AtkHighest, # 攻击力最高 5
 SkillTagAffect_Burn, # 灼烧/玄火目标优先 6
 SkillTagAffect_PoisonCure, # 仅焚血(毒奶)目标 7
-) = range(8)
+SkillTagAffect_DamShield, # 承伤盾目标优先 8
+) = range(9)
 
 #技能施法目标
 Def_UseSkillAim_Type = 3
@@ -1489,7 +1452,7 @@
    Def_SkillType_Passive      ,  #被动技能(与被动BUFF无直接关系)   7
    Def_SkillType_Revive       ,  #复活     8
    Def_SkillType_Increment    ,  #增值技能(不可清除)9  
-   Def_SkillType_Aura         ,  #光环技能  10
+   Def_SkillType_Halo         ,  #光环技能  10
    Def_SkillType_Equip        ,  #装备技能  11
    Def_SkillType_Area         ,  #场景技能(buff)  12
    Def_SkillType_Summon       ,  #召唤  13
@@ -1498,6 +1461,7 @@
 ) = range(0, 1 + 15)
 
 # 以下废弃
+Def_SkillType_Aura = 10 #光环技能,旧命名  10
 (
    Def_SkillType_LstPlsBuffAtk,  #持续攻击类BUFF 15
    Def_SkillType_PassivePlsBuff,  #被动触发增益类buff 16
@@ -1573,6 +1537,10 @@
 Def_BuffLayer_Add = 0   # 每次触发层级递增
 Def_BuffLayer_Sub = 1   # 每次触发层级递减
 
+# Buff时间计算规则
+#【注】光环类buff默认与光源(施法者)同步,其他受光环影响的目标同步该buff持续时间,持续时间及效果由施法者决定
+BuffLastTimeType_Default = 0 # 默认以获得buff时自身回合前后判断
+BuffLastTimeType_BigTurn = 1 # 大回合buff,每大回合开始固定减1回合
 
 #动作类区分标识
 (
@@ -2906,7 +2874,9 @@
 TurnBattleType_Pursue, # 追击 3
 TurnBattleType_Enhance, # 额外技能(一般是主技能拆分为多个效果的技能) 4
 TurnBattleType_Passive, # 被动触发的技能 5
-) = range(6)
+TurnBattleType_Dot, # 持续伤害触发 6
+TurnBattleType_Cot, # 持续治疗触发 7
+) = range(8)
 
 Def_PerTurnTick = 1000 # 每回合等同于常规tick时长
 
@@ -3012,7 +2982,9 @@
     BatObjState_RebornLimit, # 无法复活 25
     BatObjState_26, # 脆弱 26
     BatObjState_27, # 阴咒 27
-) = range(1 + 27)
+    BatObjState_Zhiming, # 织命(甄宓) 28
+    BatObjState_Link, # 链接(董白) 29
+) = range(1 + 29)
 
 #玩家状态定义,不能超过31个,如超过,需扩展多个key支持
 Def_PlayerStateList = (
@@ -3542,6 +3514,20 @@
 Def_PDict_EmojiPackState = "EmojiPackState_%s"  # 表情包状态,参数(key编号)
 Def_PDict_EmojiPackEndTime = "EmojiPackEndTime_%s"  # 到期时间戳,0为永久,参数(表情包ID)
 
+#红颜
+Def_PDict_BeautyLVInfo = "BeautyLVInfo_%s"  # 红颜等级信息,参数(红颜ID) 经验*10000+等级*10+是否已激活
+Def_PDict_BeautyAwardLV = "BeautyAwardLV_%s"  # 红颜已领取到的奖励等级,参数(红颜ID)
+Def_PDict_BeautySkinInfo = "BeautySkinInfo_%s"  # 红颜时装信息,参数(时装ID) 星级*100+是否使用+是否已激活
+
+#游历
+Def_PDict_TravelEnergy = "TravelEnergy"  # 剩余体力
+Def_PDict_TravelEnergyTime = "TravelEnergyTime"  # 上次恢复体力时间戳
+Def_PDict_TravelCnt = "TravelCnt"  # 累计游历次数
+Def_PDict_TravelScenery = "TravelScenery"  # 景观信息,景观左上角所在格子索引 * 10 + 景观类型
+Def_PDict_TravelSceneryLVInfo = "TravelSceneryLVInfo"  # 景观等级信息,个位数-第1次升级成功与否,1-成功,2-失败;十位-第2次 ...
+Def_PDict_TravelGridInfo = "TravelGridInfo_%s_%s"  # 格子信息,参数(行, 列) 事件ID*100+是否双倍*10+开启状态
+Def_PDict_TravelState = "TravelState"  # 本盘游历记录,1-已领取景观奖励
+
 #周狂欢
 Def_PDict_WeekPartyActID = "WeekPartyActID"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
 Def_PDict_WeekPartyID = "WeekPartyID"  # 玩家身上的活动ID,配置ID,用于补发上次活动用
@@ -3580,13 +3566,6 @@
 Def_PDict_FeastWishTemplateID = "FeastWishTemplateID" # 玩家身上的模板ID
 Def_PDict_FeastWishBottleValue = "FeastWishBottleValue_%s"  # 祝福瓶当前祝福值,参数(瓶子编号)
 Def_PDict_FeastWishBottleGetState = "FeastWishBottleGetState_%s"  # 祝福瓶已领取记录,参数(瓶子编号),按记录索引二进制位存储是否已领取
-
-#节日游历活动
-Def_PDict_FeastTravelID = "FeastTravelID"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_FeastTravelPoint = "FeastTravelPoint" # 当前总游历点数
-Def_PDict_FeastTravelValue = "FeastTravelValue_%s" # 游历任务总进度值,参数(任务ID)
-Def_PDict_FeastTravelCount = "FeastTravelCount_%s" # 游历任务已完成次数,参数(任务ID)
-Def_PDict_FeastTravelAwardCount = "FeastTravelAwardCount_%s" # 游历已领奖次数,参数(奖励索引)
 
 #多日连充活动
 Def_PDict_ManyDayRechargeID = "ManyDayRechargeID_%s"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
@@ -3711,11 +3690,9 @@
 Def_PDict_LastEnterFBTick = "LastEnterFBTick_%s"  # 上次进入副本的时间%s副本id
 
 # 投资理财
-Def_PDict_InvestTime = "InvestTime_%s"  # 投资时的时间,参数为投资类型
-Def_PDict_InvestProgress = "InvestProgress_%s_%s"  # 投资可领奖进度值,参数为(投资类型, key编号)
-Def_PDict_InvestReward = "InvestReward_%s_%s"  # 投资领奖记录,参数为(投资类型, key编号)
-Def_PDict_InvestRewardTime = "InvestRewardTime_%s"  # 投资最后一次领奖时间,参数为(投资类型)
-Def_PDict_InvestKeyCount = 3 # key编号数
+Def_PDict_InvestTime = "InvestTime_%s"  # 投资时的时间,参数(投资类型)
+Def_PDict_InvestEndTime = "InvestEndTime_%s"  # 投资到期时间,参数(投资类型)
+Def_PDict_InvestRewardTime = "InvestRewardTime_%s"  # 投资最后一次领奖时间,参数(投资类型)
 
 # 成就 Def_PDictType_Success
 Def_PDict_SuccessValue = "Succ_%s_%s" # 当前次数值,参数(成就类型、条件)
@@ -3796,6 +3773,7 @@
 
 #竞技场
 Def_PDict_ArenaScore = "ArenaScore" # 当前积分
+Def_PDict_ArenaWinCnt = "ArenaWinCnt" # 累计胜利次数
 
 #功能系统特权
 Def_PDict_FuncSysPrivilegeActTime = "FuncSysPrivilegeActTime_%s" # 系统功能特权激活时间戳,参数(系统功能ID)
@@ -3812,10 +3790,6 @@
 #古宝
 Def_PDict_GubaoInfo = "Gubao_%s"  # 古宝信息,参数(古宝ID),特殊效果层*100000 + 等级*100 + 星级
 
-#神通
-Def_PDict_ShentongLVInfo = "ShentongLVInfo_%s"  # 神通等级信息,参数(神通ID),阶级*100+等级
-Def_PDict_ShentongSkillID = "ShentongSkillID_%s"  # 神通出战技能ID,参数(编号)
-
 #自定义奖励
 Def_PDict_CustomAwardCanGet = "CustomAwardCanGet_%s" # 是否可领取,参数(key编号)
 Def_PDict_CustomAwardGetState = "CustomAwardGetState_%s" # 是否已领取,参数(key编号)
@@ -3825,8 +3799,8 @@
 Def_PDict_TreeLVUPState = "TreeLVUPState" # 仙树升级状态;0-未升级;1-升级中
 Def_PDict_TreeLVUPRemainTime = "TreeLVUPRemainTime" # 仙树升级剩余时间,秒
 Def_PDict_TreeLVUPRefreshTime = "TreeLVUPRefreshTime" # 仙树升级上次刷新时间戳
-Def_PDict_TreeFreeTimeCnt = "TreeFreeTimeCnt" # 今日已领取免费减时次数,过天重置
-Def_PDict_TreeFreeTimeLast = "TreeFreeTimeLast" # 今日上次领取免费减时时间戳,过天重置
+Def_PDict_TreeEnergy = "TreeEnergy" # 当前可用充能次数
+Def_PDict_TreeEnergyTimeLast = "TreeEnergyTimeLast" # 上次获得免费充能次数时间戳
 
 #历练秘笈
 Def_PDict_LLMJLVInfo = "LLMJLVInfo" # 秘笈等级,消耗战锤*100 + 秘笈等级
@@ -3870,10 +3844,11 @@
 
 #主线
 Def_PDict_UnXiantaoCntExp = "UnXiantaoCntExp" # 累计未结算经验的战锤数
-Def_PDict_UnXiantaoCntEquip = "UnXiantaoCntEquip" # 累计未结算装备掉落的战锤数,有3位小数,即 1234 实际为 1.234
+Def_PDict_UnXiantaoCntEquip = "UnXiantaoCntEquip" # 累计未结算装备掉落的战锤数
 Def_PDict_UnXiantaoCntBooty = "UnXiantaoCntBooty_%s" # 累计未结算战利品掉落的战锤数,参数(itemID)
 Def_PDict_BootyDropToday = "BootyDropToday_%s" # 今日已累计掉落战利品数量,参数(itemID)
 Def_PDict_AppointDropEquipCnt = "AppointDropEquipCnt" # 定制掉落装备掉落第x次,只记录到配置的最高次数
+Def_PDict_ChallengeLVID = "ChallengeLVID" # 最后一次挑战的关卡ID,无论胜负
 
 #天子考验
 Def_PDict_TianziHisHurt = "TianziHisHurt_%s" # 历史最高伤害,求余亿部分,参数(bossID)
@@ -4010,7 +3985,21 @@
 TriggerWay_BeDOTHurt, # 受到持续伤害 25
 TriggerWay_EnemyDie, # 敌方单位死亡时 26
 TriggerWay_FriendDie, # 己方单位死亡时 27
-) = range(1, 1 + 27)
+TriggerWay_Combo, # 连击时 28
+TriggerWay_Pursue, # 追击时 29
+TriggerWay_Stun, # 击晕时 30
+TriggerWay_SuperHit, # 暴击时 31
+TriggerWay_Parry, # 格挡时 32
+TriggerWay_Miss, # 闪避时 33
+TriggerWay_AtkBack, # 反击时 34
+TriggerWay_BeStun, # 被击晕时 35
+TriggerWay_BeSuperHit, # 被暴击时 36
+TriggerWay_BeParry, # 被格挡时 37
+TriggerWay_BeMiss, # 被闪避时 38
+TriggerWay_BeAtkBack, # 被反击时 39
+TriggerWay_InBattlefield, # 在场时 40
+TriggerWay_Revive, # 复活时 41
+) = range(1, 1 + 41)
 
 # 不加载的被动触发方式,一般用于本技能固定触发逻辑用的
 TriggerWayNoLoadList = [TriggerWay_CurSkillEff, TriggerWay_CurSkillEffLst]
@@ -4040,6 +4029,9 @@
 PassiveEff_AddShieldHurtPer = 6016 # 对护盾造成伤害加成
 PassiveEff_SkillInvalid = 6017 # 使技能无效
 PassiveEff_AddAngerSkillPerByXP = 6018 # 增加怒气技能伤害(按消耗怒气值)
+PassiveEff_AddBatDamPerByTagLostHP = 6019 # 战斗增伤(按目标已损失生命)
+PassiveEff_AddSkillPerByBuffState = 6020 # 增加技能系数(验证由buff状态触发的)
+PassiveEff_AddBuffLayer = 6021 # 添加buff层级时额外增加x层
 
 # 被动效果ID有触发值时就返回的
 PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType, PassiveEff_ImmuneControlBuff, PassiveEff_MustSuperHit, PassiveEff_SkillInvalid]
@@ -4058,6 +4050,8 @@
 SkillEff_AngerSkillNoXP = 7007 # 无论多少怒气均可释放该怒气技能
 SkillEff_UseSkillHarmSelf = 7008 # 释放技能时自残(先扣血)
 SkillEff_SkillUseCntLimit = 7009 # 限制技能最多触发次数
+SkillEff_UseSkillStealBuff = 7010 # 释放技能前偷取buff
+SkillEff_ReviveNoUse = 7011 # 没有复活目标时释放其他技能
 
 (
 TriggerType_BeSuperHit, # 被暴击触发技能 1
@@ -4209,7 +4203,7 @@
 Def_Cost_UseSpeaker, # 喇叭发言
 Def_Cost_Revive, # 复活
 Def_Cost_5, # 副本鼓舞 5
-Def_Cost_GoldInvest, # 理财投资
+Def_Cost_6, # 理财投资
 Def_Cost_Pray, # 祈祷
 Def_Cost_8, # 资源找回
 Def_Cost_BuyVIPItem, # 购买VIP礼包
@@ -4294,7 +4288,6 @@
 
 # 有分消费对象子类的
 Def_Cost_BuyVIPItem:"BuyVIPItem",
-Def_Cost_GoldInvest:"GoldInvest",
 Def_Cost_Pray:"Pray",
 Def_Cost_Treasure:"Treasure",
 Def_Cost_OpenNoble:"OpenNoble",
@@ -4369,7 +4362,7 @@
 Def_GiveMoney_UseItem, # 使用物品
 Def_GiveMoney_Pickup, # 拾取
 Def_GiveMoney_Bourse, # 交易所 10
-Def_GiveMoney_GoldInvest, # 绑钻投资
+Def_GiveMoney_11, # 绑钻投资
 Def_GiveMoney_12, # 资源找回
 Def_GiveMoney_13, # 红包
 Def_GiveMoney_RefineGift, # 炼制奖励
@@ -4407,7 +4400,6 @@
 Def_GiveMoney_UseItem:"UseItem",
 Def_GiveMoney_Pickup:"Pickup",
 Def_GiveMoney_Bourse:"Bourse",
-Def_GiveMoney_GoldInvest:"GoldInvest",
 Def_GiveMoney_RefineGift:"RefineGift",
 Def_GiveMoney_Mail:"Mail",
 Def_GiveMoney_RuneDecompose:"RuneDecompose",
@@ -4484,7 +4476,7 @@
 ItemDel_SellPackItem, # 出售物品
 ItemDel_2, # 神兵
 ItemDel_EquipEnchase, # 宝石镶嵌
-ItemDel_Add_LimitingBuff, # 增加buff时间
+ItemDel_4, # 增加buff时间
 ItemDel_AddDienstgrad, # 增加称号 5
 ItemDel_AddExp, # 增加经验
 ItemDel_AddLV, # 增加等级
@@ -4534,7 +4526,6 @@
                    ItemDel_Unknown:"Unknown",
                    ItemDel_SellPackItem:"SellPackItem",
                    ItemDel_EquipEnchase:"EquipEnchase",
-                   ItemDel_Add_LimitingBuff:"Add_LimitingBuff",
                    ItemDel_AddDienstgrad:"AddDienstgrad",
                    ItemDel_AddExp:"AddExp",
                    ItemDel_AddLV:"AddLV",
@@ -4744,6 +4735,11 @@
 HeroSpecialty_SuckHP,       # 吸血 6
 ) = range(1, 1 + 6)
 
+# 部分武将ID
+HeroID_Zhenfu = 510013
+HeroID_Caoren = 510015
+HeroID_Dongbai = 540009
+
 # 经验倍率限制类型
 (
 ExpRateLimitType_Recover, # 资源找回
@@ -4752,13 +4748,9 @@
 
 # 投资理财类型,和前端对应,从7开始
 InvestTypeList = (
-InvestType_NewMonth, # 至尊月卡投资7
-InvestType_Month1, # 新30元月卡投资8
-InvestType_Login, # 登录 9
-InvestType_LV, # 等级 10
-InvestType_Boss, # Boss 11
-InvestType_Life, # 终身卡 12
-) = range(7, 7 + 6)
+InvestType_Month, # 月卡 1
+InvestType_Life, # 终身卡 2
+) = range(1, 1 + 2)
 
 (
 tttLeaveMap, # 退出倒计时 0
@@ -4792,7 +4784,7 @@
 Def_RewardType_FamilyTaofaBox,  # 公会讨伐领取宝箱奖励 3
 Def_RewardType_LineupRecommend,  # 阵容推荐奖励 4
 Def_RewardType_LVAward,  # 玩家等级奖励5
-Def_RewardType_XBXZ, # 仙宝寻主奖励6
+Def_RewardType_BeautyLVAward, # 红颜等级奖励 6
 Def_RewardType_DayRealmPoint, # 每日任务修行点奖励7
 Def_RewardType_FirstCharge, # 首充礼包奖励8
 Def_RewardType_MWSoulAward, # 法宝之魂奖励9 -废弃
@@ -4824,7 +4816,7 @@
 Def_RewardType_GoodGame, #游戏好评奖励35
 Def_RewardType_CACTGBillboardDabiao, #跨服充值排行活动达标奖励36
 Def_RewardType_FeastLogin, #节日登录奖励37
-Def_RewardType_FeastTravel, #节日游历奖励38
+Def_RewardType_38,
 Def_RewardType_DailyRecharge, #永久每日累充奖励39
 Def_RewardType_RechargeGold30, #1元送30倍充值券每日奖励40
 Def_RewardType_ManyDayRecharge, #多日连充41
@@ -4912,30 +4904,6 @@
 Def_PPAct_FairyDomain,  #缥缈仙域 16  
 Def_PPAct_JSTreasure,  #绝世寻宝 17  
 ) = range(1, 17+1)
-
-#节日游历活动任务定义
-FeastTravelTaskIDList = (
-Def_FeastTravel_1,
-Def_FeastTravel_Treasure,  #极品寻宝 2
-Def_FeastTravel_RuneTreasure,  #符印寻宝 3
-Def_FeastTravel_4,
-Def_FeastTravel_XJMJ,  #仙界秘境 5
-Def_FeastTravel_6,
-Def_FeastTravel_WorldBoss,  #世界BOSS 7
-Def_FeastTravel_FMT,  #封魔坛 8
-Def_FeastTravel_FamilyParty,  #仙盟宴会 9
-Def_FeastTravel_10,
-Def_FeastTravel_Pray,  #祈愿 11
-Def_FeastTravel_BossHome,  #boss之家 12
-Def_FeastTravel_VIPBoss,  #vipBOSS 13
-Def_FeastTravel_RunFamilyTask, #仙盟任务 14
-Def_FeastTravel_FamilyBoss,  #仙盟Boss 15
-Def_FeastTravel_FairyDomain,  #缥缈仙域 16
-Def_FeastTravel_UseGold,  #累计消费X仙玉 17
-Def_FeastTravel_CTGExp,  #累计充值X仙玉,直接使用充值转化的经验 18
-Def_FeastTravel_JSTreasure,  #绝世寻宝 19 
-Def_FeastTravel_Arena,  #竞技场 20 
-) = range(1, 1 + 20)
 
 #周狂欢活动定义(七天巡礼)
 WeekPartyActIDList = (
@@ -5141,7 +5109,18 @@
 TaskType_KillNPC, # 击败X只怪物 7
 TaskType_GetMoney, # 累计获得xx货币 8
 TaskType_EquipColor, # 穿戴x件x品质及以上装备 9
-) = range(1, 1 + 9)
+TaskType_MainLevelChallenge, # 主线挑战xxx 10
+TaskType_ArenaBattle, # 演武场战斗x次 11
+TaskType_HorseLVUP, # 坐骑升级x次 12
+TaskType_FBZhanchui, # 白骨盈野击败xx 13
+TaskType_HeroLVUP, # 武将升级X次 14
+TaskType_HeroStarUP, # 武将升星x次 15
+TaskType_GoldRush, # 淘金采集x次 16
+TaskType_GoldRushWorkers, # 拥有x名监工 17
+TaskType_ReqOrJoinFamily, # 创建或者申请加入公会 18
+TaskType_FBTianzi, # 挑战天子的考验x次 19
+TaskType_Rename, # 改名 20
+) = range(1, 1 + 20)
 
 # 任务分组
 TaskGroupList = (

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Gitblit v1.8.0