From b30b110fc4e5901fde2cd4e4e6444bbd32980d86 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期四, 29 一月 2026 14:25:04 +0800
Subject: [PATCH] 423 【内政】命格系统-服务端(命格装备增加A814回包,类型27;)

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 PySysDB/PySysDBPY.h |  153 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++--
 1 files changed, 146 insertions(+), 7 deletions(-)

diff --git a/PySysDB/PySysDBPY.h b/PySysDB/PySysDBPY.h
index a445ff6..08c7837 100644
--- a/PySysDB/PySysDBPY.h
+++ b/PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -124,6 +124,14 @@
 	DWORD		FightPower;	//技能战斗力
 };
 
+//预设解锁
+struct	PresetUnlock
+{
+	BYTE		_PresetType;	//预设类型
+	BYTE		UnlockType;	// 解锁类型
+	DWORD		UnlockValue;	// 解锁所需值
+};
+
 //武将表
 struct	Hero
 {
@@ -166,6 +174,7 @@
 	list		AttrIDList;	// 属性ID列表
 	list		AttrValueList;	// 属性值列表
 	DWORD		SkillID;	// 激活技能ID
+	list		SkillIDExList;	// 激活的额外技能ID列表
 };
 
 //武将觉醒天赋表
@@ -211,7 +220,7 @@
 //武将品质表
 struct	HeroQuality
 {
-	DWORD		_Quality;	//品质
+	BYTE		_Quality;	//品质
 	list		InitTalentWeight;	// 初始天赋数权重
 	BYTE		InitStarUpper;	// 初始星级上限
 	DWORD		InitAddPer;	// 卡牌初始加成万分率
@@ -226,9 +235,8 @@
 //武将品质突破表
 struct	HeroQualityBreak
 {
-	DWORD		_Quality;	//品质
+	BYTE		_Quality;	//品质
 	DWORD		_BreakLV;	//突破等级
-	WORD		LVMax;	// 等级上限
 	WORD		UPLVNeed;	// 突破到下级需要等级
 	list		UPCostItemList;	// 突破到下级消耗道具
 };
@@ -236,7 +244,7 @@
 //武将品质觉醒表
 struct	HeroQualityAwake
 {
-	DWORD		_Quality;	//品质
+	BYTE		_Quality;	//品质
 	DWORD		_AwakeLV;	//觉醒等级
 	list		UPCostItem;	// 觉醒到下级消耗道具
 	DWORD		RebirthCostMoney;	//重生消耗货币
@@ -245,7 +253,7 @@
 //品质武将升级表
 struct	HeroQualityLV
 {
-	DWORD		_Quality;	//品质
+	BYTE		_Quality;	//品质
 	DWORD		_HeroLV;	//武将等级
 	list		UPCostItem;	// 升级到下级消耗道具
 	list		AttrIDList;	// 武将属性ID列表
@@ -257,6 +265,27 @@
 {
 	DWORD		_RecommendID;	//推荐ID
 	list		HeroIDList;	// 推荐武将ID列表
+};
+
+//武将宿缘表
+struct	HeroFates
+{
+	WORD		_FatesID;	//宿缘ID
+	BYTE		FatesQuality;	//宿缘品质
+	list		HeroIDList;	// 武将ID组合列表
+	list		AwardItemList;	// 激活奖励物品列表
+	list		AttrIDList;	// 属性ID列表
+	list		LVAttrValueList;	// 每级属性值列表
+};
+
+//武将宿缘品质等级表
+struct	HeroFatesQualityLV
+{
+	BYTE		_FatesQuality;	//宿缘品质
+	BYTE		_FatesLV;	//宿缘等级
+	BYTE		NeedStarTotal;	// 升到该级所需总星数
+	BYTE		NeedHeroCnt;	// 所需品质武将数
+	BYTE		NeedQuality;	// 所需武将品质
 };
 
 //属性条目表
@@ -273,6 +302,7 @@
 	float		AtkRatio;	//攻击系数
 	float		MaxHPRatio;
 	float		DefRatio;
+	float		AtkSpeedRatio;
 	float		StunRateRatio;
 	float		SuperHitRateRatio;
 	float		ComboRateRatio;
@@ -313,6 +343,10 @@
 	float		QunFinalDamPerDefRatio;
 	float		PVPDamPerRatio;
 	float		PVPDamPerDefRatio;
+	float		GuanchuanRatio;
+	float		GuanchuanDefRatio;
+	float		ZhaojiaRatio;
+	float		ZhaojiaDefRatio;
 };
 
 //主线章节表
@@ -353,6 +387,7 @@
 	BYTE		BossPosView;	//Boss通知站位
 	list		SkillIDExList;	// boss附加技能列表
 	BYTE		SkillExCnt;	//随机附加技能数,0为所有
+	WORD		ReModelID;	//等级参考值模版
 };
 
 //称号表
@@ -668,6 +703,51 @@
 	list		LegendAttrValue;	//传奇属性值
 };
 
+//感悟等级表
+
+struct MGGanwuLV
+{
+	BYTE		_GanwuLV;	//感悟等级
+	DWORD		NextNeedExp;	//升到下一级所需经验
+	DWORD		AtkBase;	//攻击基础值
+	DWORD		DefBase;	//防御基础值
+	DWORD		HPBase;	//生命基础值
+	DWORD		AtkSpeedBase;	//先攻基础值
+	dict		BatAttrBaseDict;	//其他战斗属性基础值字典,{属性ID:基础值, ...}
+};
+
+//卦玉品质表
+
+struct MGGuayuQuality
+{
+	BYTE		_ItemColor;	//品质
+	float		AtkPlus;	//攻击加成
+	float		DefPlus;	//防御加成
+	float		HPPlus;	//生命加成
+	float		AtkSpeedPlus;	//先攻加成
+	list		AttrRange;	//其他属性通用加成范围,下限|上限
+	dict		AttrRangeDict;	//其他指定属性加成范围字典,{指定属性ID:[范围下限, 上限], ...}
+};
+
+//卦玉类型表
+
+struct MGGuayuType
+{
+	BYTE		_ItemType;	//类型
+	BYTE		EquipPlace;	//装备位
+	float		BaseAttrProportion;	//基础四维属性占比
+	DWORD		FixedAttrID;	//固定属性ID
+	list		AttrIDLib;	//随机属性ID库,[属性ID, ...]
+};
+
+//灵应品质表
+
+struct MGLingyingQuality
+{
+	DWORD		_Lingying;	//灵应段值
+	list		ItemColorWeightList;	//品质权重列表
+};
+
 //装备传奇属性条数表
 
 struct tagEquipLegendAttrCount
@@ -916,8 +996,11 @@
 	BYTE		SpecEffLayerMax;	//特殊效果最大层数
 	BYTE		SpecAttrID;	//特殊属性ID
 	DWORD		SpecAttrValue;	//特殊属性初始值
-	DWORD		SpecAttrPerLVAdd;	//特殊属性每级成长
 	DWORD		SpecAttrPerStarAdd;	//特殊属性每星成长
+	BYTE		PowerType;	//特权效果类型
+	DWORD		PowerTypeValue;	//特权类型值
+	DWORD		PowerValue;	//特权初始值
+	DWORD		PowerPerStarAdd;	//特权每星值成长
 };
 
 //古宝共鸣属性表
@@ -944,6 +1027,7 @@
 {
 	BYTE		_GubaoQuality;	//古宝品质
 	BYTE		GubaoStar;	//古宝星级
+	list		QualityStarCond;	//需同品质X个X星
 	BYTE		StarUPNeedSelfCnt;	//升到本星消耗本体碎片数量
 	list		StarUPNeedItemList;	//消耗其他物品列表 [[物品ID,个数], ...]
 };
@@ -955,6 +1039,16 @@
 	BYTE		_GubaoQuality;	//古宝品质
 	BYTE		LessEqualLV;	//小于等于等级
 	list		LVUPNeedItemInfo;	//升级所需物品 [[物品ID,个数], ...]
+};
+
+//品质升级属性表
+
+struct GubaoLVAttr
+{
+	BYTE		_GubaoQuality;	//古宝品质
+	BYTE		_GubaoLV;	//古宝等级
+	list		SpecAttrIDList;	//特殊属性ID列表
+	list		SpecAttrValueList;	//特殊总属性值列表
 };
 
 //红颜表
@@ -1035,6 +1129,14 @@
 	DWORD		MaxHP;	//生命
 	DWORD		Atk;	//攻击
 	DWORD		Def;	//防御
+};
+
+//等级参考值
+
+struct LVReValue
+{
+	WORD		_ModelID;	//模版ID
+	WORD		_LV;	//玩家等级
 	BYTE		ReHeroStar;	//参考星级
 	BYTE		ReHeroBreakLV;	//参考突破等级
 	BYTE		ReHeroAwakeLV;	//参考觉醒等级
@@ -1140,6 +1242,35 @@
 	DWORD		MaxHP;
 	dict		OtherAttrDict;	//其他属性 {attrID:attrValue, ...}
 	list		RandWeightItemList;	//宝箱随机物品权重列表,[[权重,物品ID,数量], ...]
+};
+
+//定军阁关卡表
+struct	FBDJGLevel
+{
+	WORD		_LayerNum;	//层数
+	BYTE		_LevelNum;	//关卡编号
+	list		PassAwardList;	// 过关奖励列表,[[物品ID,个数], ...]
+	list		AwardList;	// 挑战奖励,[[物品ID,个数], ...]
+	list		LineupIDList;	// 阵容ID列表,小队1阵容ID|小队2阵容ID|...
+	WORD		NPCLV;	//NPC等级
+	float		Difficulty;	//难度系数
+};
+
+//定军阁速战奖励表
+struct	FBDJGQuick
+{
+	WORD		_NeedLayer;	//所需层数
+	list		QuickAwardList;	// 速战奖励列表,[[物品ID,个数], ...]
+};
+
+//定军阁效果表
+struct	FBDJGEffect
+{
+	DWORD		_EffID;	//效果ID
+	BYTE		EffQuality;	// 效果品质
+	BYTE		AttrID;	// 属性ID
+	DWORD		AttrValue;	// 属性值
+	DWORD		RandWeight;	// 随机权重
 };
 
 //广告奖励表
@@ -1536,9 +1667,13 @@
 	BYTE		LuckyGridNum;	//幸运格子编号
 	dict		GridNumMaxLimitInfo;	//格子最大产出次数限制,{"格子":最大可产出次数, ...}
 	list		NotifyGridNumList;	//需要额外广播的格子
-	char		NotifyKey;	//广播key
+	dict		NotifyKeyDict;	//广播key
 	BYTE		AwardMoneyType;	//额外奖励货币类型
 	WORD		AwardMoneyValue;	//单次奖励货币数
+	BYTE		WishReset;	//心愿重置规则
+	dict		WishLibSelect;	//心愿库选择数
+	dict		WishLibPubFreeCnt;	//心愿库公共免费次数
+	dict		WishLibCard;	//心愿库心愿卡
 };
 
 //寻宝产出库表
@@ -1562,10 +1697,13 @@
 
 struct tagTreasureItemLib
 {
+	WORD		ID;	//ID
 	WORD		_LibID;	//库ID
 	DWORD		ItemID;	//物品ID
 	DWORD		ItemCount;	//物品个数
 	DWORD		ItemWeight;	//物品权重
+	BYTE		IsWishItem;	//心愿可选
+	BYTE		WishOutCnt;	//心愿独立产出次数
 };
 
 //寻宝累计次数奖励表
@@ -2750,6 +2888,7 @@
 	list		EquipColorRateList;	//小怪产出装备品质概率列表,[0品质万分率, 1品质万分率, ...]
 	list		EquipColorRateList1;	//精英产出装备品质概率列表,[0品质万分率, 1品质万分率, ...]
 	list		EquipColorRateList2;	//boss产出装备品质概率列表,[0品质万分率, 1品质万分率, ...]
+	DWORD		LastSureOutNeed;	//最后一档保底必出
 };
 
 //历练秘笈

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Gitblit v1.8.0