From b30b110fc4e5901fde2cd4e4e6444bbd32980d86 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期四, 29 一月 2026 14:25:04 +0800
Subject: [PATCH] 423 【内政】命格系统-服务端(命格装备增加A814回包,类型27;)
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PySysDB/PySysDBPY.h | 153 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++--
1 files changed, 146 insertions(+), 7 deletions(-)
diff --git a/PySysDB/PySysDBPY.h b/PySysDB/PySysDBPY.h
index a445ff6..08c7837 100644
--- a/PySysDB/PySysDBPY.h
+++ b/PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -124,6 +124,14 @@
DWORD FightPower; //技能战斗力
};
+//预设解锁
+struct PresetUnlock
+{
+ BYTE _PresetType; //预设类型
+ BYTE UnlockType; // 解锁类型
+ DWORD UnlockValue; // 解锁所需值
+};
+
//武将表
struct Hero
{
@@ -166,6 +174,7 @@
list AttrIDList; // 属性ID列表
list AttrValueList; // 属性值列表
DWORD SkillID; // 激活技能ID
+ list SkillIDExList; // 激活的额外技能ID列表
};
//武将觉醒天赋表
@@ -211,7 +220,7 @@
//武将品质表
struct HeroQuality
{
- DWORD _Quality; //品质
+ BYTE _Quality; //品质
list InitTalentWeight; // 初始天赋数权重
BYTE InitStarUpper; // 初始星级上限
DWORD InitAddPer; // 卡牌初始加成万分率
@@ -226,9 +235,8 @@
//武将品质突破表
struct HeroQualityBreak
{
- DWORD _Quality; //品质
+ BYTE _Quality; //品质
DWORD _BreakLV; //突破等级
- WORD LVMax; // 等级上限
WORD UPLVNeed; // 突破到下级需要等级
list UPCostItemList; // 突破到下级消耗道具
};
@@ -236,7 +244,7 @@
//武将品质觉醒表
struct HeroQualityAwake
{
- DWORD _Quality; //品质
+ BYTE _Quality; //品质
DWORD _AwakeLV; //觉醒等级
list UPCostItem; // 觉醒到下级消耗道具
DWORD RebirthCostMoney; //重生消耗货币
@@ -245,7 +253,7 @@
//品质武将升级表
struct HeroQualityLV
{
- DWORD _Quality; //品质
+ BYTE _Quality; //品质
DWORD _HeroLV; //武将等级
list UPCostItem; // 升级到下级消耗道具
list AttrIDList; // 武将属性ID列表
@@ -257,6 +265,27 @@
{
DWORD _RecommendID; //推荐ID
list HeroIDList; // 推荐武将ID列表
+};
+
+//武将宿缘表
+struct HeroFates
+{
+ WORD _FatesID; //宿缘ID
+ BYTE FatesQuality; //宿缘品质
+ list HeroIDList; // 武将ID组合列表
+ list AwardItemList; // 激活奖励物品列表
+ list AttrIDList; // 属性ID列表
+ list LVAttrValueList; // 每级属性值列表
+};
+
+//武将宿缘品质等级表
+struct HeroFatesQualityLV
+{
+ BYTE _FatesQuality; //宿缘品质
+ BYTE _FatesLV; //宿缘等级
+ BYTE NeedStarTotal; // 升到该级所需总星数
+ BYTE NeedHeroCnt; // 所需品质武将数
+ BYTE NeedQuality; // 所需武将品质
};
//属性条目表
@@ -273,6 +302,7 @@
float AtkRatio; //攻击系数
float MaxHPRatio;
float DefRatio;
+ float AtkSpeedRatio;
float StunRateRatio;
float SuperHitRateRatio;
float ComboRateRatio;
@@ -313,6 +343,10 @@
float QunFinalDamPerDefRatio;
float PVPDamPerRatio;
float PVPDamPerDefRatio;
+ float GuanchuanRatio;
+ float GuanchuanDefRatio;
+ float ZhaojiaRatio;
+ float ZhaojiaDefRatio;
};
//主线章节表
@@ -353,6 +387,7 @@
BYTE BossPosView; //Boss通知站位
list SkillIDExList; // boss附加技能列表
BYTE SkillExCnt; //随机附加技能数,0为所有
+ WORD ReModelID; //等级参考值模版
};
//称号表
@@ -668,6 +703,51 @@
list LegendAttrValue; //传奇属性值
};
+//感悟等级表
+
+struct MGGanwuLV
+{
+ BYTE _GanwuLV; //感悟等级
+ DWORD NextNeedExp; //升到下一级所需经验
+ DWORD AtkBase; //攻击基础值
+ DWORD DefBase; //防御基础值
+ DWORD HPBase; //生命基础值
+ DWORD AtkSpeedBase; //先攻基础值
+ dict BatAttrBaseDict; //其他战斗属性基础值字典,{属性ID:基础值, ...}
+};
+
+//卦玉品质表
+
+struct MGGuayuQuality
+{
+ BYTE _ItemColor; //品质
+ float AtkPlus; //攻击加成
+ float DefPlus; //防御加成
+ float HPPlus; //生命加成
+ float AtkSpeedPlus; //先攻加成
+ list AttrRange; //其他属性通用加成范围,下限|上限
+ dict AttrRangeDict; //其他指定属性加成范围字典,{指定属性ID:[范围下限, 上限], ...}
+};
+
+//卦玉类型表
+
+struct MGGuayuType
+{
+ BYTE _ItemType; //类型
+ BYTE EquipPlace; //装备位
+ float BaseAttrProportion; //基础四维属性占比
+ DWORD FixedAttrID; //固定属性ID
+ list AttrIDLib; //随机属性ID库,[属性ID, ...]
+};
+
+//灵应品质表
+
+struct MGLingyingQuality
+{
+ DWORD _Lingying; //灵应段值
+ list ItemColorWeightList; //品质权重列表
+};
+
//装备传奇属性条数表
struct tagEquipLegendAttrCount
@@ -916,8 +996,11 @@
BYTE SpecEffLayerMax; //特殊效果最大层数
BYTE SpecAttrID; //特殊属性ID
DWORD SpecAttrValue; //特殊属性初始值
- DWORD SpecAttrPerLVAdd; //特殊属性每级成长
DWORD SpecAttrPerStarAdd; //特殊属性每星成长
+ BYTE PowerType; //特权效果类型
+ DWORD PowerTypeValue; //特权类型值
+ DWORD PowerValue; //特权初始值
+ DWORD PowerPerStarAdd; //特权每星值成长
};
//古宝共鸣属性表
@@ -944,6 +1027,7 @@
{
BYTE _GubaoQuality; //古宝品质
BYTE GubaoStar; //古宝星级
+ list QualityStarCond; //需同品质X个X星
BYTE StarUPNeedSelfCnt; //升到本星消耗本体碎片数量
list StarUPNeedItemList; //消耗其他物品列表 [[物品ID,个数], ...]
};
@@ -955,6 +1039,16 @@
BYTE _GubaoQuality; //古宝品质
BYTE LessEqualLV; //小于等于等级
list LVUPNeedItemInfo; //升级所需物品 [[物品ID,个数], ...]
+};
+
+//品质升级属性表
+
+struct GubaoLVAttr
+{
+ BYTE _GubaoQuality; //古宝品质
+ BYTE _GubaoLV; //古宝等级
+ list SpecAttrIDList; //特殊属性ID列表
+ list SpecAttrValueList; //特殊总属性值列表
};
//红颜表
@@ -1035,6 +1129,14 @@
DWORD MaxHP; //生命
DWORD Atk; //攻击
DWORD Def; //防御
+};
+
+//等级参考值
+
+struct LVReValue
+{
+ WORD _ModelID; //模版ID
+ WORD _LV; //玩家等级
BYTE ReHeroStar; //参考星级
BYTE ReHeroBreakLV; //参考突破等级
BYTE ReHeroAwakeLV; //参考觉醒等级
@@ -1140,6 +1242,35 @@
DWORD MaxHP;
dict OtherAttrDict; //其他属性 {attrID:attrValue, ...}
list RandWeightItemList; //宝箱随机物品权重列表,[[权重,物品ID,数量], ...]
+};
+
+//定军阁关卡表
+struct FBDJGLevel
+{
+ WORD _LayerNum; //层数
+ BYTE _LevelNum; //关卡编号
+ list PassAwardList; // 过关奖励列表,[[物品ID,个数], ...]
+ list AwardList; // 挑战奖励,[[物品ID,个数], ...]
+ list LineupIDList; // 阵容ID列表,小队1阵容ID|小队2阵容ID|...
+ WORD NPCLV; //NPC等级
+ float Difficulty; //难度系数
+};
+
+//定军阁速战奖励表
+struct FBDJGQuick
+{
+ WORD _NeedLayer; //所需层数
+ list QuickAwardList; // 速战奖励列表,[[物品ID,个数], ...]
+};
+
+//定军阁效果表
+struct FBDJGEffect
+{
+ DWORD _EffID; //效果ID
+ BYTE EffQuality; // 效果品质
+ BYTE AttrID; // 属性ID
+ DWORD AttrValue; // 属性值
+ DWORD RandWeight; // 随机权重
};
//广告奖励表
@@ -1536,9 +1667,13 @@
BYTE LuckyGridNum; //幸运格子编号
dict GridNumMaxLimitInfo; //格子最大产出次数限制,{"格子":最大可产出次数, ...}
list NotifyGridNumList; //需要额外广播的格子
- char NotifyKey; //广播key
+ dict NotifyKeyDict; //广播key
BYTE AwardMoneyType; //额外奖励货币类型
WORD AwardMoneyValue; //单次奖励货币数
+ BYTE WishReset; //心愿重置规则
+ dict WishLibSelect; //心愿库选择数
+ dict WishLibPubFreeCnt; //心愿库公共免费次数
+ dict WishLibCard; //心愿库心愿卡
};
//寻宝产出库表
@@ -1562,10 +1697,13 @@
struct tagTreasureItemLib
{
+ WORD ID; //ID
WORD _LibID; //库ID
DWORD ItemID; //物品ID
DWORD ItemCount; //物品个数
DWORD ItemWeight; //物品权重
+ BYTE IsWishItem; //心愿可选
+ BYTE WishOutCnt; //心愿独立产出次数
};
//寻宝累计次数奖励表
@@ -2750,6 +2888,7 @@
list EquipColorRateList; //小怪产出装备品质概率列表,[0品质万分率, 1品质万分率, ...]
list EquipColorRateList1; //精英产出装备品质概率列表,[0品质万分率, 1品质万分率, ...]
list EquipColorRateList2; //boss产出装备品质概率列表,[0品质万分率, 1品质万分率, ...]
+ DWORD LastSureOutNeed; //最后一档保底必出
};
//历练秘笈
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