From b30b110fc4e5901fde2cd4e4e6444bbd32980d86 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期四, 29 一月 2026 14:25:04 +0800
Subject: [PATCH] 423 【内政】命格系统-服务端(命格装备增加A814回包,类型27;)

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 PySysDB/PySysDBPY.h |  379 ++++++++++++++++++++++++++++++++---------------------
 1 files changed, 228 insertions(+), 151 deletions(-)

diff --git a/PySysDB/PySysDBPY.h b/PySysDB/PySysDBPY.h
index 0507b3a..08c7837 100644
--- a/PySysDB/PySysDBPY.h
+++ b/PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -101,25 +101,35 @@
 	DWORD		EffectID1;	//效果ID1
 	list		EffectValues1;	//效果值列表1
 	BYTE		TriggerWay1;	//触发方式
-	BYTE		TriggerSrc1;	//有效来源
+	list		TriggerSrc1;	//有效来源
 	DWORD		EffectID2;	//效果ID2
 	list		EffectValues2;	//效果值列表2
 	BYTE		TriggerWay2;	//触发方式
-	BYTE		TriggerSrc2;	//有效来源
+	list		TriggerSrc2;	//有效来源
 	DWORD		EffectID3;	//效果ID3
 	list		EffectValues3;	//效果值列表3
 	BYTE		TriggerWay3;	//触发方式
-	BYTE		TriggerSrc3;	//有效来源
+	list		TriggerSrc3;	//有效来源
 	WORD		CoolDownInit;	//初始冷却时间
 	WORD		CoolDownTime;	//技能冷却时间
 	list		BuffStateLimit;	//Buff状态限制组
 	BYTE		CurBuffState;	//Buff状态值
 	WORD		LastTime;	//持续时间
+	BYTE		LastTimeType;	//持续时间规则
 	BYTE		LayerCnt;	//Buff层数
 	BYTE		LayerMax;	//最大层数
 	DWORD		BuffRepeat;	//Buff叠加规则
 	BYTE		DispersedLimit;	//驱散限制
+	BYTE		BuffRetain;	//Buff保留规则
 	DWORD		FightPower;	//技能战斗力
+};
+
+//预设解锁
+struct	PresetUnlock
+{
+	BYTE		_PresetType;	//预设类型
+	BYTE		UnlockType;	// 解锁类型
+	DWORD		UnlockValue;	// 解锁所需值
 };
 
 //武将表
@@ -164,6 +174,7 @@
 	list		AttrIDList;	// 属性ID列表
 	list		AttrValueList;	// 属性值列表
 	DWORD		SkillID;	// 激活技能ID
+	list		SkillIDExList;	// 激活的额外技能ID列表
 };
 
 //武将觉醒天赋表
@@ -209,17 +220,14 @@
 //武将品质表
 struct	HeroQuality
 {
-	DWORD		_Quality;	//品质
+	BYTE		_Quality;	//品质
 	list		InitTalentWeight;	// 初始天赋数权重
 	BYTE		InitStarUpper;	// 初始星级上限
-	DWORD		InitAddPer;	// 上阵初始加成万分率
-	DWORD		LVAddPer;	// 上阵每等级加成
-	DWORD		BreakLVAddPer;	// 上阵每突破等级加成
-	DWORD		StarAddPer;	// 上阵每星级加成
+	DWORD		InitAddPer;	// 卡牌初始加成万分率
+	DWORD		LVAddPer;	// 卡牌每等级加成
+	DWORD		BreakLVAddPer;	// 卡牌每突破等级加成
+	DWORD		StarAddPer;	// 卡牌每星级加成
 	list		BookActAwardMoney;	// 图鉴激活奖励货币 类型|值
-	DWORD		BookInitAddPer;	// 图鉴初始加成
-	DWORD		BookStarAddPer;	// 图鉴每星级加成
-	DWORD		BookBreakLVAddPer;	// 图鉴每突破等级加成
 	list		DismissReturnItems;	// 遣散每星返还道具 [[物品ID,个数], ...]
 	list		RecommendAwardMoney;	// 阵容推荐激活奖励货币 类型|值
 };
@@ -227,16 +235,16 @@
 //武将品质突破表
 struct	HeroQualityBreak
 {
-	DWORD		_Quality;	//品质
+	BYTE		_Quality;	//品质
 	DWORD		_BreakLV;	//突破等级
-	WORD		LVMax;	// 等级上限
-	list		UPCostItem;	// 突破到下级消耗道具
+	WORD		UPLVNeed;	// 突破到下级需要等级
+	list		UPCostItemList;	// 突破到下级消耗道具
 };
 
 //武将品质觉醒表
 struct	HeroQualityAwake
 {
-	DWORD		_Quality;	//品质
+	BYTE		_Quality;	//品质
 	DWORD		_AwakeLV;	//觉醒等级
 	list		UPCostItem;	// 觉醒到下级消耗道具
 	DWORD		RebirthCostMoney;	//重生消耗货币
@@ -245,9 +253,11 @@
 //品质武将升级表
 struct	HeroQualityLV
 {
-	DWORD		_Quality;	//品质
+	BYTE		_Quality;	//品质
 	DWORD		_HeroLV;	//武将等级
 	list		UPCostItem;	// 升级到下级消耗道具
+	list		AttrIDList;	// 武将属性ID列表
+	list		AttrValueList;	// 累计总属性值列表
 };
 
 //推荐阵容表
@@ -255,6 +265,27 @@
 {
 	DWORD		_RecommendID;	//推荐ID
 	list		HeroIDList;	// 推荐武将ID列表
+};
+
+//武将宿缘表
+struct	HeroFates
+{
+	WORD		_FatesID;	//宿缘ID
+	BYTE		FatesQuality;	//宿缘品质
+	list		HeroIDList;	// 武将ID组合列表
+	list		AwardItemList;	// 激活奖励物品列表
+	list		AttrIDList;	// 属性ID列表
+	list		LVAttrValueList;	// 每级属性值列表
+};
+
+//武将宿缘品质等级表
+struct	HeroFatesQualityLV
+{
+	BYTE		_FatesQuality;	//宿缘品质
+	BYTE		_FatesLV;	//宿缘等级
+	BYTE		NeedStarTotal;	// 升到该级所需总星数
+	BYTE		NeedHeroCnt;	// 所需品质武将数
+	BYTE		NeedQuality;	// 所需武将品质
 };
 
 //属性条目表
@@ -271,6 +302,7 @@
 	float		AtkRatio;	//攻击系数
 	float		MaxHPRatio;
 	float		DefRatio;
+	float		AtkSpeedRatio;
 	float		StunRateRatio;
 	float		SuperHitRateRatio;
 	float		ComboRateRatio;
@@ -309,6 +341,12 @@
 	float		WuFinalDamPerDefRatio;
 	float		QunFinalDamPerRatio;
 	float		QunFinalDamPerDefRatio;
+	float		PVPDamPerRatio;
+	float		PVPDamPerDefRatio;
+	float		GuanchuanRatio;
+	float		GuanchuanDefRatio;
+	float		ZhaojiaRatio;
+	float		ZhaojiaDefRatio;
 };
 
 //主线章节表
@@ -349,6 +387,7 @@
 	BYTE		BossPosView;	//Boss通知站位
 	list		SkillIDExList;	// boss附加技能列表
 	BYTE		SkillExCnt;	//随机附加技能数,0为所有
+	WORD		ReModelID;	//等级参考值模版
 };
 
 //称号表
@@ -552,7 +591,9 @@
 	WORD		LimiRealmLV;	//需要境界等级
 	DWORD		LimitMissionID;	//需要完成的任务ID
 	WORD		LimitOpenDay;	//开服第几天开启
+	WORD		LimitManLevel;	//关卡进度波
 	char		MailKey;	//邮件
+	list		AwardList;	//奖励列表[[物品ID,个数], ...]
 };
 
 
@@ -660,6 +701,51 @@
 	list		BaseAttrValue;	//基础属性值
 	list		LegendAttrID;	//传奇属性ID
 	list		LegendAttrValue;	//传奇属性值
+};
+
+//感悟等级表
+
+struct MGGanwuLV
+{
+	BYTE		_GanwuLV;	//感悟等级
+	DWORD		NextNeedExp;	//升到下一级所需经验
+	DWORD		AtkBase;	//攻击基础值
+	DWORD		DefBase;	//防御基础值
+	DWORD		HPBase;	//生命基础值
+	DWORD		AtkSpeedBase;	//先攻基础值
+	dict		BatAttrBaseDict;	//其他战斗属性基础值字典,{属性ID:基础值, ...}
+};
+
+//卦玉品质表
+
+struct MGGuayuQuality
+{
+	BYTE		_ItemColor;	//品质
+	float		AtkPlus;	//攻击加成
+	float		DefPlus;	//防御加成
+	float		HPPlus;	//生命加成
+	float		AtkSpeedPlus;	//先攻加成
+	list		AttrRange;	//其他属性通用加成范围,下限|上限
+	dict		AttrRangeDict;	//其他指定属性加成范围字典,{指定属性ID:[范围下限, 上限], ...}
+};
+
+//卦玉类型表
+
+struct MGGuayuType
+{
+	BYTE		_ItemType;	//类型
+	BYTE		EquipPlace;	//装备位
+	float		BaseAttrProportion;	//基础四维属性占比
+	DWORD		FixedAttrID;	//固定属性ID
+	list		AttrIDLib;	//随机属性ID库,[属性ID, ...]
+};
+
+//灵应品质表
+
+struct MGLingyingQuality
+{
+	DWORD		_Lingying;	//灵应段值
+	list		ItemColorWeightList;	//品质权重列表
 };
 
 //装备传奇属性条数表
@@ -910,8 +996,11 @@
 	BYTE		SpecEffLayerMax;	//特殊效果最大层数
 	BYTE		SpecAttrID;	//特殊属性ID
 	DWORD		SpecAttrValue;	//特殊属性初始值
-	DWORD		SpecAttrPerLVAdd;	//特殊属性每级成长
 	DWORD		SpecAttrPerStarAdd;	//特殊属性每星成长
+	BYTE		PowerType;	//特权效果类型
+	DWORD		PowerTypeValue;	//特权类型值
+	DWORD		PowerValue;	//特权初始值
+	DWORD		PowerPerStarAdd;	//特权每星值成长
 };
 
 //古宝共鸣属性表
@@ -938,6 +1027,7 @@
 {
 	BYTE		_GubaoQuality;	//古宝品质
 	BYTE		GubaoStar;	//古宝星级
+	list		QualityStarCond;	//需同品质X个X星
 	BYTE		StarUPNeedSelfCnt;	//升到本星消耗本体碎片数量
 	list		StarUPNeedItemList;	//消耗其他物品列表 [[物品ID,个数], ...]
 };
@@ -951,26 +1041,83 @@
 	list		LVUPNeedItemInfo;	//升级所需物品 [[物品ID,个数], ...]
 };
 
-//神通表
+//品质升级属性表
 
-struct tagShentong
+struct GubaoLVAttr
 {
-	BYTE		_ShentongID;	//神通ID
-	WORD		NeedGubaoID;	//解锁所需古宝ID
+	BYTE		_GubaoQuality;	//古宝品质
+	BYTE		_GubaoLV;	//古宝等级
+	list		SpecAttrIDList;	//特殊属性ID列表
+	list		SpecAttrValueList;	//特殊总属性值列表
 };
 
-//神通升级表
+//红颜表
 
-struct tagShentongLV
+struct Beauty
 {
-	BYTE		_ShentongID;	//神通ID
-	BYTE		_ShentongClassLV;	//神通阶级
-	BYTE		_ShentongLV;	//神通等级
-	list		LVLightNeedItem;	//点亮该级所需物品 [[物品ID,个数], ...]
-	list		LVAttrTypeList;	//该级属性类型列表
-	list		LVAttrValueList;	//该级属性值列表
-	DWORD		LVSkillID;	//该级职业通用技能ID
-	DWORD		FightPowerEx;	//附加战力
+	WORD		_BeautyID;	//红颜ID
+	BYTE		BeautyQuality;	//品质
+	BYTE		UnlockWay;	//解锁方式
+    DWORD		UnlockValue;	//解锁方式值
+	BYTE		UnlockNeedCnt;	//解锁所需个数
+    DWORD		ExclusiveItemID;	//专属信物ID
+	list		TalentAttrIDList;	//天赋属性ID列表
+	list		TalentAttrValueList;	//天赋属性初始值
+	list		TalentPerLVAddList;	//天赋属性每级成长
+	BYTE		EffType;	//天赋效果类型
+	BYTE		EffTypeValue;	//效果类型值
+	BYTE		EffValue;	//效果初始值
+	DWORD		EffPerLVAdd;	//天赋效果每级成长
+};
+
+//红颜品质升级表
+
+struct BeautyQualityLV
+{
+	BYTE		_BeautyQuality;
+	WORD		_BeautyLV;
+	WORD		LVNeedExp;	//升到本级所需经验
+	list		AttrIDList;	//本级属性ID列表
+	list		AttrValueList;	//本级属性值列表
+    list		AwardItemList;	//本级奖励
+};
+
+//红颜时装表
+
+struct	BeautySkin
+{
+    WORD		SkinID;	//时装ID
+	WORD		_BeautyID;
+	BYTE		UnlockWay;	//解锁方式
+    DWORD		UnlockValue;	//解锁方式值
+	BYTE		UnlockNeedCnt;	//解锁所需个数
+	BYTE		UpNeedCnt;	//升级所需个数
+	BYTE		StarMax;	//最高星级
+	list		AttrIDList;	//属性ID列表
+	list		InitAttrValueList;	//初始属性值列表
+    list		AttrPerStarAddList;	//每星加成值列表
+};
+
+//游历事件表
+
+struct TravelEvent
+{
+	WORD		_EventID;
+    DWORD		EventWeight;	//事件权重
+	DWORD		AwardItemID;	//奖励物品ID
+	DWORD		AwardItemCnt;	//奖励物品数量
+};
+
+//游历景观奖励表
+
+struct TravelScenery
+{
+	BYTE		_SceneryType;	//景观类型
+    BYTE		AwardQuality;	//景观品质
+	DWORD		UpRate;	//升下个品质概率
+	list		AwardItemRandCntList;	//奖励物品随机个数列表 [[物品ID, 随机数量A, 到B], ...]
+	list		AwardItemExWeightList;	//额外奖励物品权重 [[权重,物品ID,个数], ...]
+    BYTE		AwardItemExCnt;	//额外奖励物品数
 };
 
 //玩家等级表
@@ -982,6 +1129,15 @@
 	DWORD		MaxHP;	//生命
 	DWORD		Atk;	//攻击
 	DWORD		Def;	//防御
+};
+
+//等级参考值
+
+struct LVReValue
+{
+	WORD		_ModelID;	//模版ID
+	WORD		_LV;	//玩家等级
+	BYTE		ReHeroStar;	//参考星级
 	BYTE		ReHeroBreakLV;	//参考突破等级
 	BYTE		ReHeroAwakeLV;	//参考觉醒等级
 	DWORD		ReAtk;	//参考攻击
@@ -1088,6 +1244,35 @@
 	list		RandWeightItemList;	//宝箱随机物品权重列表,[[权重,物品ID,数量], ...]
 };
 
+//定军阁关卡表
+struct	FBDJGLevel
+{
+	WORD		_LayerNum;	//层数
+	BYTE		_LevelNum;	//关卡编号
+	list		PassAwardList;	// 过关奖励列表,[[物品ID,个数], ...]
+	list		AwardList;	// 挑战奖励,[[物品ID,个数], ...]
+	list		LineupIDList;	// 阵容ID列表,小队1阵容ID|小队2阵容ID|...
+	WORD		NPCLV;	//NPC等级
+	float		Difficulty;	//难度系数
+};
+
+//定军阁速战奖励表
+struct	FBDJGQuick
+{
+	WORD		_NeedLayer;	//所需层数
+	list		QuickAwardList;	// 速战奖励列表,[[物品ID,个数], ...]
+};
+
+//定军阁效果表
+struct	FBDJGEffect
+{
+	DWORD		_EffID;	//效果ID
+	BYTE		EffQuality;	// 效果品质
+	BYTE		AttrID;	// 属性ID
+	DWORD		AttrValue;	// 属性值
+	DWORD		RandWeight;	// 随机权重
+};
+
 //广告奖励表
 
 struct ADAward
@@ -1095,7 +1280,8 @@
 	DWORD		_ADID;
 	BYTE		ADCntMax;	//每日次数
 	list		ADAwardItemList;	//广告奖励物品列表
-	DWORD		ADMapID;	//对应副本ID,默认给该副本1次次数
+	BYTE		ADAwardType;	//奖励类型
+	DWORD		ADAwardValue;	//类型对应值
 };
 
 //成就表
@@ -1268,15 +1454,6 @@
 	BYTE		SkillResist;	//是否技能抵抗
 };
 
-//Boss首杀
-
-struct tagBOSSFirstKill
-{
-	DWORD		_NPCID;	//ID
-	WORD		PerPlayerMoneyAward;	// 首杀全服玩家奖励灵石额度/人
-	list		PersonFirstKillAward;	// 个人首次击杀奖励 [[物品ID,个数,是否拍品], ...]
-};
-
 //NPC秀表
 
 struct tagNPCShow
@@ -1401,17 +1578,6 @@
 	dict		Reward;	//奖励 {"职业":[[物品ID,个数],...], ...}
 };
 
-//七天限时特惠表
-
-struct tagSpringSale
-{
-	BYTE		_GiftID;	//礼包ID
-	BYTE		SellDay;	//创角第几天上架
-	BYTE		BuyNumLimit;	//每人限购数量
-	WORD		GiftPrice;	//礼包价格,仙玉
-	list		GiftItemList;	//礼包物品信息列表[[物品ID,个数,是否绑定], ...]
-};
-
 //充值商品编号表
 
 struct OrderInfo
@@ -1479,31 +1645,6 @@
 	list		VIPAward;	//vip奖励[[物品ID,个数],...]
 };
 
-//投资表
-
-struct tagInvest
-{
-	WORD		_ID;	//ID
-	BYTE		Type;	//投资类型
-	BYTE		NeedDay;	//需要天数
-	WORD		NeedLV;	//需要等级
-	DWORD		NeedNPCID;	//需要NPCID
-	dict		Reward;	//奖励 {"key":[[物品ID,个数,是否绑定],...], ...}
-};
-
-//仙宝寻主表
-
-struct tagXBXZ
-{
-	DWORD		_ID;	//ID
-	BYTE		Type;	//类型
-	DWORD		NeedCnt;	//需要数量
-	list		Condition;	//条件
-	WORD		MWID;	//法宝ID
-	list		AwardItem;	//奖励物品列表
-	list		Money;	//金钱
-};
-
 //寻宝设定表
 
 struct tagTreasureSet
@@ -1526,9 +1667,13 @@
 	BYTE		LuckyGridNum;	//幸运格子编号
 	dict		GridNumMaxLimitInfo;	//格子最大产出次数限制,{"格子":最大可产出次数, ...}
 	list		NotifyGridNumList;	//需要额外广播的格子
-	char		NotifyKey;	//广播key
+	dict		NotifyKeyDict;	//广播key
 	BYTE		AwardMoneyType;	//额外奖励货币类型
 	WORD		AwardMoneyValue;	//单次奖励货币数
+	BYTE		WishReset;	//心愿重置规则
+	dict		WishLibSelect;	//心愿库选择数
+	dict		WishLibPubFreeCnt;	//心愿库公共免费次数
+	dict		WishLibCard;	//心愿库心愿卡
 };
 
 //寻宝产出库表
@@ -1552,10 +1697,13 @@
 
 struct tagTreasureItemLib
 {
+	WORD		ID;	//ID
 	WORD		_LibID;	//库ID
 	DWORD		ItemID;	//物品ID
 	DWORD		ItemCount;	//物品个数
 	DWORD		ItemWeight;	//物品权重
+	BYTE		IsWishItem;	//心愿可选
+	BYTE		WishOutCnt;	//心愿独立产出次数
 };
 
 //寻宝累计次数奖励表
@@ -1791,29 +1939,6 @@
 	list		NotifyItemNumList;	//需要广播的编号列表
 };
 
-//BOSS复活活动时间表
-
-struct tagActBossReborn
-{
-	DWORD		_CfgID;	//配置ID
-	char		StartDate;	//开启日期
-	char		EndDate;	//结束日期
-	BYTE		ResetType;	//重置类型,0-0点重置;1-5点重置
-	WORD		LVLimit;	//限制等级
-	BYTE		TemplateID;	//模板编号
-};
-
-//BOSS复活表
-
-struct tagBossReborn
-{
-	BYTE		_TemplateID;	//模板ID
-	BYTE		_ID;	//活动条目ID
-	DWORD		TotalTimes;	//可完成的总次数,0表示不限次数
-	WORD		SingleTimes;	//单次领奖需要的次数
-	dict		Reward;	//奖励物品ID1
-};
-
 //多倍修行点活动时间表
 
 struct tagActRealmPoint
@@ -1909,14 +2034,6 @@
 	DWORD		Weight;	//权重
 	DWORD		Mark;	//排序用标识
 	BYTE		Rare;	//珍稀值
-};
-
-//功能预告表
-
-struct tagFunctionForecast
-{
-	DWORD		_FuncID;	//功能ID
-	dict		Award;	//属性类型
 };
 
 //表情包表
@@ -2422,39 +2539,6 @@
 	char		WorldNotifyKey;	//全服广播key,参数(玩家名, 物品ID, 物品数据, 个数,)
 };
 
-//节日游历时间表
-
-struct tagActFeastTravel
-{
-	DWORD		_CfgID;	//配置ID
-	char		StartDate;	//开启日期
-	char		EndDate;	//结束日期
-	WORD		LVLimit;	//限制等级
-	BYTE		ResetType;	//重置类型,0-0点重置;1-5点重置
-	dict		TemplateIDInfo;	//模板信息 {(世界等级A,B):模板编号, ...}
-};
-
-//节日游历任务表
-
-struct tagActFeastTravelTask
-{
-	BYTE		_TraveTasklD;	//游历ID
-	WORD		FinishNeedValue;	//完成所需进度值
-	WORD		FinishTimeMax;	//总可完成次数,0不限
-	BYTE		AddTravelPoint;	//完成次数获得游历值
-};
-
-//节日游历奖励表
-
-struct tagActFeastTravelAward
-{
-	BYTE		_TemplatelD;	//奖励模板ID
-	BYTE		RecordIndex;	//奖励记录索引
-	WORD		NeedTravelPoint;	//领奖所需游历值
-	BYTE		AwardCountMax;	//可领取次数,0代表不限
-	list		TravelAwardInfo;	//游历奖励 [[物品ID,个数,是否拍品], ...]
-};
-
 //节日巡礼活动时间表
 
 struct tagActFeastWeekParty
@@ -2740,15 +2824,6 @@
 	BYTE		SkinIndex;	//外观
 };
 
-//协助感谢礼盒表
-
-struct tagAssistThanksGift
-{
-	DWORD		_GiftID;	//礼盒物品ID
-	list		RequestPlayerAward;	// 发布奖励物品 物品ID|个数
-	list		AssistPlayerAward;	// 协助奖励物品 物品ID|个数
-};
-
 //功能特权奖励表
 
 struct tagFuncSysPrivilege
@@ -2813,6 +2888,7 @@
 	list		EquipColorRateList;	//小怪产出装备品质概率列表,[0品质万分率, 1品质万分率, ...]
 	list		EquipColorRateList1;	//精英产出装备品质概率列表,[0品质万分率, 1品质万分率, ...]
 	list		EquipColorRateList2;	//boss产出装备品质概率列表,[0品质万分率, 1品质万分率, ...]
+	DWORD		LastSureOutNeed;	//最后一档保底必出
 };
 
 //历练秘笈
@@ -2863,5 +2939,6 @@
 struct	Robot
 {
 	DWORD		_ID;	//机器人ID,同玩家ID
+	char		RobotName;
 	char		ViewCache;	//机器人缓存
 };

--
Gitblit v1.8.0