From ca212ad097edfe324b5b6035e64cfbcf5146b044 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期二, 09 十二月 2025 10:50:22 +0800
Subject: [PATCH] 121 【武将】武将系统-服务端(突破单独配置所需武将等级,不需要满级才能突破;突破消耗物品改为支持多种物品;)

---
 ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py |  486 +++++++++++++++++++-----------------------------------
 1 files changed, 171 insertions(+), 315 deletions(-)

diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
index 596984a..6c5daa6 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -93,6 +93,12 @@
 
 Def_BuffValue_Count = 3     # buff记录的value个数
 
+# buff保留类型定义
+(
+BuffRetainType_Dead, # 死亡保留 1
+BuffRetainType_Revive, # 复活保留 2
+) = range(1, 1 + 2)
+
 #游戏对象属性--------------------------------------------
 # 属性ID列表,所有对象类型通用,如Player、NPC
 AttrIDList = (
@@ -160,13 +166,17 @@
 AttrID_WuFinalDamPerDef,                    # 对吴减伤 62
 AttrID_QunFinalDamPer,                      # 对群增伤 63
 AttrID_QunFinalDamPerDef,                   # 对群减伤 64
-AttrID_SkillPer,                            # 技能增伤 65
-AttrID_SkillPerDef,                         # 技能减伤 66
+AttrID_BatDamPer,                           # 战斗增伤 65
+AttrID_BatDamPerDef,                        # 战斗减伤 66
 AttrID_PursueDamPer,                        # 追击增伤 67
 AttrID_PursueDamPerDef,                     # 追击减伤 68
 AttrID_ComboDamPer,                         # 连击增伤 69
 AttrID_ComboDamPerDef,                      # 连击减伤 70
-) = range(1, 1 + 70)
+AttrID_PVPDamPer,                           # PVP增伤 71
+AttrID_PVPDamPerDef,                        # PVP减伤 72
+AttrID_ReviveHPPer,                         # 复活生命加成 73
+AttrID_ReviveXPPer,                         # 复活怒气加成 74
+) = range(1, 1 + 74)
 
 # 需要计算的武将战斗属性ID列表
 CalcBattleAttrIDList = [AttrID_Atk, AttrID_Def, AttrID_MaxHP, AttrID_StunRate, AttrID_StunRateDef, 
@@ -179,8 +189,9 @@
                         AttrID_ShieldPer, AttrID_ShieldPerDef, AttrID_DOTPer, AttrID_DOTPerDef,
                         AttrID_WeiFinalDamPer, AttrID_WeiFinalDamPerDef, AttrID_ShuFinalDamPer, AttrID_ShuFinalDamPerDef,
                         AttrID_WuFinalDamPer, AttrID_WuFinalDamPerDef, AttrID_QunFinalDamPer, AttrID_QunFinalDamPerDef,
-                        AttrID_SkillPer, AttrID_SkillPerDef, AttrID_PursueDamPer, AttrID_PursueDamPerDef,
-                        AttrID_ComboDamPer, AttrID_ComboDamPerDef, AttrID_XPRecoverPer,
+                        AttrID_BatDamPer, AttrID_BatDamPerDef, AttrID_PursueDamPer, AttrID_PursueDamPerDef,
+                        AttrID_ComboDamPer, AttrID_ComboDamPerDef, AttrID_XPRecoverPer, AttrID_PVPDamPer, AttrID_PVPDamPerDef,
+                        AttrID_ReviveHPPer, AttrID_ReviveXPPer,
                         ]
 
 # 基础三维属性ID列表
@@ -212,19 +223,22 @@
 Def_CalcAttrList = (
 Def_CalcAttr_LV, # 主公等级 0
 Def_CalcAttr_MainEquip, # 主装备 1
-Def_CalcAttr_HeroBook, # 武将图鉴 2
+Def_CalcAttr_2,
 Def_CalcAttr_Realm, # 官职 3
 Def_CalcAttr_Gubao, # 古宝 4
 Def_CalcAttr_HJG, # 幻境阁 5
-) = range(6)
+Def_CalcAttr_Horse, # 坐骑 6
+Def_CalcAttr_Beauty, # 红颜 7
+) = range(8)
 
 CalcAttrName = {
                 Def_CalcAttr_LV:"主公等级",
                 Def_CalcAttr_MainEquip:"主装备",
-                Def_CalcAttr_HeroBook:"武将图鉴",
                 Def_CalcAttr_Realm:"官职",
                 Def_CalcAttr_Gubao:"古宝",
                 Def_CalcAttr_HJG:"幻境阁",
+                Def_CalcAttr_Horse:"坐骑",
+                Def_CalcAttr_Beauty:"红颜",
                 }
 
 ##-----------------------------------------------------------------------------------------------
@@ -494,10 +508,10 @@
 Def_ItemType_Title = 4           #称号
 Def_ItemType_SPValue = 5           #SP值
 Def_ItemType_SPBook = 6           #SP技能书
-Def_ItemType_HPMP = 7             #补红补篮
-Def_ItemType_AddExpBuff = 8          #经验道具
-Def_ItemType_AddLimitBuff = 9    #添加限时buff物品类型
-Def_ItemType_AddLimitBuff2 = 18   #添加限时buff物品类型,效果相同,前端需求需要区分类型
+#Def_ItemType_HPMP = 7             #补红补篮
+#Def_ItemType_AddExpBuff = 8          #经验道具
+#Def_ItemType_AddLimitBuff = 9    #添加限时buff物品类型
+#Def_ItemType_AddLimitBuff2 = 18   #添加限时buff物品类型,效果相同,前端需求需要区分类型
 Def_ItemType_OnhookCard = 10    #挂机卡
 Def_ItemType_ChangePlayerName = 11          #改名贴
 Def_ItemType_Transmit = 12          #传送道具
@@ -508,9 +522,6 @@
 Def_ItemType_MissionItem = 17      #任务物品
 Def_ItemType_TransMissionItem = 18      #转职任务物品
 Def_ItemType_RealmStuff = 19      #头衔(境界)升级道具
-Def_ItemType_HorseStuff = 21      #坐骑丹
-Def_ItemType_HorseSoul = 22      #坐骑兽魂
-Def_ItemType_HorseBook = 23      #坐骑技能书
 Def_ItemType_Mine = 24      #矿藏资源
 Def_ItemType_Stone = 25            #宝石
 Def_ItemType_PetItem = 26         #灵宠碎片(宠物)
@@ -535,7 +546,7 @@
 Def_ItemType_FamilyBossFood = 50       #仙盟兽粮
 Def_ItemType_ActiveMWItem = 53     # 用于激活法宝的物品,不存在背包 (王者法宝)
 Def_ItemType_ActiveMWItem2 = 56     # 用于激活法宝的物品,不存在背包(非王者法宝)
-Def_ItemType_ResetAttrPoint = 59       #洗点卷轴 使用后将某个属性一定值变为未分配属性
+#Def_ItemType_ResetAttrPoint = 59       #洗点卷轴 使用后将某个属性一定值变为未分配属性
 Def_ItemType_GatherSoulExp = 61 #聚魂精华材料
 Def_ItemType_GatherSoul = 62 #普通聚魂
 Def_ItemType_GatherSoulCore = 63 #聚魂核心
@@ -573,16 +584,12 @@
 Def_ItemType_DogzEquipTooth = 121   # 神兽獠牙
 Def_ItemType_DogzEquipClaw = 122    # 神兽兽爪
 Def_ItemType_DogzEquipScute = 123   # 神兽鳞甲
-Def_ItemType_AddCrossRealmPKCnt = 127 #增加跨服PK次数
 
 Def_ItemType_DogzStuff = 139 # 神兽材料
 
 Def_ItemType_CanUseByCDTime = 145 # 创建后根据CDTime到后可开启
 
 Def_ItemType_Hero = 150 # 武将英雄
-
-#以下定义物品类型下次删除
-Def_Item_Type_Horse = 1000036          #坐骑
 
 #虚拟背包最大格子数 功能配置表对应的key
 Def_VPackCnt_Dict = {
@@ -631,7 +638,7 @@
 Def_Effect_GivePlayerMoneyGift = 202    #给人物金钱 绑定仙玉道具效果ID
 Def_Effect_GivePlayerMoneyGold = 203    #给人物金钱 仙玉道具效果ID
 Def_Effect_AddDienstgrad = 204   #使用物品获得称号
-Def_Effect_UseItemGiveZhenQi = 205      #使用道具给予真气
+#205      #使用道具给予真气
 Def_Effect_ItemGiveFamilyContribution = 209      #使用道具给予仙盟贡献
 Def_Effect_ItemAddExp = 213      #给经验道具 
 Def_Effect_ItemAddLV = 214       #直接升级道具 
@@ -640,16 +647,16 @@
 Def_Effect_EquipStone = 225   #镶嵌宝石效果;A值-宝石镶嵌类型,B值-宝石等级,C值-下一级宝石ID
 Def_Effect_Reborn = 227                 #复活物品(还阳咒)效果ID
 Def_Effect_PrizeCoin = 228                 #奖励充值点券; A值点券;B值奖励点券
-Def_Effect_AddVIPExp = 229                 #增加VIP经验;A值经验点
-Def_Effect_ResetBossKillCnt = 230                 #重置boss击杀疲劳;A值重置的boss疲劳类型
+#229                 #增加VIP经验;A值经验点
+#230                 #重置boss击杀疲劳;A值重置的boss疲劳类型
 Def_Effect_GivePlayerSilverPaper = 1915    #给人物金钱银票(恶魔精华)道具效果ID
 Def_Effect_ItemSpeak = 2700              #小喇叭效果ID
-Def_Effect_CleanGuilt = 2812   # 洗红名
+#Def_Effect_CleanGuilt = 2812   # 洗红名
 Def_Effect_ResetAttrPoint = 231   # 洗点
 Def_Effect_AddFBCnt = 233   # 增加副本可进入次数,A值副本ID,B值是否自动使用
-Def_Effect_AddKillBossCnt = 234   # 增加BOSS可击杀次数
+#234   # 增加BOSS可击杀次数
 Def_Effect_DogzEquipPlusExp = 235   # 神兽强化材料经验效果,A值基础经验,B值双倍强化消耗仙玉
-Def_Effect_AddMagicWeaponUpExp = 236   # 增加法宝升星经验 A值法宝ID B值X经验
+#236   # 增加法宝升星经验 A值法宝ID B值X经验
 Def_Effect_ChatBubbleBox = 237   # 激活聊天气泡框,A值气泡框ID
 Def_Effect_ItemGiveRealmPoint = 238      #使用道具给予修行点
 Def_Effect_ItemGiveSoulDust = 239   # 使用道具给予魂尘
@@ -658,14 +665,14 @@
 Def_Effect_ItemGiveHonor = 242      #使用道具给予荣誉
 Def_Effect_ItemGiveWeekPartyPoint = 245      #使用道具给予七日巡礼积分
 Def_Effect_ItemGiveWeekPartyPoint1 = 246      #使用道具给予节日巡礼积分
-Def_Effect_AddRealmExpRate = 251 #增加聚灵效率
-Def_Effect_TouchMission = 252 #触发任务
-Def_Effect_HorsePetSkinExp = 253 #骑宠觉醒值
+#251 #增加聚灵效率
+#252 #触发任务
+#253 #骑宠觉醒值
 Def_Effect_ItemGiveTreasureScore = 254      #使用道具给予寻宝积分
-Def_Effect_VIPLVCard = 256    #VIP等级直升卡 直接升到VIPx级,只加经验,享受VIP特权    效果值A: vip等级    效果值B: 领取是否默认直接使用
-Def_Effect_AddArenaBattleCount = 257    #增加竞技场挑战次数,A值为增加次数
+#256    #VIP等级直升卡 直接升到VIPx级,只加经验,享受VIP特权    效果值A: vip等级    效果值B: 领取是否默认直接使用
+#257    #增加竞技场挑战次数,A值为增加次数
 Def_Effect_ItemGiveMoney = 264    #通用给货币道具,A值数量,B值货币类型
-Def_Effect_GuajiAward = 266    #直接给挂机收益,A值分钟
+#266    #直接给挂机收益,A值分钟
 Def_Effect_ItemCount = 267     #自动转化为对应物品ID的个数,不存背包
 Def_Effect_TrainRealmLV = 272     #境界培养卡,值A-功能(1-坐骑;2-灵宠;3-灵器), 值B-境界
 Def_Effect_TiandaoQiyun = 273   #增加天道树气运;A值-增加值   效果值B: 领取是否默认直接使用
@@ -676,56 +683,14 @@
 Def_Effect_FamilyEmblem = 278   #激活仙盟徽章; A值-徽章ID;
 Def_Effect_HeroSkin = 279   #激活武将皮肤; A值-武将ID;B值-皮肤索引
 Def_Effect_FamilyTaofaCnt = 280   #增加公会讨伐次数; A值-讨伐次数
+Def_Effect_AddActivity = 281   #给活跃度
+
+#放入背包自动使用的物品效果ID
+AutoUseItemEffectIDList = [Def_Effect_ItemCount, Def_Effect_AddActivity]
+
 #----以下未使用或代码依然存在的---
-Def_Effect_ItemGiveGongXun = 1920        #使用道具给予功勋
 Def_Effect_ItemGiveRuneJH = 1925       #使用道具给予符印精华
 Def_Effect_ItemGiveRuneSplinters = 1926       #使用道具给予符印碎片
-Def_Effect_SuiteMark = 2838    #用于标示套装装备,过滤等使用
-Def_Effect_ClothesCoatSkin = 1919   #玩家时装皮肤
-#Def_Effect_PetReSet = 5500        #易髓丹
-#Def_Effect_PetUpdateTalent = 5501 #造化丹
-#Def_Effect_PetRePoint = 5505      #神泣之泪
-#Def_Effect_PetEmptySoul = 5503    #宠物空魂
-#Def_Effect_PetSoul = 5504         #宠物满魂
-#Def_Effect_PetItemAddExp = 2006   #给宠物经验道具 
-#Def_Effect_EnergyItem = 2600             #精力药剂
-#Def_Effect_PetRewashSkill = 5506         #重洗技能
-#Def_Effect_AddStarItemNormal = 1157      #普通升星物品效果ID
-#Def_Effect_AddStarItemHighLevel = 1158   #高级升星物品效果ID
-#Def_Effect_CompoundJiePo = 1159          #结魄效果ID
-#Def_Effect_PickStone = 1160              #摘取符效果ID
-#Def_Effect_ItemJionFamilyBattle = 1800   #报名家族争霸赛效果ID
-#Def_Effect_ItemEnterMiJingDiTu = 1164    #进入密境地图效果ID
-#Def_Effect_FineSouleProtect = 1163       #精魄合成保护符效果ID
-#Def_Effect_ItemChangMaxEndure = 1165     #物品提高装备最大耐久
-#Def_Effect_ItemNoLostEquipEndure = 1166  #物品不扣装备耐久
-#Def_Effect_ItemRestoreEndure = 1167      #物品修复装备耐久
-#Def_Effect_ItemWuXingJuan = 1171         #五行转换卷轴
-#Def_Effect_ResetAttrItem = 1174          #属性重修丸效果ID
-#Def_Effect_PetReSetTalentl = 5507        #宠物道具, 重置资质
-#Def_Effect_ResetQuestCount = 1175        #重置任务次数
-#Def_Effect_MaxAddSkillCnt = 1184         #增加最大灵纹次数道具
-#Def_Effect_FarSellItem = 2012            #远程贩卖所需物品
-#Def_MagicStone_EffID = 1104              #灵石
-#Def_SuperMagicStone_EffID = 1190         #圣石效果ID
-#Def_PhoneVip_EffID = 600                 #手机VIP物品卡效果ID
-#Def_Effect_ItemEquipWakeUp = 1191        #神器唤醒效果
-#Def_Effect_ItemEquipWakeUpStarLv = 1192  #最高级升星石
-#Def_Effect_AddZhenQiByTimes = 2018       #增加真气按一天使用次数减少
-#Def_Effect_AddPrestige = 2021            #增加威望 
-#Def_Effect_FamilyImpeach = 1193          #弹劾符 
-#Def_Item_150_Effect = 2010                 #定点传送符
-#Def_Item_152_Effect = 383                  #山洞传送符
-#Def_Effect_GetVIP = 2811   # 获取vip物品效果
-#Def_ItemEff_WeaponType = 2808   # 武器类型分类(非物品类型)
-#Def_ItemEff_Flower = 2816   # 鲜花
-#Def_Effect_AddMagicJifen = 1916      #使用道具给予幸运宝藏积分
-#Def_Effect_WingSkin = 1918   #翅膀皮肤
-#Def_Effect_AddSkyGodExp = 2854   #增加天神经验 A值天神经验
-#Def_Effect_SummonNPC = 2855   #召唤NPC A值NPCID B值持续时间 C值是否不删除物品,默认0删除
-#Def_Effect_AddOfficialExp = 2859   #增加爵位经验
-#Def_Effect_AddWingClassLV = 2862   #增加翅膀阶级 A值: N阶及N阶以下使用时翅膀直接升一阶; B值:是否保留祝福值
-
 #---------------------------------------------------------------------
 Def_Max_Update_Talent_Time = 3    #最大使用造化丹次数
 
@@ -763,8 +728,6 @@
 Def_Effect_Add_FreePoint_3 = 1185
 #鱼竿
 Def_Item_Effect_FishTool = 2000
-#坐骑进阶
-Def_Item_Eff_HorseUpdate = 2819
 #官爵进阶
 Def_Item_Eff_OfficialRankUpdate = 2820
 #物品使用阶级
@@ -936,7 +899,6 @@
 Def_SkillID_TianxuanBuff = 5100   # 天玄丹特殊掉落buff
 Def_SkillID_PetSignDay = 47111   # 灵宠签到属性技能, 单次签到的加成
 Def_SkillID_LFZ = 47100   # 龙凤镯技能(打怪概率经验加成)
-Def_SkillID_HorsePetRobBossKillCntBuff = 21020   # 骑宠的怨念buff
 Def_SkillID_RealmBuff = 6100   # 境界经验buff
 
 Def_SkillID_LXHY_AddExpRate = 47113 # 流星火雨杀死的怪增加经验
@@ -959,22 +921,23 @@
 AfterLogic_AddBuff = "AddBuff"
 AfterLogic_SyncBuff = "SyncBuff"
 
-#伤害类型
+#伤害飘血类型
 (
-HurtType_Fail,              # 失败 - 如概率没有触发 0
-HurtType_Normal,            # 伤害 1
-HurtTYpe_Recovery,          # 回血 2
-HurtType_3,
-HurtType_Immune,            # 免疫 4
-HurtType_Parry,             # 格挡 5
-HurtType_IgnoreDef,         # 无视防御/真实伤害 6
-HurtType_SuperHit,          # 暴击 7
-HurtType_Stun,              # 击晕 8 仅算概率触发的击晕,技能额外击晕效果的不算
-HurtType_Miss,              # 闪避 9
-HurtType_PoisonCureHurt,    # 伤害毒奶 10
-HurtType_PoisonCureSuck,    # 吸血毒奶 11
-HurtType_HarmSelf,          # 自残 12
-) = range(13)
+HurtAtkType_Fail,              # 失败 - 如概率没有触发 0
+HurtAtkType_Hurt,              # 伤害 1
+HurtAtkType_Cure,              # 治疗 2
+HurtAtkType_Revive,            # 复活 3
+HurtAtkType_Immune,            # 免疫 4
+HurtAtkType_Parry,             # 格挡 5
+HurtAtkType_IgnoreDef,         # 无视防御/真实伤害 6
+HurtAtkType_SuperHit,          # 暴击 7
+HurtAtkType_Stun,              # 击晕 8 仅算概率触发的击晕,技能额外击晕效果的不算
+HurtAtkType_Miss,              # 闪避 9
+HurtAtkType_PoisonCureHurt,    # 伤害毒奶 10
+HurtAtkType_PoisonCureSuck,    # 吸血毒奶 11
+HurtAtkType_HarmSelf,          # 自残 12
+HurtAtkType_CaorenProtect,     # 本次伤害有受曹仁防护标记 13
+) = range(14)
 
 #伤害类型
 (
@@ -1399,7 +1362,8 @@
 SkillTagAffect_AtkHighest, # 攻击力最高 5
 SkillTagAffect_Burn, # 灼烧/玄火目标优先 6
 SkillTagAffect_PoisonCure, # 仅焚血(毒奶)目标 7
-) = range(8)
+SkillTagAffect_DamShield, # 承伤盾目标优先 8
+) = range(9)
 
 #技能施法目标
 Def_UseSkillAim_Type = 3
@@ -1496,7 +1460,7 @@
    Def_SkillType_Passive      ,  #被动技能(与被动BUFF无直接关系)   7
    Def_SkillType_Revive       ,  #复活     8
    Def_SkillType_Increment    ,  #增值技能(不可清除)9  
-   Def_SkillType_Aura         ,  #光环技能  10
+   Def_SkillType_Halo         ,  #光环技能  10
    Def_SkillType_Equip        ,  #装备技能  11
    Def_SkillType_Area         ,  #场景技能(buff)  12
    Def_SkillType_Summon       ,  #召唤  13
@@ -1505,6 +1469,7 @@
 ) = range(0, 1 + 15)
 
 # 以下废弃
+Def_SkillType_Aura = 10 #光环技能,旧命名  10
 (
    Def_SkillType_LstPlsBuffAtk,  #持续攻击类BUFF 15
    Def_SkillType_PassivePlsBuff,  #被动触发增益类buff 16
@@ -1580,6 +1545,10 @@
 Def_BuffLayer_Add = 0   # 每次触发层级递增
 Def_BuffLayer_Sub = 1   # 每次触发层级递减
 
+# Buff时间计算规则
+#【注】光环类buff默认与光源(施法者)同步,其他受光环影响的目标同步该buff持续时间,持续时间及效果由施法者决定
+BuffLastTimeType_Default = 0 # 默认以获得buff时自身回合前后判断
+BuffLastTimeType_BigTurn = 1 # 大回合buff,每大回合开始固定减1回合
 
 #动作类区分标识
 (
@@ -1747,8 +1716,6 @@
 #---------------------进度条------------------------
 #挖宝进度条时间为5秒
 Def_DigMaxTime = 5000
-#上马进度条时间为0秒
-Def_RidehorseTime = 1
 #回城卷进度条时间为10秒
 #Def_TownPortalTime = 10000
 #捕捉宠物进度条时间为60秒
@@ -2465,21 +2432,6 @@
 ## 装备位 - 灵器
 EquipPlace_LingQi = []
 
-#装备物品位置,不需要重刷属性
-EquipItemNoRefreshState = [
-    ShareDefine.retHorse,        #19 坐骑
-    ShareDefine.retWeaponSkin,   #20 时装武器
-    ShareDefine.retClothesSkin,  #21 时装衣服
-    ShareDefine.retWeapon2Skin,  #22 时装副手
-                           ]
-
-# 需要广播外观的装备部位(除了境界装备3部位)
-Def_SyncEquipStateByIndex = [
-    ShareDefine.retWing,        #13 翅膀
-    ShareDefine.retGuard1,    #14 守护1
-    ShareDefine.retHorse,        #19 坐骑
-                             ]
-
 #---------------------------------------------------------------------
 #特殊物品光环,永久存在
 Def_SuperBuffList = []
@@ -2930,7 +2882,9 @@
 TurnBattleType_Pursue, # 追击 3
 TurnBattleType_Enhance, # 额外技能(一般是主技能拆分为多个效果的技能) 4
 TurnBattleType_Passive, # 被动触发的技能 5
-) = range(6)
+TurnBattleType_Dot, # 持续伤害触发 6
+TurnBattleType_Cot, # 持续治疗触发 7
+) = range(8)
 
 Def_PerTurnTick = 1000 # 每回合等同于常规tick时长
 
@@ -3036,7 +2990,9 @@
     BatObjState_RebornLimit, # 无法复活 25
     BatObjState_26, # 脆弱 26
     BatObjState_27, # 阴咒 27
-) = range(1 + 27)
+    BatObjState_Zhiming, # 织命(甄宓) 28
+    BatObjState_Link, # 链接(董白) 29
+) = range(1 + 29)
 
 #玩家状态定义,不能超过31个,如超过,需扩展多个key支持
 Def_PlayerStateList = (
@@ -3127,8 +3083,6 @@
 Def_PlayerKey_Frist_Lock = "Frist_Lock"  # 是否接受了任务1
 Def_PlayerKey_TaskExpRewardMultiple = "TaskExpRewardMultiple"  # 任务经验奖励倍值
 Def_PlayerKey_BuyItemCnt = "BuyItemCnt"  # 购买物品数量
-Def_PlayerKey_SpeedHorse = "SpeedHorse"  # 骑乘时附加移动速度值
-Def_PlayerKey_QueryOpenServerAwardState = "QueryOpenServerAwardState"  # 查询开服奖励状态
 
 Def_PlayerKey_QueryMarkIdCardIndex = 'QueryMarkIdCardIndex'  # 指定账号生成卡类型
 Def_PlayerKey_QueryNewGuyCardType = 'QueryNewGuyCardType'  # 查询的新手卡类型
@@ -3189,22 +3143,14 @@
 (
 Def_PDictType_Default,  # 默认
 Def_PDictType_FlashSale, #限时抢购
-Def_PDictType_TJGNotify,  # 脱机挂结果通知
 Def_PDictType_LVAward,  # 等级奖励领取信息记录
-Def_PDictType_4,  # 开服活动
 Def_PDictType_WeekParty, #周狂欢
 Def_PDictType_FeastWeekParty,    # 节日巡礼
 Def_PDictType_LoginAward,    # 登录奖励运营活动
-Def_PDictType_Horse,    # 坐骑
 Def_PDictType_FB,    # 副本相关
-Def_PDictType_FightPower,    # 战斗力
-Def_PDictType_GoldInvest,    # 投资理财
-Def_PDictType_Success,   #成就
-Def_PDictType_GFPassive, # 被动功法
-Def_PDictType_GreatMaster, # 大师
 Def_PDictType_FlashSaleMix, #限时抢购 合服
 Def_PDictType_FlashSaleFeast, #限时抢购 节日
-) = range(17)
+) = range(9)
 
 # 玩家字典key定义规则, key的长度不能超过29个字节, 注意尽量避免命名重复
 # 新增参数TYPE 用于字典分类,默认0
@@ -3347,8 +3293,6 @@
 Def_PDict_MonthCTGCount = "MonthCTGCount_%s"  # 本月充值次数,参数(CTG对应的商品记录ID)
 Def_PDict_CTGGoodsBuyCount = "CTGGoodsBuyCount_%s"  # 对应充值商品已购买次数,参数(CTG对应的商品记录ID)
 Def_PDict_CTGSelectItemValue = "CTGSelectItemValue_%s"  # 充值自选选择记录,参数(CTG对应的商品记录ID) 每两位存储每个自选索引对应选择的物品索引+1,存储位值为0代表未选择,最多支持选择4种物品
-Def_PDict_OnlineRechargeTHAward = "OnlineRechargeTHAward"  # 在线特惠充值额外奖励 - 是否已领取奖励
-Def_PDict_DayFreeGoldGiftState = "DayFreeGoldGiftState"  # 每日免费直购礼包领取记录
 Def_PDict_FirstChargeRecord = "FirstChargeRecord_%s"  # 首充领取记录,按位记录首充第x天是否已领取,参数(首充ID)
 Def_PDict_FirstChargeTime = "FirstChargeTime_%s"  # 首充充值时间戳,参数(首充ID)
 Def_PDict_IsReBorn = "Def_PDict_IsReBorn"  # 是否回城复活
@@ -3387,6 +3331,8 @@
 Def_PDict_SplitExpLVCnt = "SplitExpLVCnt_%s"  # 单位等级经验已拆分过的等级数, 参数为实际等级
 
 Def_PDict_IsAddReviveTired = "IsAddReviveTired"  # 死亡是否增加复活疲劳
+
+Def_PDict_DownloadAwardState = "DownloadAwardState"  # 分包包下载奖励状态 0-未领 >0-已领奖励编号
 
 Def_PDict_ChestsOpenCount = "ChestsOpenCount_%s"  # 宝箱已开启次数, 参数(宝箱ID), 只有有开启次数额外奖励的才会记录
 
@@ -3526,16 +3472,6 @@
 Def_PDict_CollectWordsExchangeCount = "CollectWordsCount_%s_%s"  # 兑换编号对应已兑换次数,参数(活动编号, 兑换编号)
 Def_PDict_CollectWordsGJSeconds = "CollectWordsGJSeconds_%s"  # 挂机未处理收益的秒数,参数(活动编号)
 
-#BOSS复活
-Def_PDict_BossRebornID = "BossRebornID"  # 玩家身上的BOSS复活活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_BossRebornTemplateID = "BossRebornTemplateID"  # 玩家身上的BOSS复活模板ID
-Def_PDict_BRActionCurTimes = "BRActionCurTimes_%s" #当前完成次数 参数BOSS复活活动ID
-Def_PDict_BRActionGotTimes = "BRActionGotTimes_%s" #当前已领次数 参数BOSS复活活动ID
-Def_PDict_BRActionWorldLV = "BRActionWorldLV" #BOSS复活活动开启时世界等级
-
-#Boss首杀
-Def_PDict_BossFirstKillState = "BossFirstKillState_%s" # boss首杀相关状态记录
-
 #限时抢购活动
 Def_PDict_FlashSaleID = "FlashSaleID_%s"  # 玩家身上的限时抢购活动ID,唯一标识,取活动开始日期time,参数(活动编号)
 Def_PDict_FlashSaleState = "FlashSaleState_%s"  # 玩家身上的限时抢购活动state,参数(活动编号)
@@ -3575,6 +3511,20 @@
 Def_PDict_EmojiPackState = "EmojiPackState_%s"  # 表情包状态,参数(key编号)
 Def_PDict_EmojiPackEndTime = "EmojiPackEndTime_%s"  # 到期时间戳,0为永久,参数(表情包ID)
 
+#红颜
+Def_PDict_BeautyLVInfo = "BeautyLVInfo_%s"  # 红颜等级信息,参数(红颜ID) 经验*10000+等级*10+是否已激活
+Def_PDict_BeautyAwardLV = "BeautyAwardLV_%s"  # 红颜已领取到的奖励等级,参数(红颜ID)
+Def_PDict_BeautySkinInfo = "BeautySkinInfo_%s"  # 红颜时装信息,参数(时装ID) 星级*100+是否使用+是否已激活
+
+#游历
+Def_PDict_TravelEnergy = "TravelEnergy"  # 剩余体力
+Def_PDict_TravelEnergyTime = "TravelEnergyTime"  # 上次恢复体力时间戳
+Def_PDict_TravelCnt = "TravelCnt"  # 累计游历次数
+Def_PDict_TravelScenery = "TravelScenery"  # 景观信息,景观左上角所在格子索引 * 10 + 景观类型
+Def_PDict_TravelSceneryLVInfo = "TravelSceneryLVInfo"  # 景观等级信息,个位数-第1次升级成功与否,1-成功,2-失败;十位-第2次 ...
+Def_PDict_TravelGridInfo = "TravelGridInfo_%s_%s"  # 格子信息,参数(行, 列) 事件ID*100+是否双倍*10+开启状态
+Def_PDict_TravelState = "TravelState"  # 本盘游历记录,1-已领取景观奖励
+
 #周狂欢
 Def_PDict_WeekPartyActID = "WeekPartyActID"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
 Def_PDict_WeekPartyID = "WeekPartyID"  # 玩家身上的活动ID,配置ID,用于补发上次活动用
@@ -3613,13 +3563,6 @@
 Def_PDict_FeastWishTemplateID = "FeastWishTemplateID" # 玩家身上的模板ID
 Def_PDict_FeastWishBottleValue = "FeastWishBottleValue_%s"  # 祝福瓶当前祝福值,参数(瓶子编号)
 Def_PDict_FeastWishBottleGetState = "FeastWishBottleGetState_%s"  # 祝福瓶已领取记录,参数(瓶子编号),按记录索引二进制位存储是否已领取
-
-#节日游历活动
-Def_PDict_FeastTravelID = "FeastTravelID"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
-Def_PDict_FeastTravelPoint = "FeastTravelPoint" # 当前总游历点数
-Def_PDict_FeastTravelValue = "FeastTravelValue_%s" # 游历任务总进度值,参数(任务ID)
-Def_PDict_FeastTravelCount = "FeastTravelCount_%s" # 游历任务已完成次数,参数(任务ID)
-Def_PDict_FeastTravelAwardCount = "FeastTravelAwardCount_%s" # 游历已领奖次数,参数(奖励索引)
 
 #多日连充活动
 Def_PDict_ManyDayRechargeID = "ManyDayRechargeID_%s"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
@@ -3728,17 +3671,12 @@
 Def_PDict_LianTiEatItemCount = "LianTiEatItemCount"  # 当前级已吃丹个数
 
 # 坐骑
-Def_PDict_HorserLV = "HorserLV"  # 坐骑等级
-Def_PDict_HorserStar = "HorserStar_%s"  # 坐骑星级,参数(坐骑ID)
-Def_PDict_HorserEatItemCount = "HorserEatItemCount"  # 当前阶已吃培养丹个数
-Def_PDict_HorserSkinPlusState = "HorserSkinPlusState%s"  # 坐骑幻化皮肤激活状态,按二进制位存储,每位代表幻化ID是否已激活,支持多值
-Def_PDict_HorserSkinEndTime = "HorserSkinEndTime_%s"  # 坐骑幻化皮肤激活结束时间戳,仅针对非永久的幻化皮肤
-Def_PDict_HorserTrainLV = "HorserTrainLV_%s"  # 坐骑培养等阶,参数(培养类型)
-Def_PDict_HorserTrainItemCount = "HorserTrainItemCount_%s"  # 坐骑培养当前阶已吃培养丹个数,参数(培养类型)
-
-#骑宠觉醒
-Def_PDict_HorsePetSkinData = "HorsePetSkinData%d_%s"  #觉醒等级*100+外观索引  参数(类型,关联ID) 1-坐骑 2-灵宠
-Def_PDict_HorsePetSkinExp = "HorsePetSkinExp%d_%s"  #经验  参数(类型,关联ID) 1-坐骑 2-灵宠
+Def_PDict_HorseClassLV = "HorseClassLV"  # 坐骑阶级
+Def_PDict_HorseLV = "HorseLV"  # 坐骑阶等级
+Def_PDict_HorseExp = "HorseExp"  # 坐骑阶等级经验
+Def_PDict_HorseSkinState = "HorseSkinState_%s"  # 坐骑外观状态,参数(key编号)
+Def_PDict_HorseSkinEndTime = "HorseSkinEndTime_%s"  # 坐骑外观到期时间戳,0为永久,参数(外观ID)
+Def_PDict_HorseSkinStar = "HorseSkinStar_%s"  # 坐骑外观星级,参数(外观ID)
 
 # 符印
 Def_PDict_Rune_HoleOpenState = "Rune_HoleOpenState"  # 符印解锁状态
@@ -3748,24 +3686,18 @@
 Def_PDict_LastEnterFBPropertyID = "LastEnterFBPropertyID_%s"  # 上次进入副本的propertyID%s副本id
 Def_PDict_LastEnterFBTick = "LastEnterFBTick_%s"  # 上次进入副本的时间%s副本id
 
-# 战斗力 Def_PDictType_FightPower
-Def_PDict_FightPower_Highest = "FightPower_Highest"  # 历史最高总战斗力
-Def_PDict_FightPower_HighestEx = "FightPower_HighestEx"  # 历史最高总战斗力
-Def_PDict_FightPower_Total = "FightPower_Total"  # 总战斗力
-Def_PDict_FightPower_TotalEx = "FightPower_TotalEx"  # 总战斗力
-
-Def_PDict_FightPower_List = [Def_PDict_FightPower_Total, Def_PDict_FightPower_TotalEx]
-
 # 投资理财
-Def_PDict_InvestTime = "InvestTime_%s"  # 投资时的时间,参数为投资类型
-Def_PDict_InvestProgress = "InvestProgress_%s_%s"  # 投资可领奖进度值,参数为(投资类型, key编号)
-Def_PDict_InvestReward = "InvestReward_%s_%s"  # 投资领奖记录,参数为(投资类型, key编号)
-Def_PDict_InvestRewardTime = "InvestRewardTime_%s"  # 投资最后一次领奖时间,参数为(投资类型)
-Def_PDict_InvestKeyCount = 3 # key编号数
+Def_PDict_InvestTime = "InvestTime_%s"  # 投资时的时间,参数(投资类型)
+Def_PDict_InvestEndTime = "InvestEndTime_%s"  # 投资到期时间,参数(投资类型)
+Def_PDict_InvestRewardTime = "InvestRewardTime_%s"  # 投资最后一次领奖时间,参数(投资类型)
 
 # 成就 Def_PDictType_Success
 Def_PDict_SuccessValue = "Succ_%s_%s" # 当前次数值,参数(成就类型、条件)
 Def_PDict_SuccessAward = "Succ_Award_%s" # 成就领奖记录,按成就ID位存储0-未领,1-已领,参数(key编号)
+
+# 开服庆典
+Def_PDict_OSACelebrationPoint = "OSACelebrationPoint" # 开服庆典累计积分
+Def_PDict_OSACelebrationAward = "OSACelebrationAward" # 开服庆典累计积分阶段奖励领奖状态,按积分排序后的索引位记录是否已领取
 
 # 通天令
 Def_PDict_TTL_StartTime = "TTL_StartTime" # 本轮通天令开始时间戳
@@ -3842,6 +3774,7 @@
 
 #竞技场
 Def_PDict_ArenaScore = "ArenaScore" # 当前积分
+Def_PDict_ArenaWinCnt = "ArenaWinCnt" # 累计胜利次数
 
 #功能系统特权
 Def_PDict_FuncSysPrivilegeActTime = "FuncSysPrivilegeActTime_%s" # 系统功能特权激活时间戳,参数(系统功能ID)
@@ -3858,10 +3791,6 @@
 #古宝
 Def_PDict_GubaoInfo = "Gubao_%s"  # 古宝信息,参数(古宝ID),特殊效果层*100000 + 等级*100 + 星级
 
-#神通
-Def_PDict_ShentongLVInfo = "ShentongLVInfo_%s"  # 神通等级信息,参数(神通ID),阶级*100+等级
-Def_PDict_ShentongSkillID = "ShentongSkillID_%s"  # 神通出战技能ID,参数(编号)
-
 #自定义奖励
 Def_PDict_CustomAwardCanGet = "CustomAwardCanGet_%s" # 是否可领取,参数(key编号)
 Def_PDict_CustomAwardGetState = "CustomAwardGetState_%s" # 是否已领取,参数(key编号)
@@ -3871,8 +3800,8 @@
 Def_PDict_TreeLVUPState = "TreeLVUPState" # 仙树升级状态;0-未升级;1-升级中
 Def_PDict_TreeLVUPRemainTime = "TreeLVUPRemainTime" # 仙树升级剩余时间,秒
 Def_PDict_TreeLVUPRefreshTime = "TreeLVUPRefreshTime" # 仙树升级上次刷新时间戳
-Def_PDict_TreeFreeTimeCnt = "TreeFreeTimeCnt" # 今日已领取免费减时次数,过天重置
-Def_PDict_TreeFreeTimeLast = "TreeFreeTimeLast" # 今日上次领取免费减时时间戳,过天重置
+Def_PDict_TreeEnergy = "TreeEnergy" # 当前可用充能次数
+Def_PDict_TreeEnergyTimeLast = "TreeEnergyTimeLast" # 上次获得免费充能次数时间戳
 
 #历练秘笈
 Def_PDict_LLMJLVInfo = "LLMJLVInfo" # 秘笈等级,消耗战锤*100 + 秘笈等级
@@ -3916,10 +3845,11 @@
 
 #主线
 Def_PDict_UnXiantaoCntExp = "UnXiantaoCntExp" # 累计未结算经验的战锤数
-Def_PDict_UnXiantaoCntEquip = "UnXiantaoCntEquip" # 累计未结算装备掉落的战锤数,有3位小数,即 1234 实际为 1.234
+Def_PDict_UnXiantaoCntEquip = "UnXiantaoCntEquip" # 累计未结算装备掉落的战锤数
 Def_PDict_UnXiantaoCntBooty = "UnXiantaoCntBooty_%s" # 累计未结算战利品掉落的战锤数,参数(itemID)
 Def_PDict_BootyDropToday = "BootyDropToday_%s" # 今日已累计掉落战利品数量,参数(itemID)
 Def_PDict_AppointDropEquipCnt = "AppointDropEquipCnt" # 定制掉落装备掉落第x次,只记录到配置的最高次数
+Def_PDict_ChallengeLVID = "ChallengeLVID" # 最后一次挑战的关卡ID,无论胜负
 
 #天子考验
 Def_PDict_TianziHisHurt = "TianziHisHurt_%s" # 历史最高伤害,求余亿部分,参数(bossID)
@@ -4056,10 +3986,27 @@
 TriggerWay_BeDOTHurt, # 受到持续伤害 25
 TriggerWay_EnemyDie, # 敌方单位死亡时 26
 TriggerWay_FriendDie, # 己方单位死亡时 27
-) = range(1, 1 + 27)
+TriggerWay_Combo, # 连击时 28
+TriggerWay_Pursue, # 追击时 29
+TriggerWay_Stun, # 击晕时 30
+TriggerWay_SuperHit, # 暴击时 31
+TriggerWay_Parry, # 格挡时 32
+TriggerWay_Miss, # 闪避时 33
+TriggerWay_AtkBack, # 反击时 34
+TriggerWay_BeStun, # 被击晕时 35
+TriggerWay_BeSuperHit, # 被暴击时 36
+TriggerWay_BeParry, # 被格挡时 37
+TriggerWay_BeMiss, # 被闪避时 38
+TriggerWay_BeAtkBack, # 被反击时 39
+TriggerWay_InBattlefield, # 在场时 40
+TriggerWay_Revive, # 复活时 41
+TriggerWay_BigTurnStartByDead, # 大回合开始时(死亡后有效) 42
+) = range(1, 1 + 42)
 
 # 不加载的被动触发方式,一般用于本技能固定触发逻辑用的
 TriggerWayNoLoadList = [TriggerWay_CurSkillEff, TriggerWay_CurSkillEffLst]
+# 死亡可以触发的方式
+DeadCanTriggerWayList = [TriggerWay_BigTurnStartByDead]
 
 # 被动触发有效来源
 TriggerSrc_Skill = 1    # 身上技能有效
@@ -4086,6 +4033,9 @@
 PassiveEff_AddShieldHurtPer = 6016 # 对护盾造成伤害加成
 PassiveEff_SkillInvalid = 6017 # 使技能无效
 PassiveEff_AddAngerSkillPerByXP = 6018 # 增加怒气技能伤害(按消耗怒气值)
+PassiveEff_AddBatDamPerByTagLostHP = 6019 # 战斗增伤(按目标已损失生命)
+PassiveEff_AddSkillPerByBuffState = 6020 # 增加技能系数(验证由buff状态触发的)
+PassiveEff_AddBuffLayer = 6021 # 添加buff层级时额外增加x层
 
 # 被动效果ID有触发值时就返回的
 PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType, PassiveEff_ImmuneControlBuff, PassiveEff_MustSuperHit, PassiveEff_SkillInvalid]
@@ -4104,6 +4054,8 @@
 SkillEff_AngerSkillNoXP = 7007 # 无论多少怒气均可释放该怒气技能
 SkillEff_UseSkillHarmSelf = 7008 # 释放技能时自残(先扣血)
 SkillEff_SkillUseCntLimit = 7009 # 限制技能最多触发次数
+SkillEff_UseSkillStealBuff = 7010 # 释放技能前偷取buff
+SkillEff_ReviveNoUse = 7011 # 没有复活目标时释放其他技能
 
 (
 TriggerType_BeSuperHit, # 被暴击触发技能 1
@@ -4199,8 +4151,6 @@
 ) = range(1001, 1091)
 
 
-#不可以佩戴翅膀的地图
-CanNotWearWingMapIDList = []
 #不可以佩戴武器时装的地图
 CanNotWearWeaponCoatMapIDList = []
 #不可以使用恢复物品或技能的地图
@@ -4257,7 +4207,7 @@
 Def_Cost_UseSpeaker, # 喇叭发言
 Def_Cost_Revive, # 复活
 Def_Cost_5, # 副本鼓舞 5
-Def_Cost_GoldInvest, # 理财投资
+Def_Cost_6, # 理财投资
 Def_Cost_Pray, # 祈祷
 Def_Cost_8, # 资源找回
 Def_Cost_BuyVIPItem, # 购买VIP礼包
@@ -4342,7 +4292,6 @@
 
 # 有分消费对象子类的
 Def_Cost_BuyVIPItem:"BuyVIPItem",
-Def_Cost_GoldInvest:"GoldInvest",
 Def_Cost_Pray:"Pray",
 Def_Cost_Treasure:"Treasure",
 Def_Cost_OpenNoble:"OpenNoble",
@@ -4417,7 +4366,7 @@
 Def_GiveMoney_UseItem, # 使用物品
 Def_GiveMoney_Pickup, # 拾取
 Def_GiveMoney_Bourse, # 交易所 10
-Def_GiveMoney_GoldInvest, # 绑钻投资
+Def_GiveMoney_11, # 绑钻投资
 Def_GiveMoney_12, # 资源找回
 Def_GiveMoney_13, # 红包
 Def_GiveMoney_RefineGift, # 炼制奖励
@@ -4426,7 +4375,7 @@
 Def_GiveMoney_Warehouse, # 仓库
 Def_GiveMoney_SellPackItem, # 出售背包物品
 Def_GiveMoney_CollectNPC, # 采集NPC
-Def_GiveMoney_BossFirstKill, # Boss首杀
+Def_GiveMoney_20,
 Def_GiveMoney_21,
 Def_GiveMoney_Trade, # 交易
 Def_GiveMoney_23,
@@ -4455,14 +4404,12 @@
 Def_GiveMoney_UseItem:"UseItem",
 Def_GiveMoney_Pickup:"Pickup",
 Def_GiveMoney_Bourse:"Bourse",
-Def_GiveMoney_GoldInvest:"GoldInvest",
 Def_GiveMoney_RefineGift:"RefineGift",
 Def_GiveMoney_Mail:"Mail",
 Def_GiveMoney_RuneDecompose:"RuneDecompose",
 Def_GiveMoney_Warehouse:"Warehouse",
 Def_GiveMoney_SellPackItem:"SellPackItem",
 Def_GiveMoney_CollectNPC:"CollectNPC",
-Def_GiveMoney_BossFirstKill:"BossFirstKill",
 Def_GiveMoney_Trade:"Trade",
 Def_GiveMoney_FreeGoods:"FreeGoods",
 Def_GiveMoney_BindJadeWheel:"BindJadeWheel",
@@ -4532,7 +4479,7 @@
 ItemDel_SellPackItem, # 出售物品
 ItemDel_2, # 神兵
 ItemDel_EquipEnchase, # 宝石镶嵌
-ItemDel_Add_LimitingBuff, # 增加buff时间
+ItemDel_4, # 增加buff时间
 ItemDel_AddDienstgrad, # 增加称号 5
 ItemDel_AddExp, # 增加经验
 ItemDel_AddLV, # 增加等级
@@ -4550,7 +4497,7 @@
 ItemDel_EquipDecompose, # 装备分解
 ItemDel_20, # 捐献装备 20
 ItemDel_Treasure, # 寻宝
-ItemDel_WingExp, # 翅膀精炼经验
+ItemDel_22, # 翅膀精炼经验
 ItemDel_StoneUpgrade, # 宝石升级
 ItemDel_ItemCompound, # 合成
 ItemDel_Horse, # 坐骑 25
@@ -4582,7 +4529,6 @@
                    ItemDel_Unknown:"Unknown",
                    ItemDel_SellPackItem:"SellPackItem",
                    ItemDel_EquipEnchase:"EquipEnchase",
-                   ItemDel_Add_LimitingBuff:"Add_LimitingBuff",
                    ItemDel_AddDienstgrad:"AddDienstgrad",
                    ItemDel_AddExp:"AddExp",
                    ItemDel_AddLV:"AddLV",
@@ -4599,7 +4545,6 @@
                    ItemDel_AddBourseItem:"AddBourseItem",
                    ItemDel_EquipDecompose:"EquipDecompose",
                    ItemDel_Treasure:"Treasure",
-                   ItemDel_WingExp:"WingExp",
                    ItemDel_StoneUpgrade:"StoneUpgrade",
                    ItemDel_ItemCompound:"ItemCompound",
                    ItemDel_Horse:"Horse",
@@ -4635,53 +4580,6 @@
 FB_JoinType_Multi, # 多人
 FB_JoinType_Help, # 助战
 ) = range(4)
-
-# 自定义任务事件记录 custom_mission_event
-CME_Log_Type_List = (
-CME_Log_Start, # 开始
-CME_Log_End, # 结束
-CME_Log_Acceptable, # 可接, 仅在OnDay及功能开启的时候发送
-) = range(3)
-
-CME_Type_List = (
-CME_Known, # 未知 0
-CME_FB_XXX1, # 1
-CME_FB_XXX2, # 2
-CME_FB_3,
-CME_FB_XXX4, # 4
-CME_FB_XXX5, # 5
-CME_FB_XXX6, # 6
-CME_FB_XXX7, # 7
-CME_FB_XXX8, # 8
-CME_FB_XXX9, # 9
-CME_FB_XXX10, # 10
-CME_FB_XXX11, # 11
-CME_Class_Horse, # 坐骑阶级
-CME_Class_Wing, # 翅膀阶级
-CME_Class_Official, # 爵位阶级
-CME_Class_XXX15, # 废弃 15
-CME_Class_XXX16, # 废弃
-CME_FB_XXX17, #17
-CME_FB_XXX18, #18
-CME_FB_XXX19, #19
-CME_FB_XXX20,  #20
-CME_FB_XXX21,  #21
-CME_FB_XXX22,  #22
-CME_FB_RunDaily,  #日常跑环,只记录可接
-CME_FB_RunFamily,  #战盟跑环,只记录可接
-) = range(3,28) # 后台只收集ID改成从3开始,不然会和任务1冲突
-
-CME_Type_Dict = {
-CME_Known:"未知",
-CME_Class_Horse:"坐骑",
-CME_Class_Wing:"翅膀",
-CME_Class_Official:"爵位",
-CME_FB_RunDaily:"日常跑环",
-CME_FB_RunFamily:"战盟跑环",
-}
-
-# 需要发送到任务事件扩展记录的类型 ShareDefine.Def_UserAction_ExMissionLog
-CME_Ex_Log_List = [CME_Class_Horse, CME_Class_Wing, CME_Class_Official]
 
 # 竖杠
 Def_Str_Montant = "|"
@@ -4840,6 +4738,11 @@
 HeroSpecialty_SuckHP,       # 吸血 6
 ) = range(1, 1 + 6)
 
+# 部分武将ID
+HeroID_Zhenfu = 510013
+HeroID_Caoren = 510015
+HeroID_Dongbai = 540009
+
 # 经验倍率限制类型
 (
 ExpRateLimitType_Recover, # 资源找回
@@ -4848,28 +4751,9 @@
 
 # 投资理财类型,和前端对应,从7开始
 InvestTypeList = (
-InvestType_NewMonth, # 至尊月卡投资7
-InvestType_Month1, # 新30元月卡投资8
-InvestType_Login, # 登录 9
-InvestType_LV, # 等级 10
-InvestType_Boss, # Boss 11
-InvestType_Life, # 终身卡 12
-) = range(7, 7 + 6)
-
-# 法宝特权
-MWPrivilegeList = (
-MWPrivilege_FixedAttr, # 本源之魂(固定属性)
-MWPrivilege_SealDemonAddAttr, # 封魔坛每进入1次增加攻击
-MWPrivilege_EquipPlus, # 强化之魂
-MWPrivilege_RuneDecompose, # 符印分解经验加成
-MWPrivilege_Horse, # 坐骑每提升5级攻击提升点数
-MWPrivilege_Pet, # 每激活1只宠物,生命上限提升
-MWPrivilege_MWSkillUp, # 每提升5级技能潜力,真实伤害+200(最高18000)
-MWPrivilege_WingHP, # 翅膀生命属性+30%
-MWPrivilege_EquipSuit, # 套装基础属性+20%
-MWPrivilege_EquipWash, # 每日免费领取50个洗练石
-MWPrivilege_SignDayAddAttr, # 每日签到加属性 11
-) = range(1,11+1)
+InvestType_Month, # 月卡 1
+InvestType_Life, # 终身卡 2
+) = range(1, 1 + 2)
 
 (
 tttLeaveMap, # 退出倒计时 0
@@ -4903,16 +4787,16 @@
 Def_RewardType_FamilyTaofaBox,  # 公会讨伐领取宝箱奖励 3
 Def_RewardType_LineupRecommend,  # 阵容推荐奖励 4
 Def_RewardType_LVAward,  # 玩家等级奖励5
-Def_RewardType_XBXZ, # 仙宝寻主奖励6
+Def_RewardType_BeautyLVAward, # 红颜等级奖励 6
 Def_RewardType_DayRealmPoint, # 每日任务修行点奖励7
 Def_RewardType_FirstCharge, # 首充礼包奖励8
-Def_RewardType_MWSoulAward, # 法宝之魂奖励9 -废弃
+Def_RewardType_OSACelebrationPointAward, # 开服庆典积分阶段奖励 9
 Def_RewardType_FreeGoods, # 极品白拿10
 Def_RewardType_CostRebate, # 消费返利11
 Def_RewardType_BossReborn, # BOSS复活12
 Def_RewardType_FCRecharge, # 仙界盛典充值大礼13
 Def_RewardType_FCParty, # 仙界盛典全民来嗨14
-Def_RewardType_15, # 分包下载奖励15
+Def_RewardType_DownLoad, # 分包下载奖励15
 Def_RewardType_WishingWell, # 许愿池奖励16
 Def_RewardType_OpenFunc, # 功能开启奖励17
 Def_RewardType_TotalRecharge, # 累计充值奖励18
@@ -4935,13 +4819,13 @@
 Def_RewardType_GoodGame, #游戏好评奖励35
 Def_RewardType_CACTGBillboardDabiao, #跨服充值排行活动达标奖励36
 Def_RewardType_FeastLogin, #节日登录奖励37
-Def_RewardType_FeastTravel, #节日游历奖励38
+Def_RewardType_38,
 Def_RewardType_DailyRecharge, #永久每日累充奖励39
 Def_RewardType_RechargeGold30, #1元送30倍充值券每日奖励40
 Def_RewardType_ManyDayRecharge, #多日连充41
 Def_RewardType_InfiniteMoney, #无限货币42
 Def_RewardType_SingleRecharge, #单笔累充 43
-Def_RewardType_OnlineRechargeTH, #创角在线特惠充值额外奖励 44
+Def_RewardType_44, #创角在线特惠充值额外奖励 44
 Def_RewardType_SWC, #送万充奖励 45
 Def_RewardType_FairyCardSponsor, #仙卡赞助奖励 46
 Def_RewardType_CritGodBoxCTG, #暴击神兵奖励 47
@@ -4982,27 +4866,6 @@
 Def_RewardType_TreeFreeTime, # 仙树免费减时 82
 )= range(83)
 
-#boss复活相关活动定义
-BossRebornActIDList = (
-Def_BRAct_VIPBOSS, #进入VIPboss副本 1
-Def_BRAct_GodArea, #进入古神禁地副本 2
-Def_BRAct_MoneyPray, #铜钱祈愿 3
-Def_BRAct_ExpPray, #经验祈愿 4
-Def_BRAct_Treasure, #极品寻宝 5
-Def_BRAct_WorldBOSS, #击杀世界boss获得掉落归属 6
-Def_BRAct_BOSSHome, #击杀boss之家获得掉落归属 7
-Def_BRAct_FMT, #挑战封魔坛BOSS 8
-Def_BRAct_RunTask, #完成仙盟跑环 9
-Def_BRAct_XJMJ, #完成仙界秘境 10
-Def_BRAct_KirinHome, #完成麒麟之府 11
-Def_BRAct_TowerSweep, #符印塔扫荡 12
-Def_BRAct_RuneTreasure,  #符印寻宝 13
-Def_BRAct_FairyDomain,  #缥缈仙域 14
-Def_BRAct_FamilyBoss,  #仙盟BOSS 15
-Def_BRAct_ActivityPlace,  #活跃放置 16
-Def_BRAct_JSTreasure,  #绝世寻宝 17
-) = range(1, 17+1)
-
 #全民来嗨活动定义(仙界盛典)
 PeoplePartyActIDList = (
 Def_PPAct_Fireworks,  #购买烟花 1
@@ -5024,30 +4887,6 @@
 Def_PPAct_JSTreasure,  #绝世寻宝 17  
 ) = range(1, 17+1)
 
-#节日游历活动任务定义
-FeastTravelTaskIDList = (
-Def_FeastTravel_1,
-Def_FeastTravel_Treasure,  #极品寻宝 2
-Def_FeastTravel_RuneTreasure,  #符印寻宝 3
-Def_FeastTravel_4,
-Def_FeastTravel_XJMJ,  #仙界秘境 5
-Def_FeastTravel_6,
-Def_FeastTravel_WorldBoss,  #世界BOSS 7
-Def_FeastTravel_FMT,  #封魔坛 8
-Def_FeastTravel_FamilyParty,  #仙盟宴会 9
-Def_FeastTravel_10,
-Def_FeastTravel_Pray,  #祈愿 11
-Def_FeastTravel_BossHome,  #boss之家 12
-Def_FeastTravel_VIPBoss,  #vipBOSS 13
-Def_FeastTravel_RunFamilyTask, #仙盟任务 14
-Def_FeastTravel_FamilyBoss,  #仙盟Boss 15
-Def_FeastTravel_FairyDomain,  #缥缈仙域 16
-Def_FeastTravel_UseGold,  #累计消费X仙玉 17
-Def_FeastTravel_CTGExp,  #累计充值X仙玉,直接使用充值转化的经验 18
-Def_FeastTravel_JSTreasure,  #绝世寻宝 19 
-Def_FeastTravel_Arena,  #竞技场 20 
-) = range(1, 1 + 20)
-
 #周狂欢活动定义(七天巡礼)
 WeekPartyActIDList = (
 Def_WPAct_RunTask, #仙盟任务 1
@@ -5063,14 +4902,14 @@
 Def_WPAct_CrossPK, #跨服pk 11
 Def_WPAct_Recharge, #充值X仙玉 12
 Def_WPAct_GiftBag,  #购买限时礼包 13
-Def_WPAct_HorsePetBoss, #骑宠争夺 14
+Def_WPAct_14, #骑宠争夺 14
 Def_WPAct_SWRH, #守卫人皇 15
 Def_WPAct_ElderBattlefield, #上古战场 16
 Def_WPAct_ChaosDemon, #混乱妖域 17
 Def_WPAct_XMZZ, #仙魔之争 18
 Def_WPAct_FamilyWar,  #仙魔联赛 19
 Def_WPAct_Login,  #每日登录 20
-Def_WPAct_Horse,  #激活某只坐骑 21
+Def_WPAct_21,  #激活某只坐骑 21
 Def_WPAct_Pet,  #激活某只灵宠 22
 Def_WPAct_Dogz,  #出战某只神兽 23
 Def_WPAct_Stone,  #宝石总等级 24
@@ -5234,7 +5073,12 @@
 DailyTask_HeroCall, # 武将招募 3
 DailyTask_Arena, # 演武场 4
 DailyTask_GoldRush, # 淘金 5
-) = range(1, 1 + 5)
+DailyTask_CutTree, # 消耗X个战锤 6
+DailyTask_HeroLVUP, # 武将升级x次 7
+DailyTask_HeroStarUP, # 武将升星x次 8
+DailyTask_GetMoney, # 获得货币x个 9
+DailyTask_FBFinish, # 完成副本x次 10
+) = range(1, 1 + 10)
 
 # 任务类型定义
 TaskTypeList = (
@@ -5247,7 +5091,19 @@
 TaskType_KillNPC, # 击败X只怪物 7
 TaskType_GetMoney, # 累计获得xx货币 8
 TaskType_EquipColor, # 穿戴x件x品质及以上装备 9
-) = range(1, 1 + 9)
+TaskType_MainLevelChallenge, # 主线挑战xxx 10
+TaskType_ArenaBattle, # 演武场战斗x次 11
+TaskType_HorseLVUP, # 坐骑升级x次 12
+TaskType_FBZhanchui, # 白骨盈野击败xx 13
+TaskType_HeroLVUP, # 武将升级X次 14
+TaskType_HeroStarUP, # 武将升星x次 15
+TaskType_GoldRush, # 淘金采集x次 16
+TaskType_GoldRushWorkers, # 拥有x名监工 17
+TaskType_ReqOrJoinFamily, # 创建或者申请加入公会 18
+TaskType_FBTianzi, # 挑战天子的考验x次 19
+TaskType_Rename, # 改名 20
+TaskType_HeroBook, # 武将图鉴激活x个  21
+) = range(1, 1 + 21)
 
 # 任务分组
 TaskGroupList = (

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