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From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期五, 19 九月 2025 19:23:35 +0800
Subject: [PATCH] 129 【战斗】战斗系统-服务端(无敌支持,免疫伤害、dot、控制;小怪技能;)
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PySysDB/PySysDBPY.h | 225 ++++++++++++-------------------------------------------
1 files changed, 51 insertions(+), 174 deletions(-)
diff --git a/PySysDB/PySysDBPY.h b/PySysDB/PySysDBPY.h
index e81be86..f166624 100644
--- a/PySysDB/PySysDBPY.h
+++ b/PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -33,14 +33,11 @@
DWORD _NPCID; //NPCID
char NPCName; //名称
DWORD RelatedHeroID; //关联武将ID
- BYTE Country; //国家
- BYTE AtkDistType; //远近类型;1-近战;2-远程
- BYTE Sex; //性别;1-男,2-女
WORD LV; //等级
+ BYTE BossType; //Boss类型
DWORD Atk; //攻击力
DWORD Def; //防御值
DWORD MaxHP; //最大生命值,可超过20E
- list SkillIDList; //技能ID列表
DWORD FinalDamPer; //最终增伤
DWORD FinalDamPerDef; //最终减伤
DWORD MissRate; //闪避概率
@@ -99,6 +96,7 @@
BYTE CalcType; //计算方式
WORD SkillPer; //技能万分比
DWORD SkillValue; //技能固定值
+ DWORD HurtAtkPerMax; //最大万分比,限制最终伤害不超过攻击力万分率
WORD HappenRate; //释放或添加几率
DWORD EffectID1; //效果ID1
list EffectValues1; //效果值列表1
@@ -129,6 +127,7 @@
{
DWORD _HeroID; //英雄ID
char Name; //名称
+ BYTE PlayerCanUse; //玩家可用
BYTE Country; // 国家
BYTE Quality; // 品质
BYTE AtkDistType; //远近类型;1-近战;2-远程
@@ -141,6 +140,8 @@
WORD HPInheritPer; //生命继承
dict BatAttrDict; //其他战斗属性字典 {"属性ID":值, ...}
list FetterIDList; //羁绊ID列表
+ BYTE RecruitBySelf; // 招募需要本体
+ BYTE Specialty; // 武将特长
};
//武将星级天赋表
@@ -337,6 +338,8 @@
DWORD PosNPCID6; //6号位NPCID
DWORD PosNPCID7; //7号位NPCID
DWORD BossID; // 本阵容的BossID,没有boss时为0
+ list SkillIDExList; // boss附加技能列表
+ BYTE SkillExCnt; //随机附加技能数,0为所有
};
//称号表 #tagDienstgrad
@@ -549,10 +552,8 @@
{
DWORD _FuncId; //功能标识
DWORD LimitLV; //开启等级
- DWORD LimitMagicWeapon; //需要解锁法宝ID
WORD LimiRealmLV; //需要境界等级
DWORD LimitMissionID; //需要完成的任务ID
- BYTE LimitVIPLV; //需要VIP等级
char MailKey; //邮件
};
@@ -631,7 +632,6 @@
struct EquipColor
{
BYTE _ItemColor; //装备品质
- DWORD MoneyBase; //分解货币
DWORD AtkStep; //攻击步长
DWORD DefStep; //防御步长
DWORD HPStep; //生命步长
@@ -1915,7 +1915,6 @@
list CostMoneyList; //消耗货币列表
WORD EnsureCount; //每x次必出
BYTE OnceLucky; //单次幸运值
- WORD FullLucky; //满幸运值
char LuckyRateFormat; //幸运格子概率公式
BYTE LuckyGridNum; //幸运格子编号
dict GridNumMaxLimitInfo; //格子最大产出次数限制,{"格子":最大可产出次数, ...}
@@ -1938,7 +1937,7 @@
list GridItemRateList1; //常规产出格子编号饼图 [[概率, 格子编号], ...]
list GridItemRateList2; //每满x次保底产出格子编号饼图 [[概率, 格子编号], ...]
dict GridItemRateList3; //第x次必出产出格子编号饼图 {次数:[[概率, 格子编号], ...], ...}
- list LuckyItemRateList; //满幸运产出概率饼图 [[概率, 格子编号], ...]
+ dict LuckyItemRateInfo; //幸运产出概率饼图 {"幸运值":[[概率, 格子编号], ...], ...}
};
//寻宝物品库
@@ -2130,112 +2129,6 @@
BYTE NeedNotify; //是否需要广播
};
-//垃圾分类活动时间表
-
-struct tagActGarbageSorting
-{
- DWORD _CfgID; //配置ID
- char StartDate; //开启日期
- char EndDate; //结束日期
- BYTE ResetType; //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
- WORD LVLimit; //限制等级
- BYTE CTGTypeEffValue; //充值有效类型值
-};
-
-//垃圾分类任务产出表
-
-struct tagActGarbageTask
-{
- DWORD _GarbageTasklD; //垃圾任务ID
- DWORD FinishNeedValue; //完成所需进度值
- DWORD FinishTimeMax; //总可完成次数,0不限
- BYTE AutoProduce; //自动产生垃圾
- list ProduceGarbageRateList; //随机产生垃圾概率饼图
-};
-
-//Boss历练活动表
-
-struct tagActBossTrial
-{
- DWORD _CfgID; //配置ID
- char StartDate; //开启日期
- char EndDate; //结束日期
- char JoinStartTime; //参与开始时间点
- char JoinEndTime; //参与结束时间点
- WORD LVLimit; //限制等级
- BYTE IsDayReset; //是否每天重置
- BYTE ResetType; //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
- dict SubmitItemAwardInfo; //提交凭证个数对应奖励
- BYTE SubmitAwardResetType; //提交凭证每日重置类型,0-跟随活动; 1-0点重置;2-5点重置
- WORD ActShopType; //开放商店类型,为0时不开放
- list TemplateIDList; //榜单模板编号列表
- list FamilyTemplateIDList; //仙盟榜单模板编号列表
-};
-
-//Boss历练榜单模版表
-
-struct tagActBossTrialTemplate
-{
- DWORD _TemplateID; //模板编号
- BYTE Rank; //名次
- list AwardItemList; //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...] 仙盟榜时为盟主奖励,如果没有配置,则统一取成员奖励
- list MemAwardItemList; //仙盟榜成员奖励物品信息列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
- DWORD NeedScore; //上榜所需积分
- dict ScoreAwardEx; //达标积分额外奖励 {积分:[[物品ID,个数,是否拍品], ...], ...}
-};
-
-//骑宠养成活动时间表
-
-struct tagActHorsePetTrain
-{
- DWORD _CfgID; //配置ID
- char StartDate; //开启日期
- char EndDate; //结束日期
- char JoinStartTime; //参与开始时间点
- char JoinEndTime; //参与结束时间点
- WORD LVLimit; //限制等级
- WORD ActShopType; //开放商店类型,为0时不开放
- WORD PersonalTemplateID; //个人排行模板编号
- BYTE IsRelationCrossAct; //是否关联跨服活动
-};
-
-//骑宠养成榜单模版表
-
-struct tagActHorsePetTrainBillTemp
-{
- DWORD _TemplateID; //模板编号
- BYTE Rank; //名次
- list AwardItemList; //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
- DWORD NeedScore; //上榜所需积分
- dict ScoreAwardEx; //达标积分额外奖励 {积分:[[物品ID,个数,是否拍品], ...], ...}
-};
-
-//古宝养成活动时间表
-
-struct tagActGubao
-{
- DWORD _CfgID; //配置ID
- char StartDate; //开启日期
- char EndDate; //结束日期
- char JoinStartTime; //参与开始时间点
- char JoinEndTime; //参与结束时间点
- WORD LVLimit; //限制等级
- WORD ActShopType; //开放商店类型,为0时不开放
- WORD PersonalTemplateID; //个人排行模板编号
- BYTE IsRelationCrossAct; //是否关联跨服活动
-};
-
-//古宝养成榜单模版表
-
-struct tagActGubaoBillTemp
-{
- DWORD _TemplateID; //模板编号
- BYTE Rank; //名次
- list AwardItemList; //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
- DWORD NeedScore; //上榜所需积分
- dict ScoreAwardEx; //达标积分额外奖励 {积分:[[物品ID,个数,是否拍品], ...], ...}
-};
-
//炼器榜单模版表
struct tagActLianqiBillTemp
@@ -2258,51 +2151,6 @@
list GridWeightItemList; //格子物品权重随机库 [[权重,物品ID,个数], ...]
list LayerAwardItemList; //通关该层固定奖励 [[物品ID,个数,是否拍品], ...]
list LayerWeightItemList; //通关该层额外随机奖励 [[权重,物品ID,个数], ...]
-};
-
-//仙匣秘境活动时间表
-
-struct tagActXianXiaMJ
-{
- DWORD _CfgID; //配置ID
- char StartDate; //开启日期
- char EndDate; //结束日期
- char JoinStartTime; //参与开始时间点
- char JoinEndTime; //参与结束时间点
- BYTE IsDayReset; //是否每天重置
- WORD LVLimit; //限制等级
- DWORD UseItemID; //消耗物品ID
- list UseMoneyInfo; //消耗货币信息
- BYTE TemplateID; //模板ID
- WORD PersonalTemplateID; //个人排行模板编号
- WORD LotteryAddScore; //每次抽奖加积分
- WORD LayerAddScore; //每次跨层加积分
- BYTE IsRelationCrossAct; //是否关联跨服活动
-};
-
-//仙匣秘境榜单模版表
-
-struct tagActXianXiaMJBillTemp
-{
- DWORD _TemplateID; //模板编号
- BYTE Rank; //名次
- list AwardItemList; //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
- DWORD NeedScore; //上榜所需积分
- dict ScoreAwardEx; //达标积分额外奖励 {积分:[[物品ID,个数,是否拍品], ...], ...}
-};
-
-//仙匣秘境奖池表
-
-struct tagActXianXiaMJAward
-{
- DWORD _TemplateID; //奖池模板编号
- BYTE AwardLibType; //奖励库类型
- list AwardItemCountList; //层选择个数列表 层1物品数|层2|…
- list UnlockAwardLimitTimesList; //层抽X次后可产出(本层) 层1限制|层2|…
- list AwardLibWeightList; //产出该库外权重
- dict LibItemInfo; //本库物品随机库内权重(先随机库外权重,若产出再随机库内权重)
- dict ItemLayerLimitInfo; //物品产出奖池层限制 {物品ID:大于等于X层可产出, ...}
- dict ItemAwardTimesTotalInfo; //物品产出次数限制(所有层){物品ID:总产出次数, ...}
};
//天帝礼包活动时间表
@@ -2333,18 +2181,6 @@
BYTE ChooseItemCount; //选择个数
dict LibItemInfo; //物品编号对应物品信息 {物品编号:[物品ID,个数,是否拍品,可选次数], ...} 0不限次数
list NotifyItemNumList; //需要广播的编号列表
-};
-
-//骑宠盛宴活动
-
-struct tagActHorsePetFeast
-{
- DWORD _CfgID; //配置ID
- char StartDate; //开启日期
- char EndDate; //结束日期
- list StartTimeList; //开启时间列表, 支持多个时段
- list EndTimeList; //结束时间列表, 支持多个时段
- WORD LVLimit; //限制等级
};
//BOSS复活活动时间表
@@ -3412,12 +3248,53 @@
list AwardItemList; //奖励物品列表
};
-//仙树等级表
+//祝福树
struct tagTreeLV
{
BYTE _TreeLV; //仙树等级
DWORD LVUPNeedMoney; //升到下一级所需货币数
DWORD LVUPNeedTime; //升级下一级所需所需秒
- list EquipColorRateList; //产出装备品质概率列表,[0品质万分率, 1品质万分率, ...]
+ list EquipColorRateList; //小怪产出装备品质概率列表,[0品质万分率, 1品质万分率, ...]
+ list EquipColorRateList1; //精英产出装备品质概率列表,[0品质万分率, 1品质万分率, ...]
+ list EquipColorRateList2; //boss产出装备品质概率列表,[0品质万分率, 1品质万分率, ...]
+};
+
+//淘金营地表
+
+struct GoldRushCamp
+{
+ BYTE _CampID;
+ WORD PanningUnlock; //淘金次数解锁
+ list MoneyUnlock; //货币解锁,货币类型|货币值
+};
+
+//淘金监工表
+
+struct GoldRushWorker
+{
+ BYTE _WorkerID;
+ WORD PlayerLVUnlock; //主公等级解锁
+ list MoneyUnlock; //货币解锁,货币类型|货币值
+};
+
+//淘金物品表
+
+struct GoldRushItem
+{
+ BYTE _GoldID; //淘金ID
+ DWORD ItemID; //物品ID
+ BYTE ItemLV; //物品等级
+ DWORD ItemCount; //物品个数
+ DWORD RefreshWeight; //常规刷新权重
+ BYTE WorkerMax; //监工上限
+ BYTE NeedSeconds; //耗时秒
+};
+
+
+//机器人
+struct Robot
+{
+ DWORD _ID; //机器人ID,同玩家ID
+ char ViewCache; //机器人缓存
};
--
Gitblit v1.8.0