From e4c2a1b331ef0133a010bce5ccdcf3d19db12726 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期五, 07 十一月 2025 14:46:31 +0800
Subject: [PATCH] 237 【福利内容】每日任务/每周任务/章节奖励-服务端(增加物品效果281-给活跃度;每日任务奖励改为配置物品;)

---
 ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py |  399 ++++++++++++++++----------------------------------------
 1 files changed, 114 insertions(+), 285 deletions(-)

diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
index e328ff4..ee41b3f 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -114,7 +114,7 @@
 AttrID_AtkPer,                              # 攻击加成 16
 AttrID_DefPer,                              # 防御加成 17
 AttrID_MaxHPPer,                            # 生命加成 18
-AttrID_19,
+AttrID_XPRecoverPer,                        # 怒气恢复 19
 AttrID_20,
 AttrID_StunRate,                            # 击晕 21
 AttrID_StunRateDef,                         # 抗击晕 22
@@ -166,7 +166,9 @@
 AttrID_PursueDamPerDef,                     # 追击减伤 68
 AttrID_ComboDamPer,                         # 连击增伤 69
 AttrID_ComboDamPerDef,                      # 连击减伤 70
-) = range(1, 1 + 70)
+AttrID_ArenaDamPer,                         # 竞技增伤 71
+AttrID_ArenaDamPerDef,                      # 竞技减伤 72
+) = range(1, 1 + 72)
 
 # 需要计算的武将战斗属性ID列表
 CalcBattleAttrIDList = [AttrID_Atk, AttrID_Def, AttrID_MaxHP, AttrID_StunRate, AttrID_StunRateDef, 
@@ -180,7 +182,7 @@
                         AttrID_WeiFinalDamPer, AttrID_WeiFinalDamPerDef, AttrID_ShuFinalDamPer, AttrID_ShuFinalDamPerDef,
                         AttrID_WuFinalDamPer, AttrID_WuFinalDamPerDef, AttrID_QunFinalDamPer, AttrID_QunFinalDamPerDef,
                         AttrID_SkillPer, AttrID_SkillPerDef, AttrID_PursueDamPer, AttrID_PursueDamPerDef,
-                        AttrID_ComboDamPer, AttrID_ComboDamPerDef,
+                        AttrID_ComboDamPer, AttrID_ComboDamPerDef, AttrID_XPRecoverPer, AttrID_ArenaDamPer, AttrID_ArenaDamPerDef
                         ]
 
 # 基础三维属性ID列表
@@ -216,7 +218,8 @@
 Def_CalcAttr_Realm, # 官职 3
 Def_CalcAttr_Gubao, # 古宝 4
 Def_CalcAttr_HJG, # 幻境阁 5
-) = range(6)
+Def_CalcAttr_Horse, # 坐骑 6
+) = range(7)
 
 CalcAttrName = {
                 Def_CalcAttr_LV:"主公等级",
@@ -225,12 +228,13 @@
                 Def_CalcAttr_Realm:"官职",
                 Def_CalcAttr_Gubao:"古宝",
                 Def_CalcAttr_HJG:"幻境阁",
+                Def_CalcAttr_Horse:"坐骑",
                 }
 
 ##-----------------------------------------------------------------------------------------------
 
 Def_Calc_AllAttrType_MAX = 192
-#基本属性BUFF计算,顺序与 ObjProperty_AttrByIndex 对应,同时也为buff效果ID同步通知策划
+#基本属性BUFF计算,顺序与 ObjProperty_AttrByIndex 对应,同时也为buff效果ID同步通知策划【废弃】
 TYPE_Calc_AttrList = (
 TYPE_Calc_Metal,                        # 金 1
 TYPE_Calc_Wood,                         # 木 2
@@ -347,8 +351,8 @@
 TYPE_Calc_BaseDefAddPer,                # 基础防御百分比
 TYPE_Calc_BaseHitAddPer,                # 基础命中百分比
 TYPE_Calc_BaseMissAddPer,               # 基础闪避百分比
-TYPE_Calc_GodWeaponMaxHPPer,            # 神兵生命百分比 
-TYPE_Calc_GodWeaponAtkPer,              # 神兵攻击百分比 105
+TYPE_Calc_104,                          # 神兵生命百分比 
+TYPE_Calc_105,                          # 神兵攻击百分比 105
 TYPE_Calc_StoneMaxHPPer,                # 宝石生命百分比
 TYPE_Calc_StoneAtkPer,                  # 宝石攻击百分比
 TYPE_Calc_HPCureEnhance,                # 血瓶恢复效果增加
@@ -494,10 +498,10 @@
 Def_ItemType_Title = 4           #称号
 Def_ItemType_SPValue = 5           #SP值
 Def_ItemType_SPBook = 6           #SP技能书
-Def_ItemType_HPMP = 7             #补红补篮
-Def_ItemType_AddExpBuff = 8          #经验道具
-Def_ItemType_AddLimitBuff = 9    #添加限时buff物品类型
-Def_ItemType_AddLimitBuff2 = 18   #添加限时buff物品类型,效果相同,前端需求需要区分类型
+#Def_ItemType_HPMP = 7             #补红补篮
+#Def_ItemType_AddExpBuff = 8          #经验道具
+#Def_ItemType_AddLimitBuff = 9    #添加限时buff物品类型
+#Def_ItemType_AddLimitBuff2 = 18   #添加限时buff物品类型,效果相同,前端需求需要区分类型
 Def_ItemType_OnhookCard = 10    #挂机卡
 Def_ItemType_ChangePlayerName = 11          #改名贴
 Def_ItemType_Transmit = 12          #传送道具
@@ -508,10 +512,6 @@
 Def_ItemType_MissionItem = 17      #任务物品
 Def_ItemType_TransMissionItem = 18      #转职任务物品
 Def_ItemType_RealmStuff = 19      #头衔(境界)升级道具
-Def_ItemType_GodWeaponStuff = 20      #头衔(境界)升级道具
-Def_ItemType_HorseStuff = 21      #坐骑丹
-Def_ItemType_HorseSoul = 22      #坐骑兽魂
-Def_ItemType_HorseBook = 23      #坐骑技能书
 Def_ItemType_Mine = 24      #矿藏资源
 Def_ItemType_Stone = 25            #宝石
 Def_ItemType_PetItem = 26         #灵宠碎片(宠物)
@@ -536,7 +536,7 @@
 Def_ItemType_FamilyBossFood = 50       #仙盟兽粮
 Def_ItemType_ActiveMWItem = 53     # 用于激活法宝的物品,不存在背包 (王者法宝)
 Def_ItemType_ActiveMWItem2 = 56     # 用于激活法宝的物品,不存在背包(非王者法宝)
-Def_ItemType_ResetAttrPoint = 59       #洗点卷轴 使用后将某个属性一定值变为未分配属性
+#Def_ItemType_ResetAttrPoint = 59       #洗点卷轴 使用后将某个属性一定值变为未分配属性
 Def_ItemType_GatherSoulExp = 61 #聚魂精华材料
 Def_ItemType_GatherSoul = 62 #普通聚魂
 Def_ItemType_GatherSoulCore = 63 #聚魂核心
@@ -574,16 +574,12 @@
 Def_ItemType_DogzEquipTooth = 121   # 神兽獠牙
 Def_ItemType_DogzEquipClaw = 122    # 神兽兽爪
 Def_ItemType_DogzEquipScute = 123   # 神兽鳞甲
-Def_ItemType_AddCrossRealmPKCnt = 127 #增加跨服PK次数
 
 Def_ItemType_DogzStuff = 139 # 神兽材料
 
 Def_ItemType_CanUseByCDTime = 145 # 创建后根据CDTime到后可开启
 
 Def_ItemType_Hero = 150 # 武将英雄
-
-#以下定义物品类型下次删除
-Def_Item_Type_Horse = 1000036          #坐骑
 
 #虚拟背包最大格子数 功能配置表对应的key
 Def_VPackCnt_Dict = {
@@ -632,7 +628,7 @@
 Def_Effect_GivePlayerMoneyGift = 202    #给人物金钱 绑定仙玉道具效果ID
 Def_Effect_GivePlayerMoneyGold = 203    #给人物金钱 仙玉道具效果ID
 Def_Effect_AddDienstgrad = 204   #使用物品获得称号
-Def_Effect_UseItemGiveZhenQi = 205      #使用道具给予真气
+#205      #使用道具给予真气
 Def_Effect_ItemGiveFamilyContribution = 209      #使用道具给予仙盟贡献
 Def_Effect_ItemAddExp = 213      #给经验道具 
 Def_Effect_ItemAddLV = 214       #直接升级道具 
@@ -641,16 +637,16 @@
 Def_Effect_EquipStone = 225   #镶嵌宝石效果;A值-宝石镶嵌类型,B值-宝石等级,C值-下一级宝石ID
 Def_Effect_Reborn = 227                 #复活物品(还阳咒)效果ID
 Def_Effect_PrizeCoin = 228                 #奖励充值点券; A值点券;B值奖励点券
-Def_Effect_AddVIPExp = 229                 #增加VIP经验;A值经验点
-Def_Effect_ResetBossKillCnt = 230                 #重置boss击杀疲劳;A值重置的boss疲劳类型
+#229                 #增加VIP经验;A值经验点
+#230                 #重置boss击杀疲劳;A值重置的boss疲劳类型
 Def_Effect_GivePlayerSilverPaper = 1915    #给人物金钱银票(恶魔精华)道具效果ID
 Def_Effect_ItemSpeak = 2700              #小喇叭效果ID
-Def_Effect_CleanGuilt = 2812   # 洗红名
+#Def_Effect_CleanGuilt = 2812   # 洗红名
 Def_Effect_ResetAttrPoint = 231   # 洗点
 Def_Effect_AddFBCnt = 233   # 增加副本可进入次数,A值副本ID,B值是否自动使用
-Def_Effect_AddKillBossCnt = 234   # 增加BOSS可击杀次数
+#234   # 增加BOSS可击杀次数
 Def_Effect_DogzEquipPlusExp = 235   # 神兽强化材料经验效果,A值基础经验,B值双倍强化消耗仙玉
-Def_Effect_AddMagicWeaponUpExp = 236   # 增加法宝升星经验 A值法宝ID B值X经验
+#236   # 增加法宝升星经验 A值法宝ID B值X经验
 Def_Effect_ChatBubbleBox = 237   # 激活聊天气泡框,A值气泡框ID
 Def_Effect_ItemGiveRealmPoint = 238      #使用道具给予修行点
 Def_Effect_ItemGiveSoulDust = 239   # 使用道具给予魂尘
@@ -659,14 +655,14 @@
 Def_Effect_ItemGiveHonor = 242      #使用道具给予荣誉
 Def_Effect_ItemGiveWeekPartyPoint = 245      #使用道具给予七日巡礼积分
 Def_Effect_ItemGiveWeekPartyPoint1 = 246      #使用道具给予节日巡礼积分
-Def_Effect_AddRealmExpRate = 251 #增加聚灵效率
-Def_Effect_TouchMission = 252 #触发任务
-Def_Effect_HorsePetSkinExp = 253 #骑宠觉醒值
+#251 #增加聚灵效率
+#252 #触发任务
+#253 #骑宠觉醒值
 Def_Effect_ItemGiveTreasureScore = 254      #使用道具给予寻宝积分
-Def_Effect_VIPLVCard = 256    #VIP等级直升卡 直接升到VIPx级,只加经验,享受VIP特权    效果值A: vip等级    效果值B: 领取是否默认直接使用
-Def_Effect_AddArenaBattleCount = 257    #增加竞技场挑战次数,A值为增加次数
+#256    #VIP等级直升卡 直接升到VIPx级,只加经验,享受VIP特权    效果值A: vip等级    效果值B: 领取是否默认直接使用
+#257    #增加竞技场挑战次数,A值为增加次数
 Def_Effect_ItemGiveMoney = 264    #通用给货币道具,A值数量,B值货币类型
-Def_Effect_GuajiAward = 266    #直接给挂机收益,A值分钟
+#266    #直接给挂机收益,A值分钟
 Def_Effect_ItemCount = 267     #自动转化为对应物品ID的个数,不存背包
 Def_Effect_TrainRealmLV = 272     #境界培养卡,值A-功能(1-坐骑;2-灵宠;3-灵器), 值B-境界
 Def_Effect_TiandaoQiyun = 273   #增加天道树气运;A值-增加值   效果值B: 领取是否默认直接使用
@@ -676,56 +672,15 @@
 Def_Effect_RecycleItemMoney = 277   #回收物品转化为货币; A值-直接给货币物品ID;B值-货币数量
 Def_Effect_FamilyEmblem = 278   #激活仙盟徽章; A值-徽章ID;
 Def_Effect_HeroSkin = 279   #激活武将皮肤; A值-武将ID;B值-皮肤索引
+Def_Effect_FamilyTaofaCnt = 280   #增加公会讨伐次数; A值-讨伐次数
+Def_Effect_AddActivity = 281   #给活跃度
+
+#放入背包自动使用的物品效果ID
+AutoUseItemEffectIDList = [Def_Effect_ItemCount, Def_Effect_AddActivity]
+
 #----以下未使用或代码依然存在的---
-Def_Effect_ItemGiveGongXun = 1920        #使用道具给予功勋
 Def_Effect_ItemGiveRuneJH = 1925       #使用道具给予符印精华
 Def_Effect_ItemGiveRuneSplinters = 1926       #使用道具给予符印碎片
-Def_Effect_SuiteMark = 2838    #用于标示套装装备,过滤等使用
-Def_Effect_ClothesCoatSkin = 1919   #玩家时装皮肤
-#Def_Effect_PetReSet = 5500        #易髓丹
-#Def_Effect_PetUpdateTalent = 5501 #造化丹
-#Def_Effect_PetRePoint = 5505      #神泣之泪
-#Def_Effect_PetEmptySoul = 5503    #宠物空魂
-#Def_Effect_PetSoul = 5504         #宠物满魂
-#Def_Effect_PetItemAddExp = 2006   #给宠物经验道具 
-#Def_Effect_EnergyItem = 2600             #精力药剂
-#Def_Effect_PetRewashSkill = 5506         #重洗技能
-#Def_Effect_AddStarItemNormal = 1157      #普通升星物品效果ID
-#Def_Effect_AddStarItemHighLevel = 1158   #高级升星物品效果ID
-#Def_Effect_CompoundJiePo = 1159          #结魄效果ID
-#Def_Effect_PickStone = 1160              #摘取符效果ID
-#Def_Effect_ItemJionFamilyBattle = 1800   #报名家族争霸赛效果ID
-#Def_Effect_ItemEnterMiJingDiTu = 1164    #进入密境地图效果ID
-#Def_Effect_FineSouleProtect = 1163       #精魄合成保护符效果ID
-#Def_Effect_ItemChangMaxEndure = 1165     #物品提高装备最大耐久
-#Def_Effect_ItemNoLostEquipEndure = 1166  #物品不扣装备耐久
-#Def_Effect_ItemRestoreEndure = 1167      #物品修复装备耐久
-#Def_Effect_ItemWuXingJuan = 1171         #五行转换卷轴
-#Def_Effect_ResetAttrItem = 1174          #属性重修丸效果ID
-#Def_Effect_PetReSetTalentl = 5507        #宠物道具, 重置资质
-#Def_Effect_ResetQuestCount = 1175        #重置任务次数
-#Def_Effect_MaxAddSkillCnt = 1184         #增加最大灵纹次数道具
-#Def_Effect_FarSellItem = 2012            #远程贩卖所需物品
-#Def_MagicStone_EffID = 1104              #灵石
-#Def_SuperMagicStone_EffID = 1190         #圣石效果ID
-#Def_PhoneVip_EffID = 600                 #手机VIP物品卡效果ID
-#Def_Effect_ItemEquipWakeUp = 1191        #神器唤醒效果
-#Def_Effect_ItemEquipWakeUpStarLv = 1192  #最高级升星石
-#Def_Effect_AddZhenQiByTimes = 2018       #增加真气按一天使用次数减少
-#Def_Effect_AddPrestige = 2021            #增加威望 
-#Def_Effect_FamilyImpeach = 1193          #弹劾符 
-#Def_Item_150_Effect = 2010                 #定点传送符
-#Def_Item_152_Effect = 383                  #山洞传送符
-#Def_Effect_GetVIP = 2811   # 获取vip物品效果
-#Def_ItemEff_WeaponType = 2808   # 武器类型分类(非物品类型)
-#Def_ItemEff_Flower = 2816   # 鲜花
-#Def_Effect_AddMagicJifen = 1916      #使用道具给予幸运宝藏积分
-#Def_Effect_WingSkin = 1918   #翅膀皮肤
-#Def_Effect_AddSkyGodExp = 2854   #增加天神经验 A值天神经验
-#Def_Effect_SummonNPC = 2855   #召唤NPC A值NPCID B值持续时间 C值是否不删除物品,默认0删除
-#Def_Effect_AddOfficialExp = 2859   #增加爵位经验
-#Def_Effect_AddWingClassLV = 2862   #增加翅膀阶级 A值: N阶及N阶以下使用时翅膀直接升一阶; B值:是否保留祝福值
-
 #---------------------------------------------------------------------
 Def_Max_Update_Talent_Time = 3    #最大使用造化丹次数
 
@@ -763,16 +718,12 @@
 Def_Effect_Add_FreePoint_3 = 1185
 #鱼竿
 Def_Item_Effect_FishTool = 2000
-#坐骑进阶
-Def_Item_Eff_HorseUpdate = 2819
 #官爵进阶
 Def_Item_Eff_OfficialRankUpdate = 2820
 #物品使用阶级
 Def_Item_Eff_UseClassLV = 2821
 #祝福值波动范围 随机用
 Def_Item_Eff_BlessRange = 2818
-#神兵经验值
-Def_Item_Eff_GodWeaponExp = 206
 #---------------------------------------------------------------------
 #写死的任务ID
 #新手任务
@@ -938,7 +889,6 @@
 Def_SkillID_TianxuanBuff = 5100   # 天玄丹特殊掉落buff
 Def_SkillID_PetSignDay = 47111   # 灵宠签到属性技能, 单次签到的加成
 Def_SkillID_LFZ = 47100   # 龙凤镯技能(打怪概率经验加成)
-Def_SkillID_HorsePetRobBossKillCntBuff = 21020   # 骑宠的怨念buff
 Def_SkillID_RealmBuff = 6100   # 境界经验buff
 
 Def_SkillID_LXHY_AddExpRate = 47113 # 流星火雨杀死的怪增加经验
@@ -975,7 +925,8 @@
 HurtType_Miss,              # 闪避 9
 HurtType_PoisonCureHurt,    # 伤害毒奶 10
 HurtType_PoisonCureSuck,    # 吸血毒奶 11
-) = range(12)
+HurtType_HarmSelf,          # 自残 12
+) = range(13)
 
 #伤害类型
 (
@@ -1332,7 +1283,9 @@
 Def_Calc_TagMaxHP, # 目标最大生命值 3
 Def_Calc_ByBuffValue, # 触发buff的buff值 4
 Def_Calc_TagLostHP, # 目标已损失生命 5
-) = range(6)
+Def_Calc_HarmSelfHP, # 按本次自残耗血值 6
+Def_Calc_AtkedSkillHurtHP, # 按最后受到攻击的技能伤害  7
+) = range(8)
 
 #治疗类型(影响公式参数)
 Def_CureTypeList = (
@@ -1484,11 +1437,10 @@
 ) = range( 0, Def_AutoAtkSkillType )
 
 #技能类型
-Def_SkillType_Count = 25
 (
    Def_SkillType_Special      ,  #特殊技能   0        
    Def_SkillType_Atk          ,  #攻击类   1
-   Def_SkillType_Rstr         ,  #恢复类   2
+   Def_SkillType_Cure         ,  #恢复类   2
    Def_SkillType_LstPlsBuff   ,  #持续增益BUFF  3
    Def_SkillType_LstDepBuff   ,  #持续减益BUFF  4
    Def_SkillType_PlsBuff      ,  #增益BUFF 5
@@ -1501,6 +1453,11 @@
    Def_SkillType_Area         ,  #场景技能(buff)  12
    Def_SkillType_Summon       ,  #召唤  13
    Def_SkillType_Action       ,  #影响行为BUFF 14
+   Def_SkillType_CleanBuff    ,  #清除buff类(如净化等) 15
+) = range(0, 1 + 15)
+
+# 以下废弃
+(
    Def_SkillType_LstPlsBuffAtk,  #持续攻击类BUFF 15
    Def_SkillType_PassivePlsBuff,  #被动触发增益类buff 16
    Def_SkillType_PassiveDepBuff,  #被动触发减益类buff 17
@@ -1512,7 +1469,7 @@
    Def_SkillType_AttrSkillNoLearn,   # 可叠加的同类型ID属性类技能 不可学习 算属性直接取表 目前用于神兽技能 23
    Def_SkillType_PassiveLstPlsBuffAtk,  #被动持续攻击类BUFF 24
    
-) = range( 0, Def_SkillType_Count )
+) = range(115, 125)
 
 #数据库中的Buff类型对应返回C++中的Buff类型对象
 Def_SkillBuffList = {
@@ -1558,7 +1515,7 @@
 
 #不进入战斗状态的技能
 Def_NoBattleState_List = [
-                           Def_SkillType_Rstr         ,  #恢复类   2
+                           Def_SkillType_Cure         ,  #恢复类   2
                            Def_SkillType_LstPlsBuff   ,  #持续增益BUFF  3
                            Def_SkillType_PlsBuff      ,  #增益BUFF 5
                            Def_SkillType_Passive      ,  #被动技   7
@@ -1742,8 +1699,6 @@
 #---------------------进度条------------------------
 #挖宝进度条时间为5秒
 Def_DigMaxTime = 5000
-#上马进度条时间为0秒
-Def_RidehorseTime = 1
 #回城卷进度条时间为10秒
 #Def_TownPortalTime = 10000
 #捕捉宠物进度条时间为60秒
@@ -2460,21 +2415,6 @@
 ## 装备位 - 灵器
 EquipPlace_LingQi = []
 
-#装备物品位置,不需要重刷属性
-EquipItemNoRefreshState = [
-    ShareDefine.retHorse,        #19 坐骑
-    ShareDefine.retWeaponSkin,   #20 时装武器
-    ShareDefine.retClothesSkin,  #21 时装衣服
-    ShareDefine.retWeapon2Skin,  #22 时装副手
-                           ]
-
-# 需要广播外观的装备部位(除了境界装备3部位)
-Def_SyncEquipStateByIndex = [
-    ShareDefine.retWing,        #13 翅膀
-    ShareDefine.retGuard1,    #14 守护1
-    ShareDefine.retHorse,        #19 坐骑
-                             ]
-
 #---------------------------------------------------------------------
 #特殊物品光环,永久存在
 Def_SuperBuffList = []
@@ -2883,10 +2823,6 @@
 Def_PetRoleGapLVMax = 5                    # 宠物可出战的等级最多大于玩家等级数
 Def_Pet_ProcessHP_Tick = 3000              # 宠物回血间隔
 
-#---自动防外挂验证---
-#玩家字典用于连续自动检测不回复次数
-Def_Player_AutoCheck_Count = 'playerCheckCount0704'
-
 #角色记录是否使用外挂
 (
 Def_AutoCheck_State_Safe,
@@ -2917,6 +2853,10 @@
     Def_GameWallow_LV_Max,
 )= range(0, 10)
 
+# 回合时机,以武将自身为参考
+TurnTiming_Before = 0 # 武将回合前
+TurnTiming_After = 1 # 武将回合后
+
 # 回合攻击战斗类型
 (
 TurnBattleType_Normal, # 常规攻击 0
@@ -2940,7 +2880,6 @@
 Def_Obj_Dict_HeroID = 'HeroID' # 该战斗NPC所绑定的武将ID,一般仅玩家阵容有
 Def_Obj_Dict_SkinID = 'SkinID' # 该战斗NPC所绑定的武将皮肤ID,一般仅玩家阵容有
 Def_Obj_Dict_TurnFightPosInfo = 'TurnFightPosInfo' # 回合制站位: 阵营编号*100+阵型站位,阵型站位为0时代表非主战单位
-Def_Obj_Dict_TurnFightTimeline = 'TurnFightTimeline' # 回合制战斗时间线: 回合数*100+行动编号节点
 Def_Obj_Dict_TurnMissNum = 'TurnMissNum' # 单次累计闪避次数
 Def_Obj_Dict_TurnBattleType = 'TurnBattleType' # 本次攻击战斗类型:TurnBattleType_xxx
 
@@ -3029,7 +2968,10 @@
     BatObjState_DamBackShield, # 荆棘盾 22
     BatObjState_BurnPlus, # 玄火(灼烧2) 23
     BatObjState_PoisonCure, # 焚血(毒奶) 24
-) = range(1 + 24)
+    BatObjState_RebornLimit, # 无法复活 25
+    BatObjState_26, # 脆弱 26
+    BatObjState_27, # 阴咒 27
+) = range(1 + 27)
 
 #玩家状态定义,不能超过31个,如超过,需扩展多个key支持
 Def_PlayerStateList = (
@@ -3078,7 +3020,6 @@
 Def_PlayerKey_BuffHurtCnt = "BuffHurtCnt" # 持续buff掉血次数
 Def_PlayerKey_Zhansha = "zhansha"   # 斩杀标志
 Def_PlayerKey_LockHPSkillID = "LockHPSkillID"   # 锁血功能的技能
-Def_PlayerKey_GodWeaponBeforeProDef = "GWBPD"   # 神兵护盾被攻击前的值
 Def_PlayerKey_curHurtValue = "curHurtValue"     # 计算中的临时伤害值,技能特殊用
 Def_PlayerKey_curHurtValueEx = "curHurtValueEx"     # 计算中的临时伤害值,技能特殊用
 Def_PlayerKey_SomersaultTime = "Somersault"     # 翻滚一定时间内无敌,表现为MISS
@@ -3121,9 +3062,7 @@
 Def_PlayerKey_Frist_Lock = "Frist_Lock"  # 是否接受了任务1
 Def_PlayerKey_TaskExpRewardMultiple = "TaskExpRewardMultiple"  # 任务经验奖励倍值
 Def_PlayerKey_BuyItemCnt = "BuyItemCnt"  # 购买物品数量
-Def_PlayerKey_SpeedHorse = "SpeedHorse"  # 骑乘时附加移动速度值
 Def_PlayerKey_QueryOpenServerAwardState = "QueryOpenServerAwardState"  # 查询开服奖励状态
-Def_PlayerKey_QueryFamilyStoreTick = "QueryFamilyStoreTick"  # 战盟仓库操作tick
 
 Def_PlayerKey_QueryMarkIdCardIndex = 'QueryMarkIdCardIndex'  # 指定账号生成卡类型
 Def_PlayerKey_QueryNewGuyCardType = 'QueryNewGuyCardType'  # 查询的新手卡类型
@@ -3184,22 +3123,14 @@
 (
 Def_PDictType_Default,  # 默认
 Def_PDictType_FlashSale, #限时抢购
-Def_PDictType_TJGNotify,  # 脱机挂结果通知
 Def_PDictType_LVAward,  # 等级奖励领取信息记录
-Def_PDictType_OpenServerCampaign,  # 开服活动
 Def_PDictType_WeekParty, #周狂欢
 Def_PDictType_FeastWeekParty,    # 节日巡礼
 Def_PDictType_LoginAward,    # 登录奖励运营活动
-Def_PDictType_Horse,    # 坐骑
 Def_PDictType_FB,    # 副本相关
-Def_PDictType_FightPower,    # 战斗力
-Def_PDictType_GoldInvest,    # 投资理财
-Def_PDictType_Success,   #成就
-Def_PDictType_GFPassive, # 被动功法
-Def_PDictType_GreatMaster, # 大师
 Def_PDictType_FlashSaleMix, #限时抢购 合服
 Def_PDictType_FlashSaleFeast, #限时抢购 节日
-) = range(17)
+) = range(9)
 
 # 玩家字典key定义规则, key的长度不能超过29个字节, 注意尽量避免命名重复
 # 新增参数TYPE 用于字典分类,默认0
@@ -3221,21 +3152,6 @@
 Def_Player_Dict_FirstLogin = "FirstLogin"    # 首登标记 0-未首登; 1-首登过
 Def_GuideStateKeyCount = 8 # 引导状态key最大个数
 Def_Player_Dict_GuideState = "GuideState_%s" # 引导状态记录,参数为key个数编号
-Def_Player_Dict_VersionFix = "VersionFix_%s" # 版本修正标记,参数为key个数编号, 支持n个版本修正标记,每个key支持31个 
-Def_Player_Dict_PrestigeAwardMark = "PrestigeAwardMark_7"   # 领取威望物品奖励情况
-Def_Player_Dict_AutoCheckHack_Wait = "AutoCheckHackWait_10"    #自动检测外挂验证中标识
-Def_Player_Dict_AutoCheckHack_Source = "AutoCheckHackSource_11"    #自动检测外挂随机源
-Def_Player_Dict_AutoCheckHack_Type = "AutoCheckHackType_12"    #自动检测外挂类型
-Def_Player_Dict_AutoCheckHack_State = "AutoCheckHackState_13"    #自动检测外挂账号状态识别
-Def_Player_Dict_Captcha_WaitTick = "CaptchaWaitTick_14"    #图形验证回复等待时间
-Def_Player_Dict_Captcha_WaitSign = "CaptchaWaitSign_15"    #图形验证回复等待标识
-Def_Player_Dict_Captcha_ErrCount = 'CaptchaErrCount_16'    #玩家回答错误次数
-Def_Player_Dict_Captcha_Answer = 'CaptchaAnswer_17'    #图形验证码答案
-Def_Player_Dict_AutoCheckHack_ErrCnt = "AutoCheckHackErrCnt_19"    #自动检测外挂随机源
-Max_StoryMissionNum = 99
-Def_Player_Dict_StoryMissionState = "StoryMissionState_%s"  # 剧情任务编号完成状态, 参数(key编号), 按编号位记录
-Def_Player_Dict_TaskLastKillNPCID = "TaskLastKillNPCID"    #任务上次随机击杀NPCID
-Def_Player_Dict_TaskLastVisitNPCID = "TaskLastVisitNPCID"    #任务上次随机访问NPCID
 LittleHelperSetNumCount = 20 # 小助手设置编号个数
 LittleHelperValueCount = 6 # 小助手设置值个数
 Def_Player_Dict_LittleHelperValue = "LittleHelperValue%s_%s" # 小助手设置值存储, 参数(设置编号, value编号)
@@ -3390,10 +3306,6 @@
 
 Def_PDict_ItemUseCntToday = "ItemUseCntToday_%s" # 物品今日使用次数, 参数为物品ID
 
-Def_PDict_GodWeaponLV = "GodWeaponLV_%s" # 神器等级, 参数神器索引
-Def_PDict_GodWeaponExp = "GodWeaponExp_%s" # 神器等级对应祝福值经验, 参数神器索引
-Def_PDict_GodWeaponState = "GodWeaponState" # 神器是否已经激活, 按索引位存储神器是否激活
-
 Def_PDict_ClothesSkinLV = "ClothesSkinLV_%s"  # 时装皮肤等级,参数时装索引
 Def_PDict_ClothesChestLV = "ClothesChestLV"  # 时装柜等级
 Def_PDict_ClothesChestEXP = "ClothesChestEXP"  # 时装柜经验
@@ -3401,9 +3313,6 @@
 Def_PDict_SplitExpLVCnt = "SplitExpLVCnt_%s"  # 单位等级经验已拆分过的等级数, 参数为实际等级
 
 Def_PDict_IsAddReviveTired = "IsAddReviveTired"  # 死亡是否增加复活疲劳
-
-Def_PDict_DownloadAwardState = "DownloadAwardState"  # 分包包下载奖励状态 0-未领 >0-已领奖励编号
-Def_PDict_DownloadPatchAward = "DownloadPatchAward"  # 更新包下载奖励状态 0-未领 >0-已领奖励编号
 
 Def_PDict_ChestsOpenCount = "ChestsOpenCount_%s"  # 宝箱已开启次数, 参数(宝箱ID), 只有有开启次数额外奖励的才会记录
 
@@ -3455,29 +3364,25 @@
 Def_Player_Dict_TrialTower_PassLV = "TrialTower_PassLV"  # 试炼之塔通关层数
 Def_Player_Dict_TrialTower_LastDayPassLV = "Tower_LastDayPassLV"  # 试炼之塔昨日通关层数
 
-#仙盟打坐
-Def_Player_Dict_FamilySitExpRound = "FamilySitExpRound"  # 已给经验轮次
-Def_Player_Dict_FamilySitTotalExp = "FamilySitTotalExp"  # 获得的总经验
-Def_Player_Dict_FamilySitTotalExpPoint = "FamilySitTotalExpPoint"  # 获得的总经验点
+#公会讨伐
+Def_Player_Dict_FamilyTaofaCnt = "FamilyTaofaCnt" # 已讨伐次数
+Def_Player_Dict_FamilyTaofaItemAddCnt = "FamilyTaofaItemAddCnt" # 道具增加讨伐次数
+Def_Player_Dict_FamilyTaofaBuZhenState = "FamilyTaofaBuZhenState" # 是否已布阵
+Def_Player_Dict_FamilyTaofaAnger = "FamilyTaofaAnger" # 当前怒气
+Def_Player_Dict_FamilyTaofaBoxTotalGetCnt = "FamilyTaofaBoxTotalGetCnt" # 累计已领取宝箱奖励数
+Def_Player_Dict_FamilyTaofaBoxUnGetCnt = "FamilyTaofaBoxUnGetCnt" # 当前未领取的宝箱奖励数
+Def_Player_Dict_FamilyTaofaBoxLastTime = "FamilyTaofaBoxLastTime" # 上一次统计未领取宝箱时间戳,超过该时间戳的宝箱才可以再增加未领取
+Def_Player_Dict_FamilyTaofaBoxContribCnt = "FamilyTaofaBoxContribCnt" # 累计贡献的宝箱奖励数
+Def_Player_Dict_FamilyTaofaBoxHurt = "FamilyTaofaBoxHurt" # 宝箱奖励计算累计伤害,求余亿部分
+Def_Player_Dict_FamilyTaofaBoxHurtEx = "FamilyTaofaBoxHurtEx" # 宝箱奖励计算累计伤害,整除亿部分
+Def_Player_Dict_FamilyTaofaBoxHurtHis = "FamilyTaofaBoxHurtHis" # 历史最高累计伤害,求余亿部分
+Def_Player_Dict_FamilyTaofaBoxHurtHisEx = "FamilyTaofaBoxHurtHisEx" # 历史最高累计伤害,整除亿部分
 
 #虚拟背包物品数据
 Def_PDict_VPackItem = "VPackItem_%s_%s" # 虚拟背包物品数据, 参数(背包类型, 位置索引)
 
 #物品个数
 Def_PDict_ItemCount = "ItemCount_%s" # 存储不放在背包的物品个数, 参数(物品ID)
-
-#一次性最大充值
-Def_Player_RechargeOnce_Coin = "RechargeOnce_Coin"
-
-#悬赏任务
-Def_Player_Dict_ArrestTaskStar = "ArrestTaskStar"  # 悬赏任务星级
-Def_Player_Dict_ArrestTaskData = "ArrestTaskData_%s"  # 悬赏任务数据,参数索引
-Def_Player_Dict_ArrestTaskAwardRecord = "ArrestTaskAwardRecord"  # 悬赏任务积分奖励领取记录
-Def_Player_Dict_ArrestTaskFinishCnt = "ArrestTaskFinishCnt"  # 悬赏任务今日完成个数
-
-#封魔坛
-Def_Player_Dict_FMTDouble = "FMTDouble" # 封魔坛是否双倍
-Def_Player_Dict_FMTOldDouble = "FMTOldDouble" # 封魔坛是否曾经可以双倍
 
 #极品白拿
 Def_PDict_FreeGoodsOpenTime = "FreeGoodsOpenTime" #极品白拿开启时间
@@ -3740,14 +3645,6 @@
 Def_PDict_FamilyGCZSQGridItemCnt = "FamilyGCZSQItemCnt_%s"  # 圣泉当前层格子抽中物品个数,参数(格子编号)
 #-------------------------------------------------------------------------------
 
-#开服活动,Def_PDictType_OpenServerCampaign
-#奖励记录 - 从低位到高位,每位表示:0-不可领;1-可领取;2-已领
-Def_PDict_OSC_BillAwardRecord = "OSCBillAwardRecord"  # 开服活动排行奖励记录, 按活动类型位存储是否领取/处理过
-Def_PDict_OSC_TagAwardRecord = "OSCTagAwardRecord_%s"  # 开服活动目标奖励记录, 参数(活动类型), 按奖励位存储是否领取
-Def_PDict_OSC_RecordData = "OSCRecordData_%s"  # 开服活动记录数值, 求余亿部分,参数(活动类型)
-Def_PDict_OSC_RecordDataEx = "OSCRecordDataEx_%s"  # 开服活动记录数值, 整除亿部分,参数(活动类型)
-Def_PDict_OSC_EndMailState = "EndMailState"  # 开服活动结束发放邮件处理状态, 记录该状态的目的是防止开服活动版本变更导致旧号重复补发奖励;
-
 # 法器
 Def_PDict_FaQiLV = "FaQiLV"  # 法器等级
 Def_PDict_FaQiEatItemCount = "FaQiEatItemCount"  # 当前阶已吃丹个数
@@ -3757,17 +3654,12 @@
 Def_PDict_LianTiEatItemCount = "LianTiEatItemCount"  # 当前级已吃丹个数
 
 # 坐骑
-Def_PDict_HorserLV = "HorserLV"  # 坐骑等级
-Def_PDict_HorserStar = "HorserStar_%s"  # 坐骑星级,参数(坐骑ID)
-Def_PDict_HorserEatItemCount = "HorserEatItemCount"  # 当前阶已吃培养丹个数
-Def_PDict_HorserSkinPlusState = "HorserSkinPlusState%s"  # 坐骑幻化皮肤激活状态,按二进制位存储,每位代表幻化ID是否已激活,支持多值
-Def_PDict_HorserSkinEndTime = "HorserSkinEndTime_%s"  # 坐骑幻化皮肤激活结束时间戳,仅针对非永久的幻化皮肤
-Def_PDict_HorserTrainLV = "HorserTrainLV_%s"  # 坐骑培养等阶,参数(培养类型)
-Def_PDict_HorserTrainItemCount = "HorserTrainItemCount_%s"  # 坐骑培养当前阶已吃培养丹个数,参数(培养类型)
-
-#骑宠觉醒
-Def_PDict_HorsePetSkinData = "HorsePetSkinData%d_%s"  #觉醒等级*100+外观索引  参数(类型,关联ID) 1-坐骑 2-灵宠
-Def_PDict_HorsePetSkinExp = "HorsePetSkinExp%d_%s"  #经验  参数(类型,关联ID) 1-坐骑 2-灵宠
+Def_PDict_HorseClassLV = "HorseClassLV"  # 坐骑阶级
+Def_PDict_HorseLV = "HorseLV"  # 坐骑阶等级
+Def_PDict_HorseExp = "HorseExp"  # 坐骑阶等级经验
+Def_PDict_HorseSkinState = "HorseSkinState_%s"  # 坐骑外观状态,参数(key编号)
+Def_PDict_HorseSkinEndTime = "HorseSkinEndTime_%s"  # 坐骑外观到期时间戳,0为永久,参数(外观ID)
+Def_PDict_HorseSkinStar = "HorseSkinStar_%s"  # 坐骑外观星级,参数(外观ID)
 
 # 符印
 Def_PDict_Rune_HoleOpenState = "Rune_HoleOpenState"  # 符印解锁状态
@@ -3776,14 +3668,6 @@
 # 副本 Def_PDictType_FB
 Def_PDict_LastEnterFBPropertyID = "LastEnterFBPropertyID_%s"  # 上次进入副本的propertyID%s副本id
 Def_PDict_LastEnterFBTick = "LastEnterFBTick_%s"  # 上次进入副本的时间%s副本id
-
-# 战斗力 Def_PDictType_FightPower
-Def_PDict_FightPower_Highest = "FightPower_Highest"  # 历史最高总战斗力
-Def_PDict_FightPower_HighestEx = "FightPower_HighestEx"  # 历史最高总战斗力
-Def_PDict_FightPower_Total = "FightPower_Total"  # 总战斗力
-Def_PDict_FightPower_TotalEx = "FightPower_TotalEx"  # 总战斗力
-
-Def_PDict_FightPower_List = [Def_PDict_FightPower_Total, Def_PDict_FightPower_TotalEx]
 
 # 投资理财
 Def_PDict_InvestTime = "InvestTime_%s"  # 投资时的时间,参数为投资类型
@@ -3941,6 +3825,7 @@
 Def_PDict_HeroBook = "HeroBook_%s" # 武将图鉴激活等级,参数(武将ID) cccbbba a-初始激活状态1-英雄激活,2-初始图鉴激活; bbb-存星级图鉴激活等级;ccc-存突破图鉴激活等级
 Def_PDict_HeroBookH = "HeroBookH_%s" # 武将图鉴历史最高等级,参数(武将ID) cccbbba: bbb-存星级图鉴最高等级;ccc-存突破图鉴最高等级
 Def_PDict_HeroAwakeRebirthCnt = "HeroAwakeRebirthCnt" # 已觉醒过的武将今日已重生次数,共享次数
+Def_PDict_HeroRecommend = "HeroRecommend_%s" # 阵容推荐领奖状态,参数(推荐ID) 根据武将ID所在索引位记录是否领取
 
 #主线
 Def_PDict_UnXiantaoCntExp = "UnXiantaoCntExp" # 累计未结算经验的战锤数
@@ -3997,7 +3882,7 @@
 Def_CalcAttrFunc_Pet, # 灵宠 9
 Def_CalcAttrFunc_Horse, # 坐骑 10
 Def_CalcAttrFunc_Prestige, # 境界 11
-Def_CalcAttrFunc_GodWeapon, # 神兵 12
+Def_CalcAttrFunc_12, # 神兵 12
 Def_CalcAttrFunc_Dienstgrad, # 称号 13
 Def_CalcAttrFunc_Rune, # 符印 14
 Def_CalcAttrFunc_15,
@@ -4079,7 +3964,12 @@
 TriggerWay_UseSkillOverOne, # 使用技能后(多目标仅触发一次)20
 TriggerWay_AttackOverDirectOne, # 直接攻击后(除dot或buff外的攻击,多目标仅触发一次)21
 TriggerWay_BeAnyEffect, # 受到任意效果时(除直接攻击外的任意效果,如buff、dot、治疗、额外怒技)22
-) = range(1, 1 + 22)
+TriggerWay_BuffAddByOwner, # buff添加时(施法者触发) 23
+TriggerWay_BeHurt, # 掉血时 24
+TriggerWay_BeDOTHurt, # 受到持续伤害 25
+TriggerWay_EnemyDie, # 敌方单位死亡时 26
+TriggerWay_FriendDie, # 己方单位死亡时 27
+) = range(1, 1 + 27)
 
 # 不加载的被动触发方式,一般用于本技能固定触发逻辑用的
 TriggerWayNoLoadList = [TriggerWay_CurSkillEff, TriggerWay_CurSkillEffLst]
@@ -4095,8 +3985,8 @@
 PassiveEff_ChangeHurtType = 6002 # 变更本次伤害类型
 PassiveEff_ChangeHurtMulti = 6003 # 变更伤害倍值(可增可减)
 PassiveEff_AddSkillPer = 6004 # 增加本次技能万分比(验证目标状态)
+PassiveEff_AddSkillPerByDeadTeammate = 6005 # 增加本次技能万分比(按队友死亡数)
 PassiveEff_AddSkillPerByJob = 6006 # 增加本次技能万分比(验证目标职业)
-# 6005 增加本次技能万分比(按buff状态层数算)
 PassiveEff_AddSkillTagCnt = 6007 # 增加技能目标数
 PassiveEff_ImmuneControlBuff = 6008 # 生命值低于x%时免疫控制效果
 PassiveEff_MustSuperHit = 6009 # 生命值低于x%时必定暴击
@@ -4105,9 +3995,13 @@
 PassiveEff_AddBuffLayerMax = 6012 # 添加buff层级上限:  数值1-增加层级上限
 PassiveEff_AddFinalDamPer = 6013 # 增加最终增伤(根据属性转化)
 PassiveEff_AddSkillRate = 6014 # 增加技能概率
+PassiveEff_AddRicochetCnt = 6015 # 增加弹射次数
+PassiveEff_AddShieldHurtPer = 6016 # 对护盾造成伤害加成
+PassiveEff_SkillInvalid = 6017 # 使技能无效
+PassiveEff_AddAngerSkillPerByXP = 6018 # 增加怒气技能伤害(按消耗怒气值)
 
 # 被动效果ID有触发值时就返回的
-PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType, PassiveEff_ImmuneControlBuff, PassiveEff_MustSuperHit]
+PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType, PassiveEff_ImmuneControlBuff, PassiveEff_MustSuperHit, PassiveEff_SkillInvalid]
 # 被动效果ID触发值取最大值的
 PassiveEffValueMaxList = [PassiveEff_ChangeHurtMulti]
 # 被动效果ID触发值取最小值的
@@ -4117,6 +4011,12 @@
 SkillEff_CureWayEx = 7001 # 额外治疗值计算(对CalcType、SkillPer治疗计算方式扩展): 值1-计算方式;值2-万分比
 SkillEff_HurtShare = 7002 # 均摊伤害
 SkillEff_ChangeTag = 7003 # 修改技能目标
+SkillEff_RandRicochetCnt = 7004 # 随机弹射次数(A~B随机,包含AB)
+SkillEff_MustHit = 7005 # 技能必命中
+SkillEff_ActionUseInvalid = 7006 # 行动时不可释放技能(可连击、反击、追击)
+SkillEff_AngerSkillNoXP = 7007 # 无论多少怒气均可释放该怒气技能
+SkillEff_UseSkillHarmSelf = 7008 # 释放技能时自残(先扣血)
+SkillEff_SkillUseCntLimit = 7009 # 限制技能最多触发次数
 
 (
 TriggerType_BeSuperHit, # 被暴击触发技能 1
@@ -4212,8 +4112,6 @@
 ) = range(1001, 1091)
 
 
-#不可以佩戴翅膀的地图
-CanNotWearWingMapIDList = []
 #不可以佩戴武器时装的地图
 CanNotWearWeaponCoatMapIDList = []
 #不可以使用恢复物品或技能的地图
@@ -4261,11 +4159,6 @@
 ShareDefine.PlayerJob_Max : TYPE_CHAPLAIN,         #魔剑对应魔剑系
 }
 
-#版本修正标记, 使用key格式 Def_Player_Dict_VersionFix
-(
-Def_VerFix_LingGenShow, #灵根特效外观
-) = range(1)
-
 ##==================================================================================================
 #游戏消费点类型定义
 Def_CostType_List = (
@@ -4307,7 +4200,7 @@
 Def_Cost_ResetGreatMasterSkill, # 重置天赋技能 35
 Def_Cost_BindJadeWheel, # 绑玉转盘
 Def_Cost_WishingWell, # 许愿池刷新
-Def_Cost_GodWeapon, # 神兵
+Def_Cost_38, # 神兵
 Def_Cost_FBHelpBattle, # 副本助战
 Def_Cost_FBGatherSoulBoss, # 聚魂副本BOSS召唤 40
 Def_Cost_CrossRealmPK, # 跨服PK
@@ -4403,7 +4296,6 @@
 Def_Cost_AlchemyPray:"AlchemyPray",
 Def_Cost_BindJadeWheel:"BindJadeWheel",
 Def_Cost_WishingWell:"WishingWell",
-Def_Cost_GodWeapon:"GodWeapon",
 Def_Cost_FBHelpBattle:"FBHelpBattle",
 Def_Cost_FBGatherSoulBoss:"FBGatherSoulBoss",
 Def_Cost_CrossRealmPK:"CrossRealmPK",
@@ -4510,10 +4402,10 @@
 ItemGive_StonePickoff, # 摘除宝石 10
 ItemGive_EquipSuit, # 套装
 ItemGive_NPCDrop, # NPC掉落
-ItemGive_OpenServerCampaign, # 开服活动
+ItemGive_13, # 开服活动
 ItemGive_CTG, # CTG
 ItemGive_DiceEx, # 我要天机 15
-ItemGive_FamilyStore, # 仙盟宝库
+ItemGive_16, # 仙盟宝库
 ItemGive_Refine, # 炼丹
 ItemGive_Chests, # 宝箱
 ItemGive_TrialExchange, # 宗门兑换
@@ -4536,10 +4428,8 @@
                     ItemGive_StonePickoff:"StonePickoff",
                     ItemGive_EquipSuit:"EquipSuit",
                     ItemGive_NPCDrop:"NPCDrop",
-                    ItemGive_OpenServerCampaign:"OpenServerCampaign",
                     ItemGive_CTG:"CTG",
                     ItemGive_DiceEx:"DiceEx",
-                    ItemGive_FamilyStore:"FamilyStore",
                     ItemGive_Refine:"Refine",
                     ItemGive_Chests:"Chests",
                     ItemGive_TrialExchange:"TrialExchange",
@@ -4551,9 +4441,9 @@
 ItemDelTypeList = (
 ItemDel_Unknown, #未知 0
 ItemDel_SellPackItem, # 出售物品
-ItemDel_GodWeapon, # 神兵
+ItemDel_2, # 神兵
 ItemDel_EquipEnchase, # 宝石镶嵌
-ItemDel_Add_LimitingBuff, # 增加buff时间
+ItemDel_4, # 增加buff时间
 ItemDel_AddDienstgrad, # 增加称号 5
 ItemDel_AddExp, # 增加经验
 ItemDel_AddLV, # 增加等级
@@ -4569,9 +4459,9 @@
 ItemDel_AttrFruit, # 属性道具
 ItemDel_AddBourseItem, # 上架交易所
 ItemDel_EquipDecompose, # 装备分解
-ItemDel_FamilyStore, # 捐献装备 20
+ItemDel_20, # 捐献装备 20
 ItemDel_Treasure, # 寻宝
-ItemDel_WingExp, # 翅膀精炼经验
+ItemDel_22, # 翅膀精炼经验
 ItemDel_StoneUpgrade, # 宝石升级
 ItemDel_ItemCompound, # 合成
 ItemDel_Horse, # 坐骑 25
@@ -4602,9 +4492,7 @@
 ItemDelTypeDict = {
                    ItemDel_Unknown:"Unknown",
                    ItemDel_SellPackItem:"SellPackItem",
-                   ItemDel_GodWeapon:"GodWeapon",
                    ItemDel_EquipEnchase:"EquipEnchase",
-                   ItemDel_Add_LimitingBuff:"Add_LimitingBuff",
                    ItemDel_AddDienstgrad:"AddDienstgrad",
                    ItemDel_AddExp:"AddExp",
                    ItemDel_AddLV:"AddLV",
@@ -4620,9 +4508,7 @@
                    ItemDel_AttrFruit:"AttrFruit",
                    ItemDel_AddBourseItem:"AddBourseItem",
                    ItemDel_EquipDecompose:"EquipDecompose",
-                   ItemDel_FamilyStore:"FamilyStore",
                    ItemDel_Treasure:"Treasure",
-                   ItemDel_WingExp:"WingExp",
                    ItemDel_StoneUpgrade:"StoneUpgrade",
                    ItemDel_ItemCompound:"ItemCompound",
                    ItemDel_Horse:"Horse",
@@ -4658,53 +4544,6 @@
 FB_JoinType_Multi, # 多人
 FB_JoinType_Help, # 助战
 ) = range(4)
-
-# 自定义任务事件记录 custom_mission_event
-CME_Log_Type_List = (
-CME_Log_Start, # 开始
-CME_Log_End, # 结束
-CME_Log_Acceptable, # 可接, 仅在OnDay及功能开启的时候发送
-) = range(3)
-
-CME_Type_List = (
-CME_Known, # 未知 0
-CME_FB_XXX1, # 1
-CME_FB_XXX2, # 2
-CME_FB_3,
-CME_FB_XXX4, # 4
-CME_FB_XXX5, # 5
-CME_FB_XXX6, # 6
-CME_FB_XXX7, # 7
-CME_FB_XXX8, # 8
-CME_FB_XXX9, # 9
-CME_FB_XXX10, # 10
-CME_FB_XXX11, # 11
-CME_Class_Horse, # 坐骑阶级
-CME_Class_Wing, # 翅膀阶级
-CME_Class_Official, # 爵位阶级
-CME_Class_XXX15, # 废弃 15
-CME_Class_XXX16, # 废弃
-CME_FB_XXX17, #17
-CME_FB_XXX18, #18
-CME_FB_XXX19, #19
-CME_FB_XXX20,  #20
-CME_FB_XXX21,  #21
-CME_FB_XXX22,  #22
-CME_FB_RunDaily,  #日常跑环,只记录可接
-CME_FB_RunFamily,  #战盟跑环,只记录可接
-) = range(3,28) # 后台只收集ID改成从3开始,不然会和任务1冲突
-
-CME_Type_Dict = {
-CME_Known:"未知",
-CME_Class_Horse:"坐骑",
-CME_Class_Wing:"翅膀",
-CME_Class_Official:"爵位",
-CME_FB_RunDaily:"日常跑环",
-CME_FB_RunFamily:"战盟跑环",
-}
-
-# 需要发送到任务事件扩展记录的类型 ShareDefine.Def_UserAction_ExMissionLog
-CME_Ex_Log_List = [CME_Class_Horse, CME_Class_Wing, CME_Class_Official]
 
 # 竖杠
 Def_Str_Montant = "|"
@@ -4879,21 +4718,6 @@
 InvestType_Life, # 终身卡 12
 ) = range(7, 7 + 6)
 
-# 法宝特权
-MWPrivilegeList = (
-MWPrivilege_FixedAttr, # 本源之魂(固定属性)
-MWPrivilege_SealDemonAddAttr, # 封魔坛每进入1次增加攻击
-MWPrivilege_EquipPlus, # 强化之魂
-MWPrivilege_RuneDecompose, # 符印分解经验加成
-MWPrivilege_Horse, # 坐骑每提升5级攻击提升点数
-MWPrivilege_Pet, # 每激活1只宠物,生命上限提升
-MWPrivilege_MWSkillUp, # 每提升5级技能潜力,真实伤害+200(最高18000)
-MWPrivilege_WingHP, # 翅膀生命属性+30%
-MWPrivilege_EquipSuit, # 套装基础属性+20%
-MWPrivilege_EquipWash, # 每日免费领取50个洗练石
-MWPrivilege_SignDayAddAttr, # 每日签到加属性 11
-) = range(1,11+1)
-
 (
 tttLeaveMap, # 退出倒计时 0
 tttWaitStart, # 开始倒计时 1
@@ -4923,8 +4747,8 @@
 Def_RewardType_Activity,  # 活跃度奖励 0
 Def_RewardType_DailyTask,  # 每日任务奖励 1
 Def_RewardType_LLMJLVUp,  # 历练秘笈升级 2
-Def_RewardType_XMZZWinCnt,  # 仙魔之争胜利场数奖励 3
-Def_RewardType_FamilyDayAward,  # 仙盟每日福利奖励 4
+Def_RewardType_FamilyTaofaBox,  # 公会讨伐领取宝箱奖励 3
+Def_RewardType_LineupRecommend,  # 阵容推荐奖励 4
 Def_RewardType_LVAward,  # 玩家等级奖励5
 Def_RewardType_XBXZ, # 仙宝寻主奖励6
 Def_RewardType_DayRealmPoint, # 每日任务修行点奖励7
@@ -4935,7 +4759,7 @@
 Def_RewardType_BossReborn, # BOSS复活12
 Def_RewardType_FCRecharge, # 仙界盛典充值大礼13
 Def_RewardType_FCParty, # 仙界盛典全民来嗨14
-Def_RewardType_DownLoad, # 分包下载奖励15
+Def_RewardType_15, # 分包下载奖励15
 Def_RewardType_WishingWell, # 许愿池奖励16
 Def_RewardType_OpenFunc, # 功能开启奖励17
 Def_RewardType_TotalRecharge, # 累计充值奖励18
@@ -5086,18 +4910,18 @@
 Def_WPAct_CrossPK, #跨服pk 11
 Def_WPAct_Recharge, #充值X仙玉 12
 Def_WPAct_GiftBag,  #购买限时礼包 13
-Def_WPAct_HorsePetBoss, #骑宠争夺 14
+Def_WPAct_14, #骑宠争夺 14
 Def_WPAct_SWRH, #守卫人皇 15
 Def_WPAct_ElderBattlefield, #上古战场 16
 Def_WPAct_ChaosDemon, #混乱妖域 17
 Def_WPAct_XMZZ, #仙魔之争 18
 Def_WPAct_FamilyWar,  #仙魔联赛 19
 Def_WPAct_Login,  #每日登录 20
-Def_WPAct_Horse,  #激活某只坐骑 21
+Def_WPAct_21,  #激活某只坐骑 21
 Def_WPAct_Pet,  #激活某只灵宠 22
 Def_WPAct_Dogz,  #出战某只神兽 23
 Def_WPAct_Stone,  #宝石总等级 24
-Def_WPAct_GodWeapon,  #神兵总等级 25
+Def_WPAct_25,  #神兵总等级 25
 Def_WPAct_Rune,  #穿戴某品质符印 26
 Def_WPAct_Pray,  #祈愿 27
 Def_WPAct_FamilyBoss,  #仙盟Boss 28
@@ -5257,7 +5081,12 @@
 DailyTask_HeroCall, # 武将招募 3
 DailyTask_Arena, # 演武场 4
 DailyTask_GoldRush, # 淘金 5
-) = range(1, 1 + 5)
+DailyTask_CutTree, # 消耗X个战锤 6
+DailyTask_HeroLVUP, # 武将升级x次 7
+DailyTask_HeroStarUP, # 武将升星x次 8
+DailyTask_GetMoney, # 获得货币x个 9
+DailyTask_FBFinish, # 完成副本x次 10
+) = range(1, 1 + 10)
 
 # 任务类型定义
 TaskTypeList = (

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