From e4eccd8e4b2ee4758faf94eb88edbe5b5325fa1d Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期五, 31 十月 2025 11:59:59 +0800
Subject: [PATCH] 129 【战斗】战斗系统-服务端(词条技能1011 1012 1013:增加属性ID19-怒气恢复加成;增加技能伤害计算类型7-按最后受到攻击的技能伤害;5001效果支持永久buff不扣除回合数;)
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PySysDB/PySysDBPY.h | 125 ++++++++++-------------------------------
1 files changed, 30 insertions(+), 95 deletions(-)
diff --git a/PySysDB/PySysDBPY.h b/PySysDB/PySysDBPY.h
index 34064ab..1a339b5 100644
--- a/PySysDB/PySysDBPY.h
+++ b/PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -111,7 +111,7 @@
BYTE TriggerWay3; //触发方式
BYTE TriggerSrc3; //有效来源
WORD CoolDownTime; //技能冷却时间
- WORD BuffStateLimit; //Buff状态限制组
+ list BuffStateLimit; //Buff状态限制组
BYTE CurBuffState; //Buff状态值
WORD LastTime; //持续时间
BYTE LayerCnt; //Buff层数
@@ -119,7 +119,6 @@
DWORD BuffRepeat; //Buff叠加规则
BYTE DispersedLimit; //驱散限制
DWORD FightPower; //技能战斗力
- char SkillMotionName; //技能动作名
};
//武将表
@@ -221,6 +220,7 @@
DWORD BookStarAddPer; // 图鉴每星级加成
DWORD BookBreakLVAddPer; // 图鉴每突破等级加成
list DismissReturnItems; // 遣散每星返还道具 [[物品ID,个数], ...]
+ list RecommendAwardMoney; // 阵容推荐激活奖励货币 类型|值
};
//武将品质突破表
@@ -247,6 +247,13 @@
DWORD _Quality; //品质
DWORD _HeroLV; //武将等级
list UPCostItem; // 升级到下级消耗道具
+};
+
+//推荐阵容表
+struct LineupRecommend
+{
+ DWORD _RecommendID; //推荐ID
+ list HeroIDList; // 推荐武将ID列表
};
//属性条目表
@@ -529,19 +536,6 @@
WORD EatPerCount; //每次培养消耗x个
list LVUpCostItemInfo; //突破等级道具ID|个数
DWORD ActivateSkillID; //激活技能ID
-};
-
-//神兵表 #tagGodWeapon
-
-struct tagGodWeapon
-{
- WORD _Type; //神兵类型
- WORD _LV; //等级
- DWORD Exp;
- list AttrType; //属性类型
- list AttrNum; //属性值
- DWORD SkillID; //激活技能ID
- char SysMark; //系统提示
};
//功能配置表格 #tagFuncConfig
@@ -1377,13 +1371,6 @@
WORD OldPrice; //礼包原价
};
-//拍卖物品表
-
-struct tagAuctionItem
-{
- DWORD _AuctionItemID;
-};
-
//VIP特权表
struct tagVipPrivilege
@@ -1409,29 +1396,20 @@
//商城表
-struct tagStore
+struct Store
{
DWORD _ID; //ID
DWORD ShopType; //商店类型
- BYTE OperationActionShop; //是否运营活动商店
DWORD ItemID; //物品ID
WORD ItemCnt; //物品数量
- BYTE IsBind; //是否绑定
list ItemListEx; //扩展物品列表[[物品ID,个数,是否绑定],...]
- DWORD MainItemID; //标的物品ID
- list JobItem; //职业替换物品
- BYTE RefreshLimit; //是否限制刷新限购次数,即是否永久限购,包含活动也不重置
- BYTE RefreshType; //刷新类型 0-不重置,1-onWeek0点,2-onWeek5点,3-OnDay0点,4-OnDay5点
- list LimitVIPLV; //VIP限制
- DWORD LimitLV; //等级限制
- list LimitCnt; //个人限制数量
- DWORD ServerLimitCnt; //全服限制数量
+ BYTE ResetType; //重置类型
+ DWORD LimitCnt; //个人限制数量
BYTE MoneyType; //金钱类型
DWORD MoneyNum; //金钱数量
DWORD MoneyOriginal; //原价
- DWORD LimitValue; //限制条件
- char NotifyMark; //广播提示
- char MailKey; //背包不足时邮件KEY
+ BYTE UnlockType; //解锁类型
+ DWORD UnlockValue; //解锁所需值
};
//限时特惠表
@@ -1564,19 +1542,6 @@
BYTE CanBreakCollect; //被攻击是否打断采集
};
-//宝箱怪表
-
-struct tagTreasureNPC
-{
- DWORD _NPCID; //宝箱怪NPCID
- dict AttackCountDropWeightInfo; //攻击次数对应掉落权重饼图 {次数:[[权重, [物品ID,个数,是否拍品]], ...], ...}
- list AttackDropWeightList; //常规攻击权重饼图 [[权重, [物品ID,个数,是否拍品]], ...]
- list AttackDropWeightListEx; //额外掉落权重饼图库,每次攻击都会掉落 [[权重, [物品ID,个数,是否拍品]], ...]
- BYTE DropCountEx; //额外库执行次数
- BYTE AlchemyDiffLV; //过滤炼丹等级差,0-不过滤,>0过滤大于自身炼丹等级X级的物品
- char NotDropNotify; //没有掉落时提示信息
-};
-
//宝箱表开启
struct Chests
@@ -1584,11 +1549,8 @@
DWORD _ChestsItemID; //宝箱物品ID
DWORD CostItemID; //消耗物品ID
BYTE CostItemCount; //消耗物品个数
- WORD CostGold; //消耗仙玉
- BYTE ShowType; //前端表现类型0-无表现, >0有表现需同步结果,具体类型前端自定义
- BYTE IsBind; //开出物品是否绑定
- BYTE AucionItemCanSell; //开出拍品可否上架集市
- list AucionItemDiffSellIDList; //可否上架差异拍品ID列表,即可上架代表不可上架的拍品ID列表,不可上架代表可上架的拍品ID列表
+ BYTE CostMoneyType; //开启消耗货币类型
+ WORD CostMoneyValue; //消耗货币
};
//宝箱表产出表
@@ -1626,27 +1588,6 @@
DWORD LVExp; //除经验点总经验外升级还需的经验
DWORD AddMinAtk; //增加最小攻击
DWORD AddMaxAtk; //增加最大攻击
-};
-
-
-//全民冲榜排行奖励表
-
-struct tagOSCBillRankAward
-{
- BYTE _OSCBillType; //冲榜类型
- BYTE RankA; //排名A
- BYTE RankB; //至排名B
- dict RankAward; //排名奖励 {"职业":[[物品ID,个数],...], ...}
-};
-
-
-//全民冲榜达成奖励表
-
-struct tagOSCBillTagAward
-{
- BYTE _OSCBillType; //冲榜类型
- WORD TagCondition; //目标条件值
- dict TagAward; //目标奖励 {"职业":[[物品ID,个数],...], ...}
};
//七天登录奖励表
@@ -1800,6 +1741,7 @@
list GridItemRateList1; //常规产出格子编号饼图 [[概率, 格子编号], ...]
list GridItemRateList2; //每满x次保底产出格子编号饼图 [[概率, 格子编号], ...]
dict GridItemRateList3; //第x次必出产出格子编号饼图 {次数:[[概率, 格子编号], ...], ...}
+ list GridItemRateList4; //第x次x抽必出
dict LuckyItemRateInfo; //幸运产出概率饼图 {"幸运值":[[概率, 格子编号], ...], ...}
};
@@ -2811,14 +2753,6 @@
list AwardItemList; //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
-//神秘商店表
-
-struct tagMysteryShop
-{
- list LVRange; //等级范围
- DWORD GoodsID; //商城表ID
-};
-
//装备位背包索引映射表
struct tagEquipPlaceIndexMap
@@ -2926,17 +2860,6 @@
BYTE _ItemGroupNum; //物品组编号
DWORD ItemWeight; //随机权重
list ItemList; //物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
-};
-
-//仙盟阵法表
-
-struct tagFamilyZhenfa
-{
- BYTE _ZhenfaType; // 阵法类型
- WORD _ZhenfaLV; // 阵法等级
- DWORD LVUpNeedExp; //升下一级所需经验
- list LVAttrType; //累计总属性类型
- list LVAttrValue; //累计总属性值
};
//装备洗练等级上限
@@ -3088,7 +3011,7 @@
//祝福树
-struct tagTreeLV
+struct TreeLV
{
BYTE _TreeLV; //仙树等级
DWORD LVUPNeedMoney; //升到下一级所需货币数
@@ -3098,6 +3021,18 @@
list EquipColorRateList2; //boss产出装备品质概率列表,[0品质万分率, 1品质万分率, ...]
};
+//历练秘笈
+
+struct LLMJ
+{
+ BYTE _MJLV; //秘笈等级
+ DWORD CostWarhammer; //消耗战锤
+ BYTE ExpAddPer; //经验加成比例,百分比
+ DWORD ExpExUpper; //经验加成每日上限
+ BYTE DecomposeAddPer; //分解加成比例,百分比
+ DWORD DecomposeExUpper; //结晶加成每日上限
+};
+
//淘金营地表
struct GoldRushCamp
--
Gitblit v1.8.0