From f7f55b690a02105991f07014b59916c50c02f611 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期日, 28 九月 2025 09:46:07 +0800
Subject: [PATCH] 129 【战斗】战斗系统-服务端(周瑜、小乔技能;增加技能目标细分7-仅焚血(毒奶)目标,增加技能毒奶支持;增加效果7003-修改技能目标;增加技能buff状态24-焚血(毒奶);优化效果6011;)

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 ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py |   41 ++++++++++++++++++++++++++++++-----------
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diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
index ff9a710..edd7edc 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -974,7 +974,9 @@
 HurtType_SuperHit,          # 暴击 7
 HurtType_Stun,              # 击晕 8 仅算概率触发的击晕,技能额外击晕效果的不算
 HurtType_Miss,              # 闪避 9
-) = range(10)
+HurtType_PoisonCureHurt,    # 伤害毒奶 10
+HurtType_PoisonCureSuck,    # 吸血毒奶 11
+) = range(12)
 
 #伤害类型
 (
@@ -1395,7 +1397,9 @@
 SkillTagAffect_Death, # 死亡单位 3
 SkillTagAffect_UncontrolledPriority, # 未被控制优先 4
 SkillTagAffect_AtkHighest, # 攻击力最高 5
-) = range(6)
+SkillTagAffect_Burn, # 灼烧/玄火目标优先 6
+SkillTagAffect_PoisonCure, # 仅焚血(毒奶)目标 7
+) = range(8)
 
 #技能施法目标
 Def_UseSkillAim_Type = 3
@@ -3157,7 +3161,12 @@
     BatObjState_Chaos, # 混乱 17
     BatObjState_18, # 权谋 18
     BatObjState_FocusFire, # 军令/集火 19
-) = range(20)
+    BatObjState_20, # 贯龙枪 20
+    BatObjState_DamShield, # 承伤盾 21
+    BatObjState_DamBackShield, # 荆棘盾 22
+    BatObjState_BurnPlus, # 玄火(灼烧2) 23
+    BatObjState_PoisonCure, # 焚血(毒奶) 24
+) = range(1 + 24)
 
 #玩家状态定义,不能超过31个,如超过,需扩展多个key支持
 Def_PlayerStateList = (
@@ -4294,7 +4303,10 @@
 TriggerWay_BuffDel, # buff消失后  17
 TriggerWay_BeCombo, # 被连击时 18
 TriggerWay_BePursue, # 被追击时 19
-) = range(1, 1 + 19)
+TriggerWay_UseSkillOverOne, # 使用技能后(多目标仅触发一次)20
+TriggerWay_AttackOverDirectOne, # 直接攻击后(除dot或buff外的攻击,多目标仅触发一次)21
+TriggerWay_BeAnyEffect, # 受到任意效果时(除直接攻击外的任意效果,如buff、dot、治疗、额外怒技)22
+) = range(1, 1 + 22)
 
 # 不加载的被动触发方式,一般用于本技能固定触发逻辑用的
 TriggerWayNoLoadList = [TriggerWay_CurSkillEff, TriggerWay_CurSkillEffLst]
@@ -4307,13 +4319,19 @@
 
 # 被动效果ID,属性类的直接使用属性ID当做效果ID
 PassiveEff_AddBuffLayerByWeight = 6001 # 根据权重随机添加buff层数 数值1-[[权重,层级], ...]
-PassiveEff_ChangeHurtType = 6002 # 变更伤害类型: 值1-伤害类型;值2-可附加验证处于xx状态 [状态1, 状态2, ...]
-PassiveEff_ChangeHurtMulti = 6003 # 变更伤害倍值(可增可减): 值1-变更倍值;值2-可附加验证处于xx状态 [状态1, 状态2, ...]
-PassiveEff_AddSkillPer = 6004 # 增加本次技能万分比: 值1-增加的万分比;值2-可附加验证处于xx状态 [状态1, 状态2, ...]
-PassiveEff_AddSkillPerByJob = 6006 # 增加本次技能万分比: 值1-增加的万分比;值2-验证目标职业
-PassiveEff_AddSkillTagCnt = 6007 # 增加技能目标数:值1-增加目标个数
-PassiveEff_ImmuneControlBuff = 6008 # 生命值低于x%时免疫控制效果:值1-百分比
-PassiveEff_MustSuperHit = 6009 # 生命值低于x%时必定暴击:值1-百分比
+PassiveEff_ChangeHurtType = 6002 # 变更本次伤害类型
+PassiveEff_ChangeHurtMulti = 6003 # 变更伤害倍值(可增可减)
+PassiveEff_AddSkillPer = 6004 # 增加本次技能万分比(验证目标状态)
+PassiveEff_AddSkillPerByJob = 6006 # 增加本次技能万分比(验证目标职业)
+# 6005 增加本次技能万分比(按buff状态层数算)
+PassiveEff_AddSkillTagCnt = 6007 # 增加技能目标数
+PassiveEff_ImmuneControlBuff = 6008 # 生命值低于x%时免疫控制效果
+PassiveEff_MustSuperHit = 6009 # 生命值低于x%时必定暴击
+PassiveEff_AddSkillPerByHP = 6010 # 增加本次技能万分比(验证当前生命)
+PassiveEff_AddSkillPerByBuffLayer = 6011 # 增加本次技能万分比(根据buff层级)
+PassiveEff_AddBuffLayerMax = 6012 # 添加buff层级上限:  数值1-增加层级上限
+PassiveEff_AddFinalDamPer = 6013 # 增加最终增伤(根据属性转化)
+PassiveEff_AddSkillRate = 6014 # 增加技能概率
 
 # 被动效果ID有触发值时就返回的
 PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType, PassiveEff_ImmuneControlBuff, PassiveEff_MustSuperHit]
@@ -4325,6 +4343,7 @@
 # 技能效果 - 不需要配置触发方式的
 SkillEff_CureWayEx = 7001 # 额外治疗值计算(对CalcType、SkillPer治疗计算方式扩展): 值1-计算方式;值2-万分比
 SkillEff_HurtShare = 7002 # 均摊伤害
+SkillEff_ChangeTag = 7003 # 修改技能目标
 
 (
 TriggerType_BeSuperHit, # 被暴击触发技能 1

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Gitblit v1.8.0