From f7f55b690a02105991f07014b59916c50c02f611 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: hxp <ale99527@vip.qq.com> Date: 星期日, 28 九月 2025 09:46:07 +0800 Subject: [PATCH] 129 【战斗】战斗系统-服务端(周瑜、小乔技能;增加技能目标细分7-仅焚血(毒奶)目标,增加技能毒奶支持;增加效果7003-修改技能目标;增加技能buff状态24-焚血(毒奶);优化效果6011;) --- ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py | 41 ++++++++++++++++++++++++++++++----------- 1 files changed, 30 insertions(+), 11 deletions(-) diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py index ff9a710..edd7edc 100644 --- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py +++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py @@ -974,7 +974,9 @@ HurtType_SuperHit, # 暴击 7 HurtType_Stun, # 击晕 8 仅算概率触发的击晕,技能额外击晕效果的不算 HurtType_Miss, # 闪避 9 -) = range(10) +HurtType_PoisonCureHurt, # 伤害毒奶 10 +HurtType_PoisonCureSuck, # 吸血毒奶 11 +) = range(12) #伤害类型 ( @@ -1395,7 +1397,9 @@ SkillTagAffect_Death, # 死亡单位 3 SkillTagAffect_UncontrolledPriority, # 未被控制优先 4 SkillTagAffect_AtkHighest, # 攻击力最高 5 -) = range(6) +SkillTagAffect_Burn, # 灼烧/玄火目标优先 6 +SkillTagAffect_PoisonCure, # 仅焚血(毒奶)目标 7 +) = range(8) #技能施法目标 Def_UseSkillAim_Type = 3 @@ -3157,7 +3161,12 @@ BatObjState_Chaos, # 混乱 17 BatObjState_18, # 权谋 18 BatObjState_FocusFire, # 军令/集火 19 -) = range(20) + BatObjState_20, # 贯龙枪 20 + BatObjState_DamShield, # 承伤盾 21 + BatObjState_DamBackShield, # 荆棘盾 22 + BatObjState_BurnPlus, # 玄火(灼烧2) 23 + BatObjState_PoisonCure, # 焚血(毒奶) 24 +) = range(1 + 24) #玩家状态定义,不能超过31个,如超过,需扩展多个key支持 Def_PlayerStateList = ( @@ -4294,7 +4303,10 @@ TriggerWay_BuffDel, # buff消失后 17 TriggerWay_BeCombo, # 被连击时 18 TriggerWay_BePursue, # 被追击时 19 -) = range(1, 1 + 19) +TriggerWay_UseSkillOverOne, # 使用技能后(多目标仅触发一次)20 +TriggerWay_AttackOverDirectOne, # 直接攻击后(除dot或buff外的攻击,多目标仅触发一次)21 +TriggerWay_BeAnyEffect, # 受到任意效果时(除直接攻击外的任意效果,如buff、dot、治疗、额外怒技)22 +) = range(1, 1 + 22) # 不加载的被动触发方式,一般用于本技能固定触发逻辑用的 TriggerWayNoLoadList = [TriggerWay_CurSkillEff, TriggerWay_CurSkillEffLst] @@ -4307,13 +4319,19 @@ # 被动效果ID,属性类的直接使用属性ID当做效果ID PassiveEff_AddBuffLayerByWeight = 6001 # 根据权重随机添加buff层数 数值1-[[权重,层级], ...] -PassiveEff_ChangeHurtType = 6002 # 变更伤害类型: 值1-伤害类型;值2-可附加验证处于xx状态 [状态1, 状态2, ...] -PassiveEff_ChangeHurtMulti = 6003 # 变更伤害倍值(可增可减): 值1-变更倍值;值2-可附加验证处于xx状态 [状态1, 状态2, ...] -PassiveEff_AddSkillPer = 6004 # 增加本次技能万分比: 值1-增加的万分比;值2-可附加验证处于xx状态 [状态1, 状态2, ...] -PassiveEff_AddSkillPerByJob = 6006 # 增加本次技能万分比: 值1-增加的万分比;值2-验证目标职业 -PassiveEff_AddSkillTagCnt = 6007 # 增加技能目标数:值1-增加目标个数 -PassiveEff_ImmuneControlBuff = 6008 # 生命值低于x%时免疫控制效果:值1-百分比 -PassiveEff_MustSuperHit = 6009 # 生命值低于x%时必定暴击:值1-百分比 +PassiveEff_ChangeHurtType = 6002 # 变更本次伤害类型 +PassiveEff_ChangeHurtMulti = 6003 # 变更伤害倍值(可增可减) +PassiveEff_AddSkillPer = 6004 # 增加本次技能万分比(验证目标状态) +PassiveEff_AddSkillPerByJob = 6006 # 增加本次技能万分比(验证目标职业) +# 6005 增加本次技能万分比(按buff状态层数算) +PassiveEff_AddSkillTagCnt = 6007 # 增加技能目标数 +PassiveEff_ImmuneControlBuff = 6008 # 生命值低于x%时免疫控制效果 +PassiveEff_MustSuperHit = 6009 # 生命值低于x%时必定暴击 +PassiveEff_AddSkillPerByHP = 6010 # 增加本次技能万分比(验证当前生命) +PassiveEff_AddSkillPerByBuffLayer = 6011 # 增加本次技能万分比(根据buff层级) +PassiveEff_AddBuffLayerMax = 6012 # 添加buff层级上限: 数值1-增加层级上限 +PassiveEff_AddFinalDamPer = 6013 # 增加最终增伤(根据属性转化) +PassiveEff_AddSkillRate = 6014 # 增加技能概率 # 被动效果ID有触发值时就返回的 PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType, PassiveEff_ImmuneControlBuff, PassiveEff_MustSuperHit] @@ -4325,6 +4343,7 @@ # 技能效果 - 不需要配置触发方式的 SkillEff_CureWayEx = 7001 # 额外治疗值计算(对CalcType、SkillPer治疗计算方式扩展): 值1-计算方式;值2-万分比 SkillEff_HurtShare = 7002 # 均摊伤害 +SkillEff_ChangeTag = 7003 # 修改技能目标 ( TriggerType_BeSuperHit, # 被暴击触发技能 1 -- Gitblit v1.8.0