From fff7319fd0fb06d03364c5be64edc5bc22e1fe3f Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期四, 28 八月 2025 18:04:18 +0800
Subject: [PATCH] 129 【战斗】战斗系统-服务端(NPC支持成长属性;NPC支持关联武将;)

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 ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChPyNetSendPack.py |    6 +++---
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diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChPyNetSendPack.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChPyNetSendPack.py
index ec7bda2..c350bd4 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChPyNetSendPack.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChPyNetSendPack.py
@@ -48364,13 +48364,13 @@
     _fields_ = [
                   ("ObjID", c_int),    # 战斗单位唯一ID
                   ("NPCID", c_int),    # 战斗NPCID,不同的实例ID对应的NPCID可能一样
-                  ("HeroID", c_int),    # 玩家武将ID,仅玩家阵容有
-                  ("SkinID", c_int),    # 玩家武将皮肤ID,仅玩家阵容有
+                  ("HeroID", c_int),    # 武将ID,玩家或NPC均可能有,如果有值则外观相关以该武将为准,否则以NPCID为准
+                  ("SkinID", c_int),    # 武将皮肤ID,玩家或NPC均可能有,如果有值则皮肤以该值为准,否则取NPCID对应的皮肤ID
                   ("HP", c_int),    # 当前血量,求余20亿部分
                   ("HPEx", c_int),    # 当前血量,整除20亿部分
                   ("MaxHP", c_int),    # 最大血量,求余20亿部分
                   ("MaxHPEx", c_int),    # 最大血量,整除20亿部分
-                  ("LV", c_ushort),    # 等级
+                  ("LV", c_ushort),    # 等级,玩家的武将等级或NPC成长等级,等级显示以该值为准
                   ("PosNum", c_ubyte),    # 在本阵容中的站位,从1开始,非主战斗武将为0,如红颜
                   ("AngreXP", c_ushort),    # 当前怒气值
                   ]

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