From fff7319fd0fb06d03364c5be64edc5bc22e1fe3f Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期四, 28 八月 2025 18:04:18 +0800
Subject: [PATCH] 129 【战斗】战斗系统-服务端(NPC支持成长属性;NPC支持关联武将;)
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ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChPyNetSendPack.py | 6 +++---
1 files changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-)
diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChPyNetSendPack.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChPyNetSendPack.py
index ec7bda2..c350bd4 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChPyNetSendPack.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChPyNetSendPack.py
@@ -48364,13 +48364,13 @@
_fields_ = [
("ObjID", c_int), # 战斗单位唯一ID
("NPCID", c_int), # 战斗NPCID,不同的实例ID对应的NPCID可能一样
- ("HeroID", c_int), # 玩家武将ID,仅玩家阵容有
- ("SkinID", c_int), # 玩家武将皮肤ID,仅玩家阵容有
+ ("HeroID", c_int), # 武将ID,玩家或NPC均可能有,如果有值则外观相关以该武将为准,否则以NPCID为准
+ ("SkinID", c_int), # 武将皮肤ID,玩家或NPC均可能有,如果有值则皮肤以该值为准,否则取NPCID对应的皮肤ID
("HP", c_int), # 当前血量,求余20亿部分
("HPEx", c_int), # 当前血量,整除20亿部分
("MaxHP", c_int), # 最大血量,求余20亿部分
("MaxHPEx", c_int), # 最大血量,整除20亿部分
- ("LV", c_ushort), # 等级
+ ("LV", c_ushort), # 等级,玩家的武将等级或NPC成长等级,等级显示以该值为准
("PosNum", c_ubyte), # 在本阵容中的站位,从1开始,非主战斗武将为0,如红颜
("AngreXP", c_ushort), # 当前怒气值
]
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