From dc0b92c1e2fe9f3d24c183b325dad54d088735c1 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期四, 10 七月 2025 17:01:24 +0800
Subject: [PATCH] Merge branch 'master' of http://192.168.1.20:10010/r/Project_SG_ServerCode

---
 ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py |  254 ++++++++++++++++++++++++++------------------------
 1 files changed, 133 insertions(+), 121 deletions(-)

diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py
index 12d464c..96f5f8b 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py
@@ -18,6 +18,30 @@
 # 游戏默认编码
 Def_Game_Character_Encoding = 'gbk'
 
+# ------------------------- DBEventTrig事件key ------------------------- 
+Def_Server_Year = 'Def_Server_Year' #服务器开服自动逻辑处理 年
+Def_Server_Month = 'Def_Server_Month' #服务器开服自动逻辑处理 月
+Def_Server_Week = 'Def_Server_Week' #服务器开服自动逻辑处理 周
+Def_Server_Day = 'Def_Server_Day' #服务器开服自动逻辑处理 日
+Def_Server_Hour = 'Def_Server_Hour' #服务器开服自动逻辑处理 小时
+Def_ServerWeek = 'ServerWeek' #服务器运行了几周
+Def_ServerDay = 'ServerDay' #服务器运行了几天
+Def_OpenServerWeekday = 'OpenServerWeekday' #开服是周几, 1代表周一
+Def_IsMixServer = 'IsMixServer' #服务器是否是合服服务器
+Def_MixServerDay = 'MixServerDay' #服务器已经合服多少天
+Def_IsMixServerInitOK = 'IsMixServerInitOK' #服务器合服首次启动OK
+Def_LastMixServerDay = 'LastMixServerDay' #上次合服时的开服天数
+#首次开服时间,注意不要用该日期做开服天相关的功能逻辑,如果要用开服天,请用 Def_ServerDay
+''' 原因: 
+因为目前开服天的逻辑大部分是用 Def_ServerDay,当出现服务器宕机超过24小时时,就会导致 Def_ServerDay 与 Def_InitOpenServerTime 不对应
+所以为了功能逻辑和数据的统一性,开服天相关的功能逻辑必须用 Def_ServerDay
+Def_InitOpenServerTime 目前仅用于预先设置开服日期用
+'''
+Def_InitOpenServerTime = 'InitOpenServerTime'
+Def_SetOpenServerTime = 'SetOpenServerTime' # GM工具预定的开服时间
+
+# ------------------------- WorldKey ------------------------- 
+
 #---奇迹, 职业枚举定义---
 (
 PlayerJob_None,     # 无
@@ -37,6 +61,15 @@
 Def_UpperLimit_DWord = 2000000000
 #支持超20亿数值的数值点单位数值, 1亿
 Def_PerPointValue = 100000000
+
+#真实玩家ID、仙盟ID是从100000开始
+#假玩家ID
+FackPlayerIDStart = 1
+FackPlayerIDMax = 9999
+
+#假仙盟ID
+FackFamilyIDStart = 1
+FackFamilyIDMax = 9999
 
 #---刀剑笑, 特殊事件枚举---
 (
@@ -139,7 +172,6 @@
 Def_Notify_WorldKey_CommMapLinePlayerCount = 'CommMapLinePlayerCount'  # 常规地图玩家人数信息
 Def_Notify_WorldKey_PurTalk = 'PursuePlayerTalk'          # 追踪玩家聊天
 Def_Notify_WorldKey_ReloadConfig = 'ReloadConfig'         # 重读策划配置表
-Def_Notify_WorldKey_Game_EXAM = 'Game_EXAM'               # 答题
 Def_Notify_WorldKey_ReloadTexCaptcha = 'ReloadTexCaptcha'             # 重读tex图形验证码
 Def_Notify_WorldKey_ReloadJpegCaptcha = 'ReloadJpegCaptcha'           # 重读tex图形验证码
 Def_Notify_WorldKey_GameServerScriptReloadVersion = 'GameServerScriptReloadVersion' # GameServer 脚本重读版本标记
@@ -396,33 +428,6 @@
 ActStateJoin_End, # 参与结束,仅有配置参与时间段的活动有该状态 2
 ) = range(3)
 
-#答题类型枚举
-Def_Game_ExamTypeList = range(1, 4 + 1)
-(
-Def_Game_Exam_ZGTX,      #智冠天下
-Def_Game_Exam_BSL,       #变色龙
-Def_Game_Exam_JQBD,      #举旗不定
-Def_Game_Exam_ZXH,       #真心话
-) = Def_Game_ExamTypeList
-
-#答题附加功能枚举
-Def_Game_Exam_Func_Cnt = 4
-(
-Def_Game_Exam_Func_Double,      #双倍
-Def_Game_Exam_Func_AnswerRight, #自动跳过
-Def_Game_Exam_Func_DelOper,     #删除选项
-Def_Game_Exam_Func_Three,       #三倍
-) = range(1, Def_Game_Exam_Func_Cnt + 1)
-
-#真心话大冒险特殊阶段定义
-(
-Def_ExamZXH_FunctionNO_SendSelectOption,
-Def_ExamZXH_FunctionNO_SendAnswer,
-) = range(1, 2 + 1)
-
-#答题玩家未上榜索引标示
-Def_Game_Exam_NoInBillboardSign = 999
-
 #玩家头顶经验显示,获得经验渠道枚举,前端 2、4、5有展示经验倍率
 (
     Def_ViewExpType_Mission    ,            #任务获得经验 0
@@ -469,7 +474,6 @@
 ) = range(1, 25)
 
 #---写死的技能ID---
-Def_SkillID_AutoTruck = 62220   # 自动运镖buff
 
 #---写死的物品属性效果ID---
 Def_Effect_FreePoint = 200 # 自由灵根,注意此属性ID不能在刷属性中加,只能在某个功能中一次性处理
@@ -620,13 +624,13 @@
 #鞋履基础属性值 百分比
 Def_Effect_ShoesAddPer = 128
 #仙器A基础属性值 百分比
-Def_Effect_FairyCanAddPer = 129
+Def_Effect_ShawlAddPer = 129
 #仙器B基础属性值 百分比
-Def_Effect_FairyCan2AddPer = 130
+Def_Effect_RingAddPer = 130
 #仙绳基础属性值 百分比
 Def_Effect_NeckAddPer = 131
 #莲台基础属性值 百分比
-Def_Effect_JadeAddPer = 132
+Def_Effect_AmuletAddPer = 132
 
 Def_Effect_MinAtk = 67 # 最小攻击
 Def_Effect_MaxAtk = 68 # 最大攻击
@@ -770,6 +774,20 @@
 #头像框防御加成
 Def_Effect_FacePicDefPer = 181 # 头像框防御加成
 
+Def_Effect_ComboDefRate = 210 # 抗连击概率
+Def_Effect_AtkBackRate = 211 # 反击概率
+Def_Effect_AtkBackDefRate = 212 # 抗反击概率
+Def_Effect_SuckHPPer = 213 # 吸血比率
+Def_Effect_SuckHPDefPer = 214 # 抗吸血比率
+Def_Effect_CurePer = 215 # 强化治疗
+Def_Effect_CureDefPer = 216 # 弱化治疗
+Def_Effect_PetStrengthenPer = 217 # 强化灵兽
+Def_Effect_PetWeakenPer = 218 # 弱化灵兽
+Def_Effect_SuperHitHurtPer = 219 # 强化暴伤
+Def_Effect_SuperHitHurtDefPer = 220 # 弱化暴伤
+Def_Effect_DamBlockRate = 221 # 格挡概率
+Def_Effect_DamBlockDefRate = 222 # 抗格挡概率
+
 #增加%d物理伤害值,其中a值为伤害值
 Def_Effect_AddAtk = 1005
 #增加%d魔法伤害值,其中a值为伤害值
@@ -911,6 +929,11 @@
 Def_CBT_FamilyGCZRoundHurt, # 仙盟攻城战 - 本轮分组仙盟伤害榜  169 (zoneID, batType*100+groupNum)
 ) = range(150, 169 + 1)
 
+BillboardTypeAllList = BillboardTypeList + CrossBillboardTypeList
+
+#仙盟榜单类型
+FamilyBillboardList = [Def_BT_BossTrialSubmitFamily, Def_BT_BossTrialSubmitFamilyBak, Def_CBT_FamilyGCZScore, Def_CBT_FamilyGCZRoundHurt]
+
 #职业对应战力排行榜类型
 JobFightPowerBillboardDict = {
                               PlayerJob_Warrior:Def_BT_FightPower_Warrior,
@@ -923,9 +946,6 @@
                              Def_BT_LV, Def_BT_FightPower_Horse, Def_BT_FightPower_Pet, Def_BT_TrialTower, Def_BT_OffLineEfficient,
                              Def_BT_SkyTower, Def_BT_CharmTotal, Def_BT_CharmWeek, Def_BT_CharmDay
                              ]
-
-#仙盟榜单类型
-FamilyBillboardList = [Def_BT_BossTrialSubmitFamily, Def_BT_BossTrialSubmitFamilyBak]
 
 ##---比率---
 #百分率
@@ -960,35 +980,6 @@
 
 #装备最大孔数
 Def_Equip_Max_Hole_Count = 9
-
-#---倒计时类型---
-#===============================================================================
-# /**计时器类型*/
-# enum    TTimeTickType
-# {
-#    tttLeaveMap = 0,        ///<离开地图倒计时
-#    tttWaitStart,           ///<等待开始
-#    tttTowerTake,           ///<家族战占领塔, id为NPCid
-#    tttFlagTake,            ///<家族战占领棋
-#    tttLeaveFamilyWar,      ///<家族战完毕, 等待退出
-#    tttAddUpTime,           ///<累加时间
-#    tttFBAddTime,           ///<副本时间累计
-#    tttMax,                 ///<无意义, 表示最大数目
-# };
-#===============================================================================
-(
-Def_TimeTickType_LeaveMap,                 #离开地图倒计时
-Def_TimeTickType_WaitStart,                #等待开始
-Def_TimeTickType_TowerTake,                #家族战占领塔, id为NPCid
-Def_TimeTickType_FlagTake,                 #家族战占领棋
-Def_TimeTickType_LeaveFamilyWar,           #家族战完毕, 等待退出
-Def_TimeTickType_AddUpTime,                #累加时间
-Def_TimeTickType_FBAddTime,                #副本时间累计
-Def_TimeTickType_ExamLeaveMap,             #答题剩余总时间
-Def_TimeTickType_ExamWaitStart,            #答题等待时间
-Def_TimeTickType_ExamBeginCountDown,       #答题开始倒计时特效
-Def_TimeTickType_Max,                      #无意义, 表示最大数目
-) = range(0, 10 + 1)
 
 #---------------------------------------------------------------------
 #/**聊天频道*/
@@ -1184,7 +1175,8 @@
 CDBPlayerRefresh_PayCoinDay, # 代币时效 269
 CDBPlayerRefresh_XianyuanScore, # 仙缘积分 270
 CDBPlayerRefresh_HuanjinggeScore, # 幻境阁积分 271
-) = range(146, 272)
+CDBPlayerRefresh_HeroScore, # 招募积分 272
+) = range(146, 273)
 
 TYPE_Price_Gold_Paper_Money = 5    # 金钱类型,(先用礼券,再用金子)
 TYPE_Price_Family_Contribution = 6 # 战盟贡献度(活跃度转换得来)
@@ -1213,8 +1205,8 @@
 TYPE_Price_BTGMYuE = 38    # GM余额
 TYPE_Price_SuccessSocre = 39    # 成就积分
 TYPE_Price_FamilyFlagWarPoint = 40    # 万界积分
-TYPE_Price_Xiantao = 41    # 仙桃
-TYPE_Price_Lingyu = 42    # 灵玉
+TYPE_Price_Xiantao = 41    # 仙桃/战锤
+TYPE_Price_Lingyu = 42    # 灵玉/结晶
 TYPE_Price_BossTrial = 43    # boss历练凭证积分
 TYPE_Price_GatherSoul = 44    # 聚魂精华
 TYPE_Price_HorsePetTrainScore = 45    # 骑宠养成积分
@@ -1223,6 +1215,7 @@
 TYPE_Price_Tuijinbi = 48    # 推金币
 TYPE_Price_XianyuanScore = 49    # 仙缘积分
 TYPE_Price_HuanjinggeScore = 50    # 幻境阁积分
+TYPE_Price_HeroScore = 51    # 招募积分
 TYPE_Price_PayCoinDay = 98    # 代币时效,每日过天重置
 TYPE_Price_PayCoin = 99    # 代币
 
@@ -1231,8 +1224,8 @@
                  1:"仙玉", 2:"绑玉", 3:"铜钱", 6:"战盟贡献度", 10:"战盟仓库积分", 13:"境界修行点", 14:"符印融合石", 15:"仙盟活跃令", 
                  16:"助战积分", 18:"荣誉", 19:"Boss积分", 23:"符印精华", 24:"符印碎片", 25:"寻宝积分", 26:"集市额度", 27:"丹精", 28:"魂尘", 
                  29:"聚魂碎片", 30:"核心环", 31:"功能特权令", 32:"环保值", 33:"GM令", 34:"古神币", 35:"功德点", 
-                 39:"成就积分", 40:"万界积分", 43:"凭证积分", 44:"聚魂精华", 45:"骑宠养成积分", 46:"古宝养成积分", 47:"天道果", 
-                 49:"仙缘积分", 50:"幻境阁积分",
+                 39:"成就积分", 40:"万界积分", 41:"战锤", 42:"结晶", 43:"凭证积分", 44:"聚魂精华", 45:"骑宠养成积分", 46:"古宝养成积分", 47:"天道果", 
+                 49:"仙缘积分", 50:"幻境阁积分", 51:"招募积分",
                  98:"代币时效", 99:"代币"
                  }
 
@@ -1267,6 +1260,8 @@
                            TYPE_Price_GuShenMoney:CDBPlayerRefresh_GuShenMoney,
                            TYPE_Price_GongdePoint:CDBPlayerRefresh_GongdePoint,
                            TYPE_Price_SuccessSocre:CDBPlayerRefresh_SuccessScore,
+                           TYPE_Price_Xiantao:CDBPlayerRefresh_Xiantao,
+                           TYPE_Price_Lingyu:CDBPlayerRefresh_Lingyu,
                            TYPE_Price_FamilyFlagWarPoint:CDBPlayerRefresh_FamilyFlagWarPoint,
                            TYPE_Price_BossTrial:CDBPlayerRefresh_BossTrial,
                            TYPE_Price_GatherSoul:CDBPlayerRefresh_GatherSoul,
@@ -1275,6 +1270,7 @@
                            TYPE_Price_TiandaoFruit:CDBPlayerRefresh_TiandaoFruit,
                            TYPE_Price_XianyuanScore:CDBPlayerRefresh_XianyuanScore,
                            TYPE_Price_HuanjinggeScore:CDBPlayerRefresh_HuanjinggeScore,
+                           TYPE_Price_HeroScore:CDBPlayerRefresh_HeroScore,
                            TYPE_Price_PayCoinDay:CDBPlayerRefresh_PayCoinDay,
                            }
 
@@ -1330,7 +1326,6 @@
 GameFuncID_MineArea = 227       # 福地
 GameFuncID_Guaji = 228          # 挂机
 # 以下为暂时无用的
-GameFuncID_Truck = 33           # 运镖
 GameFuncID_RunDaily = 34        # 日常跑环
 GameFuncID_RunFamily = 53       # 战盟跑环
 GameFuncID_ArrestTask = 7100    # 悬赏任务
@@ -1346,35 +1341,6 @@
     5006:6,
     }
 
-#聊天信息附加值
-(
-Def_TalkExtraValue_Bit_VipLv,  # vip等级
-Def_TalkExtraValue_Bit_GM,            #GM
-Def_TalkExtraValue_Bit_JOB, #job
-Def_TalkExtraValue_Bit_BubbleBox, #气泡框
-Def_TalkExtraValue_Bit_ServerGroupID, #服务器组ID
-Def_TalkExtraValue_Bit_LV, #等级
-) = range(0, 6)
-
-#聊天信息附加值中某信息数据所占位置
-#{聊天信息附加值类型:[起始位置(从左往右), 结束位置(不包含)]}
-Def_TalkExtraValue_LenDict = {
-     Def_TalkExtraValue_Bit_VipLv:[0, 2],  # vip等级
-     Def_TalkExtraValue_Bit_GM:[2, 3],  # GM
-     Def_TalkExtraValue_Bit_JOB:[3, 4],  # job
-     Def_TalkExtraValue_Bit_BubbleBox:[4, 6],  # 气泡框
-     Def_TalkExtraValue_Bit_ServerGroupID:[6, 13],  # 服务器组ID
-     Def_TalkExtraValue_Bit_LV:[13, 17],  # 等级
-     }
-
-# 聊天频道 暂用语音
-(Def_ChannelChat_World,     # 世界
-Def_ChannelChat_Family,     # 仙盟
-Def_ChannelChat_Private,    # 私聊含好友
-Def_ChannelChat_Team,       # 队伍
-Def_ChannelChat_Area,    # 区域(当前地图或副本线)
-) = range(1, 6)
-
 #背包类型
 (
 rptTempSwap,        # 临时交换背包 28
@@ -1384,8 +1350,9 @@
 rptDogzItem,        # 神兽物品背包 32
 rptDogzEquip,       # 神兽装备背包 33
 rptGarbage,         # 垃圾分类背包 34
+rptHero,            # 武将英雄背包 35
 rptMax,             # 最大背包类型数量,放在最后一个
-) = range(28, 28 + 8)  #C++定义的枚举到27
+) = range(28, 28 + 9)  #C++定义的枚举到27
 
 #虚拟背包类型, 从255递减
 Def_VPack_TypeList = (
@@ -1434,7 +1401,9 @@
                        Def_GameRecType_FamilyGCZJoinFamily, # 仙盟攻城战参与仙盟信息, zoneID 303
                        Def_GameRecType_FamilyGCZJoinMember, # 仙盟攻城战参与成员信息, zoneID 304
                        Def_GameRecType_FamilyGCZCityWall, # 仙盟攻城战城池信息, zoneID 305
-                       ) = range(300, 1 + 305)
+                       Def_GameRecType_TalkCache, # 聊天缓存,频道 306
+                       Def_GameRecType_PlayerOfflineUnprocessed, # 离线玩家待处理事件,playerID 307
+                       ) = range(300, 1 + 307)
 #通用信息记录新 - 字典key配置,如果有配置,则可额外按对应记录Value值存储字典,方便快速取值,可配置Value编号 1~8,配空默认 Value1
 Def_GameRecValueKeyDict = {
                            Def_GameRecType_Xiangong:[1],
@@ -1443,7 +1412,7 @@
 #通用信息记录类型
 Def_UniversalGameRecTypeList = (
                                 Def_UniversalGameRecType_XMZZPKInfoRecord, # 仙魔之争信息记录0
-                                Def_UniversalGameRecType_HijackTruck,   # 劫镖1
+                                Def_UniversalGameRecType_1,
                                 Def_UniversalGameRecType_XMZZStageRecord, # 仙魔之争阶段记录2
                                 Def_UniversalGameRecType_LVAwardRecord,  #玩家等级奖励记录 3
                                 Def_UniversalGameRecType_LimitFBOpenRecord,#限时副本开启时间记录4
@@ -1545,7 +1514,20 @@
                       Def_ActionType_FamilyCTGAssist,    #仙盟充值协助活动 14
                       Def_ActionType_FamilyEmblem,    #仙盟时效徽章信息 15
                       Def_ActionType_Zhenbaoge,    #珍宝阁 16
-                      ) = range(0, 17)
+                      Def_ActionType_TalkCache,    #聊天缓存 17,最大条数配置决定
+                      ) = range(0, 18)
+                      
+#家族某行为类型保存的条数
+ActionTypeSaveCnt = {
+                     Def_ActionType_FamilyPray:10 ,    #家族祈福
+                     Def_ActionType_FamilyArrest:7,     #家族悬赏
+                     Def_ActionType_FamilyMember:1,       #记录家族成员信息
+                     Def_ActionType_LeaderImpeachTime:1,  # 族长下线了多久
+                     Def_ActionType_FamilyBossFB:1,  # 记录家族boss副本信息
+                     Def_ActionType_FamilyStore:30,       #仓库操作记录
+                     Def_ActionType_OfficerModelEquip:10,  # 记录家族有职位的成员模型装备信息(盟主+副盟主*2+战斗队长*5)
+                     Def_ActionType_FamilyEvent:50,  # 记录家族事件
+                     }
 
 # 家族行为事件类型定义; Def_ActionType_FamilyEvent; 存与事件记录Value1
 # 通用:time-时间;name-玩家;value1-事件类型
@@ -1581,12 +1563,6 @@
 Def_FamActivityList = (
 Def_FamActivity_War, # 战盟争霸
 ) = range(1)
-
-#运骠
-(
-Def_Out_Truck, # 离开骠车
-Def_Enter_Truck,  #进入骠车
-) = range(1, 3)
 
 # 开服活动类型标识, 不可超过32
 Def_Campaign_Type_List = (
@@ -1781,6 +1757,8 @@
 Def_IudetMapLoaction = 15  # 物品记录地图坐标[mapid, posx, posy]
 Def_IudetLegendAttrID = 17  # 物品传奇属性ID列表
 Def_IudetLegendAttrValue = 19  # 物品传奇属性值列表
+Def_IudetBaseAttrID = 21  # 物品基础属性ID列表,适用于随机范围基础属性(非物品表配置的固定属性)
+Def_IudetBaseAttrValue = 23  # 物品基础属性值列表
 Def_IudetPartSuiteLV = 25  # 部位套装等级 [套装类型1等级, 套装类型2等级, ...]
 Def_IudetWingMaterialItemID = 27  # 翅膀精炼材料ID列表
 Def_IudetWingMaterialItemCount = 29  # 翅膀精炼材料个数列表
@@ -1794,10 +1772,17 @@
 Def_IudetLegendAttrValueXian = 63  # 物品传奇属性值列表 - 仙
 Def_IudetLegendAttrIDJi = 55  # 物品传奇属性ID列表 - 极
 Def_IudetLegendAttrValueJi = 65  # 物品传奇属性值列表 - 极
+Def_IudetHeroTalentID = 71  # 英雄天赋ID列表
+Def_IudetHeroTalentIDLV = 73  # 英雄天赋ID等级列表
+Def_IudetHeroTalentWashLock = 75  # 英雄天赋洗炼锁定索引列表
+Def_IudetHeroTalentWashID = 77  # 英雄天赋洗炼随机ID列表
+Def_IudetHeroTalentIDAwakeRand = 79  # 英雄觉醒时随机天赋选项ID列表
+Def_IudetHeroLineup = 81 # 所在阵容信息列表 [阵容类型*10000+阵型类型*100+位置编号, ...]
 
 Def_IudetItemColor = 16  # 物品颜色,如果该值没有就取物品
 Def_IudetItemCount = 18  # 物品个数,支持20亿,目前仅特殊转化物品会用到
 Def_IudetCancelUseLimit = 20  # 物品取消使用限制
+Def_IudetItemLV = 22  # 物品等级,适用于动态物品等级(非物品表配置的固定等级)
 Def_IudetSource = 24  # 物品来源
 Def_IudetSuiteLV = 30  # 套装等级
 Def_IudetHasOpenCnt = 32  # 物品累积开启次数
@@ -1810,6 +1795,11 @@
 Def_IudetGatherSoulLV = 46  # 聚魂等级
 Def_IudetExpireTime = 48 # 时效物品指定有效时间,时间单位由时效类型决定
 Def_IudetAuctionItemCreateTime = 50 # 拍品创建时间
+Def_IudetHeroLV = 70 # 英雄等级
+Def_IudetHeroStar = 72 # 英雄星级
+Def_IudetHeroBreakLV = 74 # 英雄突破等级
+Def_IudetHeroAwakeLV = 76 # 英雄觉醒等级
+Def_IudetHeroSkin = 78 # 英雄使用的皮肤索引
 
 # 200~300 宠物数据用
 Def_IudetPet_NPCID = 200  # npcID
@@ -1821,7 +1811,18 @@
 Def_IudetPet_Skill = 201  # 技能列表
 
 Def_IudetHorsePetSkinIndex = 210  # 骑宠觉醒外观索引
+
+# 以下为自定义的设置物品属性key
+Def_CItemKey_AppointID = "AppointID"
 # ----------------------------------------------------
+
+LineupObjMax = 6 # 阵容最大上阵武将数
+
+# 阵容定义
+LineupList = (
+Lineup_Main, # 主阵容
+Lineup_Arena, # 竞技场防守阵容
+) = range(1, 1 + 2)
 
 # 宠物物品数据状态
 Def_PetStateList = (
@@ -2253,21 +2254,32 @@
 DefaultLackSpaceMailType = "DefaultLackSpace" # 背包空间不足时发放物品的默认邮件模板
 Def_Space = "<Space=1>" # <Space=空格数>
 
+# 邮件状态定义,每封邮件只能有一种状态,状态只升不降
+MailStateList = (
+MailState_Unknown, # 未知 0
+MailState_UnRead, # 未读 1
+MailState_Read, # 已读 2
+MailState_Got, # 已领取 3
+MailState_Del, # 已删除,全服邮件会用到 4
+MailState_Limit, # 限制接收邮件,全服邮件会用到 5
+) = range(6)
+
+
 # 手游不使用C++定义 enum            RoleEquipType
 # 装备位定义
 RoleEquipType = (
-    retWeapon,          #1 主手
-    retWeapon2,         #2 副手
-    retHat,             #3 帽子
-    retClothes,         #4 衣服
-    retBelt,            #5 腰带
-    retTrousers,        #6 裤子
-    retShoes,           #7 鞋子
-    retGlove,           #8 手套
-    retNeck,            #9 项链
-    retFairyCan,        #10 仙器1
-    retFairyCan2,       #11 仙器2
-    retJade,            #12 玉佩
+    retWeapon,          #1 主手/武器
+    retWeapon2,         #2 副手/护手
+    retHat,             #3 帽子/头盔
+    retClothes,         #4 衣服/衣服
+    retBelt,            #5 腰带/腰带
+    retTrousers,        #6 裤子/长裤
+    retShoes,           #7 鞋子/鞋子
+    retGlove,           #8 手套/护腕
+    retShawl,           #9 仙器1/披肩
+    retNeck,            #10 项链/项链
+    retRing,            #11 仙器2/戒指
+    retAmulet,          #12 玉佩/护符 Amulet
     retWing,            #13 翅膀
     retGuard1,          #14 守护1
     retGuard2,          #15 守护2

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