From 4087d18ce7cbd1578a6e287962bd902386984048 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期一, 14 七月 2025 10:55:57 +0800
Subject: [PATCH] Merge branch 'master' of http://192.168.1.20:10010/r/Project_SG_ServerCode

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 ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py |   81 +++++++++++++++++++++++++++++++---------
 1 files changed, 62 insertions(+), 19 deletions(-)

diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py
index edb33eb..dc071ed 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py
@@ -624,13 +624,13 @@
 #鞋履基础属性值 百分比
 Def_Effect_ShoesAddPer = 128
 #仙器A基础属性值 百分比
-Def_Effect_FairyCanAddPer = 129
+Def_Effect_ShawlAddPer = 129
 #仙器B基础属性值 百分比
-Def_Effect_FairyCan2AddPer = 130
+Def_Effect_RingAddPer = 130
 #仙绳基础属性值 百分比
 Def_Effect_NeckAddPer = 131
 #莲台基础属性值 百分比
-Def_Effect_JadeAddPer = 132
+Def_Effect_AmuletAddPer = 132
 
 Def_Effect_MinAtk = 67 # 最小攻击
 Def_Effect_MaxAtk = 68 # 最大攻击
@@ -773,6 +773,20 @@
 Def_Effect_FacePicAtkPer = 180 # 头像框攻击加成
 #头像框防御加成
 Def_Effect_FacePicDefPer = 181 # 头像框防御加成
+
+Def_Effect_ComboDefRate = 210 # 抗连击概率
+Def_Effect_AtkBackRate = 211 # 反击概率
+Def_Effect_AtkBackDefRate = 212 # 抗反击概率
+Def_Effect_SuckHPPer = 213 # 吸血比率
+Def_Effect_SuckHPDefPer = 214 # 抗吸血比率
+Def_Effect_CurePer = 215 # 强化治疗
+Def_Effect_CureDefPer = 216 # 弱化治疗
+Def_Effect_PetStrengthenPer = 217 # 强化灵兽
+Def_Effect_PetWeakenPer = 218 # 弱化灵兽
+Def_Effect_SuperHitHurtPer = 219 # 强化暴伤
+Def_Effect_SuperHitHurtDefPer = 220 # 弱化暴伤
+Def_Effect_DamBlockRate = 221 # 格挡概率
+Def_Effect_DamBlockDefRate = 222 # 抗格挡概率
 
 #增加%d物理伤害值,其中a值为伤害值
 Def_Effect_AddAtk = 1005
@@ -1161,7 +1175,8 @@
 CDBPlayerRefresh_PayCoinDay, # 代币时效 269
 CDBPlayerRefresh_XianyuanScore, # 仙缘积分 270
 CDBPlayerRefresh_HuanjinggeScore, # 幻境阁积分 271
-) = range(146, 272)
+CDBPlayerRefresh_HeroScore, # 招募积分 272
+) = range(146, 273)
 
 TYPE_Price_Gold_Paper_Money = 5    # 金钱类型,(先用礼券,再用金子)
 TYPE_Price_Family_Contribution = 6 # 战盟贡献度(活跃度转换得来)
@@ -1200,6 +1215,7 @@
 TYPE_Price_Tuijinbi = 48    # 推金币
 TYPE_Price_XianyuanScore = 49    # 仙缘积分
 TYPE_Price_HuanjinggeScore = 50    # 幻境阁积分
+TYPE_Price_HeroScore = 51    # 招募积分
 TYPE_Price_PayCoinDay = 98    # 代币时效,每日过天重置
 TYPE_Price_PayCoin = 99    # 代币
 
@@ -1209,7 +1225,7 @@
                  16:"助战积分", 18:"荣誉", 19:"Boss积分", 23:"符印精华", 24:"符印碎片", 25:"寻宝积分", 26:"集市额度", 27:"丹精", 28:"魂尘", 
                  29:"聚魂碎片", 30:"核心环", 31:"功能特权令", 32:"环保值", 33:"GM令", 34:"古神币", 35:"功德点", 
                  39:"成就积分", 40:"万界积分", 41:"战锤", 42:"结晶", 43:"凭证积分", 44:"聚魂精华", 45:"骑宠养成积分", 46:"古宝养成积分", 47:"天道果", 
-                 49:"仙缘积分", 50:"幻境阁积分",
+                 49:"仙缘积分", 50:"幻境阁积分", 51:"招募积分",
                  98:"代币时效", 99:"代币"
                  }
 
@@ -1254,6 +1270,7 @@
                            TYPE_Price_TiandaoFruit:CDBPlayerRefresh_TiandaoFruit,
                            TYPE_Price_XianyuanScore:CDBPlayerRefresh_XianyuanScore,
                            TYPE_Price_HuanjinggeScore:CDBPlayerRefresh_HuanjinggeScore,
+                           TYPE_Price_HeroScore:CDBPlayerRefresh_HeroScore,
                            TYPE_Price_PayCoinDay:CDBPlayerRefresh_PayCoinDay,
                            }
 
@@ -1333,8 +1350,9 @@
 rptDogzItem,        # 神兽物品背包 32
 rptDogzEquip,       # 神兽装备背包 33
 rptGarbage,         # 垃圾分类背包 34
+rptHero,            # 武将英雄背包 35
 rptMax,             # 最大背包类型数量,放在最后一个
-) = range(28, 28 + 8)  #C++定义的枚举到27
+) = range(28, 28 + 9)  #C++定义的枚举到27
 
 #虚拟背包类型, 从255递减
 Def_VPack_TypeList = (
@@ -1739,6 +1757,8 @@
 Def_IudetMapLoaction = 15  # 物品记录地图坐标[mapid, posx, posy]
 Def_IudetLegendAttrID = 17  # 物品传奇属性ID列表
 Def_IudetLegendAttrValue = 19  # 物品传奇属性值列表
+Def_IudetBaseAttrID = 21  # 物品基础属性ID列表,适用于随机范围基础属性(非物品表配置的固定属性)
+Def_IudetBaseAttrValue = 23  # 物品基础属性值列表
 Def_IudetPartSuiteLV = 25  # 部位套装等级 [套装类型1等级, 套装类型2等级, ...]
 Def_IudetWingMaterialItemID = 27  # 翅膀精炼材料ID列表
 Def_IudetWingMaterialItemCount = 29  # 翅膀精炼材料个数列表
@@ -1752,10 +1772,17 @@
 Def_IudetLegendAttrValueXian = 63  # 物品传奇属性值列表 - 仙
 Def_IudetLegendAttrIDJi = 55  # 物品传奇属性ID列表 - 极
 Def_IudetLegendAttrValueJi = 65  # 物品传奇属性值列表 - 极
+Def_IudetHeroTalentID = 71  # 英雄天赋ID列表
+Def_IudetHeroTalentIDLV = 73  # 英雄天赋ID等级列表
+Def_IudetHeroTalentWashLock = 75  # 英雄天赋洗炼锁定索引列表
+Def_IudetHeroTalentWashID = 77  # 英雄天赋洗炼随机ID列表
+Def_IudetHeroTalentIDAwakeRand = 79  # 英雄觉醒时随机天赋选项ID列表
+Def_IudetHeroLineup = 81 # 所在阵容信息列表 [阵容类型*10000+阵型类型*100+位置编号, ...]
 
 Def_IudetItemColor = 16  # 物品颜色,如果该值没有就取物品
-Def_IudetItemCount = 18  # 物品个数,支持20亿,目前仅特殊转化物品会用到
+#Def_IudetItemCount = 18  # 物品个数,支持20亿,目前仅特殊转化物品会用到
 Def_IudetCancelUseLimit = 20  # 物品取消使用限制
+Def_IudetItemLV = 22  # 物品等级,适用于动态物品等级(非物品表配置的固定等级)
 Def_IudetSource = 24  # 物品来源
 Def_IudetSuiteLV = 30  # 套装等级
 Def_IudetHasOpenCnt = 32  # 物品累积开启次数
@@ -1768,6 +1795,11 @@
 Def_IudetGatherSoulLV = 46  # 聚魂等级
 Def_IudetExpireTime = 48 # 时效物品指定有效时间,时间单位由时效类型决定
 Def_IudetAuctionItemCreateTime = 50 # 拍品创建时间
+Def_IudetHeroLV = 70 # 英雄等级
+Def_IudetHeroStar = 72 # 英雄星级
+Def_IudetHeroBreakLV = 74 # 英雄突破等级
+Def_IudetHeroAwakeLV = 76 # 英雄觉醒等级
+Def_IudetHeroSkin = 78 # 英雄使用的皮肤索引
 
 # 200~300 宠物数据用
 Def_IudetPet_NPCID = 200  # npcID
@@ -1779,7 +1811,18 @@
 Def_IudetPet_Skill = 201  # 技能列表
 
 Def_IudetHorsePetSkinIndex = 210  # 骑宠觉醒外观索引
+
+# 以下为自定义的设置物品属性key
+Def_CItemKey_AppointID = "AppointID"
 # ----------------------------------------------------
+
+LineupObjMax = 6 # 阵容最大上阵武将数
+
+# 阵容定义
+LineupList = (
+Lineup_Main, # 主阵容
+Lineup_Arena, # 竞技场防守阵容
+) = range(1, 1 + 2)
 
 # 宠物物品数据状态
 Def_PetStateList = (
@@ -2225,18 +2268,18 @@
 # 手游不使用C++定义 enum            RoleEquipType
 # 装备位定义
 RoleEquipType = (
-    retWeapon,          #1 主手
-    retWeapon2,         #2 副手
-    retHat,             #3 帽子
-    retClothes,         #4 衣服
-    retBelt,            #5 腰带
-    retTrousers,        #6 裤子
-    retShoes,           #7 鞋子
-    retGlove,           #8 手套
-    retNeck,            #9 项链
-    retFairyCan,        #10 仙器1
-    retFairyCan2,       #11 仙器2
-    retJade,            #12 玉佩
+    retWeapon,          #1 主手/武器
+    retWeapon2,         #2 副手/护手
+    retHat,             #3 帽子/头盔
+    retClothes,         #4 衣服/衣服
+    retBelt,            #5 腰带/腰带
+    retTrousers,        #6 裤子/长裤
+    retShoes,           #7 鞋子/鞋子
+    retGlove,           #8 手套/护腕
+    retShawl,           #9 仙器1/披肩
+    retNeck,            #10 项链/项链
+    retRing,            #11 仙器2/戒指
+    retAmulet,          #12 玉佩/护符 Amulet
     retWing,            #13 翅膀
     retGuard1,          #14 守护1
     retGuard2,          #15 守护2

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Gitblit v1.8.0