From 4087d18ce7cbd1578a6e287962bd902386984048 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: hxp <ale99527@vip.qq.com> Date: 星期一, 14 七月 2025 10:55:57 +0800 Subject: [PATCH] Merge branch 'master' of http://192.168.1.20:10010/r/Project_SG_ServerCode --- ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py | 81 +++++++++++++++++++++++++++++++--------- 1 files changed, 62 insertions(+), 19 deletions(-) diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py index edb33eb..dc071ed 100644 --- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py +++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py @@ -624,13 +624,13 @@ #鞋履基础属性值 百分比 Def_Effect_ShoesAddPer = 128 #仙器A基础属性值 百分比 -Def_Effect_FairyCanAddPer = 129 +Def_Effect_ShawlAddPer = 129 #仙器B基础属性值 百分比 -Def_Effect_FairyCan2AddPer = 130 +Def_Effect_RingAddPer = 130 #仙绳基础属性值 百分比 Def_Effect_NeckAddPer = 131 #莲台基础属性值 百分比 -Def_Effect_JadeAddPer = 132 +Def_Effect_AmuletAddPer = 132 Def_Effect_MinAtk = 67 # 最小攻击 Def_Effect_MaxAtk = 68 # 最大攻击 @@ -773,6 +773,20 @@ Def_Effect_FacePicAtkPer = 180 # 头像框攻击加成 #头像框防御加成 Def_Effect_FacePicDefPer = 181 # 头像框防御加成 + +Def_Effect_ComboDefRate = 210 # 抗连击概率 +Def_Effect_AtkBackRate = 211 # 反击概率 +Def_Effect_AtkBackDefRate = 212 # 抗反击概率 +Def_Effect_SuckHPPer = 213 # 吸血比率 +Def_Effect_SuckHPDefPer = 214 # 抗吸血比率 +Def_Effect_CurePer = 215 # 强化治疗 +Def_Effect_CureDefPer = 216 # 弱化治疗 +Def_Effect_PetStrengthenPer = 217 # 强化灵兽 +Def_Effect_PetWeakenPer = 218 # 弱化灵兽 +Def_Effect_SuperHitHurtPer = 219 # 强化暴伤 +Def_Effect_SuperHitHurtDefPer = 220 # 弱化暴伤 +Def_Effect_DamBlockRate = 221 # 格挡概率 +Def_Effect_DamBlockDefRate = 222 # 抗格挡概率 #增加%d物理伤害值,其中a值为伤害值 Def_Effect_AddAtk = 1005 @@ -1161,7 +1175,8 @@ CDBPlayerRefresh_PayCoinDay, # 代币时效 269 CDBPlayerRefresh_XianyuanScore, # 仙缘积分 270 CDBPlayerRefresh_HuanjinggeScore, # 幻境阁积分 271 -) = range(146, 272) +CDBPlayerRefresh_HeroScore, # 招募积分 272 +) = range(146, 273) TYPE_Price_Gold_Paper_Money = 5 # 金钱类型,(先用礼券,再用金子) TYPE_Price_Family_Contribution = 6 # 战盟贡献度(活跃度转换得来) @@ -1200,6 +1215,7 @@ TYPE_Price_Tuijinbi = 48 # 推金币 TYPE_Price_XianyuanScore = 49 # 仙缘积分 TYPE_Price_HuanjinggeScore = 50 # 幻境阁积分 +TYPE_Price_HeroScore = 51 # 招募积分 TYPE_Price_PayCoinDay = 98 # 代币时效,每日过天重置 TYPE_Price_PayCoin = 99 # 代币 @@ -1209,7 +1225,7 @@ 16:"助战积分", 18:"荣誉", 19:"Boss积分", 23:"符印精华", 24:"符印碎片", 25:"寻宝积分", 26:"集市额度", 27:"丹精", 28:"魂尘", 29:"聚魂碎片", 30:"核心环", 31:"功能特权令", 32:"环保值", 33:"GM令", 34:"古神币", 35:"功德点", 39:"成就积分", 40:"万界积分", 41:"战锤", 42:"结晶", 43:"凭证积分", 44:"聚魂精华", 45:"骑宠养成积分", 46:"古宝养成积分", 47:"天道果", - 49:"仙缘积分", 50:"幻境阁积分", + 49:"仙缘积分", 50:"幻境阁积分", 51:"招募积分", 98:"代币时效", 99:"代币" } @@ -1254,6 +1270,7 @@ TYPE_Price_TiandaoFruit:CDBPlayerRefresh_TiandaoFruit, TYPE_Price_XianyuanScore:CDBPlayerRefresh_XianyuanScore, TYPE_Price_HuanjinggeScore:CDBPlayerRefresh_HuanjinggeScore, + TYPE_Price_HeroScore:CDBPlayerRefresh_HeroScore, TYPE_Price_PayCoinDay:CDBPlayerRefresh_PayCoinDay, } @@ -1333,8 +1350,9 @@ rptDogzItem, # 神兽物品背包 32 rptDogzEquip, # 神兽装备背包 33 rptGarbage, # 垃圾分类背包 34 +rptHero, # 武将英雄背包 35 rptMax, # 最大背包类型数量,放在最后一个 -) = range(28, 28 + 8) #C++定义的枚举到27 +) = range(28, 28 + 9) #C++定义的枚举到27 #虚拟背包类型, 从255递减 Def_VPack_TypeList = ( @@ -1739,6 +1757,8 @@ Def_IudetMapLoaction = 15 # 物品记录地图坐标[mapid, posx, posy] Def_IudetLegendAttrID = 17 # 物品传奇属性ID列表 Def_IudetLegendAttrValue = 19 # 物品传奇属性值列表 +Def_IudetBaseAttrID = 21 # 物品基础属性ID列表,适用于随机范围基础属性(非物品表配置的固定属性) +Def_IudetBaseAttrValue = 23 # 物品基础属性值列表 Def_IudetPartSuiteLV = 25 # 部位套装等级 [套装类型1等级, 套装类型2等级, ...] Def_IudetWingMaterialItemID = 27 # 翅膀精炼材料ID列表 Def_IudetWingMaterialItemCount = 29 # 翅膀精炼材料个数列表 @@ -1752,10 +1772,17 @@ Def_IudetLegendAttrValueXian = 63 # 物品传奇属性值列表 - 仙 Def_IudetLegendAttrIDJi = 55 # 物品传奇属性ID列表 - 极 Def_IudetLegendAttrValueJi = 65 # 物品传奇属性值列表 - 极 +Def_IudetHeroTalentID = 71 # 英雄天赋ID列表 +Def_IudetHeroTalentIDLV = 73 # 英雄天赋ID等级列表 +Def_IudetHeroTalentWashLock = 75 # 英雄天赋洗炼锁定索引列表 +Def_IudetHeroTalentWashID = 77 # 英雄天赋洗炼随机ID列表 +Def_IudetHeroTalentIDAwakeRand = 79 # 英雄觉醒时随机天赋选项ID列表 +Def_IudetHeroLineup = 81 # 所在阵容信息列表 [阵容类型*10000+阵型类型*100+位置编号, ...] Def_IudetItemColor = 16 # 物品颜色,如果该值没有就取物品 -Def_IudetItemCount = 18 # 物品个数,支持20亿,目前仅特殊转化物品会用到 +#Def_IudetItemCount = 18 # 物品个数,支持20亿,目前仅特殊转化物品会用到 Def_IudetCancelUseLimit = 20 # 物品取消使用限制 +Def_IudetItemLV = 22 # 物品等级,适用于动态物品等级(非物品表配置的固定等级) Def_IudetSource = 24 # 物品来源 Def_IudetSuiteLV = 30 # 套装等级 Def_IudetHasOpenCnt = 32 # 物品累积开启次数 @@ -1768,6 +1795,11 @@ Def_IudetGatherSoulLV = 46 # 聚魂等级 Def_IudetExpireTime = 48 # 时效物品指定有效时间,时间单位由时效类型决定 Def_IudetAuctionItemCreateTime = 50 # 拍品创建时间 +Def_IudetHeroLV = 70 # 英雄等级 +Def_IudetHeroStar = 72 # 英雄星级 +Def_IudetHeroBreakLV = 74 # 英雄突破等级 +Def_IudetHeroAwakeLV = 76 # 英雄觉醒等级 +Def_IudetHeroSkin = 78 # 英雄使用的皮肤索引 # 200~300 宠物数据用 Def_IudetPet_NPCID = 200 # npcID @@ -1779,7 +1811,18 @@ Def_IudetPet_Skill = 201 # 技能列表 Def_IudetHorsePetSkinIndex = 210 # 骑宠觉醒外观索引 + +# 以下为自定义的设置物品属性key +Def_CItemKey_AppointID = "AppointID" # ---------------------------------------------------- + +LineupObjMax = 6 # 阵容最大上阵武将数 + +# 阵容定义 +LineupList = ( +Lineup_Main, # 主阵容 +Lineup_Arena, # 竞技场防守阵容 +) = range(1, 1 + 2) # 宠物物品数据状态 Def_PetStateList = ( @@ -2225,18 +2268,18 @@ # 手游不使用C++定义 enum RoleEquipType # 装备位定义 RoleEquipType = ( - retWeapon, #1 主手 - retWeapon2, #2 副手 - retHat, #3 帽子 - retClothes, #4 衣服 - retBelt, #5 腰带 - retTrousers, #6 裤子 - retShoes, #7 鞋子 - retGlove, #8 手套 - retNeck, #9 项链 - retFairyCan, #10 仙器1 - retFairyCan2, #11 仙器2 - retJade, #12 玉佩 + retWeapon, #1 主手/武器 + retWeapon2, #2 副手/护手 + retHat, #3 帽子/头盔 + retClothes, #4 衣服/衣服 + retBelt, #5 腰带/腰带 + retTrousers, #6 裤子/长裤 + retShoes, #7 鞋子/鞋子 + retGlove, #8 手套/护腕 + retShawl, #9 仙器1/披肩 + retNeck, #10 项链/项链 + retRing, #11 仙器2/戒指 + retAmulet, #12 玉佩/护符 Amulet retWing, #13 翅膀 retGuard1, #14 守护1 retGuard2, #15 守护2 -- Gitblit v1.8.0