From 239a6793b06688842ab012901cc4efa3c9d19b62 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期五, 12 一月 2024 16:27:41 +0800
Subject: [PATCH] 10019 【砍树】回合战斗(增加伤血统计、奖励结算及通知;)
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ServerPack/MapServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightState.h | 26 ++++++++++++++------------
1 files changed, 14 insertions(+), 12 deletions(-)
diff --git a/ServerPack/MapServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightState.h b/ServerPack/MapServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightState.h
index 0a5373d..295c876 100644
--- a/ServerPack/MapServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightState.h
+++ b/ServerPack/MapServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightState.h
@@ -1,12 +1,14 @@
-// B4 20 回合制战斗状态 #tagMCTurnFightState
-
-struct tagMCTurnFightState
-{
- tagHead Head;
- DWORD MapID; // 自定义地图ID,可用于绑定战斗场景功能(如野外关卡,爬塔功能,竞技场等)
- WORD FuncLineID;
- DWORD PlayerID; // 对应玩家ID,可为0,某些功能可能有用,如竞技场
- BYTE State; // 0-开始;1-战斗中;2-胜利;3-失败;4-结束
- BYTE TurnNum; // 当前轮次
- BYTE TurnMax; // 最大轮次
-};
+// B4 20 回合制战斗状态 #tagMCTurnFightState
+
+struct tagMCTurnFightState
+{
+ tagHead Head;
+ DWORD MapID; // 自定义地图ID,可用于绑定战斗场景功能(如野外关卡,爬塔功能,竞技场等)
+ WORD FuncLineID;
+ DWORD PlayerID; // 对应玩家ID,可为0,某些功能可能有用,如竞技场
+ BYTE State; // 0-开始;1-战斗中;2-胜利;3-失败;4-结束
+ BYTE TurnNum; // 当前轮次
+ BYTE TurnMax; // 最大轮次
+ WORD Len;
+ char Msg[Len]; //size = Len
+};
--
Gitblit v1.8.0