From 239a6793b06688842ab012901cc4efa3c9d19b62 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期五, 12 一月 2024 16:27:41 +0800
Subject: [PATCH] 10019 【砍树】回合战斗(增加伤血统计、奖励结算及通知;)

---
 ServerPack/MapServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightState.h |   26 ++++++++++++++------------
 1 files changed, 14 insertions(+), 12 deletions(-)

diff --git a/ServerPack/MapServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightState.h b/ServerPack/MapServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightState.h
index 0a5373d..295c876 100644
--- a/ServerPack/MapServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightState.h
+++ b/ServerPack/MapServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightState.h
@@ -1,12 +1,14 @@
-// B4 20 回合制战斗状态 #tagMCTurnFightState
-
-struct	tagMCTurnFightState
-{
-	tagHead		Head;
-	DWORD		MapID;	// 自定义地图ID,可用于绑定战斗场景功能(如野外关卡,爬塔功能,竞技场等)
-	WORD		FuncLineID;
-	DWORD		PlayerID;	// 对应玩家ID,可为0,某些功能可能有用,如竞技场
-	BYTE		State;	// 0-开始;1-战斗中;2-胜利;3-失败;4-结束
-	BYTE		TurnNum;		// 当前轮次
-	BYTE		TurnMax;		// 最大轮次
-};
+// B4 20 回合制战斗状态 #tagMCTurnFightState
+
+struct	tagMCTurnFightState
+{
+	tagHead		Head;
+	DWORD		MapID;	// 自定义地图ID,可用于绑定战斗场景功能(如野外关卡,爬塔功能,竞技场等)
+	WORD		FuncLineID;
+	DWORD		PlayerID;	// 对应玩家ID,可为0,某些功能可能有用,如竞技场
+	BYTE		State;	// 0-开始;1-战斗中;2-胜利;3-失败;4-结束
+	BYTE		TurnNum;		// 当前轮次
+	BYTE		TurnMax;		// 最大轮次
+	WORD		Len;
+	char		Msg[Len];		//size = Len
+};

--
Gitblit v1.8.0