From 754dab14a50fa8947cf4a462aae774bc9e6950de Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: hxp <ale99527@vip.qq.com> Date: 星期三, 21 八月 2024 10:48:50 +0800 Subject: [PATCH] 10229 【越南】【主干】【港台】【砍树】古神战场修改(功能队伍增加队员在线状态同步;相关玩家在线状态管理,支持跨服;优化查找玩家相关联队伍同步玩家所在队伍及已申请的队伍;修复队伍成员找不到缓存时报错;优化玩家缓存判断是否保存统一逻辑,防止过天可能被删除;) --- ServerPack/MapServerPack/HA3_Function/TrainHorseData.h | 7 ++++++- 1 files changed, 6 insertions(+), 1 deletions(-) diff --git a/ServerPack/MapServerPack/HA3_Function/TrainHorseData.h b/ServerPack/MapServerPack/HA3_Function/TrainHorseData.h index 9a97290..abacc8e 100644 --- a/ServerPack/MapServerPack/HA3_Function/TrainHorseData.h +++ b/ServerPack/MapServerPack/HA3_Function/TrainHorseData.h @@ -5,5 +5,10 @@ tagHead Head; BYTE LV; //等阶 DWORD EatItemCount; //当前阶已吃丹个数 - DWORD SkinPlusState; //幻化激活状态,按位存储是否激活,幻化编号ID对应位 + DWORD SkinPlusState; //幻化激活状态,按位存储是否激活,幻化编号ID对应位,废弃,使用 SkinPlusStateList + BYTE TrainTypes; //培养类型数 + DWORD TrainLVList[TrainTypes]; //培养等阶列表,索引为培养类型减1 + DWORD TrainItemCountList[TrainTypes]; //培养当前阶已吃培养丹个数列表,索引为培养类型减1 + BYTE SkinPlusStateCount; //幻化激活状态值数 + DWORD SkinPlusStateList[SkinPlusStateCount]; //幻化激活状态值列表,按位存储是否激活,幻化编号ID对应位 }; -- Gitblit v1.8.0