From 17bc19e882bb3f91367c390d28f5ea925482199c Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期六, 22 十二月 2018 14:11:13 +0800
Subject: [PATCH] 5424 【后端】【1.4】跨服竞技场开发(排行榜封包)
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ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/GameWorld.py | 38 ++++++++++++++++++++++++++------------
1 files changed, 26 insertions(+), 12 deletions(-)
diff --git a/ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/GameWorld.py b/ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/GameWorld.py
index b0ae8f9..42d432a 100644
--- a/ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/GameWorld.py
+++ b/ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/GameWorld.py
@@ -418,18 +418,8 @@
return GetGameWorld().GetServerVersion()
def GetServerGroupID():
- # 服务器组ID: 代表一台服务器中包含的合服、混服的各平台区服组成的一个独立游戏区服服务器环境, 用某个ID来代表此服务器
- # 在跨服环境中,此ID就是代表来自同一台服务器子服的玩家
- # 服务器组ID生成规则: DB平台标识对应编号 * 1000000 + DB配置的ServerID
- # ServerID支持范围: 1~999999
- # 平台编号支持范围:1~2000
- platform = GetPlatform()
- serverNum = GetPlatformServerNum(platform)
- if not serverNum:
- return 0
- serverNum = max(1, min(2000, serverNum))
- serverID = max(1, min(999999, GetServerID()))
- return serverNum * 1000000 + serverID
+ ## 服务器组ID,必须唯一,代表这台物理服务器
+ return ToIntDef(ReadChConfig.GetPyMongoConfig("platform", "GroupID"), 0)
def GetPlatformServerNum(platform):
# 获取服务器的平台编号
@@ -481,6 +471,23 @@
if mainServerID != None:
return mainServerID
return GetServerID()
+
+
+#===============================================================================
+# 平台ID = appid
+# 运营ID = spid
+# 服务器账号更改
+# 原先账号组合为
+# 运营提供的玩家账号ID + 平台ID + 区服组成
+#
+# 因为IOS和安卓在支持混服的情况下,还要能支持同一个角色号,故引入一个新的运营ID(客户端打包配置),以保证玩家账号为同一个
+# 账号组合变更
+# 运营提供的玩家账号ID + 运营ID + 区服组成
+#
+# 原游戏中获取平台ID接口变更
+# 1. db 从数据库中的账号表获取AppID
+# 2. GameServer和MapServer 接口改为GetOperator 参考 GetPlayerPlatform
+#===============================================================================
##获取玩家所属平台
def GetPlayerPlatform(curPlayer):
@@ -847,6 +854,13 @@
# 如果跨服服务器IP有配置, 或本身就是跨服服务器, 则代表开启
return True if (config.get('MergeServerIP') or config.get('IsMergeWarServe')) else False
+def IsCrossServer():
+ ## 是否跨服服务器
+ return ToIntDef(ReadChConfig.GetPyMongoConfig("Merge", "IsMergeServer"), 0)
+
+def IsCrossRealmOpen():
+ ## 是否开启跨服活动
+ return ReadChConfig.GetPyMongoConfig("Merge", "MergeServerIP") or IsCrossServer()
## 获取玩家的区服名,仅在跨服有效
# @param curPlayer 玩家实例
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