From 2b3d5e31bafd7a9cd4b4738e38186ffed4cee5f6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: hxp <ale99527@vip.qq.com> Date: 星期二, 12 十一月 2019 16:58:20 +0800 Subject: [PATCH] 1111 装备评分公式增加参数(FinalHurt、FinalHurtReduce) --- ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/ShareDefine.py | 507 ++++++++++++++++++++++++------------------------------- 1 files changed, 224 insertions(+), 283 deletions(-) diff --git a/ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/ShareDefine.py b/ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/ShareDefine.py index 5e81214..1c964a5 100644 --- a/ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/ShareDefine.py +++ b/ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/ShareDefine.py @@ -167,6 +167,10 @@ Def_Notify_WorldKey_FamilyBossOpenCount = "FamilyBossOpenCount" # 仙盟boss开启次数 Def_Notify_WorldKey_FamilyPartyInfo = "FamilyPartyInfo" # 仙盟宴会数据 +Def_Notify_WorldKey_FamilyPartyAddFamilyActivity = "FamilyPartyAddFamilyActivity" # 仙盟宴会地图成员增加仙盟活跃令 + +Def_Notify_WorldKey_AddFamilyAuctionItem = "AddFamilyAuctionItem" # 添加仙盟拍品 +Def_Notify_WorldKey_AddSystemAuctionItem = "AddSystemAuctionItem" # 添加系统拍品 Def_Notify_WorldKey_CrossServerConnState = "CrossServerConnState" # 跨服服务器链接状态 Def_Notify_WorldKey_CrossServerOpen = "CrossServerOpen" # 跨服服务器是否开启中 @@ -188,33 +192,9 @@ Def_Notify_WorldKey_FamilyActivityDayState = "FamilyActivityDayState" #战盟相关活动今日开启状态, 按位存储代表今日是否开启过 -Def_Notify_WorldKey_ManorWar = 'ManorWar' # 领地争夺活动状态 -Def_Notify_WorldKey_ManorWarWinFamilyID = 'ManorWarWinFamilyID_%s' # 领地争夺获胜战盟id,%s地图id -Def_Notify_WorldKey_ManorWarFamilyLeaderID = 'ManorWarFamilyLeaderID_%s' # 领地争夺占领的战盟盟主id,%s地图id -Def_Notify_WorldKey_ManorWarTempFamilyID = 'ManorWarTempFamilyID_%s' # 领地争夺活动中临时占领的战盟id,%s地图id -Def_Notify_WorldKey_ManorWarLastFamilyID = 'ManorWarLastFamilyID_%s' # 领地争夺上次占领的战盟id,%s地图id -Def_Notify_WorldKey_ManorWarServerDay = 'ManorWarServerDay' # 领地战活动时的开服天数 - -Def_Notify_WorldKey_DayAction_ID = "%s_ID" # 按天开启的活动唯一id,参数为活动标识key -Def_Notify_WorldKey_DayAction_BeginTime = "%s_BT" # 按天开启的活动开始时间,参数为活动标识key -Def_Notify_WorldKey_DayAction_EndTime = "%s_ET" # 按天开启的活动结束时间,参数为活动标识key -Def_Notify_WorldKey_DayAction_ClassUPNum = "DA_ClassUPNum" # 按天开启的活动标识key - 升阶特惠活动编号 -Def_Notify_WorldKey_DayAction_Recharge = "DA_Recharge" # 按天开启的活动标识key - 充值特惠 -Def_Notify_WorldKey_DayAction_DiscountShop = "DA_DiscountShop" # 按天开启的活动标识key - 折扣店 -Def_Notify_WorldKey_DayAction_RechargeRank = "DA_RechargeRank" # 按天开启的活动标识key - 充值排行榜特惠 -Def_Notify_WorldKey_DayAction_MixDiscountShop = "DA_MixDiscountShop" # 按天开启的活动标识key - 合服折扣店 -Def_Notify_WorldKey_DayAction_CostProfit = "DA_CostProfit" # 按天开启的活动标识key - 消费返利 -Def_Notify_WorldKey_DayAction_CostRank = "DA_CostRank" # 按天开启的活动标识key - 消费特惠排行榜 - -Def_Notify_WorldKey_ShopState = 'ShopState_%s' # 自定义商店开启状态, 参数为ShopID -Def_Notify_WorldKey_TimeShopRefreshTime = 'TimeShopRefreshTime_%s' # 定时商店上次全服刷新时间 -Def_Notify_WorldKey_ActionBuffState = 'ActionBuffState_%s' # 活动玩家buff状态, 1-可加,0-不可添加; 参数为buffID - -Def_Notify_WorldKey_LoginAwardStartDate = 'LoginAwardStartDate_%s' # 登录领取奖励开始时间,参数为活动类型 -Def_Notify_WorldKey_LoginAwardEndDate = 'LoginAwardEndDate_%s' # 登录领取奖励结束时间,参数为活动类型 - Def_Notify_WorldKey_RedPacketOutput = 'RedPacketOutput' # 红包产出信息 - +Def_Notify_WorldKey_HurtLog = 'HurtLog' # 战斗伤害日志 +Def_Notify_WorldKey_FairyDomainLimit = "FairyDomainLimit" # 缥缈仙域限制事件 #运营活动表名定义 OperationActionName_ExpRate = "ActExpRate" # 多倍经验活动 OperationActionName_CostRebate = "ActCostRebate" # 消费返利活动 @@ -294,7 +274,10 @@ Def_ViewExpType_Sit , #打坐获取经验 3 Def_ViewExpType_KillNPCSuper, #杀怪获得经验暴击 4 Def_ViewExpType_Sys , #系统给经验-需要展示倍率,实际不享受 5 -) = range(0, 6) + Def_ViewExpType_RealmBuff, #境界全服福利经验(玄女天花) 6 + Def_ViewExpType_SysEx, #系统给经验-不需要展示倍率 用来区别于类型0 7 + Def_ViewExpType_LYZS, #烈焰战神 特殊特效 +) = range(0, 9) #物品相关操作类型 @@ -306,7 +289,7 @@ Def_mitProduceResult, # 生产采集结果回应 Def_mitPetEquipMerge, # 宠物装备合成回应 Def_mitEquipInherit, # 装备继承 - Def_mitEquipPlus, # 装备加强 + Def_mitEquipStarUp, # 装备升星 Def_mitEquipMayaPlus, # 装备玛雅加强 Def_mitEquipAddAttr, # 装备追加 Def_mitEquipSlotting, # 装备打孔 @@ -329,48 +312,54 @@ Def_SkillID_AutoTruck = 62220 # 自动运镖buff #---写死的物品属性效果ID--- +Def_Effect_FreePoint = 200 # 自由灵根,注意此属性ID不能在刷属性中加,只能在某个功能中一次性处理 +Def_Effect_Metal = 201 # 金 +Def_Effect_Wood = 202 # 木 +Def_Effect_Water = 203 # 水 +Def_Effect_Fire = 204 # 火 +Def_Effect_Earth = 205 # 土 #增加%d力量 -Def_Effect_STR = 2 #1006 +Def_Effect_STR = 2 #增加%d真元 -Def_Effect_PNE = 5 #1009 +Def_Effect_PNE = 5 #增加%d筋骨 -Def_Effect_PHY = 3 #1007 +Def_Effect_PHY = 3 #增加%d体魄 -Def_Effect_CON = 4 #1008 +Def_Effect_CON = 4 #增加HP -Def_Effect_MaxHP = 6 #20000 +Def_Effect_MaxHP = 6 #增加%d伤害值(物理和魔法的最大/小),只用到a值 -Def_Effect_Atk = 7 #1087 +Def_Effect_Atk = 7 #增加%d防御值 -Def_Effect_Def = 8 #1004 +Def_Effect_Def = 8 #命中(A值为具体值) -Def_Effect_Hit = 9 #20012 +Def_Effect_Hit = 9 #闪避(A值为具体值) -Def_Effect_Miss = 10 #20014 +Def_Effect_Miss = 10 #攻击速度(A值为具体值) -Def_Effect_AtkSpeed = 11 #20019 +Def_Effect_AtkSpeed = 11 #暴击伤害(a值为固定值,直接加上) -Def_Effect_SuperHit = 13 #20022 -#暴击伤害减免(暴击伤害抗性) A值为万分率 +Def_Effect_SuperHit = 13 +#暴击伤害减少固定值 Def_Effect_SuperHitReduce = 14 #暴击率(A值为万分率, 永恒为具体数值) -Def_Effect_SuperHitRate = 12 #20013 -# 幸运一击几率, a值为万分率 +Def_Effect_SuperHitRate = 12 +# 会心一击概率 Def_Effect_LuckyHitRate = 15 -# 幸运一击倍数(a值为万分率,直接加上) -Def_Effect_LuckyHit = 16 #20028 +# 会心一击固定伤害 +Def_Effect_LuckyHit = 16 # 会心一击抗性(抗概率), a值为万分率 Def_Effect_LuckyHitRateReduce = 17 # 技能伤害加成 (用作伤害加成)其中a值为增加的万分率 -Def_Effect_SkillAtkRate = 18 #20032 -# 伤害加成, 技能百分比外层 -Def_Effect_DamagePer = 19 -# 伤害吸收(A值为具体值) -Def_Effect_DamReducePer = 20 +Def_Effect_SkillAtkRate = 18 +# PVP固定伤害 +Def_Effect_DamagePVP = 19 +# PVP固定减伤 +Def_Effect_DamagePVPReduce = 20 #生命回复固定值(A值固定值) Def_Effect_HPRestore = 21 #反伤百分比(A值固定值) -Def_Effect_DamBackPer = 22 #2840 +Def_Effect_DamBackPer = 22 #移动速度(A值固定值) Def_Effect_Speed = 23 #宠物攻击(A值固定值) @@ -378,11 +367,11 @@ #宠物伤害比例提升(A值万分率) Def_Effect_PetDamPer = 25 #冰攻(A值为具体值) 真实伤害元素攻击, 无视防御, 只有元素防御可以减免伤害, 此项目用冰元素代替 -Def_Effect_IceAtk = 26 #20005 +Def_Effect_IceAtk = 26 #冰防(A值为具体值) 真实抵抗元素抵抗, 减免元素攻击造成的伤害, 此项目用冰元素代替 -Def_Effect_IceDef = 27 #20010 +Def_Effect_IceDef = 27 #无视防御几率提升 -Def_Effect_IgnoreDefRate = 28 #20021 +Def_Effect_IgnoreDefRate = 28 #无视防御抗性, 受击时减少对方的无视防御属性 Def_Effect_IgnoreDefRateReduce = 29 #玩家每次被攻击有20%的几率减少伤害比率 @@ -395,13 +384,13 @@ Def_Effect_FaintRate = 33 #有几率使即将受到的眩晕效果不生效 Def_Effect_FaintDefRate = 34 -# 输出伤害, 对目标攻击造成最终伤害后,再加成一定伤害值 +# 附加伤害 Def_Effect_FinalHurt = 35 -# 减少承受伤害, 减少被攻击受到的最终伤害的部分伤害值 +# 附加减伤 Def_Effect_FinalHurtReduce = 36 -# 伤害加成 - PVP, 技能百分比外层 +# PVP技能加成 百分比 Def_Effect_DamagePerPVP = 37 -# 伤害减少 - PVP +# PVP技能减免 百分比 Def_Effect_DamagePerPVPReduce = 38 # 连击几率(默认100%技能伤害) Def_Effect_ComboRate = 39 @@ -419,8 +408,6 @@ Def_Effect_MissRate = 45 #20026 #杀怪经验百分比, 百分比增加基础杀怪经验(a值为万分率,直接加上) Def_Effect_FightExpRate = 46 -#魂器基础属性百分比 -Def_Effect_HorcruxBasePer = 48 Def_Effect_SkillAtkRateReduce = 49 #20032 #增加HP(A值填万分率) Def_Effect_MaxHPPer = 50 #20023 @@ -442,25 +429,50 @@ Def_Effect_StoneMaxHPPer = 58 #宝石攻击百分比 Def_Effect_StoneAtkPer = 59 -#装备基础百分比 +#装备基础百分比 - 含特殊装备位 Def_Effect_EquipBaseAddPer = 60 +#基础装备百分比 +Def_Effect_BaseEquipAddPer = 64 #冰攻百分比(A值为万分率) Def_Effect_IceAtkPer = 61 #冰防百分比(A值为万分率) Def_Effect_IceDefPer = 62 -#防具生命百分比 -Def_Effect_ArmorMaxHPAddPer = 63 -#圣器攻击百分比 -Def_Effect_RelicsAtkAddPer = 64 -#武器攻击百分比 -Def_Effect_WeaponAtkAddPer = 65 -#防具防御百分比 +#基础装备生命百分比 +Def_Effect_BaseEquipMaxHPAddPer = 63 +#基础装备攻击百分比 +Def_Effect_BaseEquipAtkAddPer = 65 +#防具防御百分比 - 废弃 Def_Effect_ArmorDefAddPer = 66 +#主手基础属性值 百分比 +Def_Effect_WeaponAddPer = 121 +#副手基础属性值 百分比 +Def_Effect_Weapon2AddPer = 122 +#腰带基础属性值 百分比 +Def_Effect_BeltAddPer = 123 +#手套基础属性值 百分比 +Def_Effect_GloveAddPer = 124 +#衣袍基础属性值 百分比 +Def_Effect_ClothesAddPer = 125 +#帽子基础属性值 百分比 +Def_Effect_HatAddPer = 126 +#下装基础属性值 百分比 +Def_Effect_TrousersAddPer = 127 +#鞋履基础属性值 百分比 +Def_Effect_ShoesAddPer = 128 +#仙器A基础属性值 百分比 +Def_Effect_FairyCanAddPer = 129 +#仙器B基础属性值 百分比 +Def_Effect_FairyCan2AddPer = 130 +#仙绳基础属性值 百分比 +Def_Effect_NeckAddPer = 131 +#莲台基础属性值 百分比 +Def_Effect_JadeAddPer = 132 + Def_Effect_MinAtk = 67 # 最小攻击 Def_Effect_MaxAtk = 68 # 最大攻击 #增加%d防御值(A值填万分率) -Def_Effect_DefPer = 69 #20024 +Def_Effect_DefPer = 69 #暴击伤害倍率(a值为万分率,直接加上) Def_Effect_SuperHitPer = 70 #移动速度百分比(A值万分率) @@ -497,13 +509,6 @@ Def_Effect_JobBAtkReducePer = 94 # 法师攻击伤害减免 Def_Effect_JobCAtkReducePer = 95 # 弓箭攻击伤害减免 -Def_Effect_ZXCloakAttrPer = 96 # 诛仙披风属性加成百分比 -Def_Effect_ZXMaskAttrPer = 97 # 诛仙面具属性加成百分比 -Def_Effect_ZXGloveAttrPer = 98 # 诛仙手套属性加成百分比 -Def_Effect_ZXRuyiAttrPer = 99 # 诛仙如意属性加成百分比 -Def_Effect_ZXPendantAttrPer = 100 # 诛仙吊坠属性加成百分比 -Def_Effect_ZXRingAttrPer = 101 # 诛仙戒指属性加成百分比 - Def_Effect_SkillAddPer1 = 102 # 技能伤害增强1 Def_Effect_SkillAddPer2 = 103 # 技能伤害增强2 Def_Effect_SkillAddPer3 = 104 # 技能伤害增强3 @@ -520,10 +525,34 @@ Def_Effect_SkillReducePer6 = 114 # 受到技能伤害减少6 Def_Effect_SkillReducePer7 = 115 # 受到技能伤害减少7 -Def_Effect_ZXWeaponAttrPer = 116 # 诛仙剑1属性加成百分比 -Def_Effect_LXWeaponAttrPer = 117 # 诛仙剑2属性加成百分比 -Def_Effect_XXWeaponAttrPer = 118 # 诛仙剑3属性加成百分比 -Def_Effect_JXWeaponAttrPer = 119 # 诛仙剑4属性加成百分比 +## 技能伤害百分比增加的 属性ID 列表 +SkillAddPerAttrIDList = [Def_Effect_SkillAddPer1, Def_Effect_SkillAddPer2, Def_Effect_SkillAddPer3, Def_Effect_SkillAddPer4, + Def_Effect_SkillAddPer5, Def_Effect_SkillAddPer6, Def_Effect_SkillAddPer7] +## 技能伤害百分比减少的 属性ID 列表 +SkillReducePerAttrIDList = [Def_Effect_SkillReducePer1, Def_Effect_SkillReducePer2, Def_Effect_SkillReducePer3, Def_Effect_SkillReducePer4, + Def_Effect_SkillReducePer5, Def_Effect_SkillReducePer6, Def_Effect_SkillReducePer7] + +Def_Effect_Luck = 120 # 气运 +Def_Effect_LuckPer = 133 # 气运百分率 + +Def_Effect_NormalHurt = 134 # 普通攻击增伤 +Def_Effect_NormalHurtPer = 135 # 普通攻击加成 +Def_Effect_FabaoHurt = 136 # 法宝技能增伤 +Def_Effect_FabaoHurtPer = 137 # 法宝技能加成 + +Def_Effect_SuperHitRateReduce = 138 # 暴击概率抗性 +Def_Effect_LuckyHitReduce = 139 # 会心一击伤害固定减伤 +Def_Effect_LuckyHitPer = 140 # 会心一击伤害百分比 +Def_Effect_DamagePVE = 141 # PVE固定伤害 +Def_Effect_FinalHurtPer = 142 # 最终伤害万分率 +Def_Effect_FinalHurtReducePer = 143 # 最终伤害减少万分 +Def_Effect_YinjiTime = 144 # 每X毫秒自动消失一个印记 +Def_Effect_TheFBSkillsCD = 145 # 减少指定技能组CD XX% +Def_Effect_BurnValue = 146 # 灼烧固定伤害 +Def_Effect_BurnTimePer = 147 # 延长灼烧时间百分比 +Def_Effect_SubSpeedPer = 148 # 减移动速度百分比 + +Def_Effect_ReduceSkillCDPer = 149 # 减少技能CD, a值为万分率 #增加%d物理伤害值,其中a值为伤害值 Def_Effect_AddAtk = 1005 @@ -531,8 +560,6 @@ Def_Effect_AddMAtk = 20020 #增加内防 Def_Effect_MagicDef = 20001 -#暴击率抗性(A值为万分率, 永恒为具体数值) -Def_Effect_SuperHitRateReduce = 20030 #减技能CD(A值固定值) Def_Effect_ReduceSkillCD = 20031 # 卓越一击倍数(a值为万分率,直接加上) @@ -617,19 +644,12 @@ Def_BT_Campaign_Recharge, #累计充值(开服活动榜) Def_BT_Campaign_PetLV, #灵宠等级(开服活动榜) - Def_BT_ZhuXianTower, #诛仙塔榜 Def_BT_NewFCCostGold, #消费排行榜(新仙界盛典) - - Def_BT_HighLadder, #天梯竞技场排行 - Def_BT_HighLadder_Yester, #天梯竞技场昨日排行 - Def_BT_RechargeTeHuiLast, #充值特惠活动排行榜-上一期记录 - Def_BT_RechargeTeHui, #充值特惠活动排行榜-当前期记录 - - Def_BT_CostTeHui, #消费特惠排行榜 - Def_BT_CostTeHuiLast, #消费特惠排行榜上一期 + Def_BT_Campaign_LingGen, #灵根总点(开服活动榜) + Def_BT_Campaign_StarLV, #升星等级(开服活动榜) 25 Def_BT_Max, #排行榜最大类型 -) = range(0, 30 + 2) +) = range(0, 25 + 2) #职业对应战力排行榜类型 JobFightPowerBillboardDict = { @@ -641,7 +661,7 @@ #排行榜Value1存储境界信息的榜单列表 BTValue1_OfficialRankList = [Def_BT_FightPower, Def_BT_FightPower_Warrior, Def_BT_FightPower_Wizard, Def_BT_FightPower_Assassin, Def_BT_LV, Def_BT_FightPower_Horse, Def_BT_FightPower_Pet, Def_BT_TrialTower, Def_BT_OffLineEfficient, - Def_BT_FBHelpBattle, Def_BT_ZhuXianTower, + Def_BT_FBHelpBattle, ] ##---比率--- @@ -758,9 +778,6 @@ Def_Cheater_CharArg = 200 #字符参数 #--------------------------------------------------------------------- -#玩家回归开关 1开 -Def_Player_Recall_Open = 1 - #---竞技场--- #竞技场房间状态 Def_VsRoom_State = range(0,3) @@ -778,12 +795,12 @@ # 属性刷新类型定义, BYTE, 从146开始, C++定义到 IPY_PlayerDefine.CDBPlayerRefresh_OperateInfo ( -CDBPlayerRefresh_SuperHitReduce, # 暴击抗性 146 -CDBPlayerRefresh_LuckyHitRateReduce, # 幸运一击抗概率 +CDBPlayerRefresh_SuperHitReduce, # 暴击固定值减少 146 +CDBPlayerRefresh_LuckyHitRateReduce, # 会心一击抗概率 CDBPlayerRefresh_SkillAtkRateReduce, # 技能减伤 -CDBPlayerRefresh_DamagePer, # 增加伤害 +CDBPlayerRefresh_DamagePVP, # PVP固定伤害 CDBPlayerRefresh_SpeedValue, # 移动速度值 150 -CDBPlayerRefresh_151, # +CDBPlayerRefresh_DamagePVE, # 对NPC的伤害固定值 CDBPlayerRefresh_PetDamPer, # 灵宠增加伤害 CDBPlayerRefresh_IgnoreDefRateReduce, # 无视防御抗性 CDBPlayerRefresh_DamChanceDef, # 概率抵御, 玩家每次被攻击有20%的几率减少伤害比率 @@ -823,7 +840,7 @@ CDBPlayerRefresh_NPCHurtAddPer, # 对怪物伤害加成 CDBPlayerRefresh_FinalHurtPer, # 最终输出伤害百分比 CDBPlayerRefresh_TalentPoint, # 天赋点数 190 -CDBPlayerRefresh_191, # 废弃 191 +CDBPlayerRefresh_DamagePVPReduce, # PVP固定伤害减少 CDBPlayerRefresh_GodWeaponLV_1, # 神兵等级 - 类型1 192 CDBPlayerRefresh_GodWeaponLV_2, # 神兵等级 - 类型2 193 CDBPlayerRefresh_GodWeaponLV_3, # 神兵等级 - 类型3 194 @@ -832,9 +849,37 @@ CDBPlayerRefresh_SoulSplinters, # 聚魂碎片 197 CDBPlayerRefresh_SoulCore, # 核心环 198 CDBPlayerRefresh_Honor, # 荣誉 199 -CDBPlayerRefresh_ZhuxianRate, # 诛仙一击概率 200 -CDBPlayerRefresh_ZhuxianHurtPer, # 诛仙一击伤害百分比 201 -) = range(146, 202) +CDBPlayerRefresh_200, # 200 +CDBPlayerRefresh_Mater, # 金 +CDBPlayerRefresh_Wood, # 木 +CDBPlayerRefresh_Water, # 水 +CDBPlayerRefresh_Fire, # 火 +CDBPlayerRefresh_Earth, # 土 205 +CDBPlayerRefresh_NormalHurt, # 属性普通攻击增伤:普通攻击附加的固定值伤害 206 +CDBPlayerRefresh_NormalHurtPer, # 属性普通攻击加成:普通攻击附加的伤害百分比 207 +CDBPlayerRefresh_FabaoHurt, # 属性法宝技能增伤:法宝技能攻击附加的固定值伤害 208 +CDBPlayerRefresh_FabaoHurtPer, # 属性法宝技能加成:法宝技能攻击附加的伤害百分比 209 +CDBPlayerRefresh_SuperHitRateReduce, # 暴击概率抗性 210 +CDBPlayerRefresh_LuckyHitReduce, # 会心伤害减免固定值 +CDBPlayerRefresh_FinalHurtReducePer, # 最终伤害减少百分比 +CDBPlayerRefresh_YinjiTime, # 每X秒减少印记时间,毫秒 +CDBPlayerRefresh_YinjiCnt, # 当前印记数 214 +CDBPlayerRefresh_SkillAddPer1, # 技能伤害增强1 215 +CDBPlayerRefresh_SkillAddPer2, # 技能伤害增强2 +CDBPlayerRefresh_SkillAddPer3, # 技能伤害增强3 +CDBPlayerRefresh_SkillAddPer4, # 技能伤害增强4 +CDBPlayerRefresh_SkillAddPer5, # 技能伤害增强5 +CDBPlayerRefresh_SkillAddPer6, # 技能伤害增强6 220 +CDBPlayerRefresh_SkillAddPer7, # 技能伤害增强7 +CDBPlayerRefresh_SkillReducePer1, # 受到技能伤害减少1 +CDBPlayerRefresh_SkillReducePer2, # 受到技能伤害减少2 +CDBPlayerRefresh_SkillReducePer3, # 受到技能伤害减少3 +CDBPlayerRefresh_SkillReducePer4, # 受到技能伤害减少4 225 +CDBPlayerRefresh_SkillReducePer5, # 受到技能伤害减少5 +CDBPlayerRefresh_SkillReducePer6, # 受到技能伤害减少6 +CDBPlayerRefresh_SkillReducePer7, # 受到技能伤害减少7 +CDBPlayerRefresh_ExAttr17, # ExAttr17 +) = range(146, 230) TYPE_Price_Gold_Paper_Money = 5 # 金钱类型,(先用礼券,再用金子) TYPE_Price_Family_Contribution = 6 # 战盟贡献度(活跃度转换得来) @@ -857,14 +902,8 @@ #以下是旧的金钱类型 TYPE_Price_Magic_Integral = 101 # 魔方寻宝积分 -TYPE_Price_HighLadder_Currency = 102 # 天梯竞技场积分 -TYPE_Price_HighLadder_Signet = 103 # 物品兑换(圣光晶石) TYPE_Price_GongXun = 105 # 功勋点 TYPE_Price_ArrestPoint = 110 # 悬赏积分 - -# 物品兑换 -TYPE_Price_ItemExchangeList = [TYPE_Price_HighLadder_Signet, - ] # 自定义积分及通知字典 {货币类型:通知客户端刷新类型, ...} , 如果不通知的话刷新类型则配置 None TYPE_Price_CurrencyDict = { @@ -892,12 +931,6 @@ Def_Battle_Query # 查询 ) = range(1, 4) - -#区域类型定义, 从5开始, C++定义到 IPY_GameWorld.gatMax 4 -( -gatManor, # 领地区域, 领地战期间可PK, 反之为普通区域 -) = range(5, 6) - # 游戏功能ID定义,需确保唯一,与PyGameFuncControl.txt中FuncId一致 GameFuncID_Wing = 3 # 翅膀 GameFuncID_Pet = 6 # 宠物,灵宠 @@ -914,6 +947,7 @@ GameFuncID_Friend = 73 # 好友 GameFuncID_SignDay = 81 # 签到 GameFuncID_RefineStove = 87 # 炼丹炉 +GameFuncID_EquipWash = 91 # 洗练 GameFuncID_Treasure = 99 # 寻宝 GameFuncID_FirstGoldTip = 128 # 首充优势提示 GameFuncID_EquipDecompose = 123 # 装备分解 @@ -921,7 +955,7 @@ GameFuncID_FreeGoods = 130 # 极品白拿 GameFuncID_OSSail = 132 # 开服特惠 GameFuncID_HorsePetRobBoss = 139# 骑宠争夺 -GameFuncID_AddPoint = 145 # 加点功能 +GameFuncID_AddPoint = 145 # 加点功能/灵根功能 GameFuncID_LittleHelper = 146 # 小助手 GameFuncID_TJG = 147 # 脱机挂 GameFuncID_SuperGift = 150 # 超值礼包 @@ -980,10 +1014,8 @@ rptPet, # 宠物背包(用物品存储宠物的数据) 31 rptDogzItem, # 神兽物品背包 32 rptDogzEquip, # 神兽装备背包 33 -rptZhuXianItem, # 诛仙物品背包 34 -rptZhuXianEquip, # 诛仙装备背包 35 rptMax, # 最大背包类型数量,放在最后一个 -) = range(28, 28 + 9) #C++定义的枚举到27 +) = range(28, 28 + 7) #C++定义的枚举到27 #虚拟背包类型, 从255递减 Def_VPack_TypeList = ( @@ -1014,7 +1046,7 @@ Def_UniversalGameRecType_FBHelpBattleRecord, #助战未同步记录10 Def_UniversalGameRecType_ZhuXianBossRecord, #诛仙BOSS结算记录11 Def_UniversalGameRecType_LuckyTreasure, #幸运鉴宝大奖记录12 - Def_UniversalGameRecType_13, + Def_UniversalGameRecType_FairyDomain, #缥缈仙域事件次数记录13 Def_UniversalGameRecType_Reward, # 通用奖励表(TopBar)14 Def_UniversalGameRecType_15, Def_UniversalGameRecType_16, @@ -1031,12 +1063,12 @@ Def_UniversalGameRecType_27, Def_UniversalGameRecType_28, Def_UniversalGameRecType_BossInfo, # boss信息29 - Def_UniversalGameRecType_CrossBossInfo, # 跨服boss信息 - Def_UniversalGameRecType_31, + Def_UniversalGameRecType_CrossBossInfo, # 跨服boss信息 30 + Def_UniversalGameRecType_BossFirstKill, # boss首杀 31 Def_UniversalGameRecType_32, - Def_UniversalGameRecType_ManorWarInfo, # 领地争夺战占领结果33 + Def_UniversalGameRecType_33, Def_UniversalGameRecType_34, - Def_UniversalGameRecType_ShopItem, # 自定义商店全服限购数据35 + Def_UniversalGameRecType_35, Def_UniversalGameRecType_36, Def_UniversalGameRecType_37, Def_UniversalGameRecType_38, @@ -1135,14 +1167,7 @@ #家族相关活动类型定义 Def_FamActivityList = ( Def_FamActivity_War, # 战盟争霸 -Def_FamActivity_Manor, # 领地争夺 -) = range(2) - -#副本通关类型 -( -Def_PassType_Individual, # 单人 -Def_PassType_Team, # 组队 -) = range(0, 2) +) = range(1) #运骠 ( @@ -1162,7 +1187,9 @@ Def_Campaign_Type_GodWeaponLV, # 神兵等级排行 8 Def_Campaign_Type_Recharge, # 累计充值排行 9 Def_Campaign_Type_PetLV, # 灵宠等级排行 10 -) = range(1, 1 + 10) +Def_Campaign_Type_LingGen, # 灵根点数排行 11 +Def_Campaign_Type_StarLV, # 升星等级排行 12 +) = range(1, 1 + 12) # 活动类型对应的奖励排行榜{活动类型:排行榜, ...} Def_Campaign_Billboard_Dict = { @@ -1176,21 +1203,9 @@ Def_Campaign_Type_GodWeaponLV:Def_BT_Campaign_GodWeaponLV, Def_Campaign_Type_Recharge:Def_BT_Campaign_Recharge, Def_Campaign_Type_PetLV:Def_BT_Campaign_PetLV, + Def_Campaign_Type_LingGen:Def_BT_Campaign_LingGen, + Def_Campaign_Type_StarLV:Def_BT_Campaign_StarLV, } - -# 活动数据状态 -( -Def_CampaignDataState_None, # 无 -Def_CampaignDataState_Save, # 数据可更新 -Def_CampaignDataState_Over, # 数据结束更新 -) = range(3) - -# 活动领奖状态 -( -Def_CampaignAwardState_None, # 无 -Def_CampaignAwardState_Allow, # 允许领奖 -Def_CampaignAwardState_Over, # 领奖结束 -) = range(3) #队伍最大人数 Def_Team_MaxPlayerCount = 4 @@ -1226,6 +1241,11 @@ CrossServerMsg_RebornRet = "RebornRet" # 复活结果 CrossServerMsg_NPCInfoRet = "NPCInfoRet" # 跨服地图NPC信息 CrossServerMsg_CollectNPCOK = "CollectNPCOK" # 采集NPC完成 +CrossServerMsg_EnterFBRet = "EnterFBRet" # 请求进入跨服副本返回信息 +CrossServerMsg_FBEnd = "FBEnd" # 完成跨服副本 +CrossServerMsg_NPCAttackCount = "NPCAttackCount" # 攻击NPC次数记录 +CrossServerMsg_SendMail = "SendMail" # 发送邮件 +CrossServerMsg_FBPlayerCount = "FBPlayerCount" # 副本功能线路人数同步 # 子服发送跨服信息定义 ClientServerMsg_ServerInitOK = "ServerInitOK" # 子服启动成功 @@ -1233,6 +1253,7 @@ ClientServerMsg_GMCMD = "GMCMD" # GM命令 ClientServerMsg_ViewPlayerCache = "ViewPlayerCache" # 查看跨服玩家信息 ClientServerMsg_PKMatch = "PKMatch" # 跨服PK匹配 +ClientServerMsg_PKRobotOver = "PKRobotOver" # 跨服PK机器人结算 ClientServerMsg_PKCancel = "PKCancel" # 跨服PK取消匹配 ClientServerMsg_PKPrepareOK = "PKPrepareOK" # 跨服PK准备完毕 ClientServerMsg_PKBillboard = "PKBillboard" # 跨服PK排行榜 @@ -1240,10 +1261,13 @@ ClientServerMsg_QueryNPCInfo = "QueryNPCInfo" # 查询跨服地图NPC信息 ClientServerMsg_SetPlayerAttrValue = "SetPlayerAttrValue" # 玩家属性数值更新 ClientServerMsg_CollectNPC = "CollectNPC" # 采集NPC +ClientServerMsg_EnterFB = "EnterFB" # 请求进入跨服副本 +ClientServerMsg_AddBuff = "AddBuff" # 添加BUFF #跨服广播类型定义 CrossNotify_World = "World" CrossNotify_Family = "Family" +CrossNotify_Player = "Player" #角色改名结果 ( @@ -1272,13 +1296,19 @@ Def_IudetMapLoaction = 15 # 物品记录地图坐标[mapid, posx, posy] Def_IudetLegendAttrID = 17 # 物品传奇属性ID列表 Def_IudetLegendAttrValue = 19 # 物品传奇属性值列表 -Def_IudetOutOfPrintAttrID = 21 # 物品绝版属性ID列表 -Def_IudetOutOfPrintAttrValue = 23 # 物品绝版属性值列表 Def_IudetPartSuiteLV = 25 # 部位套装等级 [套装类型1等级, 套装类型2等级, ...] Def_IudetWingMaterialItemID = 27 # 翅膀精炼材料ID列表 Def_IudetWingMaterialItemCount = 29 # 翅膀精炼材料个数列表 Def_IudetDogzEquipPlus = 31 # 神兽装备强化信息列表 [强化等级, 累计总熟练度] Def_IudetItemDecompound = 33 # 拆解返还物品列表 [装备ID,材料1ID,个数,是否绑定,材料2ID,个数,是否绑定,...] +Def_IudetLiantaiItemID = 35 # 合成该莲台的所有莲台ID [itemID, itemID, ...] +Def_IudetAddSkillID = 37 # 可添加的技能ID列表 [skillID, skillID, ...] +Def_IudetLegendAttrIDShen = 51 # 物品传奇属性ID列表 - 神 +Def_IudetLegendAttrValueShen = 61 # 物品传奇属性值列表 - 神 +Def_IudetLegendAttrIDXian = 53 # 物品传奇属性ID列表 - 仙 +Def_IudetLegendAttrValueXian = 63 # 物品传奇属性值列表 - 仙 +Def_IudetLegendAttrIDJi = 55 # 物品传奇属性ID列表 - 极 +Def_IudetLegendAttrValueJi = 65 # 物品传奇属性值列表 - 极 Def_IudetItemColor = 16 # 物品颜色,如果该值没有就取物品 Def_IudetItemCount = 18 # 物品个数,支持20亿,目前仅特殊转化物品会用到 @@ -1294,6 +1324,8 @@ Def_IudetCreateTime = 44 # 时效物品的创建时间 Def_IudetGatherSoulLV = 46 # 聚魂等级 Def_IudetExpireTime = 48 # 时效物品指定有效时间,时间单位由时效类型决定 +Def_IudetAuctionItemCreateTime = 50 # 拍品创建时间 + # 200~300 宠物数据用 Def_IudetPet_NPCID = 200 # npcID Def_IudetPet_ClassLV = 202 # 阶级 @@ -1301,6 +1333,8 @@ Def_IudetPet_QualityLV = 206 # 品质 Def_IudetPet_Exp = 208 # 经验 Def_IudetPet_Skill = 201 # 技能列表 + +Def_IudetHorsePetSkinIndex = 210 # 骑宠觉醒外观索引 # ---------------------------------------------------- # 宠物物品数据状态 @@ -1318,32 +1352,9 @@ Item_Source_VirtualItemDrop,# 虚拟掉落 4 ) = range(5) -# 玩家在线奖励类型 -( -Def_OnlinePrizeType_NewGuy, -Def_OnlinePrizeType_ByDay, -Def_OnlinePrizeType_Max, -) = range(3) - #--------------------------------------------------------------------- # 玩家字典按数位存储数据个数 Def_PDictDigitCnt = 9 - -# 副本评分类型 -( -ScoreType_TimeConsume, # 耗时结算类型 -ScoreType_KillStat, # 击杀怪物统计 -ScoreType_NewGuySuperShow, # 击杀怪物统计 -ScoreType_GetItem, # 获得物品奖励统计 -ScoreType_RedFortReward, # 打开客户端frmRedFortReward -)=range(5) - -ScoreTypeName = "TScore" - -Def_QQPlatVIPTypeList = ( -Def_QQPlatVIP_Yellow, #黄钻 -Def_QQPlatVIP_Blue, #蓝钻 -) = range(1, 3) # VIP类型定义 ( @@ -1355,14 +1366,14 @@ )=range(5) # 战斗力模块类型 -Def_MFPType_Max = 29 +Def_MFPType_Max = 26 ModuleFightPowerTypeList = ( Def_MFPType_Role, # 角色 0 -Def_MFPType_Equip, # 装备(基本装备位) 1 +Def_MFPType_Equip, # 装备(装备本身) 1 Def_MFPType_Plus, # 强化 2 Def_MFPType_Stone, # 宝石 3 -Def_MFPType_Suit, # 套装 4 -Def_MFPType_Wing, # 翅膀 5 +Def_MFPType_LingGen, # 灵根 4 +Def_MFPType_LingQi, # 灵器 5 Def_MFPType_Wash, # 洗练 6 Def_MFPType_Pet, # 灵宠 7 Def_MFPType_Horse, # 坐骑 8 @@ -1370,24 +1381,19 @@ Def_MFPType_GodWeapon, # 神兵 10 Def_MFPType_Dienstgrad, #称号 11 Def_MFPType_Rune, # 符印 12 -Def_MFPType_Horcrux, # 魂器 13 +Def_MFPType_Star, # 升星 13 Def_MFPType_MagicWeapon1, # 人族法宝 14 Def_MFPType_StoveYao, # 炼丹炉丹药 15 Def_MFPType_MagicWeapon2, # 魔族法宝 16 Def_MFPType_MagicWeapon3, # 仙族法宝 17 Def_MFPType_PetSoul, # 灵宠魂石 18 Def_MFPType_HorseSoul, # 坐骑魂石 19 -Def_MFPType_MagicWeaponSoul, # 法宝之魂 20 +Def_MFPType_20, Def_MFPType_Dogz, # 神兽 21 Def_MFPType_GatherSoul, # 聚魂 22 Def_MFPType_MagicWeapon4, # 王者法宝 23 Def_MFPType_Coat, # 时装 24 -Def_MFPType_ZhuXian, # 诛仙 25 Def_MFPType_Other, # 其他 - -#以下暂时没用到,改时再处理 -Def_MFPType_Passive, #被动技能 -Def_MFPType_ClothesCoat, #衣服时装 ) = range(Def_MFPType_Max) #事件汇报用户行为----------------------------------------------------------- @@ -1459,59 +1465,6 @@ Difficulty_Hero, # 英雄 ) = range(3) -# 称号类型定义,需与\PySysDB\tagDienstgrad.txt表中的类型Type一致,从1开始 -( -Def_DienstgradType_Flower, # 鲜花称号 -) = range(1, 2) - -# 特惠活动类型 -TeHuiActivityList = ( -TeHuiActivity_Recharge, # 0充值特惠 -TeHuiActivity_ClassUP, # 功能升阶特惠 -TeHuiActivity_DiscountShop, # 折扣店特惠 -TeHuiActivity_RechargeRank, # 充值排行特惠/合服每日充值排行榜 -TeHuiActivity_MixDiscountShop, # 合服折扣店特惠 -TeHuiActivity_CostProfit, # 5消费返利 -TeHuiActivity_CostRank, # 消费排行榜 -) = range(1, 7 + 1) - - -# 特惠活动类型对应的Key -TeHuiTypeKeyDict = { -TeHuiActivity_Recharge:Def_Notify_WorldKey_DayAction_Recharge, -TeHuiActivity_ClassUP:Def_Notify_WorldKey_DayAction_ClassUPNum, -TeHuiActivity_DiscountShop:Def_Notify_WorldKey_DayAction_DiscountShop, -TeHuiActivity_RechargeRank:Def_Notify_WorldKey_DayAction_RechargeRank, -TeHuiActivity_MixDiscountShop:Def_Notify_WorldKey_DayAction_MixDiscountShop, -TeHuiActivity_CostProfit:Def_Notify_WorldKey_DayAction_CostProfit, -TeHuiActivity_CostRank:Def_Notify_WorldKey_DayAction_CostRank, -} - -# 功能升阶日类型 -ClassUPDayList = ( -ClassUPDay_Horse, # 坐骑 -ClassUPDay_Wing, # 翅膀 -ClassUPDay_Office # 官爵 -) = range(1, 3 + 1) - -# 总动员类型 -Def_ZDY_List = ( -Def_ZDY_Horse, # 坐骑 -Def_ZDY_Wing, # 翅膀 -Def_ZDY_Office, # 官爵 -Def_ZDY_Pet, # 宠物 -Def_ZDY_FightPower, # 战力 -) = range(1, 5 + 1) - -# 自定义商店查询定义 -( -Def_ShopItem_QueryServerBuyCnt, # 查询全部全服限购数据 -Def_ShopItem_BuyItem, # 购买物品 -Def_ShopItem_ClearBuyCnt, # 重置全服限购数据 -Def_ShopItem_SyncServerBuyCnt, # 同步单品全服限购数据 -) = range(4) - - # 每日活动编号定义 DailyActionIDList = ( DailyActionID_DailyRunMission, # 赏金跑环任务 @@ -1519,7 +1472,7 @@ DailyActionID_EquipPlus, # 强化 DailyActionID_FieldFight, # 野外挂机 DailyActionID_OfflineFight, # 脱机挂机 -DailyActionID_RefineStove, # 炼丹材料消耗 6 +DailyActionID_RefineStove, # 炼丹材料消耗 6(废弃) DailyActionID_Dice, # 我要太极 DailyActionID_Pray, # 祈愿 DailyActionID_WorldBOSS, # 世界BOSS @@ -1535,8 +1488,16 @@ DailyActionID_IceLode, # 冰晶矿脉 DailyActionID_HelpBattleCheckIn, # 助战登记 20 DailyActionID_CrossReamPK, # 跨服PK 21 -DailyActionID_ZhuXianBoss, # 诛仙BOSS 22 -) = range(1, 22 + 1) +DailyActionID_FamilyBoss1, # 仙盟BOSS 22 +DailyActionID_SkyTower, # 天星塔 23 +DailyActionID_HorsePetBoss, # 骑宠BOSS 24 +DailyActionID_FairyDomain, # 缥缈仙域 25 +DailyActionID_AuctionItem, # 拍卖行上架/竞拍 26 +DailyActionID_LeiFaBoss, # 雷罚boss 27 +DailyActionID_CrossPenglai, # 跨服蓬莱仙境Boss 28 +DailyActionID_FamilyChuanGong, # 仙盟传功 29 +DailyActionID_FamilyParty, # 仙盟宴会 30 +) = range(1, 30 + 1) @@ -1732,30 +1693,32 @@ # 手游不使用C++定义 enum RoleEquipType # 装备位定义 RoleEquipType = ( - retWeapon, #1 主手 - retWeapon2, #2 副手 - retHat, #3 帽子 - retClothes, #4 衣服 - retBelt, #5 腰带 - retTrousers, #6 裤子 - retShoes, #7 鞋子 - retNeck, #8 项链 - retFairyCan, #9 仙器 - retFairyCan2, #10 仙器 - retWing, #11 翅膀 - retGuard, #12 守护 - retBaldric1, #13 佩饰 - retBaldric2, #14 佩饰 - retBaldric3, #15 佩饰 - retBaldric4, #16 佩饰 - retBaldric5, #17 佩饰 - retBaldric6, #18 佩饰 - retHorse, #19 坐骑 - retWeaponSkin, #20 时装武器 - retClothesSkin, #21 时装衣服 - retWeapon2Skin, #22 时装副手 + retWeapon, #1 主手 + retWeapon2, #2 副手 + retHat, #3 帽子 + retClothes, #4 衣服 + retBelt, #5 腰带 + retTrousers, #6 裤子 + retShoes, #7 鞋子 + retGlove, #8 手套 + retNeck, #9 项链 + retFairyCan, #10 仙器1 + retFairyCan2, #11 仙器2 + retJade, #12 玉佩 + retWing, #13 翅膀 + retGuard1, #14 守护1 + retGuard2, #15 守护2 + retPeerlessWeapon, #16 绝世武器 + retPeerlessWeapon2, #17 绝世副手 + retXXX18, #18 暂无 + retHorse, #19 坐骑 + retWeaponSkin, #20 时装武器 + retClothesSkin, #21 时装衣服 + retWeapon2Skin, #22 时装副手 retMax, ) = range(1, 24) + + # 神兽装备位定义 @@ -1766,28 +1729,6 @@ dogzetClaw, # 神兽兽爪 dogzetScute, # 神兽鳞甲 ) = range(101, 101 + 5) - -# 诛仙装备位定义 -ZhuXianEquipPlace = ( - zxetCloak, # 诛仙披风 121 - zxetMask, # 诛仙面具 122 - zxetGlove, # 诛仙手套 123 - zxetGlove2, # 诛仙手套 124 - zxetRuyi, # 诛仙如意 125 - zxetPendant, # 诛仙吊坠 126 - zxetRing, # 诛仙戒指 127 - zxetRing2, # 诛仙戒指 128 - zxetWeapon1, # 诛仙剑1 129 - zxetWeapon2, # 诛仙剑2 130 - zxetWeapon3, # 诛仙剑3 131 - zxetWeapon4, # 诛仙剑4 132 -) = range(121, 121 + 12) - -# 共享通用装备位,可装备同一类型装备 -ShareEquipPlace = [ - [zxetGlove, zxetGlove2], - [zxetRing, zxetRing2], - ] # 请求进入副本通用检查结果,优先提示的放前面(即索引越大,提示优先级越低) EnterFBAskResult = ( -- Gitblit v1.8.0