From 22349866372ce1b603b8eebcf5d43e7772ac0ddb Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期四, 20 九月 2018 14:41:25 +0800
Subject: [PATCH] 3660 【后端】后台新增聊天黑名单功能
---
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py | 150 +++++++++++++++++++++++++++++++++-----------------
1 files changed, 99 insertions(+), 51 deletions(-)
diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
index fd13d42..7d3d686 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -177,7 +177,7 @@
TYPE_Calc_JobCAtkReducePer, # 弓手攻击伤害减免
TYPE_Calc_CommMapExpRate, # 常规地图经验倍率加成
-TYPE_Calc_FujiaHitRate, # 富甲一击几率
+TYPE_Calc_FinalHurtPer, # 最终伤害百分比
TYPE_Calc_FuhaoHitRate, # 富豪一击几率 95
TYPE_Calc_BossIDHurt, # 对指定boss伤害加成固定值
TYPE_Calc_BossIDHurtAddPer, # 对指定boss伤害加成倍率
@@ -260,8 +260,9 @@
Def_ItemID_GoldPaper = 30 # 直接给绑玉
Def_ItemID_RealmPoint = 24 # 直接给修行点
Def_ItemID_BossReborn = 21 # 直接给boss复活点
+Def_ItemID_Ysog = 4306 # 直接给符印融合石
Def_TransformItemIDList = [Def_ItemID_FamilyContribution, Def_ItemID_FamilyActive, Def_ItemID_SP, Def_ItemID_GoldPaper,
- Def_ItemID_RealmPoint, Def_ItemID_SilverMoney, Def_ItemID_BossReborn]
+ Def_ItemID_RealmPoint, Def_ItemID_SilverMoney, Def_ItemID_BossReborn, Def_ItemID_Ysog]
#---------------------------------------------------------------------
#写死的物品类型都放这边
Def_ItemType_All = -1 #所有类型
@@ -313,11 +314,6 @@
Def_ItemType_ResetAttrPoint = 59 #洗点卷轴 使用后将某个属性一定值变为未分配属性
Def_ItemType_DogzEquipExp = 70 # 神兽装备经验
-Def_ItemType_DogzEquipHorn = 71 # 神兽装备兽角
-Def_ItemType_DogzEquipEye = 72 # 神兽装备魔眼
-Def_ItemType_DogzEquipTooth = 73 # 神兽装备獠牙
-Def_ItemType_DogzEquipClaw = 74 # 神兽装备兽爪
-Def_ItemType_DogzEquipSquama = 75 # 神兽装备鳞甲
Def_ItemType_TreasureBox = 81 #不限制开启条件宝箱
Def_ItemType_TreasureBox2 = 82 #限制开启条件宝箱
@@ -345,6 +341,12 @@
Def_ItemType_retBaldric5 = 117 #17 佩饰
Def_ItemType_retBaldric6 = 118 #18 佩饰
+Def_ItemType_DogzEquipHorn = 119 # 神兽兽角
+Def_ItemType_DogzEquipEye = 120 # 神兽魔眼
+Def_ItemType_DogzEquipTooth = 121 # 神兽獠牙
+Def_ItemType_DogzEquipClaw = 122 # 神兽兽爪
+Def_ItemType_DogzEquipScute = 123 # 神兽鳞甲
+
#以下定义物品类型下次删除
Def_Item_Type_Horse = 1000036 #坐骑
@@ -354,16 +356,21 @@
}
#虚拟背包可以放入的物品字典
-Def_VPackItem_Dict = {
+Def_PackItemTypeList_Dict = {
ShareDefine.rptRune:[Def_ItemType_Rune, Def_ItemType_RuneExp],
+ShareDefine.rptDogzItem:[Def_ItemType_DogzEquipExp, Def_ItemType_DogzEquipHorn, Def_ItemType_DogzEquipEye,
+ Def_ItemType_DogzEquipTooth, Def_ItemType_DogzEquipClaw, Def_ItemType_DogzEquipScute],
}
-def GetItemPackType(itemType):
+def GetItemPackType(itemType, defaultPack=IPY_GameWorld.rptItem):
## 获取物品类型对应存放的默认背包类型
- for pack, itemTypeList in Def_VPackItem_Dict.items():
+ if defaultPack == ShareDefine.rptTreasure:
+ #寻宝背包不做处理
+ return defaultPack
+ for pack, itemTypeList in Def_PackItemTypeList_Dict.items():
if itemType in itemTypeList:
return pack
- return IPY_GameWorld.rptItem
+ return defaultPack
# 部位对应装备类型列表
Def_PlaceEquipType = {
@@ -394,6 +401,7 @@
Def_Effect_AddDienstgrad = 204 #使用物品获得称号
Def_Effect_UseItemGiveZhenQi = 205 #使用道具给予真气
Def_Effect_ItemGiveFamilyActivity = 208 #使用道具给予仙盟活跃令
+Def_Effect_ItemGiveFamilyContribution = 209 #使用道具给予仙盟贡献
Def_Effect_TJGAddTime = 210 #增加脱机挂时间
Def_Effect_ItemAddExp = 213 #给经验道具
Def_Effect_ItemAddLV = 214 #直接升级道具
@@ -410,6 +418,7 @@
Def_Effect_ResetAttrPoint = 231 # 洗点
Def_Effect_AddFBCnt = 233 # 增加副本可进入次数
Def_Effect_AddKillBossCnt = 234 # 增加BOSS可击杀次数
+Def_Effect_DogzEquipPlusExp = 235 # 神兽强化材料经验效果,A值基础经验,B值双倍强化消耗仙玉
#----以下未使用或代码依然存在的---
Def_Effect_ItemGiveGongXun = 1920 #使用道具给予功勋
@@ -550,7 +559,8 @@
Def_Skill_Effect_SummonAttr = 1013 # 召唤兽属性
Def_Skill_Effect_BoomSeedID = 1014 # 引爆BUFF种子
Def_Skill_Effect_RandWarn = 1061 # 随机预警
-Def_Skill_Effect_AttackReplaceByNPCSeries = 1062 # 对指定系的伤害
+Def_Skill_Effect_AttackReplaceByNPCSeries = 1062 # 对指定系的伤害
+Def_Skill_Effect_AvgHurtFMCnt = 1064 # NPC技能按仙盟成员数均摊伤害
Def_Skill_Effect_AreaAttackkCount = 1200 #区域技能攻击数量
Def_Skill_Effect_PowerPart = 1206 # 充能能量分段,触发即算一次充能,拉进度条蓄力
Def_Skill_Effect_ProcessAttack = 1314 # 间隔性攻击,A值为攻击次数,B值为是否广播客户端
@@ -696,6 +706,7 @@
Def_SkillID_DropOwnerBuff = 20040 # 掉落归属buff
Def_SkillID_PetSignDay = 47111 # 灵宠签到属性技能, 单次签到的加成
Def_SkillID_LFZ = 47100 # 龙凤镯技能(打怪概率经验加成)
+Def_SkillID_HorsePetRobBossKillCntBuff = 21020 # 骑宠的怨念buff
Def_SkillID_FamilyWar_CWinBuff = 22101 # 仙盟联赛 - 连胜buff, 由连胜次数决定等级
@@ -740,7 +751,9 @@
Def_HurtType_SuperHit, # 暴击 7
Def_HurtType_LuckyHit, # 会心一击伤害 8
Def_HurtType_Miss, # 闪避 9
-) = range(1, 10)
+Def_HurtType_Immune, # 免疫 10
+Def_HurtType_RealmSupress, # 境界压制 11
+) = range(1, 12)
#Def_HurtType_SuckBlood, # 吸血
(
@@ -752,17 +765,21 @@
Def_EquipItemType_TJGAutoEat = xrange(Def_ItemType_retWeapon, Def_ItemType_retShoes + 1)
#装备类型
-Def_EquipItemType = xrange(Def_ItemType_retWeapon, Def_ItemType_retBaldric6 + 1)
+Def_EquipItemType = xrange(Def_ItemType_retWeapon, Def_ItemType_DogzEquipScute + 1)
#武器类型
Def_WeaponItemType = [Def_ItemType_retWeapon, Def_ItemType_retWeapon2]
+
+#神兽装备类型
+Def_DogzEquiipType = xrange(Def_ItemType_DogzEquipHorn, Def_ItemType_DogzEquipScute + 1)
# 技能造成实质性伤害的类型
Def_RealAttack_Type = [Def_HurtType_Normal, # 普通伤害 1
Def_HurtType_Parry, # 格挡 5
Def_HurtType_DoubleHit, # 连击 6
Def_HurtType_SuperHit, # 暴击 7
- Def_HurtType_LuckyHit, # 会心一击伤害 8]
+ Def_HurtType_LuckyHit, # 会心一击伤害 8
+ Def_HurtType_RealmSupress, # 境界压制 11
]
#---------------------------------------------------------------------
@@ -810,6 +827,10 @@
Def_PackCnt_OfficerSkill = 0
#寻宝背包格子数
Def_PackCnt_Treasure = 100
+#初始化神兽背包格子数
+Def_PackCnt_DogzItem = 100
+#初始化神兽装备格子数
+Def_PackCnt_DogzEquip = 100
#初始化装备栏2
Def_PackCnt_Equip2 = 0
#初始化回收站
@@ -1013,13 +1034,13 @@
) = range( 0, Def_PA_MaxReason )
#提示原因及对应的提示mark组成的字典
-Def_MessageDic = {Def_PASysMessage_NewGuy:"XW_RY_CancelWay01", #攻击新手
+Def_MessageDic = {Def_PASysMessage_NewGuy:"FairyGrabBossNewPlayer", #攻击新手
Def_PASysMessage_IsSafeArea: "CannotAtk01", #安全区域
Def_PASysMessage_AttackMode:"AtkModeErr", #攻击模式
Def_PASysMessage_CountrySafe:"PlayerPK_Error_GoalLvLow",#国家保护
Def_PASysMessage_IsSafeArea_Country:"Cadres_PK_Lost", #国家安全区保护
Def_PASysMessage_NewGuyNotPK:"PK_lhs_0", #新手不能PK
- Def_PASysMessage_NotAttackNewGuy:"PK_lhs_31379", #不能攻击新手
+ Def_PASysMessage_NotAttackNewGuy:"FairyGrabBossNewPlayer", #不能攻击新手
Def_PASysMessage_NotAttackFamily:"Old_andyshao_161795", #不能攻击同家族成员
Def_PASysMessage_NotAttackTeam:"PK_lhs_861048", #不能攻击队友
Def_PASysMessage_AttackNotPK:"PK_lhs_202580", #攻击方PK值过大,不能PK
@@ -1051,6 +1072,8 @@
ShareDefine.rptTempItem,
ShareDefine.rptTreasure,
ShareDefine.rptPet,
+ ShareDefine.rptDogzItem,
+ ShareDefine.rptDogzEquip,
]
#装备可强化背包列表
@@ -1080,8 +1103,6 @@
Def_LuckyHitVal = 11000
#卓越一击的攻击力相对普攻倍值
Def_GreatHitVal = 12500
-#富甲一击的攻击力相对普攻倍值
-Def_FujiaHitVal = 11000
#富豪一击的攻击力相对普攻倍值
Def_FuhaoHitVal = 11000
#服务器统一使用万分率(用于计算百分比 10000为100%)
@@ -1120,7 +1141,7 @@
) = range(2)
#陷阱出生后, 不攻击时间
-Def_Trap_Born_Idle_Time = 2000
+Def_Trap_Born_Idle_Time = 500
#技能--------------------------------------------
#恶名初始点
@@ -1743,7 +1764,8 @@
#仙魔之争
Def_FBMapID_XMZZ = 31010
-
+#神兽副本
+Def_FBMapID_Dogz = 21110
#副本关闭时未拾取的物品邮件发放给玩家
#这里只有需要的副本才配置,不做默认逻辑,防止某些副本实际不能给导致刷物品,如麒麟之府
Def_SendUnPickItemMailMapIDList = [Def_FBMapID_IceLode, Def_FBMapID_PersonalBoss, Def_FBMapID_MunekadoTrial,
@@ -1827,6 +1849,7 @@
'Guard':[Def_FBMapID_Guard], #守护副本
'SealDemon':[Def_FBMapID_SealDemon, Def_FBMapID_SealDemonEx], #封魔坛
'XMZZ':[Def_FBMapID_XMZZ], #仙魔之争
+ 'Dogz':[Def_FBMapID_Dogz], #神兽副本
}
#特殊副本ID, 由系统分配, 进入时候不验证IsMapCopyFull
@@ -1896,6 +1919,7 @@
Map_Player_AreaReward_GetCnt = "AreaAward_GetCnt%s" # 玩家战场区域福利-累计获得次数
#---地图NPC---
+Map_NPC_ActivityBossRebornCount = 'ActivityBossRebornCount_%s' # 活动boss已刷新只数,参数(标识点)
Map_NPC_WorldBossLastReBornTick = 'WorldBossLastReBornTick_%s' # 世界boss上次重生时间
Map_NPC_WorldBossDeadTick = 'WorldBossDeadTick_%s' # 世界boss死亡时间
Map_NPC_RandomMapNPCID = 'RandMapNPCID_%s' # 当前地图随机NPCID, 参数为标识点mark
@@ -2018,6 +2042,7 @@
Def_NPCHurtTypeAll = 4 #所有玩家
Def_NPCHurtTypeFaction= 5 #阵营
Def_NPCHurtTypeSpecial= 6 #特殊, 指定某些玩家, 玩家ID取ShareDefine.Def_MapItemInfo_SpecOwner
+Def_NPCHurtTypeFamily = 7 #仙盟 7
#掉落归属类型-NPC表的定义
DropOwnerType = (
@@ -2028,7 +2053,8 @@
DropOwnerType_MaxHurtPlayer, # 最大伤血玩家, 伤血不会被重置, 仅限玩家 4
DropOwnerType_Faction, # 阵营 5
DropOwnerType_Special, # 特殊 6
-) = range(7)
+DropOwnerType_Family, # 仙盟 7
+) = range(8)
#------------------------------------------------
#技能类型
@@ -2421,7 +2447,7 @@
#---------------------------------------------------------------------
#请求类型(需要和GameServer中的一致)
-Def_QueryType_Count = 54
+Def_QueryType_Count = 55
(
queryType_sqtPlayer, #查询玩家
queryType_sqtFamilyWar, #家族战
@@ -2477,6 +2503,7 @@
queryType_ServerRewardNotify, #全服奖励提示
queryType_EnterFB, #进入副本
queryType_NPCInfo, #查询NPCInfo
+queryType_NPCCnt, #查询NPC数量
) = range(0, Def_QueryType_Count)
#------------------------------------------------------------------------------
#---------------------------------------------------------------------
@@ -2938,6 +2965,8 @@
Def_PlayerState_MissSneerAtk, # 对嘲讽攻击免疫表现为miss 16
) = range(17)
+#---SetDict 含NPC字典KEY,不存于数据库---
+Def_GameObjKey_InheritOwner = "InheritOwner" # 类暴风雪计算时用主人属性
#---SetDict 玩家字典KEY,不存于数据库---
# key的长度不能超过29个字节
@@ -3085,7 +3114,7 @@
Def_PlayerKey_LastHurtValue = "LastHurtValue" # 最后一次伤害值
Def_PlayerKey_ReduceSkillCDPer = "ReduceSkillCDPer" # 减技能CD万分率
Def_PlayerKey_CommMapExpRate = "CommMapExpRate" # 常规地图经验倍率加成
-Def_PlayerKey_FujiaHitRate = "FujiaHitRate" # 富甲一击概率
+Def_PlayerKey_FinalHurtPer = "FinalHurtPer" # 最终伤害百分比
Def_PlayerKey_FuhaoHitRate = "FuhaoHitRate" # 富豪一击概率
Def_PlayerKey_FinalHurt = "FinalHurt" # 最终固定伤害增加
Def_PlayerKey_BleedDamage = "BleedDamage" # 流血伤害
@@ -3329,7 +3358,7 @@
Def_PDict_TreasureStartCalcFreeCntTime = "TreasureFreeCntTime_%s" # 寻宝 - 开始计算免费次数CD时间, 参数(寻宝编号)
Def_PDict_TreasureFreeTime = "TreasureFreeTime_%s_%s" # 寻宝开始免费计时time值, 参数(寻宝类型, 寻宝索引)
-Def_PDict_TreasureCount = "TreasureCount_%s" # 寻宝次数, 参数(寻宝类型)
+Def_PDict_TreasureCount = "TreasureCount_%s_%s" # 寻宝次数, 参数(寻宝类型,是否免费)
Def_PDict_TreasureLuck = "TreasureLuck_%s" # 寻宝当前幸运值, 参数(寻宝类型)
Def_Player_Dict_LastAutoOpenPackTick = "LastAutoOpenPackTick219_%s" #上一次自动购买的tick<背包类型>
@@ -3361,6 +3390,7 @@
Def_PDict_FirstGoldTry = "FirstGoldTry" # 首充试用状态 0-不可试用 1-可试用 2-已试用
Def_PDict_DailyGoldChargeState = "DailyGoldChargeState" # 天天首充活动状态,0-未开启;1-已开启
Def_PDict_DailyChargeState = "DailyChargeState" # 当日是否已充值
+Def_PDict_SuperGiftData = "SuperGiftData" # 超值礼包数据
Def_PDict_DailyGoldChargePrizeRecord = "DailyGoldChargePrizeRecord" # 天天首充领奖记录,0-不可领;1-可领;2-已领
Def_PDict_DailyGoldChargeCnt = "DailyGoldChargeCnt" # 当日已充值数
Def_PDict_SingleGoldGiftIndex = "SingleGoldGiftIndex" # 单日充值多选一礼包领取状态, 0-未领取,>0已领取索引
@@ -3425,6 +3455,7 @@
Def_PDict_RecoverFBItemAddCnt = "RecoverFBItemAddCnt_%s" # 资源找回副本普通次数 <%s-找回项索引>
Def_PDict_RecoverFBNoBuyCnt = "RecoverFBNoBuyCnt_%s" # 资源找回副本普通次数 <%s-找回项索引>
Def_PDict_RecoverGainData = "RecoverGainData_%s" # 资源找回额外数据<%s-找回项索引>
+Def_PDict_RecoverGainDataEx = "RecoverGainDataEx_%s" # 资源找回额外数据<%s-找回项索引>
Def_PDict_HaveRecover = "HaveRecover_%s" # 资源找回今日是否已找回<%s-找回项索引>
Def_PDict_RecoverGainLastTime = "RecoverGainLastTime" # 上一次资源找回时的时间
@@ -3516,6 +3547,9 @@
#上古战场
Def_Player_Dict_ElderBattlefieldStage = "ElderBattlefieldStage" # 本次达到阶段
+#仙盟宴会
+Def_Player_Dict_FamilyPartyAnswerCnt = "FamilyPartyAnswerCnt" # 答题数量
+
#虚拟背包物品数据
Def_PDict_VPackItem = "VPackItem_%s_%s" # 虚拟背包物品数据, 参数(背包类型, 位置索引)
@@ -3546,10 +3580,12 @@
#限时特惠活动
Def_PDict_SpringSaleID = "SpringSaleID" # 玩家身上的限时特惠活动ID,唯一标识,取活动开始日期time
+Def_PDict_SpringSaleMailState = "SpringSaleMailState" # 玩家身上的活动更新提醒邮件状态
#限时礼包活动
Def_PDict_FlashGiftbagID = "FlashGiftbagID" # 玩家身上的限时礼包活动ID,唯一标识,取活动开始日期time
Def_PDict_FlashGiftbagBuyCount = "FlashGiftbagBuyCount_%s" # 限时礼包已购买次数,参数(礼包ID)
+Def_PDict_FlashGiftbagMailState = "FlashGiftbagMailState" # 玩家身上的活动更新提醒邮件状态
#BOSS复活
Def_PDict_BossRebornID = "BossRebornID" # 玩家身上的BOSS复活活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
@@ -3705,6 +3741,7 @@
#仙盟红包
Def_PDict_FamilyRedPacketGoldLimit = "FmlRedPacketGoldLimit" # 仙盟钻石红包已发额度
+Def_PDict_FamilyRedPacketCache = "FamilyRedPacketCache%s" # 仙盟红包待发放记录参数索引
Def_PDict_OSRedPacketGrabMoney = "OSRedPacketGrabMoney" # 开服红包已抢数量
Def_PDict_OSRedPacketCanGrabCnt = "OSRedPacketCanGrabCnt" # 开服红包可抢次数
Def_PDict_OSRedPacketStartTime = "OSRedPacketStartTime" #开服红包开始倒计时时间
@@ -3729,6 +3766,7 @@
Def_PDict_MWSoulCurValue = "MWSoulCurValue_%s" #法宝特权当前进度 参数特权ID
Def_PDict_MWSoulGotValue = "MWSoulGotValue_%s" #法宝特权已领取进度 参数特权ID
Def_PDict_MWSoulGotItemState = "MWSoulGotItemState_%s" #法宝特权领取物品奖励状态 参数特权ID
+Def_PDict_MWSoulActiveState = "MWSoulActiveState_%s" #法宝之魂激活状态 参数(key编号)
#炼丹炉
Def_PDict_AlchemyLV = "AlchemyLV" #炼丹等级
@@ -3736,6 +3774,7 @@
Def_PDict_AlchemyCount = "AlchemyCount_%s" #特殊炼丹次数产出设定已累计次数, 参数(配方ID)
Def_PDict_AlchemyCountSpec = "AlchemyCountSpec_%s" #特殊炼丹次数产出设定已累计次数, 参数(配方ID)
Def_PDict_AlchemyOutputCount = "AlchemyOutputCount_%s" #炼丹特殊产出物品已产出次数,参数(物品ID)
+Def_PDict_AlchemyPrayCnt = "AlchemyPrayCnt" #炼丹祈福次数
Def_PDict_GFPassiveIndex = "GFP_%s_%s" # 被动功法 页数-索引
Def_PDict_GFPassivePage = "GFPPage" # 被动功法选中页数
@@ -3762,6 +3801,11 @@
#套装
Def_PDict_EquipPartSuiteLV = "EQPartSuiteLV_%s_%s" #部位套装等级 参数 部位、套装类型
Def_PDict_EquipPartSuiteNotify = "EQPartSuiteNotify_%s_%s_%s" #部位套装提示记录 参数 组合类型、套装类型、X件
+
+#神兽
+Def_PDict_DogzFightState = "DogzFightState_%s" # 神兽助战状态,参数为key编号,按神兽ID二进制位存储
+Def_PDict_DogzBuyHelpbattleCount = "DogzBuyHelpbattleCount" # 额外购买的神兽助战位
+
#-------------------------------------------------------------------------------
#可以从07 41封包购买的背包类型,和对应字典{背包类型:[字典key, 默认格子数]}
@@ -3871,7 +3915,7 @@
AttrName_GreatHitRateReduce = "GreatHitRateReduce" # 抗卓越一击概率
AttrName_SuperHitRateReduce = "SuperHitRateReduce" # 抗致命一击概率
AttrName_IgnoreDefRateReduce = "IgnoreDefRateReduce" # 抗无视防御概率
-AttrName_FujiaHitRate = "FujiaHitRate" # 富甲一击概率
+AttrName_FinalHurtPer = "FinalHurtPer" # 最终伤害百分比
AttrName_FuhaoHitRate = "FuhaoHitRate" # 富豪一击概率
AttrName_FinalHurt = "FinalHurt" # 最终固定伤害增加
AttrName_FinalHurtReduce = "FinalHurtReduce" # 最终固定伤害减少
@@ -3987,6 +4031,7 @@
AttrName_SuperHitRate:[[TYPE_Calc_SuperHitRate], False, TYPE_Linear],
AttrName_SuperHit:[[TYPE_Calc_SuperHit], False, TYPE_Linear],
AttrName_NPCHurtAddPer:[[TYPE_Calc_NPCHurtAddPer], False, TYPE_Linear],
+ ShareDefine.Def_Effect_NPCHurtAddPer:[[TYPE_Calc_NPCHurtAddPer], False, TYPE_Linear],
AttrName_JobAHurtAddPer:[[TYPE_Calc_JobAHurtAddPer], False, TYPE_Linear],
AttrName_JobBHurtAddPer:[[TYPE_Calc_JobBHurtAddPer], False, TYPE_Linear],
AttrName_JobCHurtAddPer:[[TYPE_Calc_JobCHurtAddPer], False, TYPE_Linear],
@@ -4001,7 +4046,7 @@
ShareDefine.Def_Effect_SuperHitRateReduce:[[TYPE_Calc_SuperHitRateReduce], False, TYPE_Linear],
AttrName_DamReducePer:[[TYPE_Calc_AttrDamReduce], False, TYPE_Linear],
AttrName_DamagePer:[[TYPE_Calc_DamagePer], False, TYPE_Linear],
- AttrName_FujiaHitRate:[[TYPE_Calc_FujiaHitRate], False, TYPE_Linear],
+ AttrName_FinalHurtPer:[[TYPE_Calc_FinalHurtPer], False, TYPE_Linear],
AttrName_FuhaoHitRate:[[TYPE_Calc_FuhaoHitRate], False, TYPE_Linear],
ShareDefine.Def_Effect_FinalHurt:[[TYPE_Calc_FinalHurt], False, TYPE_Linear],
ShareDefine.Def_Effect_FinalHurtReduce:[[TYPE_Calc_FinalHurtReduce], False, TYPE_Linear],
@@ -4160,13 +4205,15 @@
Def_CalcAttrFunc_PetSkill, # 宠物技能属性 31
Def_CalcAttrFunc_StoveYao, # 炼丹炉丹药 32
Def_CalcAttrFunc_PetSign, # 宠物签到 33
-) = range(34)
+Def_CalcAttrFunc_MagicWeaponSoul, # 法宝之魂属性34
+Def_CalcAttrFunc_Dogz, # 神兽35
+) = range(36)
# 在此列表中的功能属性,不享受百分比加成,--属性参与战力计算
CalcAttrExFuncList = [Def_CalcAttrFunc_MagicWeapon1, Def_CalcAttrFunc_MagicWeapon2, Def_CalcAttrFunc_MagicWeapon3,
Def_CalcAttrFunc_Stove, Def_CalcAttrFunc_VIP, Def_CalcAttrFunc_PetSoul, Def_CalcAttrFunc_HorseSoul,
- Def_CalcAttrFunc_StoveYao, Def_CalcAttrFunc_PetSign,
+ Def_CalcAttrFunc_StoveYao, Def_CalcAttrFunc_PetSign, Def_CalcAttrFunc_MagicWeaponSoul
]
# 在此列表中的功能属性,不享受百分比加成,--属性不参与战力计算,战力由技能配置决定
@@ -4196,6 +4243,8 @@
ShareDefine.Def_MFPType_MagicWeapon2:[Def_CalcAttrFunc_MagicWeapon2],
ShareDefine.Def_MFPType_MagicWeapon3:[Def_CalcAttrFunc_MagicWeapon3, Def_CalcAttrFunc_Stove, Def_CalcAttrFunc_VIP],
ShareDefine.Def_MFPType_StoveYao:[Def_CalcAttrFunc_StoveYao],
+ ShareDefine.Def_MFPType_MagicWeaponSoul:[Def_CalcAttrFunc_MagicWeaponSoul],
+ ShareDefine.Def_MFPType_Dogz:[Def_CalcAttrFunc_Dogz],
ShareDefine.Def_MFPType_Other:[Def_CalcAttrFunc_Success, Def_CalcAttrFunc_FamilyTech, Def_CalcAttrFunc_EquipDecompose],
}
@@ -4251,23 +4300,9 @@
TriggerType_AttackOverPassive, # 攻击(对敌技能)后被动技能被触发在其他被动效果处理后调用,触发顺序原因 47
TriggerType_Buff_BeAttackSubLayer, # BUFF类:被攻击减buff层,0消失 48
TriggerType_OneDamage, # 伤害降低到1点 49
-) = range(1, 50)
+TriggerType_LuckyHit, # 会心一击时增加会心伤害百分比 50
+) = range(1, 51)
-#增强类型定义,参考SkillBoosts下的SkillBoost_文件
-BoostType_HappenRate = 4 # 触发几率特殊处理 - 增强
-WeakenType_HappenRate = 104 # 触发几率特殊处理 - 减弱
-
-#MapConfig表中的索引定义-----------------------------------------------------------
-# 表SkillBoostEffDropRate 中的 列表索引定义
-(
-Def_SkillBoostTable_SkillTypeID,
-Def_SkillBoostTable_BoostType,
-Def_SkillBoostTable_SkillEffectID,
-Def_SkillBoostTable_ParentSkillTypeID, # 相对Def_SkillBoostTable_SkillTypeID的父技能如召唤
-Def_SkillBoostTable_MinValue,
-Def_SkillBoostTable_MaxValue,
-Def_SkillBoostTable_NotifyValue,
-) = range(7)
# NPC功能类型定义
Def_NPCFuncType_Goblin = 70 # 盗宝哥布林
@@ -4400,6 +4435,9 @@
Def_Cost_EnterFB, # 进入副本
Def_Cost_GameServer, # GameServer 30
Def_Cost_FreeGoods, # 极品白拿
+Def_Cost_DogzEquipPlus, # 神兽装备强化
+Def_Cost_RuneHole, # 符印孔解锁
+Def_Cost_AlchemyPray, # 丹药祈福
#-----------以下为暂时没用的,先不删除,如有新增消费点则放在这些之前------------
Def_Cost_RefreshArrestTask, # 刷新悬赏任务
Def_Cost_OffLineExp, # 兑换离线经验
@@ -4421,7 +4459,7 @@
Def_Cost_Trade, # 交易
Def_Cost_Rename, # 改名
Def_Cost_SkillLvUp, # 技能升级
-) = range(2000, 2000 + 52)
+) = range(2000, 2000 + 55)
Def_Cost_Reason_SonKey = "reason_name_son" # 消费点原因子类说明key
@@ -4437,7 +4475,8 @@
# 可在跨服中消费的类型列表
MergeServerCanCostType = [Def_Cost_UseSpeaker, Def_Cost_Revive, Def_Cost_FBEncourage]
-
+#内部仙玉不能用的消费类型列表
+UnUseInner_CostType = [Def_Cost_BourseBuy, Def_Cost_FamilyRedPacket]
# 消费类型对应信息字典{消费类型:[eventName, 中文说明reason_name, 发送给9377的数据是否分消费子类], }
# 由于9377那边数据建议所有消费点总和最好不超过500个,故这里对部分发送给对方的数据进行归组为不分子类,或直接归属于商城分组
# .使用原价购买的物品统一归属为商城组,消费对应为AutoBuy的也归属于商城分组
@@ -4500,6 +4539,9 @@
Def_Cost_FamilyBroadcast:"FamilyBroadcast",
Def_Cost_FamilyRedPacket:"FamilyRedPacket",
Def_Cost_FreeGoods:"FreeGoods",
+Def_Cost_DogzEquipPlus:"DogzEquipPlus",
+Def_Cost_RuneHole:"RuneHole",
+Def_Cost_AlchemyPray:"AlchemyPray",
}
## -----------------------------------------------------
@@ -4648,7 +4690,8 @@
ItemDel_EquipSuit, # 套装 30
ItemDel_AddFBCnt, # 增加副本可进入次数 31
ItemDel_AddKillBossCnt, # 增加BOSS可击杀次数 32
-) = range(2000, 2000 + 33)
+ItemDel_DogzEquipPlus, # 神兽装备强化
+) = range(2000, 2000 + 34)
# 物品扣除类型对应信息 {类型:eventName, ...}
ItemDelTypeDict = {
@@ -4685,6 +4728,7 @@
ItemDel_EquipSuit:"EquipSuit",
ItemDel_AddFBCnt:"AddFBCnt",
ItemDel_AddKillBossCnt:"AddKillBossCnt",
+ ItemDel_DogzEquipPlus:"DogzEquipPlus",
}
##==================================================================================================
@@ -4790,7 +4834,8 @@
VIPPrivilege_BoursePwd, #26 VIP被动技能孔——VIP4专属被动技能孔
VIPPrivilege_BOSSHomeKillLimit, #27 BOSS之家疲劳值上限
VIPPrivilege_FMTDouble, #28 封魔坛双倍击杀
-) = range(1, 29)
+VIPPrivilege_29, #29 娲皇遗迹购买次数 - 副本总表统一处理
+) = range(1, 30)
(
@@ -4826,7 +4871,10 @@
Def_SkillFuncType_PetSkill, #6为宠物技能
Def_SkillFuncType_GWSkill, #7为神兵技能
Def_SkillFuncType_NormalAttack, #8为普攻
-) = range(9)
+Def_SkillFuncType_SP15, #9为SP15级 服务端未用到
+Def_SkillFuncType_SkillRoll, #10为翻滚 服务端未用到
+Def_SkillFuncType_RealmSuppress, #11为境界压制 目前是NPC在用
+) = range(12)
# 受技能效果完全影响的怪, 对应 Def_BattleRelationType_CommNoBoss
Def_SkillAttack_NPCIsBoss = [ Def_NPCType_Ogre_Normal , #平凡小怪 0 # c++ 定义为普通NPC视野刷新
@@ -4884,7 +4932,7 @@
MWPrivilege_RuneDecompose, # 符印分解经验加成
MWPrivilege_Horse, # 坐骑每提升5级攻击提升点数
MWPrivilege_Pet, # 每激活1只宠物,生命上限提升
-MWPrivilege_KillBossAddAttr, # 每击杀2只世界boss,领取50攻击(最高5000)
+MWPrivilege_MWSkillUp, # 每提升5级技能潜力,真实伤害+200(最高18000)
MWPrivilege_WingHP, # 翅膀生命属性+30%
MWPrivilege_EquipSuit, # 套装基础属性+20%
MWPrivilege_EquipWash, # 每日免费领取50个洗练石
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