From 2560077959fd4d841ce35cb65e2367e568b3b08b Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期五, 19 一月 2024 17:26:02 +0800
Subject: [PATCH] 10019 【砍树】回合战斗(调整闪避公式计算方式;灵宠及反击必命中;普攻暴击后可触发被动;调整击晕优先级提前到其他被动触发前;NPC新增触发被动方式;) 1. 调整闪避公式计算方式,改为是否闪避,简化公式; 2. 增加灵宠及反击必命中;部分触发类伤害技能可通过技能ExAttr2配置必命中; 3. 普攻暴击后可触发被动; 4. 调整击晕优先级提前到反击和其他被动触发前;不然可能导致被攻击方先触发了反击或某些被动后再被击晕;最大击晕概率配置由6000调整为9000; 5. NPC支持被击、闪避、击晕、暴击、连击、反击前、反击后可触发被动; 6. 回血量增加支持按已损失血量百分比恢复;

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 ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py |    9 +++++++--
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diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
index 1209e91..24c6030 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -1194,7 +1194,8 @@
 Def_Cure_HurtValue, # 伤害值 4
 Def_Cure_TagMaxHP, # 目标最大生命值 5
 Def_Cure_TagAtk, # 目标攻击力 6
-) = range(7)
+Def_Cure_LostHP, # 已损失生命 7
+) = range(8)
 
 #回魔类型(影响公式参数)
 Def_RestoreTypeList = (
@@ -5090,7 +5091,11 @@
 TriggerType_HitValue, # 记录命中个数 89
 TriggerType_ChangeSkillEff, # 改变技能特效广播 90
 TriggerType_TurnNum, # 回合触发 91
-) = range(1, 92)
+TriggerType_Faint, # 击晕触发 92
+TriggerType_Combo, # 连击触发 93
+TriggerType_AtkBackBef, # 反击前触发 94
+TriggerType_AtkBackAft, # 反击后触发 95
+) = range(1, 96)
 
 
 #不可以佩戴翅膀的地图

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