From 2560077959fd4d841ce35cb65e2367e568b3b08b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: hxp <ale99527@vip.qq.com> Date: 星期五, 19 一月 2024 17:26:02 +0800 Subject: [PATCH] 10019 【砍树】回合战斗(调整闪避公式计算方式;灵宠及反击必命中;普攻暴击后可触发被动;调整击晕优先级提前到其他被动触发前;NPC新增触发被动方式;) 1. 调整闪避公式计算方式,改为是否闪避,简化公式; 2. 增加灵宠及反击必命中;部分触发类伤害技能可通过技能ExAttr2配置必命中; 3. 普攻暴击后可触发被动; 4. 调整击晕优先级提前到反击和其他被动触发前;不然可能导致被攻击方先触发了反击或某些被动后再被击晕;最大击晕概率配置由6000调整为9000; 5. NPC支持被击、闪避、击晕、暴击、连击、反击前、反击后可触发被动; 6. 回血量增加支持按已损失血量百分比恢复; --- ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/NPC/NPCCommon.py | 2 +- 1 files changed, 1 insertions(+), 1 deletions(-) diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/NPC/NPCCommon.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/NPC/NPCCommon.py index 9e9374d..240cb37 100644 --- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/NPC/NPCCommon.py +++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/NPC/NPCCommon.py @@ -4109,7 +4109,7 @@ curNPC = self.__Instance maxHPBef = GameObj.GetMaxHP(curNPC) #清空NPC战斗属性 - curNPC.ClearBattleEffect() + GameObj.ClearBattleEffect(curNPC) #-------------------------------------------- #重置NPC战斗属性 curNPC.ResetNPCBattleState() -- Gitblit v1.8.0