From 28bb89eb2ee8558b1529df973347803088cef88e Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: xdh <xiefantasy@qq.com>
Date: 星期五, 19 四月 2019 15:10:27 +0800
Subject: [PATCH] 6374 境界提示增加参数
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ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/GameWorld.py | 143 +++++++++++++++++++++++++++++++----------------
1 files changed, 94 insertions(+), 49 deletions(-)
diff --git a/ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/GameWorld.py b/ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/GameWorld.py
index 23b3ac8..674e250 100644
--- a/ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/GameWorld.py
+++ b/ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/GameWorld.py
@@ -20,7 +20,6 @@
# @change: "2015-01-14 00:30" hxp 增加服务器平台区服ID获取
# @change: "2015-01-14 20:30" hxp 增加CanHappen函数
# @change: "2015-06-08 20:30" hxp 增加获取channelCode
-# @change: "2015-09-24 16:00" hxp 增加IsMergeOpen
# @change: "2015-10-22 23:00" hxp 增加获取子服serverID
# @change: "2016-03-28 17:00" hxp 增加创角改名GetPlayerFullName
# @change: "2016-07-18 19:00" hxp 增加获取平台账号
@@ -33,6 +32,7 @@
import IpyGameDataPY
import PyGameData
import ReadChConfig
+import PlayerDBGSEvent
import ConfigParser
import GameConfig
import ShareDefine
@@ -44,6 +44,7 @@
import time
import random
import copy
+import urllib
#import psyco
#---------------------------------------------------------------------
GameWorldData = IPY_GameServer.IPY_GameWorld()
@@ -303,14 +304,6 @@
global GameWorldData
return GameWorldData.GetBourseManager()
-## 竞技场管理器
-# @param
-# @return HightLadderMgr
-# @remarks 函数详细说明.
-def GetHightLadderMgr():
- global GameWorldData
- return GameWorldData.GetHighLadderManager()
-
## GM工具补偿管理器
# @param
# @return HightLadderMgr
@@ -418,18 +411,8 @@
return GetGameWorld().GetServerVersion()
def GetServerGroupID():
- # 服务器组ID: 代表一台服务器中包含的合服、混服的各平台区服组成的一个独立游戏区服服务器环境, 用某个ID来代表此服务器
- # 在跨服环境中,此ID就是代表来自同一台服务器子服的玩家
- # 服务器组ID生成规则: DB平台标识对应编号 * 1000000 + DB配置的ServerID
- # ServerID支持范围: 1~999999
- # 平台编号支持范围:1~2000
- platform = GetPlatform()
- serverNum = GetPlatformServerNum(platform)
- if not serverNum:
- return 0
- serverNum = max(1, min(2000, serverNum))
- serverID = max(1, min(999999, GetServerID()))
- return serverNum * 1000000 + serverID
+ ## 服务器组ID,必须唯一,代表这台物理服务器
+ return ToIntDef(ReadChConfig.GetPyMongoConfig("platform", "GroupID"), 0)
def GetPlatformServerNum(platform):
# 获取服务器的平台编号
@@ -447,15 +430,19 @@
def GetPlatform():
return ReadChConfig.GetPyMongoConfig("platform", "PlatformName")
-##获得当前服务器ID
-# @param 无
-# @return
-def GetServerID():
- return ToIntDef(GetServerSID()[1:], 0)
+#===============================================================================
+# ##获得当前服务器ID
+# # @param 无
+# # @return
+# def GetServerID():
+# return ToIntDef(GetServerSID()[1:], 0)
+#===============================================================================
-def GetServerSID():
- ##获得当前服务器ID, 带s的
- return ReadChConfig.GetPyMongoConfig("platform", "ServerID")
+#===============================================================================
+# def GetServerSID():
+# ##获得当前服务器ID, 带s的
+# return ReadChConfig.GetPyMongoConfig("platform", "ServerID")
+#===============================================================================
Def_AccID_Split_Sign = "@"
@@ -480,12 +467,28 @@
mainServerID = ToIntDef(ReadChConfig.GetPyMongoConfig("platform", "%sMainServerID" % accIDPlatform), None)
if mainServerID != None:
return mainServerID
- return GetServerID()
+ return 0
+
+
+#===============================================================================
+# 平台ID = appid
+# 运营ID = spid
+# 服务器账号更改
+# 原先账号组合为
+# 运营提供的玩家账号ID + 平台ID + 区服组成
+#
+# 因为IOS和安卓在支持混服的情况下,还要能支持同一个角色号,故引入一个新的运营ID(客户端打包配置),以保证玩家账号为同一个
+# 账号组合变更
+# 运营提供的玩家账号ID + 运营ID + 区服组成
+#
+# 原游戏中获取平台ID接口变更
+# 1. db 从数据库中的账号表获取AppID
+# 2. GameServer和MapServer 接口改为GetOperator 参考 GetPlayerPlatform
+#===============================================================================
##获取玩家所属平台
-def GetPlayerPlatform(gameAccID):
- infoList = gameAccID.split(Def_AccID_Split_Sign)
- return "" if len(infoList) < 3 else infoList[-2]
+def GetPlayerPlatform(curPlayer):
+ return curPlayer.GetAccountInfo().GetOperator()
##获取平台账号
def GetPlatformAccID(gameAccID):
@@ -535,6 +538,24 @@
return tagPlayer.GetRealMapID()
#---------------------------------------------------------------------
+
+def GetOperationActionDateStr(dateInfo, openServerDay):
+ '''获取运营活动对应日期,存数字代表开服天配置,需要转化为对应的日期
+ @param dateInfo: 运营活动表配置的日期信息, 如果是纯数字代表开服天
+ @param openServerDay: 当前开服天
+ '''
+ if dateInfo.startswith("Mix"):
+ diffDay = PlayerDBGSEvent.GetDBGSTrig_ByKey(PlayerDBGSEvent.Def_MixServerDay) + 1
+ actionServerDay = int(dateInfo[3:])
+ elif not dateInfo.isdigit():
+ return dateInfo
+ else:
+ diffDay = openServerDay
+ actionServerDay = int(dateInfo)
+ curDateTime = datetime.datetime.today()
+ actionDateTime = curDateTime + datetime.timedelta(days=(actionServerDay-diffDay))
+ return "%d-%d-%d" % (actionDateTime.year, actionDateTime.month, actionDateTime.day)
+
##获得系统时间
# @param 无意义
# @return 系统时间
@@ -818,23 +839,19 @@
def GetDatetimeBySubDays(diffDays):
return datetime.datetime.today() - datetime.timedelta(days = diffDays)
+def IsCrossServer():
+ ## 是否跨服服务器
+ return ToIntDef(ReadChConfig.GetPyMongoConfig("Merge", "IsMergeServer"), 0)
-## 是否跨服服务器
-# @param None None
-# @return
-def IsMergeServer():
- config = GameConfig.GetConfig()
-
- return config.get('IsMergeWarServe', 0)
+def IsCrossRealmOpen():
+ ## 是否开启跨服活动
+ return ReadChConfig.GetPyMongoConfig("Merge", "MergeServerIP") or IsCrossServer()
-## 是否开启跨服活动
-# @param None None
-# @return
-def IsMergeOpen():
- config = GameConfig.GetConfig()
- # 如果跨服服务器IP有配置, 或本身就是跨服服务器, 则代表开启
- return True if (config.get('MergeServerIP') or config.get('IsMergeWarServe')) else False
-
+def GetCrossZoneName():
+ ## 跨服服务器分区名,标记一起跨服分区的名字,配置在跨服服务器,子服不用配置,由跨服服务器同步
+ if IsCrossServer():
+ return ReadChConfig.GetPyMongoConfig("Merge", "CrossZoneName")
+ return PyGameData.g_crossZoneName
## 获取玩家的区服名,仅在跨服有效
# @param curPlayer 玩家实例
@@ -985,4 +1002,32 @@
except:
return inputText
- return inputText
\ No newline at end of file
+ return inputText
+
+# 服务器默认GBK,转配置编码如UTF8,一般用于与显示层交互,不判断是否base64
+def CodeToGBK(inputText):
+ encodingList = ReadChConfig.GetEvalChConfig("EncodingTex")
+
+ if len(encodingList) != 2:
+ ErrLog("EncodingTex.txt Error len != 2")
+ return inputText
+
+ try:
+ return inputText.decode(GetCharacterEncoding()).encode(ShareDefine.Def_Game_Character_Encoding)
+ except:
+ return inputText
+
+ return inputText
+
+
+# 向运维发送邮件,用于需要紧急处理的信息
+# 此处不包含服务器报错的汇报
+def SendGameStateMail(msgInfo):
+ # 使用方式 向OpenStateUrl 发送Type为GameWarning,那么就会收到一封游戏内容警告邮件,信息为MsgInfo
+ getUrl = ReadChConfig.GetPyMongoConfig("EventReport", "OpenStateUrl")
+ groupID = ReadChConfig.GetPyMongoConfig("platform", "GroupID")
+ userDBName = ReadChConfig.GetPyMongoConfig("connect", "USER_DB_NAME")
+ getUrl = getUrl + "?Type=GameWarning&groupID=%s&userDBName=%s&MsgInfo=%s"%(groupID, userDBName, urllib.quote_plus(msgInfo))
+
+ GetGameWorld().EventReport_EventReport("", "", "", "", 0, getUrl)
+
\ No newline at end of file
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Gitblit v1.8.0