From 2bca56e5df150d46e0f218a4e1af5e3dd81a0bcb Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期四, 16 五月 2024 16:40:44 +0800
Subject: [PATCH] 10159 [新增]异兽入侵
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PySysDB/PySysDBG.h | 431 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++--
1 files changed, 415 insertions(+), 16 deletions(-)
diff --git a/PySysDB/PySysDBG.h b/PySysDB/PySysDBG.h
index 2192bf8..7f26e18 100644
--- a/PySysDB/PySysDBG.h
+++ b/PySysDB/PySysDBG.h
@@ -10,6 +10,17 @@
char Numerical5; //数据5
};
+//创角表
+
+struct tagCreateRole
+{
+ BYTE _RoleType; // 角色
+ BYTE Job; // 职业
+ DWORD Face; // 默认头像
+ DWORD ModelMark; // 默认外形
+ list CreateRoleMap; // 创角地图坐标信息 [dataMapID,posX,posY]
+};
+
//创角限制服务器配置表 #tagCreateRoleLimitServer
struct tagCreateRoleLimitServer
@@ -37,6 +48,25 @@
DWORD NeedMoney; //升级需要资金
DWORD WeekMissionMoneyMax; //每周任务最大可获得仙盟资金
BYTE BossFBCnt; //BOSS副本次数
+};
+
+//仙盟试炼伤血奖励表
+
+struct tagFamilyBossHurtAward
+{
+ BYTE _AwardType; //奖励类型 1-个人;2-仙盟
+ BYTE _RecordIndex; //奖励记录索引,同奖励类型时记录索引不可重复
+ DWORD NeedHurtTotal; //所需总伤血
+ list AwardItemList; //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
+};
+
+//仙盟阵法表
+
+struct tagFamilyZhenfa
+{
+ BYTE _ZhenfaType; // 阵法类型
+ WORD _ZhenfaLV; // 阵法等级
+ DWORD LVUpNeedExp; //升下一级所需经验
};
//集市查询表
@@ -83,6 +113,16 @@
list ItemCountWeightList; //指定上架随机件数权重列表, [[权重, 件数], ...]
list AuctionItemWeightList; //指定上架物品随机权重, [[权重, 物品ID],[权重, [阶,颜色,部位集合,是否套装,星级]] ...]
list RandMailKeyList; //指定上架随机邮件列表,有配置时上架的时候在线玩家会收到一封上架邮件提醒
+};
+
+//跨服日常活动表
+
+struct tagCrossDailyAction
+{
+ DWORD _DailyID; //活动ID
+ dict OpenTimeDict; //开启时间
+ DWORD Duration; //持续时间, 0为不限制
+ dict NotifyInfo; //广播提示信息
};
//日常活动表
@@ -232,6 +272,16 @@
list ServerFirstKillPlayerAward; // 全服首杀玩家奖励 [[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
+//全民冲榜排行奖励表
+
+struct tagOSCBillRankAward
+{
+ BYTE _OSCBillType; //冲榜类型
+ BYTE RankA; //排名A
+ BYTE RankB; //至排名B
+ dict RankAward; //排名奖励 {"职业":[[物品ID,个数],...], ...}
+};
+
//宴会题库表
struct tagQuestionBank
@@ -270,6 +320,50 @@
WORD LVLimit; //限制等级
};
+//节日登录奖励时间表
+
+struct tagActFeastLogin
+{
+ DWORD _CfgID; //配置ID
+ char ActMark; //活动组标记
+ list PlatformList; //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
+ list ServerGroupIDList; //服务器ID列表
+ char StartDate; //开启日期
+ char EndDate; //结束日期
+};
+
+//节日祝福时间表
+
+struct tagActFeastWish
+{
+ DWORD _CfgID; //配置ID
+ char ActMark; //活动组标记
+ list PlatformList; //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
+ list ServerGroupIDList; //服务器ID列表
+ char StartDate; //开启日期
+ char EndDate; //结束日期
+ BYTE ResetType; //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
+ dict NotifyInfoStart; //全服提示信息 - 相对开始时间
+ dict NotifyInfoEnd; //全服提示信息 - 相对结束时间
+ list NotifyInfoLoop; //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
+};
+
+//节日游历时间表
+
+struct tagActFeastTravel
+{
+ DWORD _CfgID; //配置ID
+ char ActMark; //活动组标记
+ list PlatformList; //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
+ list ServerGroupIDList; //服务器ID列表
+ char StartDate; //开启日期
+ char EndDate; //结束日期
+ BYTE ResetType; //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
+ dict NotifyInfoStart; //全服提示信息 - 相对开始时间
+ dict NotifyInfoEnd; //全服提示信息 - 相对结束时间
+ list NotifyInfoLoop; //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
+};
+
//等级开启功能 #tagFuncOpenLV
struct tagFuncOpenLV
@@ -278,6 +372,7 @@
DWORD LimitLV; //开启等级
DWORD LimitMagicWeapon; //需要解锁法宝ID
WORD LimiRealmLV; //需要境界等级
+ BYTE LimitVIPLV; //需要VIP等级
};
//NPC表
@@ -326,9 +421,9 @@
struct tagActSpringSale
{
DWORD _CfgID; //配置ID
- char ActMark; //活动组标记
list PlatformList; //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
list ServerGroupIDList; //服务器ID列表
+ BYTE ActNum; //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
char StartDate; //开启日期
char EndDate; //结束日期
list StartTimeList; //开启时间列表, 支持多个时段
@@ -346,9 +441,9 @@
struct tagActFlashGiftbag
{
DWORD _CfgID; //配置ID
- char ActMark; //活动组标记
list PlatformList; //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
list ServerGroupIDList; //服务器ID列表
+ BYTE ActNum; //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
char StartDate; //开启日期
char EndDate; //结束日期
list StartTimeList; //开启时间列表, 支持多个时段
@@ -357,6 +452,7 @@
dict NotifyInfoStart; //全服提示信息 - 相对开始时间
dict NotifyInfoEnd; //全服提示信息 - 相对结束时间
list NotifyInfoLoop; //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
+ WORD LimitWorldLV; //限制开启的最低世界等级
WORD LVLimit; //限制等级
BYTE IsDayReset; //是否每天重置
};
@@ -396,9 +492,25 @@
struct tagActCostRebate
{
DWORD _CfgID; //配置ID
- char ActMark; //活动组标记
list PlatformList; //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
list ServerGroupIDList; //服务器ID列表
+ BYTE ActNum; //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
+ char StartDate; //开启日期
+ char EndDate; //结束日期
+ dict NotifyInfoStart; //全服提示信息 - 相对开始时间
+ dict NotifyInfoEnd; //全服提示信息 - 相对结束时间
+ list NotifyInfoLoop; //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
+ BYTE IsDayReset; //是否每天重置
+};
+
+//买一送多活动表
+
+struct tagActBuyOne
+{
+ DWORD _CfgID; //配置ID
+ list PlatformList; //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
+ list ServerGroupIDList; //服务器ID列表
+ BYTE ActNum; //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
char StartDate; //开启日期
char EndDate; //结束日期
dict NotifyInfoStart; //全服提示信息 - 相对开始时间
@@ -412,9 +524,9 @@
struct tagActCollectWords
{
DWORD _CfgID; //配置ID
- char ActMark; //活动组标记
list PlatformList; //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
list ServerGroupIDList; //服务器ID列表
+ BYTE ActNum; //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
char StartDate; //开启日期
char EndDate; //结束日期
dict NotifyInfoStart; //全服提示信息 - 相对开始时间
@@ -422,19 +534,96 @@
list NotifyInfoLoop; //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
};
-//集字活动时间表2
+//垃圾分类活动时间表
-struct tagActCollectWords2
+struct tagActGarbageSorting
{
DWORD _CfgID; //配置ID
- char ActMark; //活动组标记
list PlatformList; //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
list ServerGroupIDList; //服务器ID列表
+ BYTE ActNum; //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
char StartDate; //开启日期
char EndDate; //结束日期
dict NotifyInfoStart; //全服提示信息 - 相对开始时间
dict NotifyInfoEnd; //全服提示信息 - 相对结束时间
list NotifyInfoLoop; //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
+ BYTE ResetType; //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
+};
+
+//Boss历练活动表
+
+struct tagActBossTrial
+{
+ DWORD _CfgID; //配置ID
+ list PlatformList; //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
+ list ServerGroupIDList; //服务器ID列表
+ BYTE ActNum; //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
+ char StartDate; //开启日期
+ char EndDate; //结束日期
+ dict NotifyInfoStart; //全服提示信息 - 相对开始时间
+ dict NotifyInfoEnd; //全服提示信息 - 相对结束时间
+ list NotifyInfoLoop; //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
+ BYTE IsDayReset; //是否每天重置
+ BYTE ResetType; //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
+ list TemplateIDList; //榜单模板编号列表
+};
+
+//Boss历练榜单模版表
+
+struct tagActBossTrialTemplate
+{
+ DWORD _TemplateID; //模板编号
+ BYTE Rank; //名次
+ list AwardItemList; //奖励物品信息列表 [[物品ID,个数,是否拍品], ...]
+};
+
+//仙匣秘境活动时间表
+
+struct tagActXianXiaMJ
+{
+ DWORD _CfgID; //配置ID
+ list PlatformList; //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
+ list ServerGroupIDList; //服务器ID列表
+ BYTE ActNum; //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
+ char StartDate; //开启日期
+ char EndDate; //结束日期
+ dict NotifyInfoStart; //全服提示信息 - 相对开始时间
+ dict NotifyInfoEnd; //全服提示信息 - 相对结束时间
+ list NotifyInfoLoop; //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
+ BYTE ResetType; //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
+};
+
+//天帝礼包活动时间表
+
+struct tagActGodGift
+{
+ DWORD _CfgID; //配置ID
+ list PlatformList; //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
+ list ServerGroupIDList; //服务器ID列表
+ BYTE ActNum; //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
+ char StartDate; //开启日期
+ char EndDate; //结束日期
+ dict NotifyInfoStart; //全服提示信息 - 相对开始时间
+ dict NotifyInfoEnd; //全服提示信息 - 相对结束时间
+ list NotifyInfoLoop; //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
+ BYTE IsDayReset; //是否每天重置
+};
+
+//骑宠盛宴活动
+
+struct tagActHorsePetFeast
+{
+ DWORD _CfgID; //配置ID
+ list PlatformList; //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
+ list ServerGroupIDList; //服务器ID列表
+ BYTE ActNum; //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
+ char StartDate; //开启日期
+ char EndDate; //结束日期
+ list StartTimeList; //开启时间列表, 支持多个时段
+ list EndTimeList; //结束时间列表, 支持多个时段
+ dict NotifyInfoStart; //全服提示信息 - 相对开始时间
+ dict NotifyInfoEnd; //全服提示信息 - 相对结束时间
+ BYTE IsDayReset; //是否每天重置
};
//BOSS复活活动时间表
@@ -501,9 +690,9 @@
struct tagActFlashSale
{
DWORD _CfgID; //配置ID
- char ActMark; //活动组标记
list PlatformList; //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
list ServerGroupIDList; //服务器ID列表
+ BYTE ActNum; //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
char StartDate; //开启日期
char EndDate; //结束日期
list StartTimeList; //开启时间列表, 支持多个时段
@@ -561,6 +750,22 @@
BYTE IsDayReset; //是否每天重置
};
+//累计充值返利仙玉活动表
+
+struct tagActRechargeRebateGold
+{
+ DWORD _CfgID; //配置ID
+ char ActMark; //活动组标记
+ list PlatformList; //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
+ list ServerGroupIDList; //服务器ID列表
+ char StartDate; //开启日期
+ char EndDate; //结束日期
+ dict NotifyInfoStart; //全服提示信息 - 相对开始时间
+ dict NotifyInfoEnd; //全服提示信息 - 相对结束时间
+ list NotifyInfoLoop; //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
+ BYTE IsDayReset; //是否每天重置
+};
+
//成长必买活动表
struct tagActGrowupBuy
@@ -576,14 +781,14 @@
list NotifyInfoLoop; //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
};
-//累计充值活动表
+//单笔累充活动表
-struct tagActTotalRecharge
+struct tagActSingleRecharge
{
DWORD _CfgID; //配置ID
- char ActMark; //活动组标记
list PlatformList; //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
list ServerGroupIDList; //服务器ID列表
+ BYTE ActNum; //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
char StartDate; //开启日期
char EndDate; //结束日期
dict NotifyInfoStart; //全服提示信息 - 相对开始时间
@@ -592,14 +797,42 @@
BYTE IsDayReset; //是否每天重置
};
-//累计充值活动表2
+//转盘活动表
-struct tagActTotalRecharge2
+struct tagActTurntable
{
DWORD _CfgID; //配置ID
- char ActMark; //活动组标记
list PlatformList; //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
list ServerGroupIDList; //服务器ID列表
+ BYTE ActNum; //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
+ char StartDate; //开启日期
+ char EndDate; //结束日期
+ BYTE IsDayReset; //是否每天重置
+};
+
+//多日连充活动表
+
+struct tagActManyDayRecharge
+{
+ DWORD _CfgID; //配置ID
+ list PlatformList; //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
+ list ServerGroupIDList; //服务器ID列表
+ BYTE ActNum; //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
+ char StartDate; //开启日期
+ char EndDate; //结束日期
+ dict NotifyInfoStart; //全服提示信息 - 相对开始时间
+ dict NotifyInfoEnd; //全服提示信息 - 相对结束时间
+ list NotifyInfoLoop; //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
+};
+
+//累计充值活动表
+
+struct tagActTotalRecharge
+{
+ DWORD _CfgID; //配置ID
+ list PlatformList; //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
+ list ServerGroupIDList; //服务器ID列表
+ BYTE ActNum; //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
char StartDate; //开启日期
char EndDate; //结束日期
dict NotifyInfoStart; //全服提示信息 - 相对开始时间
@@ -627,13 +860,47 @@
list ServerGroupIDList; //赛区服务器组ID列表
};
+//跨服排位赛流程表
+
+struct tagChampionshipTime
+{
+ DWORD _ID;
+ BYTE StartDay; //开始天
+ BYTE StartHour; //开始时
+ BYTE StartMinute; //开始分
+ BYTE EndDay; //结束天
+ BYTE EndHour; //结束时
+ BYTE EndMinute; //结束分
+ WORD StateValue; //状态值
+ dict NotifyInfo; //广播提示信息
+};
+
+//跨服排位奖励表
+
+struct tagChampionshipRank
+{
+ BYTE _Rank; // 名次
+ list RankAwardItemList; //名次奖励物品列表
+ WORD MainOfficialID; //主官职ID
+};
+
+//跨服排位官职表
+
+struct tagChampionshipOfficial
+{
+ WORD _OfficialID; // 官职ID
+ list JuniorOfficialIDList; //下级官职ID列表
+ list DailyAwardItemList; //官职每日邮件奖励物品列表
+ BYTE CanBeReplace; //是否可被挑战替换
+};
+
//跨服竞技场赛季表
struct tagCrossRealmPKSeason
{
char _CrossZoneName; //跨服分区名
BYTE _ZoneID; //赛区ID
- BYTE SeasonID; //赛季ID
+ WORD SeasonID; //赛季ID
char StartDate; //开始日期 yyyy-MM-dd
char EndDate; //结束日期 yyyy-MM-dd
char EndTime; //结算时间 hh:mm
@@ -645,7 +912,6 @@
{
BYTE _DanLV; //段位等级
WORD LVUpScore; //升段位所需积分
- list MatchRange; //可匹配到的玩家段位区间 [从段位A, 到段位B],配[]代表只匹配本段位的
BYTE MatchRobotRate; //匹配机器人基础概率,百分率
BYTE MatchRobotRateEx; //匹配机器人失败次数附加概率,百分率
};
@@ -653,6 +919,16 @@
//跨服Boss蓬莱仙境分区地图表
struct tagCrossPenglaiZoneMap
+{
+ BYTE ZoneID; //分区ID
+ DWORD _MapID; //场景地图ID
+ DWORD _DataMapID; //数据地图ID
+ BYTE _CopyMapID; //虚拟线路ID
+};
+
+//跨服Boss魔化之地分区地图表
+
+struct tagCrossDemonLandZoneMap
{
BYTE ZoneID; //分区ID
DWORD _MapID; //场景地图ID
@@ -740,6 +1016,32 @@
dict Award; //奖励 {"职业":[[物品ID,个数,是否绑定],...], ...}
};
+//情缘礼物表
+
+struct tagLoveGift
+{
+ BYTE _GiftNum; //聘礼ID
+ float AddCharmSelf; //单个增加自身魅力
+ float AddCharmTag; //单个增加对方魅力
+ DWORD AddIntimacy; //单个增加双方亲密度
+ char WorldNotifyKey; //广播key
+};
+
+//情缘提亲表
+
+struct tagMarry
+{
+ BYTE _BridePriceID; //聘礼ID
+ BYTE CanBuyCount; //可购买次数
+ BYTE IsDayReset; //是否每日重置
+ DWORD Prosperity; //初始繁荣度
+ WORD CandyTimes; //喜糖持续时间秒
+ list CandyItemWeightInfo; //喜糖物品库权重列表[[权重, 物品ID,个数,是否拍品], ...]
+ list CandyNotifyItemInfo; //喜糖需要广播的物品ID列表
+ list BrideGiftItemInfo; //聘礼物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
+ char WorldNotifyKey; //广播key
+};
+
//幸运鉴宝活动时间表
struct tagActLuckyTreasure
@@ -757,6 +1059,88 @@
WORD LVLimit; //限制等级
};
+//跨服幸运云购表
+
+struct tagCrossActLuckyCloudBuy
+{
+ DWORD _CfgID; //配置ID
+ char ActGroupName; //活动组名(同组活动的名字需相同)
+ BYTE ZoneID; //组内分组编号
+ list ServerIDRangeList; //活动的账号服务器ID范围列表 [[serverIDA, serverIDB], ...]
+ char StartDate; //开启日期
+ char EndDate; //结束日期
+ list StartTimeList; //开启时间列表, 支持多个时段
+ list EndTimeList; //结束时间列表, 支持多个时段
+ list RoundMaxList; //开启轮次列表
+ WORD LVLimit; //限制等级
+ list TemplateIDList; //模板ID列表
+};
+
+//跨服幸运云购模板表
+
+struct tagCrossActLuckyCloudBuyTemplate
+{
+ DWORD _TemplateID; //模板ID
+ list BaseAwardInfo; //每次购买固定奖励 [[物品ID,个数,是否拍品], ...]
+ list RandAwardWeightInfo; //每次购买随机奖励权重信息 [[权重,物品ID,个数,是否拍品], ...]
+ list SuperItemWeightInfo; //大奖随机权重信息 [[权重,物品ID,个数,是否拍品,价值货币类型,货币值], ...]
+};
+
+//跨服全民充值时间表
+
+struct tagCrossActAllRecharge
+{
+ DWORD _CfgID; //配置ID
+ char ActGroupName; //活动组名(同组活动的名字需相同)
+ BYTE ZoneID; //组内分组编号
+ list ServerIDRangeList; //活动的账号服务器ID范围列表 [[serverIDA, serverIDB], ...]
+ char StartDate; //开启日期
+ char EndDate; //结束日期
+ dict NotifyInfoStart; //全服提示信息 - 相对开始时间
+ dict NotifyInfoEnd; //全服提示信息 - 相对结束时间
+ list NotifyInfoLoop; //全服提示信息 - 循环广播[循环分钟, 广播key, [广播参数列表可选]]
+ list TemplateIDList; //模板ID列表
+};
+
+//跨服全民充值模板表
+
+struct tagCrossActAllRechargeTemplate
+{
+ DWORD _TemplateID; //模板ID
+ DWORD CTGNeed; //全民充值RMB
+ WORD NeedPlayerCount; //所需充值达到该档玩家数
+ BYTE AwardIndex; //奖励记录索引,从0开始,同个模板不可重复,不可变更
+ list AwardItemList; //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
+};
+
+//跨服充值排行活动时间表
+
+struct tagCrossActCTGBillboard
+{
+ DWORD _CfgID; //配置ID
+ char ActGroupName; //活动组名(同组活动的名字需相同)
+ BYTE ZoneID; //组内分组编号
+ list ServerIDRangeList; //活动的账号服务器ID范围列表 [[serverIDA, serverIDB], ...]
+ char StartDate; //开启日期
+ char EndDate; //结束日期
+ dict NotifyInfoStart; //全服提示信息 - 相对开始时间
+ dict NotifyInfoEnd; //全服提示信息 - 相对结束时间
+ list NotifyInfoLoop; //全服提示信息 - 循环广播[循环分钟, 广播key, [广播参数列表可选]]
+ BYTE IsDayReset; //是否每天重置
+ list TemplateIDList; //模板ID列表
+};
+
+//跨服充值排行模板名次奖励表
+
+struct tagCrossActCTGBillboardOrder
+{
+ DWORD _TemplateID; //模板ID
+ WORD OrderA; //名次A
+ WORD OrderB; //至名次B
+ float CTGAtleast; //至少充值RMB
+ list AwardItemList; //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
+};
+
//装备升星表
struct tagEquipStarUp
@@ -770,6 +1154,21 @@
BYTE UnSuitRate; //单件非套装加成概率
};
+//福地物品表
+
+struct tagMineAreaItem
+{
+ BYTE _MineID; //矿物ID
+ WORD LimitLV; //解锁等级
+ DWORD ItemID; //物品ID
+ BYTE ItemLV; //物品等级
+ DWORD ItemCount; //物品个数
+ float ItemWeight; //物品总重量
+ DWORD RefreshWeightSys; //系统刷新权重
+ DWORD RefreshWeight; //常规刷新权重
+ DWORD RefreshWeightSuper; //超级刷新权重
+};
+
//仙盟联赛排名奖励表
struct tagFamilyWarRankAward
--
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