From 2e3bfd7836c318ee39e4cdafd33ca2c50d6a7c1d Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hch <305670599@qq.com>
Date: 星期三, 19 十二月 2018 13:37:19 +0800
Subject: [PATCH] 5512 子 【开发】【1.4】跨服竞技场 / 【后端】【1.4】跨服竞技场开发 - 跨服接口和新增跨服竞技副本
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ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py | 55 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++--------
1 files changed, 47 insertions(+), 8 deletions(-)
diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
index a1a2f2d..d439484 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -68,7 +68,7 @@
Def_BuffValue_Count = 3 # buff记录的value个数
#游戏对象属性--------------------------------------------
-Def_Calc_AllAttrType_MAX = 130
+Def_Calc_AllAttrType_MAX = 131
#基本属性BUFF计算,顺序与 ObjProperty_AttrByIndex 对应,同时也为buff效果ID同步通知策划
TYPE_Calc_AttrList = (
#基础属性
@@ -214,6 +214,7 @@
TYPE_Calc_WingHPPer, # 翅膀生命百分比
TYPE_Calc_SuiteBasePer, # 套装基础属性百分比
TYPE_Calc_PlusBaseAtkPer, # 强化基础攻击百分比
+TYPE_Calc_ProDef, # 当前防护值
) = range(1, Def_Calc_AllAttrType_MAX)
@@ -1873,6 +1874,7 @@
Def_FB_NotifyFBHelpTick = 'NotifyFBHelpTick' # 广播副本帮助信息tick
Def_FB_NPCStrengthenAverageLV = 'NPCStrengthenAverageLV' # 当前线路成长NPC平均等级
Def_FB_NPCStrengthenMaxLV = 'NPCStrengthenMaxLV' # 当前线路成长NPC最大等级
+Def_FB_NPCStrengthenMinLV = 'NPCStrengthenMinLV' # 当前线路成长NPC最小等级
Def_FB_NPCStrengthenPlayerCnt = 'NPCStrengthenPlayerCnt' # 当前线路成长NPC对应玩家数
Def_FB_TeamPlayerCount = 'TeamPlayerCount' # 组队副本参与玩家数 - 非实时人数,只是进入时的那个人数
Def_FB_DropDoCountRate = 'DropDoCountRate' # 怪物掉落执行次数万分率
@@ -2252,6 +2254,7 @@
TYPE_Map_Tick_ProcessMinute = 10 #每分钟触发事件
TYPE_Map_Tick_ProcessFiveMinute = 11 #五分钟触发事件
TYPE_Map_Tick_BossAITick = 12 #BOSSAI间隔,此处不包含召唤兽,外层控制
+TYPE_Map_Tick_PetAITick = 13 #宠物AI间隔特殊处理
TYPE_Map_Tick_Time = [
1000 * 60 * 3 , #0 回报当前地图活跃人数(3分钟一次)
@@ -2266,7 +2269,8 @@
1000 * 10 , #9 战盟战10秒刷新排行榜
1000 * 60 , #10 每分钟触发事件
1000 * 60 * 5 , #11 五分钟触发事件
- 800, #12 BOSS 宠物 镖车的AI间隔
+ 800, #12 BOSS 镖车的AI间隔
+ 3000, #13 宠物AI特殊处理间隔
]
TYPE_Map_Tick_Count = len( TYPE_Map_Tick_Time )
@@ -2992,6 +2996,7 @@
#---SetDict 玩家字典KEY,不存于数据库---
# key的长度不能超过29个字节
+Def_PlayerKey_LockHPSkillID = "LockHPSkillID" # 锁血功能的技能
Def_PlayerKey_GodWeaponBeforeProDef = "GWBPD" # 神兵护盾被攻击前的值
Def_PlayerKey_curHurtValue = "curHurtValue" # 计算中的临时伤害值,技能特殊用
Def_PlayerKey_DefenderObjID = "DefenderObjID" # 后续触发技能需要用到的对象ID,暂用于玩家
@@ -3187,6 +3192,7 @@
#功能索引ShareDefine.Def_AttrFruitFuncList
Def_PlayerKey_FruitAttr = "FruitAttr_%s_%s" # 属性果实增加的属性,参数为(功能索引, 物品效果id)
+Def_PlayerKey_FruitFightPowerEx = "FruitFightPowerEx_%s" # 属性果实增加的附加战力,参数为(功能索引)
Def_PlayerKey_FamilyLVLeave = "FamilyLVLeave" # 离开的最后一个家族的等级
Def_PlayerKey_CalcAddAttrType = "CalcAType_%s_%s_%s" # 刷属性类型, 参数[funcIndex, attrIndex, 缓存编号]
@@ -3321,6 +3327,7 @@
Def_Player_Dict_TeamFBMaxLV = "TeamFBMaxLV" # 请求进入的组队副本最大等级, 临时用,进入副本设置完后删除
Def_Player_Dict_TeamFBPlayerCnt = "TeamFBPlayerCnt" # 请求进入的组队副本玩家个数, 临时用,进入副本设置完后删除
Def_Player_Dict_ReqFBMissionID = "ReqFBMissionID" # 请求进入副本的任务ID
+Def_Player_Dict_ReqFBMissionType = "ReqFBMissionType" # 请求进入副本的任务类型
Def_Player_Dict_PlayerFBStar_MapId = "FBStar_%s_%s" # 副本星级星级信息, 参数为[mapID, key编号], 按位存储每个lineID对应的星级
Def_Player_Dict_EnterFbCntDay = "EnterFbCntDay_%s" # 今日进入副本次数, 参数为副本ID
Def_Player_Dict_BuyFbCntDay = "BuyFbCntDay_%s" # 今日购买副本进入次数, 参数为副本ID
@@ -3417,6 +3424,7 @@
Def_PDict_OnlineStartTick = "OnlineStartTime" # 在线计算时间
Def_PDict_LVAwardGetRecord = "LVAwardGetRecord" # 等级奖励领取信息记录,按二进制位标示
Def_PDict_LVAwardVIPGetRecord = "LVAwardVIPGetRecord" # 等级奖励vip领取信息记录,按二进制位标示
+Def_PDict_CTGCountResetTime = "CTGCountResetTime" # CTG次数重置时间time值
Def_PDict_TodayCTGCount = "TodayCTGCount_%s" # 当日充值次数,参数(CTG对应的商品记录ID)
Def_PDict_CTGGoodsBuyCount = "CTGGoodsBuyCount_%s" # 对应充值商品已购买次数,参数(CTG对应的商品记录ID)
Def_PDict_GoldGiftGetRecord = "GoldGiftGetRecord" # 充值豪礼领取信息记录,按二进制位标示
@@ -3624,7 +3632,7 @@
#累计充值活动
Def_PDict_TotalRechargeID = "TotalRechargeID" # 玩家身上的累计充值活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
Def_PDict_TotalRechargeTemplateID = "TotalRechargeTemplateID" # 玩家身上的累计充值模板ID
-Def_PDict_TotalRechargeGold = "TotalRechargeGold" # 消费返利总累计充值仙玉
+Def_PDict_TotalRechargeGold = "TotalRechargeGold" # 消费返利总累计充值X元
Def_PDict_TotalRechargeAwardRecord = "TotalRechargeAwardRecord" # 累计充值领奖记录
#限时特惠活动
@@ -4402,7 +4410,10 @@
TriggerType_SummonDie, #自身召唤兽死亡触发技能 60
TriggerType_GiftReduceCD, # 天赋用的减CD 61
TriggerType_ProDefValue, # 神兵护盾值下降时 62
-) = range(1, 63)
+TriggerType_LockHP, # 锁血触发技能 63
+TriggerType_BeLuckyHit, # 被会心一击触发技能 64
+TriggerType_BeLuckyHitSubPer, # 减少受到的会心伤害 65
+) = range(1, 66)
# NPC功能类型定义
@@ -4508,7 +4519,9 @@
Def_VerFix_RuneSource, # 修复老号双属性符印的获取途径;
Def_VerFix_FMTDouble, # 1.3版本VIP特权变更,记录切换版本前的VIP特权(封魔坛双倍挑战);
Def_VerFix_SuperGift, # 超值礼包开启变更,原领取首充开启,改成等级到开启;
-) = range(5)
+Def_VerFix_Horse, # 坐骑等级上限修改,对应技能触发修改;
+Def_VerFix_Pet, # 灵宠等级上限修改,对应技能触发修改;
+) = range(7)
##==================================================================================================
#游戏消费点类型定义
@@ -4984,10 +4997,11 @@
ntPet,
ntTouchKill, #触碰后自杀类 17
ntUndeath, #不死类型 18
-ntRobot, #上古战场机器人类型 19
+ntDestructible, #场景内可破坏的 19
ntHelpBattleRobot, #助战机器人 20
+ntRobot, #机器人21
ntMax
-) = range(22)
+) = range(23)
(Def_SkillFuncType_Common, #0为通用技能
@@ -5162,4 +5176,29 @@
Rune_Source_Unkown, # 老号未知 0
Rune_Source_Default, # 默认 1
Item_Source_Compound, # 符印合成 2
-) = range(3)
\ No newline at end of file
+) = range(3)
+
+(
+PowerDownType_Rune, #符印替换
+PowerDownType_LVUP, #人物升级
+PowerDownType_EquipChange, #装备替换
+PowerDownType_StoneChange, #宝石替换
+PowerDownType_Suit, #套装合成
+PowerDownType_EquipWash, #洗练
+PowerDownType_Title, #称号过期
+PowerDownType_Dogz, #神兽召回
+PowerDownType_ResetPoint, #洗点
+PowerDownType_ResetTalent, #大师天赋重置
+) = range(10)
+FightPowerDownRecordDict = {
+ PowerDownType_Rune:'Rune',
+ PowerDownType_LVUP:'LVUP',
+ PowerDownType_EquipChange:'EquipChange',
+ PowerDownType_StoneChange:'StoneChange',
+ PowerDownType_Suit:'Suit',
+ PowerDownType_EquipWash:'EquipWash',
+ PowerDownType_Title:'DelTitle',
+ PowerDownType_Dogz:'DogzState',
+ PowerDownType_ResetPoint:'ResetPoint',
+ PowerDownType_ResetTalent:'ResetTalent',
+ }
\ No newline at end of file
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