From 2f282f72a55d7d327b3da040823d39a0239ecfa6 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hch <305670599@qq.com>
Date: 星期二, 27 十一月 2018 22:19:26 +0800
Subject: [PATCH] 5107 子 【优化】【1.3】神兵系统修改 / 【后端】【1.3】神兵新增解锁条件——人物等级

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 ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py |  192 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++--------
 1 files changed, 159 insertions(+), 33 deletions(-)

diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
index e05a9b9..4bd73c9 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -364,8 +364,8 @@
 
 def GetItemPackType(itemType, defaultPack=IPY_GameWorld.rptItem):
     ## 获取物品类型对应存放的默认背包类型
-    if defaultPack == ShareDefine.rptTreasure:
-        #寻宝背包不做处理
+    if defaultPack in [ShareDefine.rptTreasure, ShareDefine.rptTempItem]:
+        #寻宝背包、临时背包不做处理
         return defaultPack
     for pack, itemTypeList in Def_PackItemTypeList_Dict.items():
         if itemType in itemTypeList:
@@ -419,7 +419,9 @@
 Def_Effect_AddFBCnt = 233   # 增加副本可进入次数
 Def_Effect_AddKillBossCnt = 234   # 增加BOSS可击杀次数
 Def_Effect_DogzEquipPlusExp = 235   # 神兽强化材料经验效果,A值基础经验,B值双倍强化消耗仙玉
-
+Def_Effect_AddMagicWeaponUpExp = 236   # 增加法宝升星经验 A值法宝ID B值X经验
+Def_Effect_ChatBubbleBox = 237   # 激活聊天气泡框,A值气泡框ID
+Def_Effect_ItemGiveRealmPoint = 238      #使用道具给予修行点
 #----以下未使用或代码依然存在的---
 Def_Effect_ItemGiveGongXun = 1920        #使用道具给予功勋
 Def_Effect_ItemGiveHonorPoint = 1922       #使用道具给予荣誉积分
@@ -551,6 +553,7 @@
 #写死的技能效果ID---------------------------------------------------------------------
 Def_Skill_Effect_AddAtkByHP = 503  # 每损失XX血量增加攻击XX,最高攻击加成XX
 Def_Skill_Effect_AbsorbShield = 801  # A值记录吸收伤害值,B值记录吸收值上限为xx%血量上限值 C值为释放的爆炸技能ID 如麒麟盾
+Def_Skill_Effect_AbsorbShieldXMZJ = 802    # 须弥真界 神兵技能吸收伤害 百分比
 Def_Skill_Effect_BoomSeedHurt = 804 # BUFF种子单层伤害
 Def_Skill_Effect_AttackReplace = 1009  #攻击计算,野外小怪伤害替换1010 (2018-03-07增加精英怪)
 Def_Skill_Effect_Attack = 1010  #攻击计算
@@ -571,7 +574,7 @@
 Def_Skill_Effect_AttackMove = 2100    # NPC位移战斗
 Def_Skill_Effect_RandSkill = 2101    # 从效果值获取随机技能
 Def_Skill_Effect_HPPerLimit = 2102    # 血量限制
-
+Def_Skill_Effect_AppointNPC = 2103    # 指定释放的NPCID 和 Def_UseSkillTag_AppointNPC 搭配使用
 #-----------
 #变身技能(召唤)效果ID
 Def_Skill_Effect_SummonMapNPC = 1162
@@ -611,7 +614,7 @@
 
 
 #---------需要记录在buff管理器中的效果ID,主要用于查找用---------------------------
-Def_BuffManager_EffectsID = [Def_Skill_Effect_ProBloodPer]
+Def_BuffManager_EffectsID = [Def_Skill_Effect_ProBloodPer, Def_Skill_Effect_AbsorbShieldXMZJ]
 #-------------------------------------------------------------------------
 
 #基础属性效果ID
@@ -840,7 +843,7 @@
 #初始化临时存放背包格子数
 Def_PackCnt_TempItem = 10
 #初始化宠物背包格子数
-Def_PackCnt_Pet = 20
+Def_PackCnt_Pet = 50
 #初始化通用宠物装备背包格子数
 Def_PackCnt_PetEquip = 4
 #主角刚登陆游戏开启精魄槽格子数/符文
@@ -1162,7 +1165,7 @@
 ) = range(Def_UseSkillAim_Type)
 
 #技能施法目标类型, 修改此处应在Def_Dict_UseSkillTag_ObjType 相应更改
-Def_UseSkillTag_Type = 15
+Def_UseSkillTag_Type = 16
 (
     Def_UseSkillTag_None      ,        #无需选择对象 0
     Def_UseSkillTag_Self      ,        #自己 1 
@@ -1179,6 +1182,7 @@
     Def_UseSkillTag_SummonMaster,      #召唤兽主人 12
     Def_UseSkillTag_CanAttackBaseNPC,      #可攻击的野外小怪(含精英)怪物 13
     Def_UseSkillTag_FriendNPC,         #友好NPC 14
+    Def_UseSkillTag_AppointNPC,         #指定NPC 15 必须和效果值配合 Def_Skill_Effect_AppointNPC
     
 ) = range( 0, Def_UseSkillTag_Type )
 
@@ -1200,6 +1204,7 @@
     Def_UseSkillTag_SummonMaster : [IPY_GameWorld.gotPlayer, IPY_GameWorld.gotNPC],
     Def_UseSkillTag_CanAttackBaseNPC : [IPY_GameWorld.gotNPC],
     Def_UseSkillTag_FriendNPC : [IPY_GameWorld.gotNPC],
+    Def_UseSkillTag_AppointNPC : [IPY_GameWorld.gotNPC],
 }
 
 
@@ -1227,7 +1232,7 @@
 ) = range( 0, Def_AutoAtkSkillType )
 
 #技能类型
-Def_SkillType_Count = 23
+Def_SkillType_Count = 24
 (
    Def_SkillType_Special      ,  #特殊技能   0        
    Def_SkillType_Atk          ,  #攻击类   1
@@ -1252,6 +1257,7 @@
    Def_SkillType_AttrSkill,         # 属性类技能 20
    Def_SkillType_PassiveLstPlsBuff,  #被动触发持续增益类buff 21
    Def_SkillType_PassiveLstDepBuff,  #被动触发持续减益类buff 22
+   Def_SkillType_AttrSkillNoLearn,   # 可叠加的同类型ID属性类技能 不可学习 算属性直接取表 目前用于神兽技能 23
    
 ) = range( 0, Def_SkillType_Count )
 
@@ -1288,7 +1294,8 @@
 
 #对敌使用技能列表
 Def_CanAttackSkill_List = [ Def_SkillType_LstDepBuff, Def_SkillType_DepBuff, Def_SkillType_Atk, 
-                           Def_SkillType_Action, Def_SkillType_LstPlsBuffAtk ]
+                           Def_SkillType_Action, Def_SkillType_LstPlsBuffAtk, 
+                           Def_SkillType_PassiveDepBuff, Def_SkillType_PassiveActionBuff, Def_SkillType_PassiveLstDepBuff ]
 
 #不利BUFF给NPC添加仇恨
 Def_Debuff_List = [Def_SkillType_LstDepBuff, Def_SkillType_DepBuff, Def_SkillType_Action,
@@ -1353,11 +1360,11 @@
 #被动技能 Buf最大数目
 Def_Max_PassiveBuff_Count = 30
 #行为技能 buf最大数目
-Def_Max_ActionBuff_Count = 10
+Def_Max_ActionBuff_Count = 20
 #持续增益BUFF最大数目
-Def_Max_ProcessBuff_Count = 10
+Def_Max_ProcessBuff_Count = 20
 #持续减益BUFF最大数目
-Def_Max_ProcessDeBuff_Count = 10
+Def_Max_ProcessDeBuff_Count = 20
 
 #马匹速度技能ID[马匹普通速度, 马匹加速]
 Def_Skill_TypeID_Speed = [60001, 60101]
@@ -1794,7 +1801,10 @@
 Def_NoPlayerNeedProcessRefreshPointMap = [Def_FBMapID_SealDemon, Def_FBMapID_GodArea, Def_FBMapID_BossHome]
 
 # 可重复进的副本
-Def_NoLimitEnterCntMap = [Def_FBMapID_FamilyParty, Def_FBMapID_FamilyWar, Def_FBMapID_FamilyInvade]
+Def_NoLimitEnterCntMap = [Def_FBMapID_FamilyParty, Def_FBMapID_FamilyWar, Def_FBMapID_FamilyInvade, Def_FBMapID_ElderBattlefield]
+
+# 无玩家时不自动关闭的自伸缩副本
+Def_NoPlayerNotCloseAutoSizeMap = [Def_FBMapID_FamilyInvade, Def_FBMapID_FamilyBossMap]
 
 # 不可切换PK模式的地图
 Def_CanNotChangeAtkModelMap = []
@@ -1868,10 +1878,16 @@
 Def_FB_DropDoCountRate = 'DropDoCountRate' # 怪物掉落执行次数万分率
 Def_FB_DropDoCountAdd = 'DropDoCountAdd' # 怪物掉落执行次数加成固定值
 Def_FB_SingleFBPlayerID = 'SingleFBPlayerID' # 个人副本玩家ID
+Def_FB_HelpBattleFBObjID = 'HelpBattleFBObjID_%s' # 助战副本助战NPC机器人/玩家ID对应实例ID, 参数为玩家ID
+Def_FB_HelpBattleGoldCall = 'HelpBattleGoldCall_%s' # 助战机器人是否花费召唤, 参数为玩家ID
 
 FBPlayerDict_EncourageLV = 'FBPlayerDict_EncourageLV'   # 鼓舞等级
 FBPlayerDict_IsDelTicket = 'FBPlayerDict_IsDelTicket'   # 是否已扣除入场券/进入次数
 FBPlayerDict_IsHelpFight = 'FBPlayerDict_IsHelpFight' # 是否助战
+
+FBPD_HelpBattleRefreshCount = 'FBPD_HelpBattleRefreshCount' # 助战已刷新次数
+FBPD_HelpBattleFBFightPower = 'FBPD_HelpBattleFBFightPower' # 副本战力
+FBPD_HelpBattleFBBaseHurt = 'FBPD_HelpBattleFBBaseHurt' # 副本伤害
 
 #领取奖励标识
 (
@@ -2141,6 +2157,7 @@
                          1000 * 3,                         # 仓库整理间隔
                          1000 * 15,                        # 渡劫鼓舞间隔
                          1000 * 1,                        # vip体验时效
+                         1000 * 1,                        # 限时抢购
                          ]
 TYPE_Player_Tick_Count = len(TYPE_Player_Tick_Time) 
 
@@ -2216,6 +2233,7 @@
 TYPE_Player_Tick_WareHouseSort,    # 仓库整理间隔
 TYPE_Player_Tick_DuJieInspire,    # 渡劫鼓舞间隔
 TYPE_Player_Tick_VIPExperience,        #vip体验时效
+TYPE_Player_Tick_FlashSale,        #限时抢购
 ) = range(0, TYPE_Player_Tick_Count)
 
 #---------------------------------------------------------------------
@@ -2970,6 +2988,7 @@
 
 #---SetDict 玩家字典KEY,不存于数据库---
 # key的长度不能超过29个字节
+Def_PlayerKey_GodWeaponBeforeProDef = "GWBPD"   # 神兵护盾被攻击前的值
 Def_PlayerKey_curHurtValue = "curHurtValue"     # 计算中的临时伤害值,技能特殊用
 Def_PlayerKey_DefenderObjID = "DefenderObjID"     # 后续触发技能需要用到的对象ID,暂用于玩家
 Def_PlayerKey_SomersaultTime = "Somersault"     # 翻滚一定时间内无敌,表现为MISS
@@ -3038,6 +3057,7 @@
 Def_PlayerKey_ComboAddHurtPer = "ComboAddHurtPer"    #当前连击的伤害加成万分率
 Def_PlayerKey_ComboBuffProcessState = "ComboBuffProcessState"    #持续性buff连击处理状态
 Def_PlayerKey_LvAwardQueryState = 'LvAwardQueryState'  # 等级奖励领奖查询状态
+Def_PlayerKey_StoreQueryState = 'StoreQueryState'  # 商店全服购买次数查询状态
 #===============================================================================
 # # 持续性buff伤害处理连击技能ID列表
 # # 因为释放一次技能后一段时间内是持续性的, 故连接判断效果仅处理一次, 持续时间内均受此效果影响, 不重复处理连击
@@ -3112,6 +3132,7 @@
 Def_PlayerKey_SuperHitRateReduce = "SuperHitRateReduce"  # 抗致命一击概率
 Def_PlayerKey_IgnoreDefRateReduce = "IgnoreDefRateReduce"  # 抗无视防御概率
 Def_PlayerKey_LastHurtValue = "LastHurtValue" # 最后一次伤害值
+Def_PlayerKey_LastHurtNPCObjID = "LastHurtNPCObjID" # 最后攻击的NPCObjID
 Def_PlayerKey_ReduceSkillCDPer = "ReduceSkillCDPer" # 减技能CD万分率
 Def_PlayerKey_CommMapExpRate = "CommMapExpRate" # 常规地图经验倍率加成
 Def_PlayerKey_FinalHurtPer = "FinalHurtPer" # 最终伤害百分比
@@ -3170,7 +3191,7 @@
 
 Def_PDict_PKStateTick = "PKStateTick"  # PK状态tick,只要有一方发起攻击,双方均进入PK状态
 Def_PDict_BossStateTick = "BossStateTick"  # boss状态tick,攻击boss即进入boss状态
-
+Def_PDict_MapAreaExpTick = "MapAreaExpTick"  # 给场景经验tick
 # 装备累计基础属性
 Def_PDict_EquipTotalBaseMinAtk = "EquipTotalBaseMinAtk"  # 装备累计基础最小攻击
 Def_PDict_EquipTotalBaseMaxAtk = "EquipTotalBaseMaxAtk"  # 装备累计基础最大攻击
@@ -3192,7 +3213,7 @@
 Def_PDictType_Default,  # 默认
 Def_PDictType_OnlinePrize,  # 在线奖励(暂停使用),领取后重新计时型
 Def_PDictType_FBWipeOut,  # fb扫荡
-Def_PDictType_3,
+Def_PDictType_FlashSale, #限时抢购
 Def_PDictType_TJGNotify,  # 脱机挂结果通知
 Def_PDictType_LVAward,  # 等级奖励领取信息记录5
 Def_PDictType_GoldGift,  # 充值豪礼
@@ -3257,6 +3278,13 @@
 Def_Player_Dict_StoryMissionState = "StoryMissionState_%s"  # 剧情任务编号完成状态, 参数(key编号), 按编号位记录
 Def_Player_Dict_TaskLastKillNPCID = "TaskLastKillNPCID"    #任务上次随机击杀NPCID
 Def_Player_Dict_TaskLastVisitNPCID = "TaskLastVisitNPCID"    #任务上次随机访问NPCID
+LittleHelperSetNumCount = 20 # 小助手设置编号个数
+LittleHelperValueCount = 6 # 小助手设置值个数
+Def_Player_Dict_LittleHelperValue = "LittleHelperValue%s_%s" # 小助手设置值存储, 参数(设置编号, value编号)
+Def_Player_Dict_FromMapID = 'FromMapID'    # 最后一次离开的非中立常规地图,地图ID
+Def_Player_Dict_FromPosX = 'FromPosX'    # 最后一次离开的非中立常规地图,坐标X
+Def_Player_Dict_FromPosY = 'FromPosY'    # 最后一次离开的非中立常规地图,坐标X
+Def_Player_Dict_FromLineID = 'FromLineID'    # 最后一次离开的非中立常规地图,线路ID
 
 
 Def_Player_Dict_FamilyTechLV = "FamilyTechLV_%s"    #家族科技等级, 参数(科技ID)
@@ -3291,12 +3319,13 @@
 Def_Player_Dict_RecoverFbCnt = "RecoverFbCnt_%s"  # 今日找回的副本次数, 参数为副本ID
 Def_Player_Dict_ItemAddFbCnt = "ItemAddFbCnt_%s"  # 使用物品增加的副本次数, 参数为副本ID
 Def_Player_Dict_EnterFbCntWeek = "EnterFbCntWeek_%s"  # 本周进入副本次数, 参数为副本ID
-Def_Player_Dict_FBHelpPointCntDay = "FBHelpPointCntDay" # 今日已增加副本助战积分
 Def_Player_Dict_FbCntRegainStartTime = "FbCntRegainStartTime_%s" # 副本次数恢复开始时间, 参数为副本ID
 Def_Player_Dict_FbCntRegainTotalTime = "FbCntRegainTotalTime_%s" # 副本次数恢复还需时间, 参数为副本ID
 Def_Player_Dict_FBHistoryMaxLine = "FBHistoryMaxLine_%s"  # 副本历史最高通关, 参数为副本ID
+Def_Player_Dict_IceLoadLineID = "IceLoadLineID_%s"  # 副本星级星级信息, 参数为[key编号], 按位存储每个lineID是否选中
 Def_Player_Dict_RefurbishGoodBookPlayerLv = "RefurbishGoodBookPlayerLv_97"  # 刷新天书任务时的玩家等级
 Def_Player_Dict_GameFuncFirstTouch = "GameFuncFirstTouch_%s"  # 服务端功能首次触发开启状态; 参数, key编号
+Def_Player_Dict_GameFuncAwardState = "GameFuncAwardState_%s"  # 服务端功能开启领奖状态; 参数, key编号
 Def_Player_Dict_MissionFinish = "MissionFinish_%s"  # 任务是否完成; 参数, 任务ID, 只会记录部分需要记录的任务ID 
 Def_Player_Dict_FamilyArrestAwardState = "ArrestAwardState_103"  # 家族悬赏奖励领取情况
 Def_Player_Dict_OtherDayLogin = "OtherDayLogin_105"  # 非同一天二次登陆
@@ -3390,7 +3419,8 @@
 Def_PDict_FirstGoldTry = "FirstGoldTry"     # 首充试用状态 0-不可试用 1-可试用 2-已试用
 Def_PDict_DailyGoldChargeState = "DailyGoldChargeState"  # 天天首充活动状态,0-未开启;1-已开启
 Def_PDict_DailyChargeState = "DailyChargeState"  # 当日是否已充值
-Def_PDict_SuperGiftData = "SuperGiftData"  # 超值礼包数据
+Def_PDict_SuperGiftStartTime = "SuperGiftStartTime"  # 超值礼包开始时间
+Def_PDict_SuperGiftHasOpen = "SuperGiftHasOpen"  # 超值礼包是否开过
 Def_PDict_DailyGoldChargePrizeRecord = "DailyGoldChargePrizeRecord"  # 天天首充领奖记录,0-不可领;1-可领;2-已领
 Def_PDict_DailyGoldChargeCnt = "DailyGoldChargeCnt"  # 当日已充值数
 Def_PDict_SingleGoldGiftIndex = "SingleGoldGiftIndex"  # 单日充值多选一礼包领取状态, 0-未领取,>0已领取索引
@@ -3412,6 +3442,7 @@
 Def_PDict_CollNpcBuyTime = "CollNpcBuyTime_%s"   # 采集NPC功能号对应每日购买采集次数,%sNPC功能号
 Def_PDict_CollNpcIDCollTime = "CollNpcIDCollTime_%s"   # 采集NPCID对应每日对应采集次数,%sNPCID
 Def_PDict_ShopItemDayBuyCnt = "ShopItemDayBuyCnt_%s"   # 商店NPC商品已购买次数,itemIndex
+Def_PDict_ShopItemStartTime = "ShopItemStartTime_%s"   # 神秘限购商品开卖时间,itemIndex
 Def_PDict_ShopItemBuyCnt = "ShopItemBuyCnt_%s_%s"   # 自定义商品已购买次数,(shopID, itemIndex)
 Def_PDict_ShopItemOpenState = "ShopItemOpenState_%s_%s"   # 自定义神秘商店物品开启状态,(shopID, keyNum)
 Def_PDict_TimeShopRefreshCnt = "TimeShopRefreshCnt_%s"   # 自定义神秘商店已手动刷新次数,(shopID)
@@ -3494,7 +3525,8 @@
 
 Def_PDict_IsAddReviveTired = "IsAddReviveTired"  # 死亡是否增加复活疲劳
 
-Def_PDict_HadCompoundWing = "HadCompoundWing"  # 是否合成过一代翅膀
+Def_PDict_ComposeMustSuccess = "ComposeMustSuccess_%s"  # 前X次合成必定成功,参数(合成归组)
+Def_PDict_FirstSuccMakeJobItem = "FirstSuccMakeJobItem_%s"  # 首次合成成功给本职业物品记录,参数为(合成ID)
 
 Def_PDict_DownloadAwardState = "DownloadAwardState"  # 分支下载奖励状态 0-未领 1-已领
 
@@ -3569,6 +3601,7 @@
 
 #封魔坛
 Def_Player_Dict_FMTDouble = "FMTDouble" # 封魔坛是否双倍
+Def_Player_Dict_FMTOldDouble = "FMTOldDouble" # 封魔坛是否曾经可以双倍
 
 #极品白拿
 Def_PDict_FreeGoodsOpenTime = "FreeGoodsOpenTime" #极品白拿开启时间
@@ -3579,6 +3612,12 @@
 Def_PDict_CostRebateTemplateID = "CostRebateTemplateID"  # 玩家身上的消费返利模板ID
 Def_PDict_CostRebateGold = "CostRebateGold"  # 消费返利总累计消费仙玉
 Def_PDict_CostRebateAwardRecord = "CostRebateAwardRecord"  # 消费返利领奖记录
+
+#累计充值活动
+Def_PDict_TotalRechargeID = "TotalRechargeID"  # 玩家身上的累计充值活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
+Def_PDict_TotalRechargeTemplateID = "TotalRechargeTemplateID"  # 玩家身上的累计充值模板ID
+Def_PDict_TotalRechargeGold = "TotalRechargeGold"  # 消费返利总累计充值仙玉
+Def_PDict_TotalRechargeAwardRecord = "TotalRechargeAwardRecord"  # 累计充值领奖记录
 
 #限时特惠活动
 Def_PDict_SpringSaleID = "SpringSaleID"  # 玩家身上的限时特惠活动ID,唯一标识,取活动开始日期time
@@ -3607,6 +3646,35 @@
 #绑玉转盘
 Def_PDict_BindJadeWheelCurCnt = "BindJadeWheelCurCnt"  # 今日已转次数
 Def_PDict_BindJadeWheelHistoryCnt = "BindJadeWheelHistoryCnt"  # 历史已转次数
+
+#限时抢购活动
+Def_PDict_FlashSaleID = "FlashSaleID"  # 玩家身上的限时抢购活动ID,唯一标识,取活动开始日期time
+Def_PDict_FlashSaleState = "FlashSaleState"  # 玩家身上的限时抢购活动state
+Def_PDict_FlashSaleMailState = "FlashSaleMailState"  # 玩家身上的活动更新提醒邮件状态
+Def_PDict_FlashSaleYY = "FlashSaleYY_%s"  # 玩家预约限时抢购商品
+
+#许愿池活动
+Def_PDict_WishingWellID = "WishingWellID"  # 玩家身上的许愿池活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
+Def_PDict_WishingWellFreeTime = "WishingWellFreeTime"  # 许愿池免费开始计时时间
+Def_PDict_WishingWellAwardTime = "WishingWellAwardTime"  # 许愿池许愿时间
+Def_PDict_WishingWellRefreshCnt = "WishingWellRefreshCnt"  # 付费刷新次数
+Def_PDict_WishingWellItem = "WishingWellItem_%s_%s"  # 物品ID,是否极品、是否绑定信息 参数(类型,物品数据)
+Def_PDict_WishingWellItemCnt = "WishingWellItemCnt_%s_%s"  # 物品数量记录 参数(类型,物品数据)
+
+#聊天气泡
+Def_PDict_ChatBubbleBoxState = "ChatBubbleBoxState_%s"  # 聊天气泡状态, 参数(key编号)
+
+#冰晶矿脉
+Def_PDict_IceLodeStarAwardRecord = "IceLodeStarAwardRecord" #星级奖励领奖记录
+Def_PDict_IceLodeHasSweep = "IceLodeHasSweep" #今日是否已扫荡过
+Def_PDict_IceLodeLastCheckTime = "IceLodeLastCheckTime" #上次补发星级奖励时间
+Def_PDict_IceLodeDayLV = "IceLodeDayLV" #今日等级
+Def_PDict_IceLodeIsInFBOnDay = "IceLodeIsInFBOnDay" #在副本里过天
+
+#助战
+Def_PDict_HelpBattleCheckInCount = "HelpBattleCheckInCount" #助战登记次数, 登记次数*10+今日是否登记过
+Def_PDict_HelpBattleTotalCount = "HelpBattleTotalCount" #累计助战次数
+Def_PDict_FBRealHelpCount = "FBRealHelpCount_%s" #副本真实助战次数,仅针对真实进去打的副本,参数mapID
 #-------------------------------------------------------------------------------
 #类型 Def_PDictType_OnlinePrize
 Def_PDict1_OnlinePrizeCnt = "OnlinePrizeCnt"  # 新手在线已领取奖励次数
@@ -3675,6 +3743,7 @@
 Def_PDict_ActivityAwardRecord = "ActivityAwardRecord"  # 活跃度奖励领取记录,按二进制位标识
 Def_PDict_Activity_AwardStage = "Activity_AwardStage"  # 当前活跃奖励阶段
 Def_PDict_Activity_RealmPoint = "Activity_RealmPoint"  # 当前可领修行点
+Def_PDict_Activity_ExtraRealmPoint = "Activity_ExtraRealmPoint"  # 多倍活动额外获得的修行点
 # 每日活动
 Def_PDict_DailyActionDayTimes = "DailyActionDayTimes_%s"  # 每日活动今日完成次数 参数每日活动ID
 Def_PDict_DailyActionWeekTimes = "DailyActionWeekTimes_%s"  # 每日活动本周完成次数 参数每日活动ID
@@ -3773,7 +3842,7 @@
 Def_PDict_MWSoulGotValue = "MWSoulGotValue_%s" #法宝特权已领取进度 参数特权ID
 Def_PDict_MWSoulGotItemState = "MWSoulGotItemState_%s" #法宝特权领取物品奖励状态 参数特权ID
 Def_PDict_MWSoulActiveState = "MWSoulActiveState_%s" #法宝之魂激活状态 参数(key编号)
-
+Def_PDict_MWFBPassLevel = "MWFBPassLevel_%s" #法宝副本通关关卡 参数(法宝ID)
 #炼丹炉
 Def_PDict_AlchemyLV = "AlchemyLV" #炼丹等级
 Def_PDict_AlchemyExp = "AlchemyExp" #炼丹经验
@@ -4214,7 +4283,9 @@
 Def_CalcAttrFunc_MagicWeaponSoul, # 法宝之魂属性34
 Def_CalcAttrFunc_Dogz, # 神兽35
 Def_CalcAttrFunc_DogzBattleSkill, # 助战神兽技能36
-) = range(37)
+Def_CalcAttrFunc_DogzEquip, # 神兽装备37
+Def_CalcAttrFunc_DogzEquipPlus, # 神兽装备强化38
+) = range(39)
 
 
 # 在此列表中的功能属性,不享受百分比加成,--属性参与战力计算
@@ -4229,9 +4300,11 @@
 
 #战斗力分组类型对应功能点属性分类索引列表,并不是一一对应的,有些战斗力类型可由多个功能点组成
 MFPTypeAttrFuncIndexDict = {ShareDefine.Def_MFPType_Role:[Def_CalcAttrFunc_RoleBase],
-                            ShareDefine.Def_MFPType_Equip:[Def_CalcAttrFunc_EquipBaseWeapon, Def_CalcAttrFunc_EquipBaseRelics, 
-                                                           Def_CalcAttrFunc_EquipBaseArmor, Def_CalcAttrFunc_Equip,
-                                                           Def_CalcAttrFunc_EquipOutOfPrint, Def_CalcAttrFunc_EquipAllStars],
+# 因为装备评分和实际战力一直出现不匹配的情况,所以装备战力修改为直接由装备评分做为参数计算战力,所以装备评分计算的所有属性不列入战力计算,祥见评分计算函数 ItemCommom.CalcEquipGS
+#                            ShareDefine.Def_MFPType_Equip:[Def_CalcAttrFunc_EquipBaseWeapon, Def_CalcAttrFunc_EquipBaseRelics, 
+#                                                           Def_CalcAttrFunc_EquipBaseArmor, Def_CalcAttrFunc_Equip,
+#                                                           Def_CalcAttrFunc_EquipOutOfPrint, Def_CalcAttrFunc_EquipAllStars],
+                            ShareDefine.Def_MFPType_Equip:[Def_CalcAttrFunc_EquipAllStars],
                             ShareDefine.Def_MFPType_Plus:[Def_CalcAttrFunc_PlusBase, Def_CalcAttrFunc_PlusEx],
                             ShareDefine.Def_MFPType_Stone:[Def_CalcAttrFunc_Stone],
                             ShareDefine.Def_MFPType_Suit:[Def_CalcAttrFunc_Suit],
@@ -4251,7 +4324,8 @@
                             ShareDefine.Def_MFPType_MagicWeapon3:[Def_CalcAttrFunc_MagicWeapon3, Def_CalcAttrFunc_Stove, Def_CalcAttrFunc_VIP],
                             ShareDefine.Def_MFPType_StoveYao:[Def_CalcAttrFunc_StoveYao],
                             ShareDefine.Def_MFPType_MagicWeaponSoul:[Def_CalcAttrFunc_MagicWeaponSoul],
-                            ShareDefine.Def_MFPType_Dogz:[Def_CalcAttrFunc_Dogz],
+                            # 神兽战力同装备模块战力一致,受评分影响,装备评分相关的战力另外算
+                            ShareDefine.Def_MFPType_Dogz:[Def_CalcAttrFunc_Dogz, Def_CalcAttrFunc_DogzEquipPlus],
                             ShareDefine.Def_MFPType_Other:[Def_CalcAttrFunc_Success, Def_CalcAttrFunc_FamilyTech, Def_CalcAttrFunc_EquipDecompose],
                             }
 
@@ -4265,7 +4339,7 @@
 TriggerType_AttackAddSkillPer, # 所有攻击伤害(SkillPer)增加,含普攻,计算时 5
 TriggerType_SuperHit, # 暴击时 触发技能
 TriggerType_SuperHitValue, # 暴击时 增加暴击值
-TriggerType_AttackPlayer, # 击中玩家(群攻多次触发)  同 TriggerType_HurtObjAddBuff
+TriggerType_StormAttackOneByOne, # 类剑刃风暴攻击1对1触发技能 
 TriggerType_ReduceCD, # 减少CD
 TriggerType_SuperHitSkillPer, # 暴击时,增加技能伤害 10
 TriggerType_AttackAddFinalValue,   #增加输出伤害
@@ -4309,7 +4383,18 @@
 TriggerType_OneDamage,   # 伤害降低到1点 49
 TriggerType_LuckyHit, # 会心一击时增加会心伤害百分比 50
 TriggerType_ChangeHurtToHP, # 把受到伤害的xx%转化为生命值 51
-) = range(1, 52)
+TriggerType_AddLayer, # BUFF层级增加时 52
+TriggerType_ForbidenCure, # 禁止治疗 53
+TriggerType_PassiveBuffValue, ## 被动buff值计算中二次获取被动值 54
+TriggerType_AttackKillHappen, ## 对被动技能斩杀的概率增强 55
+TriggerType_AddBuffOver, # 添加buff之后触发技能 56
+TriggerType_StormAttackOver, # 类剑刃风暴每攻击一次触发技能  57
+TriggerType_StormAttackReduceCD, # 类剑刃风暴攻击每攻击一次减少CD  58
+TriggerType_AttackAddFinalPer,   #增加最终伤害百分比 59
+TriggerType_SummonDie,   #自身召唤兽死亡触发技能 60
+TriggerType_GiftReduceCD, # 天赋用的减CD 61
+TriggerType_ProDefValue, # 神兵护盾值下降时 62
+) = range(1, 63)
 
 
 # NPC功能类型定义
@@ -4408,6 +4493,15 @@
 Def_ClientServerInitOK,             #跨服子服启动成功6
 ) = range(7)
 
+#版本修正标记, 使用key格式 Def_Player_Dict_VersionFix
+(
+Def_VerFix_ChatBubbleBox, # 1.2版本购买VIP礼包可获得激活气泡框道具,针对已购买过VIP礼包的老号处理;
+Def_VerFix_CTGDoublePrize, # 1.2版本开放首充双倍,重置老号充值ID对应累计充值次数;
+Def_VerFix_RuneSource, # 修复老号双属性符印的获取途径;
+Def_VerFix_FMTDouble, # 1.3版本VIP特权变更,记录切换版本前的VIP特权(封魔坛双倍挑战);
+Def_VerFix_SuperGift, # 超值礼包开启变更,原领取首充开启,改成等级到开启;
+) = range(5)
+
 ##==================================================================================================
 #游戏消费点类型定义
 Def_CostType_List = (
@@ -4446,8 +4540,11 @@
 Def_Cost_DogzEquipPlus, # 神兽装备强化
 Def_Cost_RuneHole, # 符印孔解锁
 Def_Cost_AlchemyPray, # 丹药祈福
-Def_Cost_ResetGreatMasterSkill, # 重置天赋技能
+Def_Cost_ResetGreatMasterSkill, # 重置天赋技能 35
 Def_Cost_BindJadeWheel, # 绑玉转盘
+Def_Cost_WishingWell, # 许愿池刷新
+Def_Cost_GodWeapon, # 神兵
+Def_Cost_FBHelpBattle, # 副本助战
 #-----------以下为暂时没用的,先不删除,如有新增消费点则放在这些之前------------
 Def_Cost_RefreshArrestTask, # 刷新悬赏任务
 Def_Cost_OffLineExp, # 兑换离线经验
@@ -4468,7 +4565,7 @@
 Def_Cost_Trade, # 交易
 Def_Cost_Rename, # 改名
 Def_Cost_SkillLvUp, # 技能升级
-) = range(2000, 2000 + 56)
+) = range(2000, 2000 + 59)
 
 Def_Cost_Reason_SonKey = "reason_name_son" # 消费点原因子类说明key
 
@@ -4552,6 +4649,9 @@
 Def_Cost_RuneHole:"RuneHole",
 Def_Cost_AlchemyPray:"AlchemyPray",
 Def_Cost_BindJadeWheel:"BindJadeWheel",
+Def_Cost_WishingWell:"WishingWell",
+Def_Cost_GodWeapon:"GodWeapon",
+Def_Cost_FBHelpBattle:"FBHelpBattle",
 }
 ## -----------------------------------------------------
 
@@ -4703,7 +4803,8 @@
 ItemDel_AddFBCnt, # 增加副本可进入次数 31
 ItemDel_AddKillBossCnt, # 增加BOSS可击杀次数 32
 ItemDel_DogzEquipPlus, # 神兽装备强化
-) = range(2000, 2000 + 34)
+ItemDel_ChatBubbleBox, # 激活聊天气泡框
+) = range(2000, 2000 + 35)
 
 # 物品扣除类型对应信息 {类型:eventName, ...}
 ItemDelTypeDict = {
@@ -4848,7 +4949,11 @@
 VIPPrivilege_FMTDouble,    #28 封魔坛双倍击杀
 VIPPrivilege_29,    #29 娲皇遗迹购买次数 - 副本总表统一处理
 VIPPrivilege_BindJadeWheel,    #30 绑玉转盘次数
-) = range(1, 31)
+VIPPrivilege_PrayElixir,    #31 丹药祈福次数
+VIPPrivilege_32,    #32 封魔坛自动挑战
+VIPPrivilege_XianyuanCoinUpperAdd,    #33 仙缘币上限加成
+VIPPrivilege_XianyuanCoinAddPer,    #34 仙缘币获得倍率加成(万分比)
+) = range(1, 35)
 
 
 (
@@ -4871,8 +4976,10 @@
 ntPet,
 ntTouchKill, #触碰后自杀类 17
 ntUndeath, #不死类型 18
+ntRobot, #上古战场机器人类型 19
+ntHelpBattleRobot, #助战机器人 20
 ntMax
-) = range(20)
+) = range(22)
 
 
 (Def_SkillFuncType_Common, #0为通用技能
@@ -4993,7 +5100,11 @@
 Def_RewardType_FCRecharge, # 仙界盛典充值大礼13
 Def_RewardType_FCParty, # 仙界盛典全民来嗨14
 Def_RewardType_DownLoad, # 分包下载奖励15
-)= range(16)
+Def_RewardType_WishingWell, # 许愿池奖励16
+Def_RewardType_OpenFunc, # 功能开启奖励17
+Def_RewardType_TotalRecharge, # 累计充值奖励18
+Def_RewardType_IceLodeStar, # 冰晶矿脉星级奖励19
+)= range(20)
 
 
 #boss复活相关活动定义
@@ -5028,4 +5139,19 @@
 Def_PPAct_Pray,  #祈愿 11
 Def_PPAct_BossHome,  #boss之家 12
 Def_PPAct_VIPBoss,  #vipBOSS 13
-) = range(1, 13+1)
\ No newline at end of file
+) = range(1, 13+1)
+
+# 套装枚举,普通套装,强化套装
+(EquipSuitType_Normal,
+EquipSuitType_Plus,
+) = range(1,3)
+
+EquipGroupType_Armor = '1'  # 防具套装
+EquipGroupType_Relics = '2' # 仙器套装
+
+# 符印来源类型
+(
+Rune_Source_Unkown,         # 老号未知 0
+Rune_Source_Default,        # 默认 1
+Item_Source_Compound,       # 符印合成 2
+) = range(3)
\ No newline at end of file

--
Gitblit v1.8.0