From 2f282f72a55d7d327b3da040823d39a0239ecfa6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: hch <305670599@qq.com> Date: 星期二, 27 十一月 2018 22:19:26 +0800 Subject: [PATCH] 5107 子 【优化】【1.3】神兵系统修改 / 【后端】【1.3】神兵新增解锁条件——人物等级 --- ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py | 192 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++-------- 1 files changed, 159 insertions(+), 33 deletions(-) diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py index e05a9b9..4bd73c9 100644 --- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py +++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py @@ -364,8 +364,8 @@ def GetItemPackType(itemType, defaultPack=IPY_GameWorld.rptItem): ## 获取物品类型对应存放的默认背包类型 - if defaultPack == ShareDefine.rptTreasure: - #寻宝背包不做处理 + if defaultPack in [ShareDefine.rptTreasure, ShareDefine.rptTempItem]: + #寻宝背包、临时背包不做处理 return defaultPack for pack, itemTypeList in Def_PackItemTypeList_Dict.items(): if itemType in itemTypeList: @@ -419,7 +419,9 @@ Def_Effect_AddFBCnt = 233 # 增加副本可进入次数 Def_Effect_AddKillBossCnt = 234 # 增加BOSS可击杀次数 Def_Effect_DogzEquipPlusExp = 235 # 神兽强化材料经验效果,A值基础经验,B值双倍强化消耗仙玉 - +Def_Effect_AddMagicWeaponUpExp = 236 # 增加法宝升星经验 A值法宝ID B值X经验 +Def_Effect_ChatBubbleBox = 237 # 激活聊天气泡框,A值气泡框ID +Def_Effect_ItemGiveRealmPoint = 238 #使用道具给予修行点 #----以下未使用或代码依然存在的--- Def_Effect_ItemGiveGongXun = 1920 #使用道具给予功勋 Def_Effect_ItemGiveHonorPoint = 1922 #使用道具给予荣誉积分 @@ -551,6 +553,7 @@ #写死的技能效果ID--------------------------------------------------------------------- Def_Skill_Effect_AddAtkByHP = 503 # 每损失XX血量增加攻击XX,最高攻击加成XX Def_Skill_Effect_AbsorbShield = 801 # A值记录吸收伤害值,B值记录吸收值上限为xx%血量上限值 C值为释放的爆炸技能ID 如麒麟盾 +Def_Skill_Effect_AbsorbShieldXMZJ = 802 # 须弥真界 神兵技能吸收伤害 百分比 Def_Skill_Effect_BoomSeedHurt = 804 # BUFF种子单层伤害 Def_Skill_Effect_AttackReplace = 1009 #攻击计算,野外小怪伤害替换1010 (2018-03-07增加精英怪) Def_Skill_Effect_Attack = 1010 #攻击计算 @@ -571,7 +574,7 @@ Def_Skill_Effect_AttackMove = 2100 # NPC位移战斗 Def_Skill_Effect_RandSkill = 2101 # 从效果值获取随机技能 Def_Skill_Effect_HPPerLimit = 2102 # 血量限制 - +Def_Skill_Effect_AppointNPC = 2103 # 指定释放的NPCID 和 Def_UseSkillTag_AppointNPC 搭配使用 #----------- #变身技能(召唤)效果ID Def_Skill_Effect_SummonMapNPC = 1162 @@ -611,7 +614,7 @@ #---------需要记录在buff管理器中的效果ID,主要用于查找用--------------------------- -Def_BuffManager_EffectsID = [Def_Skill_Effect_ProBloodPer] +Def_BuffManager_EffectsID = [Def_Skill_Effect_ProBloodPer, Def_Skill_Effect_AbsorbShieldXMZJ] #------------------------------------------------------------------------- #基础属性效果ID @@ -840,7 +843,7 @@ #初始化临时存放背包格子数 Def_PackCnt_TempItem = 10 #初始化宠物背包格子数 -Def_PackCnt_Pet = 20 +Def_PackCnt_Pet = 50 #初始化通用宠物装备背包格子数 Def_PackCnt_PetEquip = 4 #主角刚登陆游戏开启精魄槽格子数/符文 @@ -1162,7 +1165,7 @@ ) = range(Def_UseSkillAim_Type) #技能施法目标类型, 修改此处应在Def_Dict_UseSkillTag_ObjType 相应更改 -Def_UseSkillTag_Type = 15 +Def_UseSkillTag_Type = 16 ( Def_UseSkillTag_None , #无需选择对象 0 Def_UseSkillTag_Self , #自己 1 @@ -1179,6 +1182,7 @@ Def_UseSkillTag_SummonMaster, #召唤兽主人 12 Def_UseSkillTag_CanAttackBaseNPC, #可攻击的野外小怪(含精英)怪物 13 Def_UseSkillTag_FriendNPC, #友好NPC 14 + Def_UseSkillTag_AppointNPC, #指定NPC 15 必须和效果值配合 Def_Skill_Effect_AppointNPC ) = range( 0, Def_UseSkillTag_Type ) @@ -1200,6 +1204,7 @@ Def_UseSkillTag_SummonMaster : [IPY_GameWorld.gotPlayer, IPY_GameWorld.gotNPC], Def_UseSkillTag_CanAttackBaseNPC : [IPY_GameWorld.gotNPC], Def_UseSkillTag_FriendNPC : [IPY_GameWorld.gotNPC], + Def_UseSkillTag_AppointNPC : [IPY_GameWorld.gotNPC], } @@ -1227,7 +1232,7 @@ ) = range( 0, Def_AutoAtkSkillType ) #技能类型 -Def_SkillType_Count = 23 +Def_SkillType_Count = 24 ( Def_SkillType_Special , #特殊技能 0 Def_SkillType_Atk , #攻击类 1 @@ -1252,6 +1257,7 @@ Def_SkillType_AttrSkill, # 属性类技能 20 Def_SkillType_PassiveLstPlsBuff, #被动触发持续增益类buff 21 Def_SkillType_PassiveLstDepBuff, #被动触发持续减益类buff 22 + Def_SkillType_AttrSkillNoLearn, # 可叠加的同类型ID属性类技能 不可学习 算属性直接取表 目前用于神兽技能 23 ) = range( 0, Def_SkillType_Count ) @@ -1288,7 +1294,8 @@ #对敌使用技能列表 Def_CanAttackSkill_List = [ Def_SkillType_LstDepBuff, Def_SkillType_DepBuff, Def_SkillType_Atk, - Def_SkillType_Action, Def_SkillType_LstPlsBuffAtk ] + Def_SkillType_Action, Def_SkillType_LstPlsBuffAtk, + Def_SkillType_PassiveDepBuff, Def_SkillType_PassiveActionBuff, Def_SkillType_PassiveLstDepBuff ] #不利BUFF给NPC添加仇恨 Def_Debuff_List = [Def_SkillType_LstDepBuff, Def_SkillType_DepBuff, Def_SkillType_Action, @@ -1353,11 +1360,11 @@ #被动技能 Buf最大数目 Def_Max_PassiveBuff_Count = 30 #行为技能 buf最大数目 -Def_Max_ActionBuff_Count = 10 +Def_Max_ActionBuff_Count = 20 #持续增益BUFF最大数目 -Def_Max_ProcessBuff_Count = 10 +Def_Max_ProcessBuff_Count = 20 #持续减益BUFF最大数目 -Def_Max_ProcessDeBuff_Count = 10 +Def_Max_ProcessDeBuff_Count = 20 #马匹速度技能ID[马匹普通速度, 马匹加速] Def_Skill_TypeID_Speed = [60001, 60101] @@ -1794,7 +1801,10 @@ Def_NoPlayerNeedProcessRefreshPointMap = [Def_FBMapID_SealDemon, Def_FBMapID_GodArea, Def_FBMapID_BossHome] # 可重复进的副本 -Def_NoLimitEnterCntMap = [Def_FBMapID_FamilyParty, Def_FBMapID_FamilyWar, Def_FBMapID_FamilyInvade] +Def_NoLimitEnterCntMap = [Def_FBMapID_FamilyParty, Def_FBMapID_FamilyWar, Def_FBMapID_FamilyInvade, Def_FBMapID_ElderBattlefield] + +# 无玩家时不自动关闭的自伸缩副本 +Def_NoPlayerNotCloseAutoSizeMap = [Def_FBMapID_FamilyInvade, Def_FBMapID_FamilyBossMap] # 不可切换PK模式的地图 Def_CanNotChangeAtkModelMap = [] @@ -1868,10 +1878,16 @@ Def_FB_DropDoCountRate = 'DropDoCountRate' # 怪物掉落执行次数万分率 Def_FB_DropDoCountAdd = 'DropDoCountAdd' # 怪物掉落执行次数加成固定值 Def_FB_SingleFBPlayerID = 'SingleFBPlayerID' # 个人副本玩家ID +Def_FB_HelpBattleFBObjID = 'HelpBattleFBObjID_%s' # 助战副本助战NPC机器人/玩家ID对应实例ID, 参数为玩家ID +Def_FB_HelpBattleGoldCall = 'HelpBattleGoldCall_%s' # 助战机器人是否花费召唤, 参数为玩家ID FBPlayerDict_EncourageLV = 'FBPlayerDict_EncourageLV' # 鼓舞等级 FBPlayerDict_IsDelTicket = 'FBPlayerDict_IsDelTicket' # 是否已扣除入场券/进入次数 FBPlayerDict_IsHelpFight = 'FBPlayerDict_IsHelpFight' # 是否助战 + +FBPD_HelpBattleRefreshCount = 'FBPD_HelpBattleRefreshCount' # 助战已刷新次数 +FBPD_HelpBattleFBFightPower = 'FBPD_HelpBattleFBFightPower' # 副本战力 +FBPD_HelpBattleFBBaseHurt = 'FBPD_HelpBattleFBBaseHurt' # 副本伤害 #领取奖励标识 ( @@ -2141,6 +2157,7 @@ 1000 * 3, # 仓库整理间隔 1000 * 15, # 渡劫鼓舞间隔 1000 * 1, # vip体验时效 + 1000 * 1, # 限时抢购 ] TYPE_Player_Tick_Count = len(TYPE_Player_Tick_Time) @@ -2216,6 +2233,7 @@ TYPE_Player_Tick_WareHouseSort, # 仓库整理间隔 TYPE_Player_Tick_DuJieInspire, # 渡劫鼓舞间隔 TYPE_Player_Tick_VIPExperience, #vip体验时效 +TYPE_Player_Tick_FlashSale, #限时抢购 ) = range(0, TYPE_Player_Tick_Count) #--------------------------------------------------------------------- @@ -2970,6 +2988,7 @@ #---SetDict 玩家字典KEY,不存于数据库--- # key的长度不能超过29个字节 +Def_PlayerKey_GodWeaponBeforeProDef = "GWBPD" # 神兵护盾被攻击前的值 Def_PlayerKey_curHurtValue = "curHurtValue" # 计算中的临时伤害值,技能特殊用 Def_PlayerKey_DefenderObjID = "DefenderObjID" # 后续触发技能需要用到的对象ID,暂用于玩家 Def_PlayerKey_SomersaultTime = "Somersault" # 翻滚一定时间内无敌,表现为MISS @@ -3038,6 +3057,7 @@ Def_PlayerKey_ComboAddHurtPer = "ComboAddHurtPer" #当前连击的伤害加成万分率 Def_PlayerKey_ComboBuffProcessState = "ComboBuffProcessState" #持续性buff连击处理状态 Def_PlayerKey_LvAwardQueryState = 'LvAwardQueryState' # 等级奖励领奖查询状态 +Def_PlayerKey_StoreQueryState = 'StoreQueryState' # 商店全服购买次数查询状态 #=============================================================================== # # 持续性buff伤害处理连击技能ID列表 # # 因为释放一次技能后一段时间内是持续性的, 故连接判断效果仅处理一次, 持续时间内均受此效果影响, 不重复处理连击 @@ -3112,6 +3132,7 @@ Def_PlayerKey_SuperHitRateReduce = "SuperHitRateReduce" # 抗致命一击概率 Def_PlayerKey_IgnoreDefRateReduce = "IgnoreDefRateReduce" # 抗无视防御概率 Def_PlayerKey_LastHurtValue = "LastHurtValue" # 最后一次伤害值 +Def_PlayerKey_LastHurtNPCObjID = "LastHurtNPCObjID" # 最后攻击的NPCObjID Def_PlayerKey_ReduceSkillCDPer = "ReduceSkillCDPer" # 减技能CD万分率 Def_PlayerKey_CommMapExpRate = "CommMapExpRate" # 常规地图经验倍率加成 Def_PlayerKey_FinalHurtPer = "FinalHurtPer" # 最终伤害百分比 @@ -3170,7 +3191,7 @@ Def_PDict_PKStateTick = "PKStateTick" # PK状态tick,只要有一方发起攻击,双方均进入PK状态 Def_PDict_BossStateTick = "BossStateTick" # boss状态tick,攻击boss即进入boss状态 - +Def_PDict_MapAreaExpTick = "MapAreaExpTick" # 给场景经验tick # 装备累计基础属性 Def_PDict_EquipTotalBaseMinAtk = "EquipTotalBaseMinAtk" # 装备累计基础最小攻击 Def_PDict_EquipTotalBaseMaxAtk = "EquipTotalBaseMaxAtk" # 装备累计基础最大攻击 @@ -3192,7 +3213,7 @@ Def_PDictType_Default, # 默认 Def_PDictType_OnlinePrize, # 在线奖励(暂停使用),领取后重新计时型 Def_PDictType_FBWipeOut, # fb扫荡 -Def_PDictType_3, +Def_PDictType_FlashSale, #限时抢购 Def_PDictType_TJGNotify, # 脱机挂结果通知 Def_PDictType_LVAward, # 等级奖励领取信息记录5 Def_PDictType_GoldGift, # 充值豪礼 @@ -3257,6 +3278,13 @@ Def_Player_Dict_StoryMissionState = "StoryMissionState_%s" # 剧情任务编号完成状态, 参数(key编号), 按编号位记录 Def_Player_Dict_TaskLastKillNPCID = "TaskLastKillNPCID" #任务上次随机击杀NPCID Def_Player_Dict_TaskLastVisitNPCID = "TaskLastVisitNPCID" #任务上次随机访问NPCID +LittleHelperSetNumCount = 20 # 小助手设置编号个数 +LittleHelperValueCount = 6 # 小助手设置值个数 +Def_Player_Dict_LittleHelperValue = "LittleHelperValue%s_%s" # 小助手设置值存储, 参数(设置编号, value编号) +Def_Player_Dict_FromMapID = 'FromMapID' # 最后一次离开的非中立常规地图,地图ID +Def_Player_Dict_FromPosX = 'FromPosX' # 最后一次离开的非中立常规地图,坐标X +Def_Player_Dict_FromPosY = 'FromPosY' # 最后一次离开的非中立常规地图,坐标X +Def_Player_Dict_FromLineID = 'FromLineID' # 最后一次离开的非中立常规地图,线路ID Def_Player_Dict_FamilyTechLV = "FamilyTechLV_%s" #家族科技等级, 参数(科技ID) @@ -3291,12 +3319,13 @@ Def_Player_Dict_RecoverFbCnt = "RecoverFbCnt_%s" # 今日找回的副本次数, 参数为副本ID Def_Player_Dict_ItemAddFbCnt = "ItemAddFbCnt_%s" # 使用物品增加的副本次数, 参数为副本ID Def_Player_Dict_EnterFbCntWeek = "EnterFbCntWeek_%s" # 本周进入副本次数, 参数为副本ID -Def_Player_Dict_FBHelpPointCntDay = "FBHelpPointCntDay" # 今日已增加副本助战积分 Def_Player_Dict_FbCntRegainStartTime = "FbCntRegainStartTime_%s" # 副本次数恢复开始时间, 参数为副本ID Def_Player_Dict_FbCntRegainTotalTime = "FbCntRegainTotalTime_%s" # 副本次数恢复还需时间, 参数为副本ID Def_Player_Dict_FBHistoryMaxLine = "FBHistoryMaxLine_%s" # 副本历史最高通关, 参数为副本ID +Def_Player_Dict_IceLoadLineID = "IceLoadLineID_%s" # 副本星级星级信息, 参数为[key编号], 按位存储每个lineID是否选中 Def_Player_Dict_RefurbishGoodBookPlayerLv = "RefurbishGoodBookPlayerLv_97" # 刷新天书任务时的玩家等级 Def_Player_Dict_GameFuncFirstTouch = "GameFuncFirstTouch_%s" # 服务端功能首次触发开启状态; 参数, key编号 +Def_Player_Dict_GameFuncAwardState = "GameFuncAwardState_%s" # 服务端功能开启领奖状态; 参数, key编号 Def_Player_Dict_MissionFinish = "MissionFinish_%s" # 任务是否完成; 参数, 任务ID, 只会记录部分需要记录的任务ID Def_Player_Dict_FamilyArrestAwardState = "ArrestAwardState_103" # 家族悬赏奖励领取情况 Def_Player_Dict_OtherDayLogin = "OtherDayLogin_105" # 非同一天二次登陆 @@ -3390,7 +3419,8 @@ Def_PDict_FirstGoldTry = "FirstGoldTry" # 首充试用状态 0-不可试用 1-可试用 2-已试用 Def_PDict_DailyGoldChargeState = "DailyGoldChargeState" # 天天首充活动状态,0-未开启;1-已开启 Def_PDict_DailyChargeState = "DailyChargeState" # 当日是否已充值 -Def_PDict_SuperGiftData = "SuperGiftData" # 超值礼包数据 +Def_PDict_SuperGiftStartTime = "SuperGiftStartTime" # 超值礼包开始时间 +Def_PDict_SuperGiftHasOpen = "SuperGiftHasOpen" # 超值礼包是否开过 Def_PDict_DailyGoldChargePrizeRecord = "DailyGoldChargePrizeRecord" # 天天首充领奖记录,0-不可领;1-可领;2-已领 Def_PDict_DailyGoldChargeCnt = "DailyGoldChargeCnt" # 当日已充值数 Def_PDict_SingleGoldGiftIndex = "SingleGoldGiftIndex" # 单日充值多选一礼包领取状态, 0-未领取,>0已领取索引 @@ -3412,6 +3442,7 @@ Def_PDict_CollNpcBuyTime = "CollNpcBuyTime_%s" # 采集NPC功能号对应每日购买采集次数,%sNPC功能号 Def_PDict_CollNpcIDCollTime = "CollNpcIDCollTime_%s" # 采集NPCID对应每日对应采集次数,%sNPCID Def_PDict_ShopItemDayBuyCnt = "ShopItemDayBuyCnt_%s" # 商店NPC商品已购买次数,itemIndex +Def_PDict_ShopItemStartTime = "ShopItemStartTime_%s" # 神秘限购商品开卖时间,itemIndex Def_PDict_ShopItemBuyCnt = "ShopItemBuyCnt_%s_%s" # 自定义商品已购买次数,(shopID, itemIndex) Def_PDict_ShopItemOpenState = "ShopItemOpenState_%s_%s" # 自定义神秘商店物品开启状态,(shopID, keyNum) Def_PDict_TimeShopRefreshCnt = "TimeShopRefreshCnt_%s" # 自定义神秘商店已手动刷新次数,(shopID) @@ -3494,7 +3525,8 @@ Def_PDict_IsAddReviveTired = "IsAddReviveTired" # 死亡是否增加复活疲劳 -Def_PDict_HadCompoundWing = "HadCompoundWing" # 是否合成过一代翅膀 +Def_PDict_ComposeMustSuccess = "ComposeMustSuccess_%s" # 前X次合成必定成功,参数(合成归组) +Def_PDict_FirstSuccMakeJobItem = "FirstSuccMakeJobItem_%s" # 首次合成成功给本职业物品记录,参数为(合成ID) Def_PDict_DownloadAwardState = "DownloadAwardState" # 分支下载奖励状态 0-未领 1-已领 @@ -3569,6 +3601,7 @@ #封魔坛 Def_Player_Dict_FMTDouble = "FMTDouble" # 封魔坛是否双倍 +Def_Player_Dict_FMTOldDouble = "FMTOldDouble" # 封魔坛是否曾经可以双倍 #极品白拿 Def_PDict_FreeGoodsOpenTime = "FreeGoodsOpenTime" #极品白拿开启时间 @@ -3579,6 +3612,12 @@ Def_PDict_CostRebateTemplateID = "CostRebateTemplateID" # 玩家身上的消费返利模板ID Def_PDict_CostRebateGold = "CostRebateGold" # 消费返利总累计消费仙玉 Def_PDict_CostRebateAwardRecord = "CostRebateAwardRecord" # 消费返利领奖记录 + +#累计充值活动 +Def_PDict_TotalRechargeID = "TotalRechargeID" # 玩家身上的累计充值活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值 +Def_PDict_TotalRechargeTemplateID = "TotalRechargeTemplateID" # 玩家身上的累计充值模板ID +Def_PDict_TotalRechargeGold = "TotalRechargeGold" # 消费返利总累计充值仙玉 +Def_PDict_TotalRechargeAwardRecord = "TotalRechargeAwardRecord" # 累计充值领奖记录 #限时特惠活动 Def_PDict_SpringSaleID = "SpringSaleID" # 玩家身上的限时特惠活动ID,唯一标识,取活动开始日期time @@ -3607,6 +3646,35 @@ #绑玉转盘 Def_PDict_BindJadeWheelCurCnt = "BindJadeWheelCurCnt" # 今日已转次数 Def_PDict_BindJadeWheelHistoryCnt = "BindJadeWheelHistoryCnt" # 历史已转次数 + +#限时抢购活动 +Def_PDict_FlashSaleID = "FlashSaleID" # 玩家身上的限时抢购活动ID,唯一标识,取活动开始日期time +Def_PDict_FlashSaleState = "FlashSaleState" # 玩家身上的限时抢购活动state +Def_PDict_FlashSaleMailState = "FlashSaleMailState" # 玩家身上的活动更新提醒邮件状态 +Def_PDict_FlashSaleYY = "FlashSaleYY_%s" # 玩家预约限时抢购商品 + +#许愿池活动 +Def_PDict_WishingWellID = "WishingWellID" # 玩家身上的许愿池活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值 +Def_PDict_WishingWellFreeTime = "WishingWellFreeTime" # 许愿池免费开始计时时间 +Def_PDict_WishingWellAwardTime = "WishingWellAwardTime" # 许愿池许愿时间 +Def_PDict_WishingWellRefreshCnt = "WishingWellRefreshCnt" # 付费刷新次数 +Def_PDict_WishingWellItem = "WishingWellItem_%s_%s" # 物品ID,是否极品、是否绑定信息 参数(类型,物品数据) +Def_PDict_WishingWellItemCnt = "WishingWellItemCnt_%s_%s" # 物品数量记录 参数(类型,物品数据) + +#聊天气泡 +Def_PDict_ChatBubbleBoxState = "ChatBubbleBoxState_%s" # 聊天气泡状态, 参数(key编号) + +#冰晶矿脉 +Def_PDict_IceLodeStarAwardRecord = "IceLodeStarAwardRecord" #星级奖励领奖记录 +Def_PDict_IceLodeHasSweep = "IceLodeHasSweep" #今日是否已扫荡过 +Def_PDict_IceLodeLastCheckTime = "IceLodeLastCheckTime" #上次补发星级奖励时间 +Def_PDict_IceLodeDayLV = "IceLodeDayLV" #今日等级 +Def_PDict_IceLodeIsInFBOnDay = "IceLodeIsInFBOnDay" #在副本里过天 + +#助战 +Def_PDict_HelpBattleCheckInCount = "HelpBattleCheckInCount" #助战登记次数, 登记次数*10+今日是否登记过 +Def_PDict_HelpBattleTotalCount = "HelpBattleTotalCount" #累计助战次数 +Def_PDict_FBRealHelpCount = "FBRealHelpCount_%s" #副本真实助战次数,仅针对真实进去打的副本,参数mapID #------------------------------------------------------------------------------- #类型 Def_PDictType_OnlinePrize Def_PDict1_OnlinePrizeCnt = "OnlinePrizeCnt" # 新手在线已领取奖励次数 @@ -3675,6 +3743,7 @@ Def_PDict_ActivityAwardRecord = "ActivityAwardRecord" # 活跃度奖励领取记录,按二进制位标识 Def_PDict_Activity_AwardStage = "Activity_AwardStage" # 当前活跃奖励阶段 Def_PDict_Activity_RealmPoint = "Activity_RealmPoint" # 当前可领修行点 +Def_PDict_Activity_ExtraRealmPoint = "Activity_ExtraRealmPoint" # 多倍活动额外获得的修行点 # 每日活动 Def_PDict_DailyActionDayTimes = "DailyActionDayTimes_%s" # 每日活动今日完成次数 参数每日活动ID Def_PDict_DailyActionWeekTimes = "DailyActionWeekTimes_%s" # 每日活动本周完成次数 参数每日活动ID @@ -3773,7 +3842,7 @@ Def_PDict_MWSoulGotValue = "MWSoulGotValue_%s" #法宝特权已领取进度 参数特权ID Def_PDict_MWSoulGotItemState = "MWSoulGotItemState_%s" #法宝特权领取物品奖励状态 参数特权ID Def_PDict_MWSoulActiveState = "MWSoulActiveState_%s" #法宝之魂激活状态 参数(key编号) - +Def_PDict_MWFBPassLevel = "MWFBPassLevel_%s" #法宝副本通关关卡 参数(法宝ID) #炼丹炉 Def_PDict_AlchemyLV = "AlchemyLV" #炼丹等级 Def_PDict_AlchemyExp = "AlchemyExp" #炼丹经验 @@ -4214,7 +4283,9 @@ Def_CalcAttrFunc_MagicWeaponSoul, # 法宝之魂属性34 Def_CalcAttrFunc_Dogz, # 神兽35 Def_CalcAttrFunc_DogzBattleSkill, # 助战神兽技能36 -) = range(37) +Def_CalcAttrFunc_DogzEquip, # 神兽装备37 +Def_CalcAttrFunc_DogzEquipPlus, # 神兽装备强化38 +) = range(39) # 在此列表中的功能属性,不享受百分比加成,--属性参与战力计算 @@ -4229,9 +4300,11 @@ #战斗力分组类型对应功能点属性分类索引列表,并不是一一对应的,有些战斗力类型可由多个功能点组成 MFPTypeAttrFuncIndexDict = {ShareDefine.Def_MFPType_Role:[Def_CalcAttrFunc_RoleBase], - ShareDefine.Def_MFPType_Equip:[Def_CalcAttrFunc_EquipBaseWeapon, Def_CalcAttrFunc_EquipBaseRelics, - Def_CalcAttrFunc_EquipBaseArmor, Def_CalcAttrFunc_Equip, - Def_CalcAttrFunc_EquipOutOfPrint, Def_CalcAttrFunc_EquipAllStars], +# 因为装备评分和实际战力一直出现不匹配的情况,所以装备战力修改为直接由装备评分做为参数计算战力,所以装备评分计算的所有属性不列入战力计算,祥见评分计算函数 ItemCommom.CalcEquipGS +# ShareDefine.Def_MFPType_Equip:[Def_CalcAttrFunc_EquipBaseWeapon, Def_CalcAttrFunc_EquipBaseRelics, +# Def_CalcAttrFunc_EquipBaseArmor, Def_CalcAttrFunc_Equip, +# Def_CalcAttrFunc_EquipOutOfPrint, Def_CalcAttrFunc_EquipAllStars], + ShareDefine.Def_MFPType_Equip:[Def_CalcAttrFunc_EquipAllStars], ShareDefine.Def_MFPType_Plus:[Def_CalcAttrFunc_PlusBase, Def_CalcAttrFunc_PlusEx], ShareDefine.Def_MFPType_Stone:[Def_CalcAttrFunc_Stone], ShareDefine.Def_MFPType_Suit:[Def_CalcAttrFunc_Suit], @@ -4251,7 +4324,8 @@ ShareDefine.Def_MFPType_MagicWeapon3:[Def_CalcAttrFunc_MagicWeapon3, Def_CalcAttrFunc_Stove, Def_CalcAttrFunc_VIP], ShareDefine.Def_MFPType_StoveYao:[Def_CalcAttrFunc_StoveYao], ShareDefine.Def_MFPType_MagicWeaponSoul:[Def_CalcAttrFunc_MagicWeaponSoul], - ShareDefine.Def_MFPType_Dogz:[Def_CalcAttrFunc_Dogz], + # 神兽战力同装备模块战力一致,受评分影响,装备评分相关的战力另外算 + ShareDefine.Def_MFPType_Dogz:[Def_CalcAttrFunc_Dogz, Def_CalcAttrFunc_DogzEquipPlus], ShareDefine.Def_MFPType_Other:[Def_CalcAttrFunc_Success, Def_CalcAttrFunc_FamilyTech, Def_CalcAttrFunc_EquipDecompose], } @@ -4265,7 +4339,7 @@ TriggerType_AttackAddSkillPer, # 所有攻击伤害(SkillPer)增加,含普攻,计算时 5 TriggerType_SuperHit, # 暴击时 触发技能 TriggerType_SuperHitValue, # 暴击时 增加暴击值 -TriggerType_AttackPlayer, # 击中玩家(群攻多次触发) 同 TriggerType_HurtObjAddBuff +TriggerType_StormAttackOneByOne, # 类剑刃风暴攻击1对1触发技能 TriggerType_ReduceCD, # 减少CD TriggerType_SuperHitSkillPer, # 暴击时,增加技能伤害 10 TriggerType_AttackAddFinalValue, #增加输出伤害 @@ -4309,7 +4383,18 @@ TriggerType_OneDamage, # 伤害降低到1点 49 TriggerType_LuckyHit, # 会心一击时增加会心伤害百分比 50 TriggerType_ChangeHurtToHP, # 把受到伤害的xx%转化为生命值 51 -) = range(1, 52) +TriggerType_AddLayer, # BUFF层级增加时 52 +TriggerType_ForbidenCure, # 禁止治疗 53 +TriggerType_PassiveBuffValue, ## 被动buff值计算中二次获取被动值 54 +TriggerType_AttackKillHappen, ## 对被动技能斩杀的概率增强 55 +TriggerType_AddBuffOver, # 添加buff之后触发技能 56 +TriggerType_StormAttackOver, # 类剑刃风暴每攻击一次触发技能 57 +TriggerType_StormAttackReduceCD, # 类剑刃风暴攻击每攻击一次减少CD 58 +TriggerType_AttackAddFinalPer, #增加最终伤害百分比 59 +TriggerType_SummonDie, #自身召唤兽死亡触发技能 60 +TriggerType_GiftReduceCD, # 天赋用的减CD 61 +TriggerType_ProDefValue, # 神兵护盾值下降时 62 +) = range(1, 63) # NPC功能类型定义 @@ -4408,6 +4493,15 @@ Def_ClientServerInitOK, #跨服子服启动成功6 ) = range(7) +#版本修正标记, 使用key格式 Def_Player_Dict_VersionFix +( +Def_VerFix_ChatBubbleBox, # 1.2版本购买VIP礼包可获得激活气泡框道具,针对已购买过VIP礼包的老号处理; +Def_VerFix_CTGDoublePrize, # 1.2版本开放首充双倍,重置老号充值ID对应累计充值次数; +Def_VerFix_RuneSource, # 修复老号双属性符印的获取途径; +Def_VerFix_FMTDouble, # 1.3版本VIP特权变更,记录切换版本前的VIP特权(封魔坛双倍挑战); +Def_VerFix_SuperGift, # 超值礼包开启变更,原领取首充开启,改成等级到开启; +) = range(5) + ##================================================================================================== #游戏消费点类型定义 Def_CostType_List = ( @@ -4446,8 +4540,11 @@ Def_Cost_DogzEquipPlus, # 神兽装备强化 Def_Cost_RuneHole, # 符印孔解锁 Def_Cost_AlchemyPray, # 丹药祈福 -Def_Cost_ResetGreatMasterSkill, # 重置天赋技能 +Def_Cost_ResetGreatMasterSkill, # 重置天赋技能 35 Def_Cost_BindJadeWheel, # 绑玉转盘 +Def_Cost_WishingWell, # 许愿池刷新 +Def_Cost_GodWeapon, # 神兵 +Def_Cost_FBHelpBattle, # 副本助战 #-----------以下为暂时没用的,先不删除,如有新增消费点则放在这些之前------------ Def_Cost_RefreshArrestTask, # 刷新悬赏任务 Def_Cost_OffLineExp, # 兑换离线经验 @@ -4468,7 +4565,7 @@ Def_Cost_Trade, # 交易 Def_Cost_Rename, # 改名 Def_Cost_SkillLvUp, # 技能升级 -) = range(2000, 2000 + 56) +) = range(2000, 2000 + 59) Def_Cost_Reason_SonKey = "reason_name_son" # 消费点原因子类说明key @@ -4552,6 +4649,9 @@ Def_Cost_RuneHole:"RuneHole", Def_Cost_AlchemyPray:"AlchemyPray", Def_Cost_BindJadeWheel:"BindJadeWheel", +Def_Cost_WishingWell:"WishingWell", +Def_Cost_GodWeapon:"GodWeapon", +Def_Cost_FBHelpBattle:"FBHelpBattle", } ## ----------------------------------------------------- @@ -4703,7 +4803,8 @@ ItemDel_AddFBCnt, # 增加副本可进入次数 31 ItemDel_AddKillBossCnt, # 增加BOSS可击杀次数 32 ItemDel_DogzEquipPlus, # 神兽装备强化 -) = range(2000, 2000 + 34) +ItemDel_ChatBubbleBox, # 激活聊天气泡框 +) = range(2000, 2000 + 35) # 物品扣除类型对应信息 {类型:eventName, ...} ItemDelTypeDict = { @@ -4848,7 +4949,11 @@ VIPPrivilege_FMTDouble, #28 封魔坛双倍击杀 VIPPrivilege_29, #29 娲皇遗迹购买次数 - 副本总表统一处理 VIPPrivilege_BindJadeWheel, #30 绑玉转盘次数 -) = range(1, 31) +VIPPrivilege_PrayElixir, #31 丹药祈福次数 +VIPPrivilege_32, #32 封魔坛自动挑战 +VIPPrivilege_XianyuanCoinUpperAdd, #33 仙缘币上限加成 +VIPPrivilege_XianyuanCoinAddPer, #34 仙缘币获得倍率加成(万分比) +) = range(1, 35) ( @@ -4871,8 +4976,10 @@ ntPet, ntTouchKill, #触碰后自杀类 17 ntUndeath, #不死类型 18 +ntRobot, #上古战场机器人类型 19 +ntHelpBattleRobot, #助战机器人 20 ntMax -) = range(20) +) = range(22) (Def_SkillFuncType_Common, #0为通用技能 @@ -4993,7 +5100,11 @@ Def_RewardType_FCRecharge, # 仙界盛典充值大礼13 Def_RewardType_FCParty, # 仙界盛典全民来嗨14 Def_RewardType_DownLoad, # 分包下载奖励15 -)= range(16) +Def_RewardType_WishingWell, # 许愿池奖励16 +Def_RewardType_OpenFunc, # 功能开启奖励17 +Def_RewardType_TotalRecharge, # 累计充值奖励18 +Def_RewardType_IceLodeStar, # 冰晶矿脉星级奖励19 +)= range(20) #boss复活相关活动定义 @@ -5028,4 +5139,19 @@ Def_PPAct_Pray, #祈愿 11 Def_PPAct_BossHome, #boss之家 12 Def_PPAct_VIPBoss, #vipBOSS 13 -) = range(1, 13+1) \ No newline at end of file +) = range(1, 13+1) + +# 套装枚举,普通套装,强化套装 +(EquipSuitType_Normal, +EquipSuitType_Plus, +) = range(1,3) + +EquipGroupType_Armor = '1' # 防具套装 +EquipGroupType_Relics = '2' # 仙器套装 + +# 符印来源类型 +( +Rune_Source_Unkown, # 老号未知 0 +Rune_Source_Default, # 默认 1 +Item_Source_Compound, # 符印合成 2 +) = range(3) \ No newline at end of file -- Gitblit v1.8.0