From 3432170bf134002130d01f905fe4abe67957a10e Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hch <305670599@qq.com>
Date: 星期一, 29 四月 2019 17:50:28 +0800
Subject: [PATCH] 6603 【后端】【2.0】增加新版的sp和被动技能 - 优化灼烧, 模板44修复通知对象

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 ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py |   13 +++++++++----
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diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
index cff6e8b..dd01531 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -62,9 +62,14 @@
 (
 Def_Buff_Replace_Better,    # 相同typeid取最高,如果新的是低级的则不处理
 Def_Buff_Replace_New,       # 相同typeid替换最新,即使是低级的
-Def_Buff_Coexist,           # 不同的释放者可共存
 Def_Buff_Recharge,        # 若同类型buff存在不管等级高低,只给原buff充能只改变值或时间
-) = range(4)
+) = range(3)
+
+# CanRepeatTime字段百位数,同一个释放者只能存在同一个技能buff,不同释放者根据情况而定
+(
+Def_Buff_Coexist,  # 不同的释放者可共存,默认可同时存在
+Def_Buff_NoCoexist,  # 不同的释放者亦不可共存,假设战士给别人加攻击buff,A战士加1级攻击BUFF,B战士加2级攻击BUFF,那么只能存在一个高级的2级攻击BUFF
+) = range(2)
 
 Def_BuffValue_Count = 3     # buff记录的value个数
 
@@ -4464,8 +4469,8 @@
 TriggerType_BounceHPPerByAttacker,   # 反弹伤害百分比值, 由攻击方决定 77
 TriggerType_NoControl,   # 使关联技能不受控制 78
 TriggerType_SuperHitSuckBloodPer,   # 暴击百分比吸血, 79
-TriggerType_SuperHitAddSkillPer,    # 暴击增加技能伤害 80
-TriggerType_BurnPer,    # 灼烧伤害百分比 81
+TriggerType_BurnPer,    # 灼烧伤害百分比 80
+TriggerType_BurnDisappear,    # 灼烧消失触发 81
 ) = range(1, 82)
 
 

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