From 3432170bf134002130d01f905fe4abe67957a10e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: hch <305670599@qq.com> Date: 星期一, 29 四月 2019 17:50:28 +0800 Subject: [PATCH] 6603 【后端】【2.0】增加新版的sp和被动技能 - 优化灼烧, 模板44修复通知对象 --- ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py | 13 +++++++++---- 1 files changed, 9 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py index cff6e8b..dd01531 100644 --- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py +++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py @@ -62,9 +62,14 @@ ( Def_Buff_Replace_Better, # 相同typeid取最高,如果新的是低级的则不处理 Def_Buff_Replace_New, # 相同typeid替换最新,即使是低级的 -Def_Buff_Coexist, # 不同的释放者可共存 Def_Buff_Recharge, # 若同类型buff存在不管等级高低,只给原buff充能只改变值或时间 -) = range(4) +) = range(3) + +# CanRepeatTime字段百位数,同一个释放者只能存在同一个技能buff,不同释放者根据情况而定 +( +Def_Buff_Coexist, # 不同的释放者可共存,默认可同时存在 +Def_Buff_NoCoexist, # 不同的释放者亦不可共存,假设战士给别人加攻击buff,A战士加1级攻击BUFF,B战士加2级攻击BUFF,那么只能存在一个高级的2级攻击BUFF +) = range(2) Def_BuffValue_Count = 3 # buff记录的value个数 @@ -4464,8 +4469,8 @@ TriggerType_BounceHPPerByAttacker, # 反弹伤害百分比值, 由攻击方决定 77 TriggerType_NoControl, # 使关联技能不受控制 78 TriggerType_SuperHitSuckBloodPer, # 暴击百分比吸血, 79 -TriggerType_SuperHitAddSkillPer, # 暴击增加技能伤害 80 -TriggerType_BurnPer, # 灼烧伤害百分比 81 +TriggerType_BurnPer, # 灼烧伤害百分比 80 +TriggerType_BurnDisappear, # 灼烧消失触发 81 ) = range(1, 82) -- Gitblit v1.8.0