From 3c8086055c6a3ab0cb6b27156558220ad979dd2c Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期三, 17 十月 2018 14:10:24 +0800
Subject: [PATCH] 2157 批量使用神兽装备宝箱某些装备没有传奇属性
---
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Item/ItemControler.py | 6 ++----
1 files changed, 2 insertions(+), 4 deletions(-)
diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Item/ItemControler.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Item/ItemControler.py
index 7f1b375..2e000e9 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Item/ItemControler.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Item/ItemControler.py
@@ -1196,11 +1196,9 @@
#可以摆放
if curItemCount > canPutinCount:
#需要创建新物品放入
- curCreateItem = ItemCommon.CreateSingleItem(tagItem.GetItemTypeID())
+ curCreateItem = GetOutPutItemObj(tagItem.GetItemTypeID(), canPutinCount, isBind)
#注意: 不能在这里AssignItem, 否则会有2个物品指针指向同一个物品实例 . 巨大的错误在这一句 : curCreateItem.Assign(tagItem)
- SetItemCount(curCreateItem, canPutinCount)
- SetItemIsBind(curCreateItem, isBind)
- #此处不做装备拆解,如有需求外传for处理
+ #如果是装备,那么 maxPackCount 为1 这里会循环自动创建新物品,所以直接 GetOutPutItemObj 即可, 暂不支持定制装备拆解
item.AssignItem(curCreateItem)
SetItemCount(tagItem, curItemCount - canPutinCount)
--
Gitblit v1.8.0