From 4a5b10c5ca95f49cf3700619e1033da645c9de89 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: xdh <xiefantasy@qq.com>
Date: 星期五, 23 十一月 2018 11:37:37 +0800
Subject: [PATCH] 4969 上古战场退出副本清除buff

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 PySysDB/PySysDBPY.h |  100 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
 1 files changed, 100 insertions(+), 0 deletions(-)

diff --git a/PySysDB/PySysDBPY.h b/PySysDB/PySysDBPY.h
index ac81320..4b0841f 100644
--- a/PySysDB/PySysDBPY.h
+++ b/PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -61,6 +61,7 @@
 	DWORD		LimitMagicWeapon;	//需要解锁法宝ID
 	WORD		LimiRealmLV;	//需要境界等级
 	DWORD		LimitMissionID;	//需要完成的任务ID
+	BYTE		LimitVIPLV;	//需要VIP等级
 };
 
 
@@ -69,7 +70,9 @@
 struct	tagItemCompound
 {
 	WORD		_ID;	//合成配置编号ID
+	BYTE		ComposeGroup;	//合成归组类型
 	list		MakeID;	//可合成的道具ID,多个则随机一个
+	BYTE		IsFirstSuccMakeJobItem;	//首次成功是否必出本职业
 	list		UnfixedItemID;	//不固定道具ID, 多个ID时则任意一种均可
 	BYTE		UnfixedItemCount;	//不固定道具消耗数量
 	list		FixedItemID;	//消耗固定道具ID, 多个ID时代表每个ID均需消耗
@@ -77,6 +80,7 @@
 	DWORD		NeedMoney;	// 消耗铜钱
 	WORD		SuccessRate;	// 成功率万分率
 	WORD		SuccessRateMax;	// 最大成功率万分率
+	list		SuccessRateIncrease;	//提高成功率道具, 道具ID|个数|提高的概率
 	BYTE		AddonsCountMax;	//最大可附加材料数, 增加概率用, 非必须, 0代表不可附加材料
 	char		SysMark;	//提示mark
 	BYTE		SysMarkParamType;	//系统提示参数组合类型
@@ -324,6 +328,7 @@
 	DWORD		RePotionCD;	//血瓶CD
 	DWORD		AttackEff;	//挂机效率
 	DWORD		ReFightPower;	//战斗力
+	DWORD		IceLodeFightPower;	//冰晶矿脉扫荡战斗力
 };
 
 //GM测试属性表
@@ -448,6 +453,9 @@
 	DWORD		CftFaintDefRate;	//控制抵抗系数
 	DWORD		CftAtkSpeed;	//攻速系数
 	DWORD		CftLuckyHit;	//会心一击系数
+	DWORD		CftSpeedPer;	//移动速度百分比系数
+	DWORD		CftAtkPer;	//攻击百分比系数
+	DWORD		CftMaxHPPer;	//生命百分比系数
 };
 
 //NPC掉落表
@@ -761,6 +769,7 @@
 	DWORD		MoneyOriginal;	//原价
 	DWORD		LimitValue;	//限制条件
 	char		NotifyMark;	//广播提示
+	char		MailKey;	//背包不足时邮件KEY
 };
 
 //限时特惠表
@@ -1229,6 +1238,7 @@
 	DWORD		_CfgID;	//配置ID
 	WORD		Multiple;	//倍数
 	WORD		LVLimit;	//限制等级
+	DWORD		PointLimit;	//限制额外修行点
 };
 
 //宗门试炼兑换表
@@ -1297,4 +1307,94 @@
 	list		ShopTypeList;	//商店类型列表
 	char		MailKey;		//活动更新时发送邮件key
 	list		MailItemPrize;		//活动更新时发送邮件奖励物品
+};
+
+//许愿池活动时间表
+
+struct tagActWishingWell
+{
+	DWORD		_CfgID;	//配置ID
+	char		StartDate;	//开启日期
+	char		EndDate;	//结束日期
+	BYTE		IsDayReset;	//是否每天重置
+	BYTE		ResetType;	//重置类型,0-0点重置;1-5点重置
+	WORD		LVLimit;	//限制等级
+	BYTE		TemplateID;	//模板编号
+};
+
+//许愿池库模板表
+
+struct tagWishingWell
+{
+	BYTE		_TemplateID;	//模板ID
+	BYTE		IsFree;	//是否免费库
+	list		WorldLVLimit;	//世界等级范围
+	DWORD		ItemID;	//物品ID
+	WORD		ItemCnt;	//物品数量
+	BYTE		IsBind;	//是否绑定
+	DWORD		Weight;	//权重
+	DWORD		Mark;	//排序用标识
+	BYTE		Rare;	//珍稀值
+};
+
+//功能预告表
+
+struct tagFunctionForecast
+{
+	DWORD		_FuncID;	//功能ID
+	dict		Award;	//属性类型
+};
+
+//聊天气泡表
+
+struct tagChatBubbleBox
+{
+	BYTE		_BoxID;	//气泡框ID
+	WORD		NeedLV;	//所需等级
+	BYTE		NeedVIPLVGift;	//所需购买VIP等级礼包
+};
+
+
+//累计充值活动表
+
+struct tagActTotalRecharge
+{
+	DWORD		_CfgID;	//配置ID
+	char		StartDate;	//开启日期
+	char		EndDate;	//结束日期
+	WORD		LVLimit;	//限制等级
+	BYTE		IsDayReset;	//是否每天重置
+	list		TemplateIDList;	//模板ID列表
+};
+
+//累计充值模板表
+
+struct tagTotalRechargeTemplate
+{
+	DWORD		_TemplateID;	//模板ID
+	DWORD		NeedGold;	//需要充值仙玉数
+	BYTE		AwardIndex;		//返利奖励索引0~31,同个模板中不重复
+	dict		AwardItem;	//返利物品信息列表 {职业:[(物品ID,个数,是否绑定),...]}
+	char		NotifyKey;		//全服广播key,默认两个参数(玩家名, 档位额度)
+};
+
+//法宝副本表
+
+struct tagMagicWeaponFB
+{
+	DWORD		_MWID;	//法宝ID
+	BYTE		LineID;	//副本功能线路ID
+	BYTE		_Level;	//关卡
+	list		RefreshNPC;	//刷怪配置
+	dict		AttrDict;	//属性
+};
+
+//冰晶矿脉星级奖励表
+
+struct tagIceLodeStarAward
+{
+	BYTE		_Index;	//奖励索引
+	BYTE		Star;	//星数
+	list		LVLimit;	//等级范围
+	list		ItemList;	//奖励
 };
\ No newline at end of file

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