From 4a5b10c5ca95f49cf3700619e1033da645c9de89 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: xdh <xiefantasy@qq.com>
Date: 星期五, 23 十一月 2018 11:37:37 +0800
Subject: [PATCH] 4969 上古战场退出副本清除buff
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PySysDB/PySysDBPY.h | 100 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
1 files changed, 100 insertions(+), 0 deletions(-)
diff --git a/PySysDB/PySysDBPY.h b/PySysDB/PySysDBPY.h
index ac81320..4b0841f 100644
--- a/PySysDB/PySysDBPY.h
+++ b/PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -61,6 +61,7 @@
DWORD LimitMagicWeapon; //需要解锁法宝ID
WORD LimiRealmLV; //需要境界等级
DWORD LimitMissionID; //需要完成的任务ID
+ BYTE LimitVIPLV; //需要VIP等级
};
@@ -69,7 +70,9 @@
struct tagItemCompound
{
WORD _ID; //合成配置编号ID
+ BYTE ComposeGroup; //合成归组类型
list MakeID; //可合成的道具ID,多个则随机一个
+ BYTE IsFirstSuccMakeJobItem; //首次成功是否必出本职业
list UnfixedItemID; //不固定道具ID, 多个ID时则任意一种均可
BYTE UnfixedItemCount; //不固定道具消耗数量
list FixedItemID; //消耗固定道具ID, 多个ID时代表每个ID均需消耗
@@ -77,6 +80,7 @@
DWORD NeedMoney; // 消耗铜钱
WORD SuccessRate; // 成功率万分率
WORD SuccessRateMax; // 最大成功率万分率
+ list SuccessRateIncrease; //提高成功率道具, 道具ID|个数|提高的概率
BYTE AddonsCountMax; //最大可附加材料数, 增加概率用, 非必须, 0代表不可附加材料
char SysMark; //提示mark
BYTE SysMarkParamType; //系统提示参数组合类型
@@ -324,6 +328,7 @@
DWORD RePotionCD; //血瓶CD
DWORD AttackEff; //挂机效率
DWORD ReFightPower; //战斗力
+ DWORD IceLodeFightPower; //冰晶矿脉扫荡战斗力
};
//GM测试属性表
@@ -448,6 +453,9 @@
DWORD CftFaintDefRate; //控制抵抗系数
DWORD CftAtkSpeed; //攻速系数
DWORD CftLuckyHit; //会心一击系数
+ DWORD CftSpeedPer; //移动速度百分比系数
+ DWORD CftAtkPer; //攻击百分比系数
+ DWORD CftMaxHPPer; //生命百分比系数
};
//NPC掉落表
@@ -761,6 +769,7 @@
DWORD MoneyOriginal; //原价
DWORD LimitValue; //限制条件
char NotifyMark; //广播提示
+ char MailKey; //背包不足时邮件KEY
};
//限时特惠表
@@ -1229,6 +1238,7 @@
DWORD _CfgID; //配置ID
WORD Multiple; //倍数
WORD LVLimit; //限制等级
+ DWORD PointLimit; //限制额外修行点
};
//宗门试炼兑换表
@@ -1297,4 +1307,94 @@
list ShopTypeList; //商店类型列表
char MailKey; //活动更新时发送邮件key
list MailItemPrize; //活动更新时发送邮件奖励物品
+};
+
+//许愿池活动时间表
+
+struct tagActWishingWell
+{
+ DWORD _CfgID; //配置ID
+ char StartDate; //开启日期
+ char EndDate; //结束日期
+ BYTE IsDayReset; //是否每天重置
+ BYTE ResetType; //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
+ WORD LVLimit; //限制等级
+ BYTE TemplateID; //模板编号
+};
+
+//许愿池库模板表
+
+struct tagWishingWell
+{
+ BYTE _TemplateID; //模板ID
+ BYTE IsFree; //是否免费库
+ list WorldLVLimit; //世界等级范围
+ DWORD ItemID; //物品ID
+ WORD ItemCnt; //物品数量
+ BYTE IsBind; //是否绑定
+ DWORD Weight; //权重
+ DWORD Mark; //排序用标识
+ BYTE Rare; //珍稀值
+};
+
+//功能预告表
+
+struct tagFunctionForecast
+{
+ DWORD _FuncID; //功能ID
+ dict Award; //属性类型
+};
+
+//聊天气泡表
+
+struct tagChatBubbleBox
+{
+ BYTE _BoxID; //气泡框ID
+ WORD NeedLV; //所需等级
+ BYTE NeedVIPLVGift; //所需购买VIP等级礼包
+};
+
+
+//累计充值活动表
+
+struct tagActTotalRecharge
+{
+ DWORD _CfgID; //配置ID
+ char StartDate; //开启日期
+ char EndDate; //结束日期
+ WORD LVLimit; //限制等级
+ BYTE IsDayReset; //是否每天重置
+ list TemplateIDList; //模板ID列表
+};
+
+//累计充值模板表
+
+struct tagTotalRechargeTemplate
+{
+ DWORD _TemplateID; //模板ID
+ DWORD NeedGold; //需要充值仙玉数
+ BYTE AwardIndex; //返利奖励索引0~31,同个模板中不重复
+ dict AwardItem; //返利物品信息列表 {职业:[(物品ID,个数,是否绑定),...]}
+ char NotifyKey; //全服广播key,默认两个参数(玩家名, 档位额度)
+};
+
+//法宝副本表
+
+struct tagMagicWeaponFB
+{
+ DWORD _MWID; //法宝ID
+ BYTE LineID; //副本功能线路ID
+ BYTE _Level; //关卡
+ list RefreshNPC; //刷怪配置
+ dict AttrDict; //属性
+};
+
+//冰晶矿脉星级奖励表
+
+struct tagIceLodeStarAward
+{
+ BYTE _Index; //奖励索引
+ BYTE Star; //星数
+ list LVLimit; //等级范围
+ list ItemList; //奖励
};
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