From 4b4e5f3f7ea1e59f70d53fd11efe1ecb366cd3f8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: xdh <xiefantasy@qq.com> Date: 星期五, 19 四月 2019 17:16:00 +0800 Subject: [PATCH] 6457 【后端】【2.0】缥缈仙域开发单(宝藏流程调整) --- ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/ShareDefine.py | 197 +++++++++++++++++------------------------------- 1 files changed, 70 insertions(+), 127 deletions(-) diff --git a/ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/ShareDefine.py b/ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/ShareDefine.py index 2a0215c..80a1d84 100644 --- a/ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/ShareDefine.py +++ b/ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/ShareDefine.py @@ -188,16 +188,6 @@ Def_Notify_WorldKey_FamilyActivityDayState = "FamilyActivityDayState" #战盟相关活动今日开启状态, 按位存储代表今日是否开启过 -Def_Notify_WorldKey_ManorWar = 'ManorWar' # 领地争夺活动状态 -Def_Notify_WorldKey_ManorWarWinFamilyID = 'ManorWarWinFamilyID_%s' # 领地争夺获胜战盟id,%s地图id -Def_Notify_WorldKey_ManorWarFamilyLeaderID = 'ManorWarFamilyLeaderID_%s' # 领地争夺占领的战盟盟主id,%s地图id -Def_Notify_WorldKey_ManorWarTempFamilyID = 'ManorWarTempFamilyID_%s' # 领地争夺活动中临时占领的战盟id,%s地图id -Def_Notify_WorldKey_ManorWarLastFamilyID = 'ManorWarLastFamilyID_%s' # 领地争夺上次占领的战盟id,%s地图id -Def_Notify_WorldKey_ManorWarServerDay = 'ManorWarServerDay' # 领地战活动时的开服天数 - -Def_Notify_WorldKey_LoginAwardStartDate = 'LoginAwardStartDate_%s' # 登录领取奖励开始时间,参数为活动类型 -Def_Notify_WorldKey_LoginAwardEndDate = 'LoginAwardEndDate_%s' # 登录领取奖励结束时间,参数为活动类型 - Def_Notify_WorldKey_RedPacketOutput = 'RedPacketOutput' # 红包产出信息 Def_Notify_WorldKey_HurtLog = 'HurtLog' # 战斗伤害日志 @@ -322,47 +312,47 @@ Def_Effect_Fire = 204 # 火 Def_Effect_Earth = 205 # 土 #增加%d力量 -Def_Effect_STR = 2 #1006 +Def_Effect_STR = 2 #增加%d真元 -Def_Effect_PNE = 5 #1009 +Def_Effect_PNE = 5 #增加%d筋骨 -Def_Effect_PHY = 3 #1007 +Def_Effect_PHY = 3 #增加%d体魄 -Def_Effect_CON = 4 #1008 +Def_Effect_CON = 4 #增加HP -Def_Effect_MaxHP = 6 #20000 +Def_Effect_MaxHP = 6 #增加%d伤害值(物理和魔法的最大/小),只用到a值 -Def_Effect_Atk = 7 #1087 +Def_Effect_Atk = 7 #增加%d防御值 -Def_Effect_Def = 8 #1004 +Def_Effect_Def = 8 #命中(A值为具体值) -Def_Effect_Hit = 9 #20012 +Def_Effect_Hit = 9 #闪避(A值为具体值) -Def_Effect_Miss = 10 #20014 +Def_Effect_Miss = 10 #攻击速度(A值为具体值) -Def_Effect_AtkSpeed = 11 #20019 +Def_Effect_AtkSpeed = 11 #暴击伤害(a值为固定值,直接加上) -Def_Effect_SuperHit = 13 #20022 -#暴击伤害减免(暴击伤害抗性) A值为万分率 +Def_Effect_SuperHit = 13 +#暴击伤害减少固定值 Def_Effect_SuperHitReduce = 14 #暴击率(A值为万分率, 永恒为具体数值) -Def_Effect_SuperHitRate = 12 #20013 -# 幸运一击几率, a值为万分率 +Def_Effect_SuperHitRate = 12 +# 会心一击概率 Def_Effect_LuckyHitRate = 15 -# 幸运一击倍数(a值为万分率,直接加上) -Def_Effect_LuckyHit = 16 #20028 +# 会心一击固定伤害 +Def_Effect_LuckyHit = 16 # 会心一击抗性(抗概率), a值为万分率 Def_Effect_LuckyHitRateReduce = 17 # 技能伤害加成 (用作伤害加成)其中a值为增加的万分率 -Def_Effect_SkillAtkRate = 18 #20032 -# 伤害加成, 技能百分比外层 -Def_Effect_DamagePer = 19 -# 伤害吸收(A值为具体值) -Def_Effect_DamReducePer = 20 +Def_Effect_SkillAtkRate = 18 +# PVP固定伤害 +Def_Effect_DamagePVP = 19 +# PVP固定减伤 +Def_Effect_DamagePVPReduce = 20 #生命回复固定值(A值固定值) Def_Effect_HPRestore = 21 #反伤百分比(A值固定值) -Def_Effect_DamBackPer = 22 #2840 +Def_Effect_DamBackPer = 22 #移动速度(A值固定值) Def_Effect_Speed = 23 #宠物攻击(A值固定值) @@ -370,11 +360,11 @@ #宠物伤害比例提升(A值万分率) Def_Effect_PetDamPer = 25 #冰攻(A值为具体值) 真实伤害元素攻击, 无视防御, 只有元素防御可以减免伤害, 此项目用冰元素代替 -Def_Effect_IceAtk = 26 #20005 +Def_Effect_IceAtk = 26 #冰防(A值为具体值) 真实抵抗元素抵抗, 减免元素攻击造成的伤害, 此项目用冰元素代替 -Def_Effect_IceDef = 27 #20010 +Def_Effect_IceDef = 27 #无视防御几率提升 -Def_Effect_IgnoreDefRate = 28 #20021 +Def_Effect_IgnoreDefRate = 28 #无视防御抗性, 受击时减少对方的无视防御属性 Def_Effect_IgnoreDefRateReduce = 29 #玩家每次被攻击有20%的几率减少伤害比率 @@ -387,13 +377,13 @@ Def_Effect_FaintRate = 33 #有几率使即将受到的眩晕效果不生效 Def_Effect_FaintDefRate = 34 -# 输出伤害, 对目标攻击造成最终伤害后,再加成一定伤害值 +# 附加伤害 Def_Effect_FinalHurt = 35 -# 减少承受伤害, 减少被攻击受到的最终伤害的部分伤害值 +# 附加减伤 Def_Effect_FinalHurtReduce = 36 -# 伤害加成 - PVP, 技能百分比外层 +# PVP技能加成 百分比 Def_Effect_DamagePerPVP = 37 -# 伤害减少 - PVP +# PVP技能减免 百分比 Def_Effect_DamagePerPVPReduce = 38 # 连击几率(默认100%技能伤害) Def_Effect_ComboRate = 39 @@ -475,7 +465,7 @@ Def_Effect_MaxAtk = 68 # 最大攻击 #增加%d防御值(A值填万分率) -Def_Effect_DefPer = 69 #20024 +Def_Effect_DefPer = 69 #暴击伤害倍率(a值为万分率,直接加上) Def_Effect_SuperHitPer = 70 #移动速度百分比(A值万分率) @@ -541,6 +531,19 @@ Def_Effect_JXWeaponAttrPer = 119 # 诛仙剑4属性加成百分比 Def_Effect_Luck = 120 # 气运 +Def_Effect_LuckPer = 133 # 气运百分率 + +Def_Effect_NormalHurt = 134 # 普通攻击增伤 +Def_Effect_NormalHurtPer = 135 # 普通攻击加成 +Def_Effect_FabaoHurt = 136 # 法宝技能增伤 +Def_Effect_FabaoHurtPer = 137 # 法宝技能加成 + +Def_Effect_SuperHitRateReduce = 138 # 暴击概率抗性 +Def_Effect_LuckyHitReduce = 139 # 会心一击伤害固定减伤 +Def_Effect_LuckyHitPer = 140 # 会心一击伤害百分比 +Def_Effect_DamagePVE = 141 # PVE固定伤害 +Def_Effect_FinalHurtPer = 142 # 最终伤害万分率 +Def_Effect_FinalHurtReducePer = 143 # 最终伤害减少万分 #增加%d物理伤害值,其中a值为伤害值 Def_Effect_AddAtk = 1005 @@ -767,9 +770,6 @@ Def_Cheater_CharArg = 200 #字符参数 #--------------------------------------------------------------------- -#玩家回归开关 1开 -Def_Player_Recall_Open = 1 - #---竞技场--- #竞技场房间状态 Def_VsRoom_State = range(0,3) @@ -787,12 +787,12 @@ # 属性刷新类型定义, BYTE, 从146开始, C++定义到 IPY_PlayerDefine.CDBPlayerRefresh_OperateInfo ( -CDBPlayerRefresh_SuperHitReduce, # 暴击抗性 146 -CDBPlayerRefresh_LuckyHitRateReduce, # 幸运一击抗概率 +CDBPlayerRefresh_SuperHitReduce, # 暴击固定值减少 146 +CDBPlayerRefresh_LuckyHitRateReduce, # 会心一击抗概率 CDBPlayerRefresh_SkillAtkRateReduce, # 技能减伤 -CDBPlayerRefresh_DamagePer, # 增加伤害 +CDBPlayerRefresh_DamagePVP, # PVP固定伤害 CDBPlayerRefresh_SpeedValue, # 移动速度值 150 -CDBPlayerRefresh_151, # +CDBPlayerRefresh_DamagePVE, # 对NPC的伤害固定值 CDBPlayerRefresh_PetDamPer, # 灵宠增加伤害 CDBPlayerRefresh_IgnoreDefRateReduce, # 无视防御抗性 CDBPlayerRefresh_DamChanceDef, # 概率抵御, 玩家每次被攻击有20%的几率减少伤害比率 @@ -832,7 +832,7 @@ CDBPlayerRefresh_NPCHurtAddPer, # 对怪物伤害加成 CDBPlayerRefresh_FinalHurtPer, # 最终输出伤害百分比 CDBPlayerRefresh_TalentPoint, # 天赋点数 190 -CDBPlayerRefresh_191, # 废弃 191 +CDBPlayerRefresh_DamagePVPReduce, # PVP固定伤害减少 CDBPlayerRefresh_GodWeaponLV_1, # 神兵等级 - 类型1 192 CDBPlayerRefresh_GodWeaponLV_2, # 神兵等级 - 类型2 193 CDBPlayerRefresh_GodWeaponLV_3, # 神兵等级 - 类型3 194 @@ -847,7 +847,14 @@ CDBPlayerRefresh_Water, # 水 CDBPlayerRefresh_Fire, # 火 CDBPlayerRefresh_Earth, # 土 205 -) = range(146, 206) +CDBPlayerRefresh_NormalHurt, # 属性普通攻击增伤:普通攻击附加的固定值伤害 206 +CDBPlayerRefresh_NormalHurtPer, # 属性普通攻击加成:普通攻击附加的伤害百分比 207 +CDBPlayerRefresh_FabaoHurt, # 属性法宝技能增伤:法宝技能攻击附加的固定值伤害 208 +CDBPlayerRefresh_FabaoHurtPer, # 属性法宝技能加成:法宝技能攻击附加的伤害百分比 209 +CDBPlayerRefresh_SuperHitRateReduce, # 暴击概率抗性 210 +CDBPlayerRefresh_LuckyHitReduce, # 会心伤害减免固定值 +CDBPlayerRefresh_FinalHurtReducePer, # 最终伤害减少百分比 +) = range(146, 213) TYPE_Price_Gold_Paper_Money = 5 # 金钱类型,(先用礼券,再用金子) TYPE_Price_Family_Contribution = 6 # 战盟贡献度(活跃度转换得来) @@ -898,12 +905,6 @@ Def_Battle_Stop, # 停止 Def_Battle_Query # 查询 ) = range(1, 4) - - -#区域类型定义, 从5开始, C++定义到 IPY_GameWorld.gatMax 4 -( -gatManor, # 领地区域, 领地战期间可PK, 反之为普通区域 -) = range(5, 6) # 游戏功能ID定义,需确保唯一,与PyGameFuncControl.txt中FuncId一致 GameFuncID_Wing = 3 # 翅膀 @@ -1041,7 +1042,7 @@ Def_UniversalGameRecType_CrossBossInfo, # 跨服boss信息 Def_UniversalGameRecType_31, Def_UniversalGameRecType_32, - Def_UniversalGameRecType_ManorWarInfo, # 领地争夺战占领结果33 + Def_UniversalGameRecType_33, Def_UniversalGameRecType_34, Def_UniversalGameRecType_35, Def_UniversalGameRecType_36, @@ -1142,14 +1143,7 @@ #家族相关活动类型定义 Def_FamActivityList = ( Def_FamActivity_War, # 战盟争霸 -Def_FamActivity_Manor, # 领地争夺 -) = range(2) - -#副本通关类型 -( -Def_PassType_Individual, # 单人 -Def_PassType_Team, # 组队 -) = range(0, 2) +) = range(1) #运骠 ( @@ -1185,20 +1179,6 @@ Def_Campaign_Type_PetLV:Def_BT_Campaign_PetLV, } -# 活动数据状态 -( -Def_CampaignDataState_None, # 无 -Def_CampaignDataState_Save, # 数据可更新 -Def_CampaignDataState_Over, # 数据结束更新 -) = range(3) - -# 活动领奖状态 -( -Def_CampaignAwardState_None, # 无 -Def_CampaignAwardState_Allow, # 允许领奖 -Def_CampaignAwardState_Over, # 领奖结束 -) = range(3) - #队伍最大人数 Def_Team_MaxPlayerCount = 4 @@ -1233,6 +1213,9 @@ CrossServerMsg_RebornRet = "RebornRet" # 复活结果 CrossServerMsg_NPCInfoRet = "NPCInfoRet" # 跨服地图NPC信息 CrossServerMsg_CollectNPCOK = "CollectNPCOK" # 采集NPC完成 +CrossServerMsg_EnterFBRet = "EnterFBRet" # 请求进入跨服副本返回信息 +CrossServerMsg_FBEnd = "FBEnd" # 完成跨服副本 +CrossServerMsg_NPCAttackCount = "NPCAttackCount" # 攻击NPC次数记录 # 子服发送跨服信息定义 ClientServerMsg_ServerInitOK = "ServerInitOK" # 子服启动成功 @@ -1247,6 +1230,8 @@ ClientServerMsg_QueryNPCInfo = "QueryNPCInfo" # 查询跨服地图NPC信息 ClientServerMsg_SetPlayerAttrValue = "SetPlayerAttrValue" # 玩家属性数值更新 ClientServerMsg_CollectNPC = "CollectNPC" # 采集NPC +ClientServerMsg_EnterFB = "EnterFB" # 请求进入跨服副本 +ClientServerMsg_AddBuff = "AddBuff" # 添加BUFF #跨服广播类型定义 CrossNotify_World = "World" @@ -1327,32 +1312,9 @@ Item_Source_VirtualItemDrop,# 虚拟掉落 4 ) = range(5) -# 玩家在线奖励类型 -( -Def_OnlinePrizeType_NewGuy, -Def_OnlinePrizeType_ByDay, -Def_OnlinePrizeType_Max, -) = range(3) - #--------------------------------------------------------------------- # 玩家字典按数位存储数据个数 Def_PDictDigitCnt = 9 - -# 副本评分类型 -( -ScoreType_TimeConsume, # 耗时结算类型 -ScoreType_KillStat, # 击杀怪物统计 -ScoreType_NewGuySuperShow, # 击杀怪物统计 -ScoreType_GetItem, # 获得物品奖励统计 -ScoreType_RedFortReward, # 打开客户端frmRedFortReward -)=range(5) - -ScoreTypeName = "TScore" - -Def_QQPlatVIPTypeList = ( -Def_QQPlatVIP_Yellow, #黄钻 -Def_QQPlatVIP_Blue, #蓝钻 -) = range(1, 3) # VIP类型定义 ( @@ -1364,10 +1326,10 @@ )=range(5) # 战斗力模块类型 -Def_MFPType_Max = 44 +Def_MFPType_Max = 26 ModuleFightPowerTypeList = ( Def_MFPType_Role, # 角色 0 -Def_MFPType_Equip, # 装备(基本装备位) 1 - 废弃 +Def_MFPType_Equip, # 装备(装备本身) 1 Def_MFPType_Plus, # 强化 2 Def_MFPType_Stone, # 宝石 3 Def_MFPType_LingGen, # 灵根 4 @@ -1379,7 +1341,7 @@ Def_MFPType_GodWeapon, # 神兵 10 Def_MFPType_Dienstgrad, #称号 11 Def_MFPType_Rune, # 符印 12 -Def_MFPType_13, # +Def_MFPType_Star, # 升星 13 Def_MFPType_MagicWeapon1, # 人族法宝 14 Def_MFPType_StoveYao, # 炼丹炉丹药 15 Def_MFPType_MagicWeapon2, # 魔族法宝 16 @@ -1391,27 +1353,7 @@ Def_MFPType_GatherSoul, # 聚魂 22 Def_MFPType_MagicWeapon4, # 王者法宝 23 Def_MFPType_Coat, # 时装 24 -Def_MFPType_ZhuXian, # 诛仙 25 - 废弃 -Def_MFPType_Equip1, # 境界装备1阶 26 -Def_MFPType_Equip2, # 境界装备2阶 27 -Def_MFPType_Equip3, # 境界装备3阶 28 -Def_MFPType_Equip4, # 境界装备4阶 29 -Def_MFPType_Equip5, # 境界装备5阶 30 -Def_MFPType_Equip6, # 境界装备6阶 31 -Def_MFPType_Equip7, # 境界装备7阶 32 -Def_MFPType_Equip8, # 境界装备8阶 33 -Def_MFPType_Equip9, # 境界装备9阶 34 -Def_MFPType_Equip10, # 境界装备10阶 35 -Def_MFPType_Equip11, # 境界装备11阶 36 -Def_MFPType_Equip12, # 境界装备12阶 37 -Def_MFPType_Equip13, # 境界装备13阶 38 -Def_MFPType_Equip14, # 境界装备14阶 39 -Def_MFPType_Equip15, # 境界装备15阶 40 Def_MFPType_Other, # 其他 - -#以下暂时没用到,改时再处理 -Def_MFPType_Passive, #被动技能 -Def_MFPType_ClothesCoat, #衣服时装 ) = range(Def_MFPType_Max) #事件汇报用户行为----------------------------------------------------------- @@ -1506,10 +1448,11 @@ DailyActionID_IceLode, # 冰晶矿脉 DailyActionID_HelpBattleCheckIn, # 助战登记 20 DailyActionID_CrossReamPK, # 跨服PK 21 -DailyActionID_FamilyBoss1, # 仙盟BOSS第一场 22 -DailyActionID_FamilyBoss2, # 仙盟BOSS第二场 23 +DailyActionID_FamilyBoss1, # 仙盟BOSS 22 +DailyActionID_FamilyBoss2, # 废弃 23 DailyActionID_HorsePetBoss, # 骑宠BOSS 24 -) = range(1, 24 + 1) +DailyActionID_FairyDomain, # 缥缈仙域 25 +) = range(1, 25 + 1) -- Gitblit v1.8.0