From 4bfb59203f4feaa666e9c92d5ed913ef157a7c76 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: xdh <xiefantasy@qq.com>
Date: 星期五, 28 九月 2018 21:32:30 +0800
Subject: [PATCH] 3950 【后端】免费寻宝不给寻宝积分

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 ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py |  113 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++--------------------
 1 files changed, 72 insertions(+), 41 deletions(-)

diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
index a1feead..e05a9b9 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -177,7 +177,7 @@
 TYPE_Calc_JobCAtkReducePer,             # 弓手攻击伤害减免
 
 TYPE_Calc_CommMapExpRate,               # 常规地图经验倍率加成
-TYPE_Calc_FujiaHitRate,                 # 富甲一击几率
+TYPE_Calc_FinalHurtPer,                 # 最终伤害百分比
 TYPE_Calc_FuhaoHitRate,                 # 富豪一击几率 95
 TYPE_Calc_BossIDHurt,                   # 对指定boss伤害加成固定值
 TYPE_Calc_BossIDHurtAddPer,             # 对指定boss伤害加成倍率
@@ -260,8 +260,9 @@
 Def_ItemID_GoldPaper = 30               # 直接给绑玉
 Def_ItemID_RealmPoint = 24               # 直接给修行点
 Def_ItemID_BossReborn = 21               # 直接给boss复活点
+Def_ItemID_Ysog = 4306               # 直接给符印融合石
 Def_TransformItemIDList = [Def_ItemID_FamilyContribution, Def_ItemID_FamilyActive, Def_ItemID_SP, Def_ItemID_GoldPaper, 
-                           Def_ItemID_RealmPoint, Def_ItemID_SilverMoney, Def_ItemID_BossReborn]
+                           Def_ItemID_RealmPoint, Def_ItemID_SilverMoney, Def_ItemID_BossReborn, Def_ItemID_Ysog]
 #---------------------------------------------------------------------
 #写死的物品类型都放这边
 Def_ItemType_All = -1             #所有类型
@@ -363,6 +364,9 @@
 
 def GetItemPackType(itemType, defaultPack=IPY_GameWorld.rptItem):
     ## 获取物品类型对应存放的默认背包类型
+    if defaultPack == ShareDefine.rptTreasure:
+        #寻宝背包不做处理
+        return defaultPack
     for pack, itemTypeList in Def_PackItemTypeList_Dict.items():
         if itemType in itemTypeList:
             return pack
@@ -397,6 +401,7 @@
 Def_Effect_AddDienstgrad = 204   #使用物品获得称号
 Def_Effect_UseItemGiveZhenQi = 205      #使用道具给予真气
 Def_Effect_ItemGiveFamilyActivity = 208      #使用道具给予仙盟活跃令
+Def_Effect_ItemGiveFamilyContribution = 209      #使用道具给予仙盟贡献
 Def_Effect_TJGAddTime = 210      #增加脱机挂时间
 Def_Effect_ItemAddExp = 213      #给经验道具 
 Def_Effect_ItemAddLV = 214       #直接升级道具 
@@ -554,7 +559,8 @@
 Def_Skill_Effect_SummonAttr = 1013 # 召唤兽属性
 Def_Skill_Effect_BoomSeedID = 1014 # 引爆BUFF种子
 Def_Skill_Effect_RandWarn = 1061 # 随机预警
-Def_Skill_Effect_AttackReplaceByNPCSeries = 1062 # 对指定系的伤害 
+Def_Skill_Effect_AttackReplaceByNPCSeries = 1062 # 对指定系的伤害
+Def_Skill_Effect_AvgHurtFMCnt = 1064 # NPC技能按仙盟成员数均摊伤害  
 Def_Skill_Effect_AreaAttackkCount = 1200    #区域技能攻击数量
 Def_Skill_Effect_PowerPart = 1206  # 充能能量分段,触发即算一次充能,拉进度条蓄力
 Def_Skill_Effect_ProcessAttack = 1314  # 间隔性攻击,A值为攻击次数,B值为是否广播客户端
@@ -700,6 +706,7 @@
 Def_SkillID_DropOwnerBuff = 20040   # 掉落归属buff
 Def_SkillID_PetSignDay = 47111   # 灵宠签到属性技能, 单次签到的加成
 Def_SkillID_LFZ = 47100   # 龙凤镯技能(打怪概率经验加成)
+Def_SkillID_HorsePetRobBossKillCntBuff = 21020   # 骑宠的怨念buff
 
 
 Def_SkillID_FamilyWar_CWinBuff = 22101 # 仙盟联赛 - 连胜buff, 由连胜次数决定等级
@@ -744,7 +751,9 @@
 Def_HurtType_SuperHit,       # 暴击 7
 Def_HurtType_LuckyHit,       # 会心一击伤害 8
 Def_HurtType_Miss,           # 闪避 9
-) = range(1, 10)
+Def_HurtType_Immune,           # 免疫 10
+Def_HurtType_RealmSupress,     # 境界压制 11
+) = range(1, 12)
 #Def_HurtType_SuckBlood,      # 吸血 
 
 (
@@ -769,7 +778,8 @@
                        Def_HurtType_Parry,          # 格挡 5
                        Def_HurtType_DoubleHit,      # 连击 6
                        Def_HurtType_SuperHit,       # 暴击 7
-                       Def_HurtType_LuckyHit,       # 会心一击伤害 8]
+                       Def_HurtType_LuckyHit,       # 会心一击伤害 8
+                       Def_HurtType_RealmSupress,     # 境界压制 11
                        ]
 
 #---------------------------------------------------------------------
@@ -1024,13 +1034,13 @@
 ) = range( 0, Def_PA_MaxReason )
 
 #提示原因及对应的提示mark组成的字典
-Def_MessageDic = {Def_PASysMessage_NewGuy:"XW_RY_CancelWay01",            #攻击新手
+Def_MessageDic = {Def_PASysMessage_NewGuy:"FairyGrabBossNewPlayer",            #攻击新手
                   Def_PASysMessage_IsSafeArea: "CannotAtk01",             #安全区域
                   Def_PASysMessage_AttackMode:"AtkModeErr",               #攻击模式
                   Def_PASysMessage_CountrySafe:"PlayerPK_Error_GoalLvLow",#国家保护
                   Def_PASysMessage_IsSafeArea_Country:"Cadres_PK_Lost",   #国家安全区保护
                   Def_PASysMessage_NewGuyNotPK:"PK_lhs_0",                #新手不能PK
-                  Def_PASysMessage_NotAttackNewGuy:"PK_lhs_31379",        #不能攻击新手
+                  Def_PASysMessage_NotAttackNewGuy:"FairyGrabBossNewPlayer",        #不能攻击新手
                   Def_PASysMessage_NotAttackFamily:"Old_andyshao_161795", #不能攻击同家族成员
                   Def_PASysMessage_NotAttackTeam:"PK_lhs_861048",         #不能攻击队友
                   Def_PASysMessage_AttackNotPK:"PK_lhs_202580",           #攻击方PK值过大,不能PK
@@ -1093,8 +1103,6 @@
 Def_LuckyHitVal = 11000
 #卓越一击的攻击力相对普攻倍值
 Def_GreatHitVal = 12500
-#富甲一击的攻击力相对普攻倍值
-Def_FujiaHitVal = 11000
 #富豪一击的攻击力相对普攻倍值
 Def_FuhaoHitVal = 11000
 #服务器统一使用万分率(用于计算百分比 10000为100%)
@@ -1133,7 +1141,7 @@
 ) = range(2)
 
 #陷阱出生后, 不攻击时间
-Def_Trap_Born_Idle_Time = 2000
+Def_Trap_Born_Idle_Time = 500
 
 #技能--------------------------------------------
 #恶名初始点
@@ -1911,6 +1919,7 @@
 Map_Player_AreaReward_GetCnt = "AreaAward_GetCnt%s" # 玩家战场区域福利-累计获得次数
 
 #---地图NPC---
+Map_NPC_ActivityBossRebornCount = 'ActivityBossRebornCount_%s' # 活动boss已刷新只数,参数(标识点)
 Map_NPC_WorldBossLastReBornTick = 'WorldBossLastReBornTick_%s' # 世界boss上次重生时间
 Map_NPC_WorldBossDeadTick = 'WorldBossDeadTick_%s' # 世界boss死亡时间
 Map_NPC_RandomMapNPCID = 'RandMapNPCID_%s' # 当前地图随机NPCID, 参数为标识点mark
@@ -2033,6 +2042,7 @@
 Def_NPCHurtTypeAll    = 4       #所有玩家
 Def_NPCHurtTypeFaction= 5       #阵营
 Def_NPCHurtTypeSpecial= 6       #特殊, 指定某些玩家, 玩家ID取ShareDefine.Def_MapItemInfo_SpecOwner
+Def_NPCHurtTypeFamily = 7       #仙盟 7
 
 #掉落归属类型-NPC表的定义
 DropOwnerType = (
@@ -2043,7 +2053,8 @@
 DropOwnerType_MaxHurtPlayer, # 最大伤血玩家, 伤血不会被重置, 仅限玩家 4
 DropOwnerType_Faction, # 阵营 5
 DropOwnerType_Special, # 特殊 6
-) = range(7)
+DropOwnerType_Family, # 仙盟 7
+) = range(8)
 
 #------------------------------------------------
 #技能类型
@@ -2954,6 +2965,8 @@
     Def_PlayerState_MissSneerAtk, # 对嘲讽攻击免疫表现为miss 16
 ) = range(17)
 
+#---SetDict 含NPC字典KEY,不存于数据库---
+Def_GameObjKey_InheritOwner = "InheritOwner"  # 类暴风雪计算时用主人属性
 
 #---SetDict 玩家字典KEY,不存于数据库---
 # key的长度不能超过29个字节
@@ -3101,7 +3114,7 @@
 Def_PlayerKey_LastHurtValue = "LastHurtValue" # 最后一次伤害值
 Def_PlayerKey_ReduceSkillCDPer = "ReduceSkillCDPer" # 减技能CD万分率
 Def_PlayerKey_CommMapExpRate = "CommMapExpRate" # 常规地图经验倍率加成
-Def_PlayerKey_FujiaHitRate = "FujiaHitRate" # 富甲一击概率
+Def_PlayerKey_FinalHurtPer = "FinalHurtPer" # 最终伤害百分比
 Def_PlayerKey_FuhaoHitRate = "FuhaoHitRate" # 富豪一击概率
 Def_PlayerKey_FinalHurt = "FinalHurt" # 最终固定伤害增加
 Def_PlayerKey_BleedDamage = "BleedDamage" # 流血伤害
@@ -3345,7 +3358,7 @@
 Def_PDict_TreasureStartCalcFreeCntTime = "TreasureFreeCntTime_%s"  # 寻宝 - 开始计算免费次数CD时间, 参数(寻宝编号)
 
 Def_PDict_TreasureFreeTime = "TreasureFreeTime_%s_%s"  # 寻宝开始免费计时time值, 参数(寻宝类型, 寻宝索引)
-Def_PDict_TreasureCount = "TreasureCount_%s"  # 寻宝次数, 参数(寻宝类型)
+Def_PDict_TreasureCount = "TreasureCount_%s_%s"  # 寻宝次数, 参数(寻宝类型,是否免费)
 Def_PDict_TreasureLuck = "TreasureLuck_%s"  # 寻宝当前幸运值, 参数(寻宝类型)
 
 Def_Player_Dict_LastAutoOpenPackTick = "LastAutoOpenPackTick219_%s"   #上一次自动购买的tick<背包类型>
@@ -3377,6 +3390,7 @@
 Def_PDict_FirstGoldTry = "FirstGoldTry"     # 首充试用状态 0-不可试用 1-可试用 2-已试用
 Def_PDict_DailyGoldChargeState = "DailyGoldChargeState"  # 天天首充活动状态,0-未开启;1-已开启
 Def_PDict_DailyChargeState = "DailyChargeState"  # 当日是否已充值
+Def_PDict_SuperGiftData = "SuperGiftData"  # 超值礼包数据
 Def_PDict_DailyGoldChargePrizeRecord = "DailyGoldChargePrizeRecord"  # 天天首充领奖记录,0-不可领;1-可领;2-已领
 Def_PDict_DailyGoldChargeCnt = "DailyGoldChargeCnt"  # 当日已充值数
 Def_PDict_SingleGoldGiftIndex = "SingleGoldGiftIndex"  # 单日充值多选一礼包领取状态, 0-未领取,>0已领取索引
@@ -3484,6 +3498,8 @@
 
 Def_PDict_DownloadAwardState = "DownloadAwardState"  # 分支下载奖励状态 0-未领 1-已领
 
+Def_PDict_ChestsOpenCount = "ChestsOpenCount_%s"  # 宝箱已开启次数, 参数(宝箱ID), 只有有开启次数额外奖励的才会记录
+
 # 跑环
 Def_PDict_RunTaskAwardState = "RunTaskAwardState_%s" # 是否已领取跑环本轮结束奖励 参数任务类型
 Def_PDict_RunTaskAwardRecord = "RunTaskAwardRecord_%s" # 跑环本轮结束奖励记录 参数任务类型
@@ -3533,6 +3549,9 @@
 #上古战场
 Def_Player_Dict_ElderBattlefieldStage = "ElderBattlefieldStage"  # 本次达到阶段
 
+#仙盟宴会
+Def_Player_Dict_FamilyPartyAnswerCnt = "FamilyPartyAnswerCnt"  # 答题数量
+
 #虚拟背包物品数据
 Def_PDict_VPackItem = "VPackItem_%s_%s" # 虚拟背包物品数据, 参数(背包类型, 位置索引)
 
@@ -3563,10 +3582,12 @@
 
 #限时特惠活动
 Def_PDict_SpringSaleID = "SpringSaleID"  # 玩家身上的限时特惠活动ID,唯一标识,取活动开始日期time
+Def_PDict_SpringSaleMailState = "SpringSaleMailState"  # 玩家身上的活动更新提醒邮件状态
 
 #限时礼包活动
 Def_PDict_FlashGiftbagID = "FlashGiftbagID"  # 玩家身上的限时礼包活动ID,唯一标识,取活动开始日期time
 Def_PDict_FlashGiftbagBuyCount = "FlashGiftbagBuyCount_%s"  # 限时礼包已购买次数,参数(礼包ID)
+Def_PDict_FlashGiftbagMailState = "FlashGiftbagMailState"  # 玩家身上的活动更新提醒邮件状态
 
 #BOSS复活
 Def_PDict_BossRebornID = "BossRebornID"  # 玩家身上的BOSS复活活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
@@ -3582,6 +3603,10 @@
 Def_PDict_FCPartyCurPoint = "FCPartyCurPoint" #全民来嗨活动当前总点数
 Def_PDict_FCPartyAwardRecord = "FCPartyAwardRecord" #全民来嗨活动领奖记录
 Def_PDict_FCCostGold = "FCCostGold"  # 绝版降临总累计消费仙玉
+
+#绑玉转盘
+Def_PDict_BindJadeWheelCurCnt = "BindJadeWheelCurCnt"  # 今日已转次数
+Def_PDict_BindJadeWheelHistoryCnt = "BindJadeWheelHistoryCnt"  # 历史已转次数
 #-------------------------------------------------------------------------------
 #类型 Def_PDictType_OnlinePrize
 Def_PDict1_OnlinePrizeCnt = "OnlinePrizeCnt"  # 新手在线已领取奖励次数
@@ -3722,6 +3747,7 @@
 
 #仙盟红包
 Def_PDict_FamilyRedPacketGoldLimit = "FmlRedPacketGoldLimit"  # 仙盟钻石红包已发额度
+Def_PDict_FamilyRedPacketCache = "FamilyRedPacketCache%s"  # 仙盟红包待发放记录参数索引
 Def_PDict_OSRedPacketGrabMoney = "OSRedPacketGrabMoney"  # 开服红包已抢数量
 Def_PDict_OSRedPacketCanGrabCnt = "OSRedPacketCanGrabCnt"  # 开服红包可抢次数
 Def_PDict_OSRedPacketStartTime = "OSRedPacketStartTime" #开服红包开始倒计时时间
@@ -3754,6 +3780,7 @@
 Def_PDict_AlchemyCount = "AlchemyCount_%s" #特殊炼丹次数产出设定已累计次数, 参数(配方ID)
 Def_PDict_AlchemyCountSpec = "AlchemyCountSpec_%s" #特殊炼丹次数产出设定已累计次数, 参数(配方ID)
 Def_PDict_AlchemyOutputCount = "AlchemyOutputCount_%s" #炼丹特殊产出物品已产出次数,参数(物品ID)
+Def_PDict_AlchemyPrayCnt = "AlchemyPrayCnt" #炼丹祈福次数
 
 Def_PDict_GFPassiveIndex = "GFP_%s_%s"   # 被动功法 页数-索引
 Def_PDict_GFPassivePage = "GFPPage"   # 被动功法选中页数
@@ -3773,7 +3800,7 @@
 Def_PDictType_TJGNotify_LV = "TJGLV"   #脱机前的等级
 Def_PDictType_TJGNotify_ItemID = "TJGItemID_%s"   #脱机挂指定物品掉落显示
 
-
+Def_PDictType_TJGOnDayEx = "TJGOnDayEx"   #是否脱机挂中过天(5点)真实登录后重置
 #仙魔之争
 Def_PDict_XMZZLastStartTime = "XMZZLastStartTime" #上次开始战斗时间
 
@@ -3894,7 +3921,7 @@
 AttrName_GreatHitRateReduce = "GreatHitRateReduce"  # 抗卓越一击概率
 AttrName_SuperHitRateReduce = "SuperHitRateReduce"  # 抗致命一击概率
 AttrName_IgnoreDefRateReduce = "IgnoreDefRateReduce"  # 抗无视防御概率
-AttrName_FujiaHitRate = "FujiaHitRate"  # 富甲一击概率
+AttrName_FinalHurtPer = "FinalHurtPer"  # 最终伤害百分比
 AttrName_FuhaoHitRate = "FuhaoHitRate"  # 富豪一击概率
 AttrName_FinalHurt = "FinalHurt"  # 最终固定伤害增加
 AttrName_FinalHurtReduce = "FinalHurtReduce"  # 最终固定伤害减少
@@ -4010,6 +4037,7 @@
     AttrName_SuperHitRate:[[TYPE_Calc_SuperHitRate], False, TYPE_Linear],
     AttrName_SuperHit:[[TYPE_Calc_SuperHit], False, TYPE_Linear],
     AttrName_NPCHurtAddPer:[[TYPE_Calc_NPCHurtAddPer], False, TYPE_Linear],
+    ShareDefine.Def_Effect_NPCHurtAddPer:[[TYPE_Calc_NPCHurtAddPer], False, TYPE_Linear],
     AttrName_JobAHurtAddPer:[[TYPE_Calc_JobAHurtAddPer], False, TYPE_Linear],
     AttrName_JobBHurtAddPer:[[TYPE_Calc_JobBHurtAddPer], False, TYPE_Linear],
     AttrName_JobCHurtAddPer:[[TYPE_Calc_JobCHurtAddPer], False, TYPE_Linear],
@@ -4024,7 +4052,7 @@
     ShareDefine.Def_Effect_SuperHitRateReduce:[[TYPE_Calc_SuperHitRateReduce], False, TYPE_Linear],
     AttrName_DamReducePer:[[TYPE_Calc_AttrDamReduce], False, TYPE_Linear],
     AttrName_DamagePer:[[TYPE_Calc_DamagePer], False, TYPE_Linear],
-    AttrName_FujiaHitRate:[[TYPE_Calc_FujiaHitRate], False, TYPE_Linear],
+    AttrName_FinalHurtPer:[[TYPE_Calc_FinalHurtPer], False, TYPE_Linear],
     AttrName_FuhaoHitRate:[[TYPE_Calc_FuhaoHitRate], False, TYPE_Linear],
     ShareDefine.Def_Effect_FinalHurt:[[TYPE_Calc_FinalHurt], False, TYPE_Linear],
     ShareDefine.Def_Effect_FinalHurtReduce:[[TYPE_Calc_FinalHurtReduce], False, TYPE_Linear],
@@ -4185,7 +4213,8 @@
 Def_CalcAttrFunc_PetSign, # 宠物签到 33
 Def_CalcAttrFunc_MagicWeaponSoul, # 法宝之魂属性34
 Def_CalcAttrFunc_Dogz, # 神兽35
-) = range(36)
+Def_CalcAttrFunc_DogzBattleSkill, # 助战神兽技能36
+) = range(37)
 
 
 # 在此列表中的功能属性,不享受百分比加成,--属性参与战力计算
@@ -4195,7 +4224,7 @@
                       ]
 
 # 在此列表中的功能属性,不享受百分比加成,--属性不参与战力计算,战力由技能配置决定
-CalcAttrExFuncListNoFightPower = [Def_CalcAttrFunc_HorseSkill, Def_CalcAttrFunc_PetSkill]
+CalcAttrExFuncListNoFightPower = [Def_CalcAttrFunc_HorseSkill, Def_CalcAttrFunc_PetSkill, Def_CalcAttrFunc_DogzBattleSkill]
 
 
 #战斗力分组类型对应功能点属性分类索引列表,并不是一一对应的,有些战斗力类型可由多个功能点组成
@@ -4278,23 +4307,10 @@
 TriggerType_AttackOverPassive, # 攻击(对敌技能)后被动技能被触发在其他被动效果处理后调用,触发顺序原因 47
 TriggerType_Buff_BeAttackSubLayer,  # BUFF类:被攻击减buff层,0消失 48
 TriggerType_OneDamage,   # 伤害降低到1点 49
-) = range(1, 50)
+TriggerType_LuckyHit, # 会心一击时增加会心伤害百分比 50
+TriggerType_ChangeHurtToHP, # 把受到伤害的xx%转化为生命值 51
+) = range(1, 52)
 
-#增强类型定义,参考SkillBoosts下的SkillBoost_文件
-BoostType_HappenRate = 4    # 触发几率特殊处理 - 增强
-WeakenType_HappenRate = 104    # 触发几率特殊处理 - 减弱
-
-#MapConfig表中的索引定义-----------------------------------------------------------
-# 表SkillBoostEffDropRate 中的 列表索引定义
-(
-Def_SkillBoostTable_SkillTypeID,
-Def_SkillBoostTable_BoostType,
-Def_SkillBoostTable_SkillEffectID,
-Def_SkillBoostTable_ParentSkillTypeID,  # 相对Def_SkillBoostTable_SkillTypeID的父技能如召唤
-Def_SkillBoostTable_MinValue,
-Def_SkillBoostTable_MaxValue,
-Def_SkillBoostTable_NotifyValue,
-) = range(7)
 
 # NPC功能类型定义
 Def_NPCFuncType_Goblin = 70 # 盗宝哥布林
@@ -4428,13 +4444,16 @@
 Def_Cost_GameServer, # GameServer 30
 Def_Cost_FreeGoods, # 极品白拿
 Def_Cost_DogzEquipPlus, # 神兽装备强化
+Def_Cost_RuneHole, # 符印孔解锁
+Def_Cost_AlchemyPray, # 丹药祈福
+Def_Cost_ResetGreatMasterSkill, # 重置天赋技能
+Def_Cost_BindJadeWheel, # 绑玉转盘
 #-----------以下为暂时没用的,先不删除,如有新增消费点则放在这些之前------------
 Def_Cost_RefreshArrestTask, # 刷新悬赏任务
 Def_Cost_OffLineExp, # 兑换离线经验
 Def_Cost_RefreshTruck, # 刷新镖车
 Def_Cost_FinishTruck, # 完成镖车
 Def_Cost_RefreshTimeShop, # 刷新神秘商店
-Def_Cost_ResetGreatMasterSkill, # 重置大师技能
 Def_Cost_OpenNoble, # 开通贵族
 Def_Cost_BuyMergePKCnt, # 购买跨服PK次数
 Def_Cost_RecoverMergePKWin, # 恢复跨服PK连胜
@@ -4449,7 +4468,7 @@
 Def_Cost_Trade, # 交易
 Def_Cost_Rename, # 改名
 Def_Cost_SkillLvUp, # 技能升级
-) = range(2000, 2000 + 53)
+) = range(2000, 2000 + 56)
 
 Def_Cost_Reason_SonKey = "reason_name_son" # 消费点原因子类说明key
 
@@ -4465,7 +4484,8 @@
 
 # 可在跨服中消费的类型列表
 MergeServerCanCostType = [Def_Cost_UseSpeaker, Def_Cost_Revive, Def_Cost_FBEncourage]
-
+#内部仙玉不能用的消费类型列表
+UnUseInner_CostType = [Def_Cost_BourseBuy, Def_Cost_FamilyRedPacket]
 # 消费类型对应信息字典{消费类型:[eventName, 中文说明reason_name, 发送给9377的数据是否分消费子类], }
 # 由于9377那边数据建议所有消费点总和最好不超过500个,故这里对部分发送给对方的数据进行归组为不分子类,或直接归属于商城分组
 #     .使用原价购买的物品统一归属为商城组,消费对应为AutoBuy的也归属于商城分组
@@ -4493,7 +4513,7 @@
 Def_Cost_FinishTruck:"FinishTruck",
 Def_Cost_RefreshArrestTask:"RefreshArrestTask",
 Def_Cost_RefreshTimeShop:"RefreshTimeShop",
-Def_Cost_ResetGreatMasterSkill:"ResetGreatMasterSkill",
+Def_Cost_ResetGreatMasterSkill:"ResetTalentSkill",
 Def_Cost_BuyMergePKCnt:"BuyMergePKCnt",
 Def_Cost_RecoverMergePKWin:"RecoverMergePKWin",
 Def_Cost_MergeKingSupport:"MergeKingSupport",
@@ -4529,6 +4549,9 @@
 Def_Cost_FamilyRedPacket:"FamilyRedPacket",
 Def_Cost_FreeGoods:"FreeGoods",
 Def_Cost_DogzEquipPlus:"DogzEquipPlus",
+Def_Cost_RuneHole:"RuneHole",
+Def_Cost_AlchemyPray:"AlchemyPray",
+Def_Cost_BindJadeWheel:"BindJadeWheel",
 }
 ## -----------------------------------------------------
 
@@ -4559,7 +4582,8 @@
 Def_GiveMoney_Trade, # 交易
 Def_GiveMoney_Truck, # 运镖
 Def_GiveMoney_FreeGoods, # 极品白拿 25
-) = range(1000, 1000 + 25)
+Def_GiveMoney_BindJadeWheel, # 绑玉转盘
+) = range(1000, 1000 + 26)
 
 Def_Give_Reason_SonKey = "reason_name_son" # 原因子类说明key
 
@@ -4590,6 +4614,7 @@
 Def_GiveMoney_Trade:"Trade",
 Def_GiveMoney_Truck:"Truck",
 Def_GiveMoney_FreeGoods:"FreeGoods",
+Def_GiveMoney_BindJadeWheel:"BindJadeWheel",
 }
 
 ##==================================================================================================
@@ -4821,7 +4846,9 @@
 VIPPrivilege_BoursePwd,    #26 VIP被动技能孔——VIP4专属被动技能孔
 VIPPrivilege_BOSSHomeKillLimit,    #27 BOSS之家疲劳值上限
 VIPPrivilege_FMTDouble,    #28 封魔坛双倍击杀
-) = range(1, 29)
+VIPPrivilege_29,    #29 娲皇遗迹购买次数 - 副本总表统一处理
+VIPPrivilege_BindJadeWheel,    #30 绑玉转盘次数
+) = range(1, 31)
 
 
 (
@@ -4857,7 +4884,11 @@
 Def_SkillFuncType_PetSkill, #6为宠物技能
 Def_SkillFuncType_GWSkill,  #7为神兵技能
 Def_SkillFuncType_NormalAttack,  #8为普攻
-) = range(9)
+Def_SkillFuncType_SP15,  #9为SP15级 服务端未用到
+Def_SkillFuncType_SkillRoll,  #10为翻滚    服务端未用到
+Def_SkillFuncType_RealmSuppress,  #11为境界压制 目前是NPC在用
+Def_SkillFuncType_Dogz,     #12 神兽技能
+) = range(13)
 
 # 受技能效果完全影响的怪, 对应 Def_BattleRelationType_CommNoBoss
 Def_SkillAttack_NPCIsBoss = [ Def_NPCType_Ogre_Normal     ,  #平凡小怪 0    # c++ 定义为普通NPC视野刷新

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