From 4bfb59203f4feaa666e9c92d5ed913ef157a7c76 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: xdh <xiefantasy@qq.com> Date: 星期五, 28 九月 2018 21:32:30 +0800 Subject: [PATCH] 3950 【后端】免费寻宝不给寻宝积分 --- ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py | 174 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++------------------ 1 files changed, 118 insertions(+), 56 deletions(-) diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py index fd13d42..e05a9b9 100644 --- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py +++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py @@ -177,7 +177,7 @@ TYPE_Calc_JobCAtkReducePer, # 弓手攻击伤害减免 TYPE_Calc_CommMapExpRate, # 常规地图经验倍率加成 -TYPE_Calc_FujiaHitRate, # 富甲一击几率 +TYPE_Calc_FinalHurtPer, # 最终伤害百分比 TYPE_Calc_FuhaoHitRate, # 富豪一击几率 95 TYPE_Calc_BossIDHurt, # 对指定boss伤害加成固定值 TYPE_Calc_BossIDHurtAddPer, # 对指定boss伤害加成倍率 @@ -260,8 +260,9 @@ Def_ItemID_GoldPaper = 30 # 直接给绑玉 Def_ItemID_RealmPoint = 24 # 直接给修行点 Def_ItemID_BossReborn = 21 # 直接给boss复活点 +Def_ItemID_Ysog = 4306 # 直接给符印融合石 Def_TransformItemIDList = [Def_ItemID_FamilyContribution, Def_ItemID_FamilyActive, Def_ItemID_SP, Def_ItemID_GoldPaper, - Def_ItemID_RealmPoint, Def_ItemID_SilverMoney, Def_ItemID_BossReborn] + Def_ItemID_RealmPoint, Def_ItemID_SilverMoney, Def_ItemID_BossReborn, Def_ItemID_Ysog] #--------------------------------------------------------------------- #写死的物品类型都放这边 Def_ItemType_All = -1 #所有类型 @@ -313,11 +314,6 @@ Def_ItemType_ResetAttrPoint = 59 #洗点卷轴 使用后将某个属性一定值变为未分配属性 Def_ItemType_DogzEquipExp = 70 # 神兽装备经验 -Def_ItemType_DogzEquipHorn = 71 # 神兽装备兽角 -Def_ItemType_DogzEquipEye = 72 # 神兽装备魔眼 -Def_ItemType_DogzEquipTooth = 73 # 神兽装备獠牙 -Def_ItemType_DogzEquipClaw = 74 # 神兽装备兽爪 -Def_ItemType_DogzEquipSquama = 75 # 神兽装备鳞甲 Def_ItemType_TreasureBox = 81 #不限制开启条件宝箱 Def_ItemType_TreasureBox2 = 82 #限制开启条件宝箱 @@ -345,6 +341,12 @@ Def_ItemType_retBaldric5 = 117 #17 佩饰 Def_ItemType_retBaldric6 = 118 #18 佩饰 +Def_ItemType_DogzEquipHorn = 119 # 神兽兽角 +Def_ItemType_DogzEquipEye = 120 # 神兽魔眼 +Def_ItemType_DogzEquipTooth = 121 # 神兽獠牙 +Def_ItemType_DogzEquipClaw = 122 # 神兽兽爪 +Def_ItemType_DogzEquipScute = 123 # 神兽鳞甲 + #以下定义物品类型下次删除 Def_Item_Type_Horse = 1000036 #坐骑 @@ -354,16 +356,21 @@ } #虚拟背包可以放入的物品字典 -Def_VPackItem_Dict = { +Def_PackItemTypeList_Dict = { ShareDefine.rptRune:[Def_ItemType_Rune, Def_ItemType_RuneExp], +ShareDefine.rptDogzItem:[Def_ItemType_DogzEquipExp, Def_ItemType_DogzEquipHorn, Def_ItemType_DogzEquipEye, + Def_ItemType_DogzEquipTooth, Def_ItemType_DogzEquipClaw, Def_ItemType_DogzEquipScute], } -def GetItemPackType(itemType): +def GetItemPackType(itemType, defaultPack=IPY_GameWorld.rptItem): ## 获取物品类型对应存放的默认背包类型 - for pack, itemTypeList in Def_VPackItem_Dict.items(): + if defaultPack == ShareDefine.rptTreasure: + #寻宝背包不做处理 + return defaultPack + for pack, itemTypeList in Def_PackItemTypeList_Dict.items(): if itemType in itemTypeList: return pack - return IPY_GameWorld.rptItem + return defaultPack # 部位对应装备类型列表 Def_PlaceEquipType = { @@ -394,6 +401,7 @@ Def_Effect_AddDienstgrad = 204 #使用物品获得称号 Def_Effect_UseItemGiveZhenQi = 205 #使用道具给予真气 Def_Effect_ItemGiveFamilyActivity = 208 #使用道具给予仙盟活跃令 +Def_Effect_ItemGiveFamilyContribution = 209 #使用道具给予仙盟贡献 Def_Effect_TJGAddTime = 210 #增加脱机挂时间 Def_Effect_ItemAddExp = 213 #给经验道具 Def_Effect_ItemAddLV = 214 #直接升级道具 @@ -410,6 +418,7 @@ Def_Effect_ResetAttrPoint = 231 # 洗点 Def_Effect_AddFBCnt = 233 # 增加副本可进入次数 Def_Effect_AddKillBossCnt = 234 # 增加BOSS可击杀次数 +Def_Effect_DogzEquipPlusExp = 235 # 神兽强化材料经验效果,A值基础经验,B值双倍强化消耗仙玉 #----以下未使用或代码依然存在的--- Def_Effect_ItemGiveGongXun = 1920 #使用道具给予功勋 @@ -550,7 +559,8 @@ Def_Skill_Effect_SummonAttr = 1013 # 召唤兽属性 Def_Skill_Effect_BoomSeedID = 1014 # 引爆BUFF种子 Def_Skill_Effect_RandWarn = 1061 # 随机预警 -Def_Skill_Effect_AttackReplaceByNPCSeries = 1062 # 对指定系的伤害 +Def_Skill_Effect_AttackReplaceByNPCSeries = 1062 # 对指定系的伤害 +Def_Skill_Effect_AvgHurtFMCnt = 1064 # NPC技能按仙盟成员数均摊伤害 Def_Skill_Effect_AreaAttackkCount = 1200 #区域技能攻击数量 Def_Skill_Effect_PowerPart = 1206 # 充能能量分段,触发即算一次充能,拉进度条蓄力 Def_Skill_Effect_ProcessAttack = 1314 # 间隔性攻击,A值为攻击次数,B值为是否广播客户端 @@ -696,6 +706,7 @@ Def_SkillID_DropOwnerBuff = 20040 # 掉落归属buff Def_SkillID_PetSignDay = 47111 # 灵宠签到属性技能, 单次签到的加成 Def_SkillID_LFZ = 47100 # 龙凤镯技能(打怪概率经验加成) +Def_SkillID_HorsePetRobBossKillCntBuff = 21020 # 骑宠的怨念buff Def_SkillID_FamilyWar_CWinBuff = 22101 # 仙盟联赛 - 连胜buff, 由连胜次数决定等级 @@ -740,7 +751,9 @@ Def_HurtType_SuperHit, # 暴击 7 Def_HurtType_LuckyHit, # 会心一击伤害 8 Def_HurtType_Miss, # 闪避 9 -) = range(1, 10) +Def_HurtType_Immune, # 免疫 10 +Def_HurtType_RealmSupress, # 境界压制 11 +) = range(1, 12) #Def_HurtType_SuckBlood, # 吸血 ( @@ -752,17 +765,21 @@ Def_EquipItemType_TJGAutoEat = xrange(Def_ItemType_retWeapon, Def_ItemType_retShoes + 1) #装备类型 -Def_EquipItemType = xrange(Def_ItemType_retWeapon, Def_ItemType_retBaldric6 + 1) +Def_EquipItemType = xrange(Def_ItemType_retWeapon, Def_ItemType_DogzEquipScute + 1) #武器类型 Def_WeaponItemType = [Def_ItemType_retWeapon, Def_ItemType_retWeapon2] + +#神兽装备类型 +Def_DogzEquiipType = xrange(Def_ItemType_DogzEquipHorn, Def_ItemType_DogzEquipScute + 1) # 技能造成实质性伤害的类型 Def_RealAttack_Type = [Def_HurtType_Normal, # 普通伤害 1 Def_HurtType_Parry, # 格挡 5 Def_HurtType_DoubleHit, # 连击 6 Def_HurtType_SuperHit, # 暴击 7 - Def_HurtType_LuckyHit, # 会心一击伤害 8] + Def_HurtType_LuckyHit, # 会心一击伤害 8 + Def_HurtType_RealmSupress, # 境界压制 11 ] #--------------------------------------------------------------------- @@ -810,6 +827,10 @@ Def_PackCnt_OfficerSkill = 0 #寻宝背包格子数 Def_PackCnt_Treasure = 100 +#初始化神兽背包格子数 +Def_PackCnt_DogzItem = 100 +#初始化神兽装备格子数 +Def_PackCnt_DogzEquip = 100 #初始化装备栏2 Def_PackCnt_Equip2 = 0 #初始化回收站 @@ -1013,13 +1034,13 @@ ) = range( 0, Def_PA_MaxReason ) #提示原因及对应的提示mark组成的字典 -Def_MessageDic = {Def_PASysMessage_NewGuy:"XW_RY_CancelWay01", #攻击新手 +Def_MessageDic = {Def_PASysMessage_NewGuy:"FairyGrabBossNewPlayer", #攻击新手 Def_PASysMessage_IsSafeArea: "CannotAtk01", #安全区域 Def_PASysMessage_AttackMode:"AtkModeErr", #攻击模式 Def_PASysMessage_CountrySafe:"PlayerPK_Error_GoalLvLow",#国家保护 Def_PASysMessage_IsSafeArea_Country:"Cadres_PK_Lost", #国家安全区保护 Def_PASysMessage_NewGuyNotPK:"PK_lhs_0", #新手不能PK - Def_PASysMessage_NotAttackNewGuy:"PK_lhs_31379", #不能攻击新手 + Def_PASysMessage_NotAttackNewGuy:"FairyGrabBossNewPlayer", #不能攻击新手 Def_PASysMessage_NotAttackFamily:"Old_andyshao_161795", #不能攻击同家族成员 Def_PASysMessage_NotAttackTeam:"PK_lhs_861048", #不能攻击队友 Def_PASysMessage_AttackNotPK:"PK_lhs_202580", #攻击方PK值过大,不能PK @@ -1051,6 +1072,8 @@ ShareDefine.rptTempItem, ShareDefine.rptTreasure, ShareDefine.rptPet, + ShareDefine.rptDogzItem, + ShareDefine.rptDogzEquip, ] #装备可强化背包列表 @@ -1080,8 +1103,6 @@ Def_LuckyHitVal = 11000 #卓越一击的攻击力相对普攻倍值 Def_GreatHitVal = 12500 -#富甲一击的攻击力相对普攻倍值 -Def_FujiaHitVal = 11000 #富豪一击的攻击力相对普攻倍值 Def_FuhaoHitVal = 11000 #服务器统一使用万分率(用于计算百分比 10000为100%) @@ -1120,7 +1141,7 @@ ) = range(2) #陷阱出生后, 不攻击时间 -Def_Trap_Born_Idle_Time = 2000 +Def_Trap_Born_Idle_Time = 500 #技能-------------------------------------------- #恶名初始点 @@ -1743,7 +1764,8 @@ #仙魔之争 Def_FBMapID_XMZZ = 31010 - +#神兽副本 +Def_FBMapID_Dogz = 21110 #副本关闭时未拾取的物品邮件发放给玩家 #这里只有需要的副本才配置,不做默认逻辑,防止某些副本实际不能给导致刷物品,如麒麟之府 Def_SendUnPickItemMailMapIDList = [Def_FBMapID_IceLode, Def_FBMapID_PersonalBoss, Def_FBMapID_MunekadoTrial, @@ -1827,6 +1849,7 @@ 'Guard':[Def_FBMapID_Guard], #守护副本 'SealDemon':[Def_FBMapID_SealDemon, Def_FBMapID_SealDemonEx], #封魔坛 'XMZZ':[Def_FBMapID_XMZZ], #仙魔之争 + 'Dogz':[Def_FBMapID_Dogz], #神兽副本 } #特殊副本ID, 由系统分配, 进入时候不验证IsMapCopyFull @@ -1896,6 +1919,7 @@ Map_Player_AreaReward_GetCnt = "AreaAward_GetCnt%s" # 玩家战场区域福利-累计获得次数 #---地图NPC--- +Map_NPC_ActivityBossRebornCount = 'ActivityBossRebornCount_%s' # 活动boss已刷新只数,参数(标识点) Map_NPC_WorldBossLastReBornTick = 'WorldBossLastReBornTick_%s' # 世界boss上次重生时间 Map_NPC_WorldBossDeadTick = 'WorldBossDeadTick_%s' # 世界boss死亡时间 Map_NPC_RandomMapNPCID = 'RandMapNPCID_%s' # 当前地图随机NPCID, 参数为标识点mark @@ -2018,6 +2042,7 @@ Def_NPCHurtTypeAll = 4 #所有玩家 Def_NPCHurtTypeFaction= 5 #阵营 Def_NPCHurtTypeSpecial= 6 #特殊, 指定某些玩家, 玩家ID取ShareDefine.Def_MapItemInfo_SpecOwner +Def_NPCHurtTypeFamily = 7 #仙盟 7 #掉落归属类型-NPC表的定义 DropOwnerType = ( @@ -2028,7 +2053,8 @@ DropOwnerType_MaxHurtPlayer, # 最大伤血玩家, 伤血不会被重置, 仅限玩家 4 DropOwnerType_Faction, # 阵营 5 DropOwnerType_Special, # 特殊 6 -) = range(7) +DropOwnerType_Family, # 仙盟 7 +) = range(8) #------------------------------------------------ #技能类型 @@ -2421,7 +2447,7 @@ #--------------------------------------------------------------------- #请求类型(需要和GameServer中的一致) -Def_QueryType_Count = 54 +Def_QueryType_Count = 55 ( queryType_sqtPlayer, #查询玩家 queryType_sqtFamilyWar, #家族战 @@ -2477,6 +2503,7 @@ queryType_ServerRewardNotify, #全服奖励提示 queryType_EnterFB, #进入副本 queryType_NPCInfo, #查询NPCInfo +queryType_NPCCnt, #查询NPC数量 ) = range(0, Def_QueryType_Count) #------------------------------------------------------------------------------ #--------------------------------------------------------------------- @@ -2938,6 +2965,8 @@ Def_PlayerState_MissSneerAtk, # 对嘲讽攻击免疫表现为miss 16 ) = range(17) +#---SetDict 含NPC字典KEY,不存于数据库--- +Def_GameObjKey_InheritOwner = "InheritOwner" # 类暴风雪计算时用主人属性 #---SetDict 玩家字典KEY,不存于数据库--- # key的长度不能超过29个字节 @@ -3085,7 +3114,7 @@ Def_PlayerKey_LastHurtValue = "LastHurtValue" # 最后一次伤害值 Def_PlayerKey_ReduceSkillCDPer = "ReduceSkillCDPer" # 减技能CD万分率 Def_PlayerKey_CommMapExpRate = "CommMapExpRate" # 常规地图经验倍率加成 -Def_PlayerKey_FujiaHitRate = "FujiaHitRate" # 富甲一击概率 +Def_PlayerKey_FinalHurtPer = "FinalHurtPer" # 最终伤害百分比 Def_PlayerKey_FuhaoHitRate = "FuhaoHitRate" # 富豪一击概率 Def_PlayerKey_FinalHurt = "FinalHurt" # 最终固定伤害增加 Def_PlayerKey_BleedDamage = "BleedDamage" # 流血伤害 @@ -3329,7 +3358,7 @@ Def_PDict_TreasureStartCalcFreeCntTime = "TreasureFreeCntTime_%s" # 寻宝 - 开始计算免费次数CD时间, 参数(寻宝编号) Def_PDict_TreasureFreeTime = "TreasureFreeTime_%s_%s" # 寻宝开始免费计时time值, 参数(寻宝类型, 寻宝索引) -Def_PDict_TreasureCount = "TreasureCount_%s" # 寻宝次数, 参数(寻宝类型) +Def_PDict_TreasureCount = "TreasureCount_%s_%s" # 寻宝次数, 参数(寻宝类型,是否免费) Def_PDict_TreasureLuck = "TreasureLuck_%s" # 寻宝当前幸运值, 参数(寻宝类型) Def_Player_Dict_LastAutoOpenPackTick = "LastAutoOpenPackTick219_%s" #上一次自动购买的tick<背包类型> @@ -3361,6 +3390,7 @@ Def_PDict_FirstGoldTry = "FirstGoldTry" # 首充试用状态 0-不可试用 1-可试用 2-已试用 Def_PDict_DailyGoldChargeState = "DailyGoldChargeState" # 天天首充活动状态,0-未开启;1-已开启 Def_PDict_DailyChargeState = "DailyChargeState" # 当日是否已充值 +Def_PDict_SuperGiftData = "SuperGiftData" # 超值礼包数据 Def_PDict_DailyGoldChargePrizeRecord = "DailyGoldChargePrizeRecord" # 天天首充领奖记录,0-不可领;1-可领;2-已领 Def_PDict_DailyGoldChargeCnt = "DailyGoldChargeCnt" # 当日已充值数 Def_PDict_SingleGoldGiftIndex = "SingleGoldGiftIndex" # 单日充值多选一礼包领取状态, 0-未领取,>0已领取索引 @@ -3425,6 +3455,7 @@ Def_PDict_RecoverFBItemAddCnt = "RecoverFBItemAddCnt_%s" # 资源找回副本普通次数 <%s-找回项索引> Def_PDict_RecoverFBNoBuyCnt = "RecoverFBNoBuyCnt_%s" # 资源找回副本普通次数 <%s-找回项索引> Def_PDict_RecoverGainData = "RecoverGainData_%s" # 资源找回额外数据<%s-找回项索引> +Def_PDict_RecoverGainDataEx = "RecoverGainDataEx_%s" # 资源找回额外数据<%s-找回项索引> Def_PDict_HaveRecover = "HaveRecover_%s" # 资源找回今日是否已找回<%s-找回项索引> Def_PDict_RecoverGainLastTime = "RecoverGainLastTime" # 上一次资源找回时的时间 @@ -3466,6 +3497,8 @@ Def_PDict_HadCompoundWing = "HadCompoundWing" # 是否合成过一代翅膀 Def_PDict_DownloadAwardState = "DownloadAwardState" # 分支下载奖励状态 0-未领 1-已领 + +Def_PDict_ChestsOpenCount = "ChestsOpenCount_%s" # 宝箱已开启次数, 参数(宝箱ID), 只有有开启次数额外奖励的才会记录 # 跑环 Def_PDict_RunTaskAwardState = "RunTaskAwardState_%s" # 是否已领取跑环本轮结束奖励 参数任务类型 @@ -3516,6 +3549,9 @@ #上古战场 Def_Player_Dict_ElderBattlefieldStage = "ElderBattlefieldStage" # 本次达到阶段 +#仙盟宴会 +Def_Player_Dict_FamilyPartyAnswerCnt = "FamilyPartyAnswerCnt" # 答题数量 + #虚拟背包物品数据 Def_PDict_VPackItem = "VPackItem_%s_%s" # 虚拟背包物品数据, 参数(背包类型, 位置索引) @@ -3546,10 +3582,12 @@ #限时特惠活动 Def_PDict_SpringSaleID = "SpringSaleID" # 玩家身上的限时特惠活动ID,唯一标识,取活动开始日期time +Def_PDict_SpringSaleMailState = "SpringSaleMailState" # 玩家身上的活动更新提醒邮件状态 #限时礼包活动 Def_PDict_FlashGiftbagID = "FlashGiftbagID" # 玩家身上的限时礼包活动ID,唯一标识,取活动开始日期time Def_PDict_FlashGiftbagBuyCount = "FlashGiftbagBuyCount_%s" # 限时礼包已购买次数,参数(礼包ID) +Def_PDict_FlashGiftbagMailState = "FlashGiftbagMailState" # 玩家身上的活动更新提醒邮件状态 #BOSS复活 Def_PDict_BossRebornID = "BossRebornID" # 玩家身上的BOSS复活活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值 @@ -3565,6 +3603,10 @@ Def_PDict_FCPartyCurPoint = "FCPartyCurPoint" #全民来嗨活动当前总点数 Def_PDict_FCPartyAwardRecord = "FCPartyAwardRecord" #全民来嗨活动领奖记录 Def_PDict_FCCostGold = "FCCostGold" # 绝版降临总累计消费仙玉 + +#绑玉转盘 +Def_PDict_BindJadeWheelCurCnt = "BindJadeWheelCurCnt" # 今日已转次数 +Def_PDict_BindJadeWheelHistoryCnt = "BindJadeWheelHistoryCnt" # 历史已转次数 #------------------------------------------------------------------------------- #类型 Def_PDictType_OnlinePrize Def_PDict1_OnlinePrizeCnt = "OnlinePrizeCnt" # 新手在线已领取奖励次数 @@ -3705,6 +3747,7 @@ #仙盟红包 Def_PDict_FamilyRedPacketGoldLimit = "FmlRedPacketGoldLimit" # 仙盟钻石红包已发额度 +Def_PDict_FamilyRedPacketCache = "FamilyRedPacketCache%s" # 仙盟红包待发放记录参数索引 Def_PDict_OSRedPacketGrabMoney = "OSRedPacketGrabMoney" # 开服红包已抢数量 Def_PDict_OSRedPacketCanGrabCnt = "OSRedPacketCanGrabCnt" # 开服红包可抢次数 Def_PDict_OSRedPacketStartTime = "OSRedPacketStartTime" #开服红包开始倒计时时间 @@ -3729,6 +3772,7 @@ Def_PDict_MWSoulCurValue = "MWSoulCurValue_%s" #法宝特权当前进度 参数特权ID Def_PDict_MWSoulGotValue = "MWSoulGotValue_%s" #法宝特权已领取进度 参数特权ID Def_PDict_MWSoulGotItemState = "MWSoulGotItemState_%s" #法宝特权领取物品奖励状态 参数特权ID +Def_PDict_MWSoulActiveState = "MWSoulActiveState_%s" #法宝之魂激活状态 参数(key编号) #炼丹炉 Def_PDict_AlchemyLV = "AlchemyLV" #炼丹等级 @@ -3736,6 +3780,7 @@ Def_PDict_AlchemyCount = "AlchemyCount_%s" #特殊炼丹次数产出设定已累计次数, 参数(配方ID) Def_PDict_AlchemyCountSpec = "AlchemyCountSpec_%s" #特殊炼丹次数产出设定已累计次数, 参数(配方ID) Def_PDict_AlchemyOutputCount = "AlchemyOutputCount_%s" #炼丹特殊产出物品已产出次数,参数(物品ID) +Def_PDict_AlchemyPrayCnt = "AlchemyPrayCnt" #炼丹祈福次数 Def_PDict_GFPassiveIndex = "GFP_%s_%s" # 被动功法 页数-索引 Def_PDict_GFPassivePage = "GFPPage" # 被动功法选中页数 @@ -3755,13 +3800,18 @@ Def_PDictType_TJGNotify_LV = "TJGLV" #脱机前的等级 Def_PDictType_TJGNotify_ItemID = "TJGItemID_%s" #脱机挂指定物品掉落显示 - +Def_PDictType_TJGOnDayEx = "TJGOnDayEx" #是否脱机挂中过天(5点)真实登录后重置 #仙魔之争 Def_PDict_XMZZLastStartTime = "XMZZLastStartTime" #上次开始战斗时间 #套装 Def_PDict_EquipPartSuiteLV = "EQPartSuiteLV_%s_%s" #部位套装等级 参数 部位、套装类型 Def_PDict_EquipPartSuiteNotify = "EQPartSuiteNotify_%s_%s_%s" #部位套装提示记录 参数 组合类型、套装类型、X件 + +#神兽 +Def_PDict_DogzFightState = "DogzFightState_%s" # 神兽助战状态,参数为key编号,按神兽ID二进制位存储 +Def_PDict_DogzBuyHelpbattleCount = "DogzBuyHelpbattleCount" # 额外购买的神兽助战位 + #------------------------------------------------------------------------------- #可以从07 41封包购买的背包类型,和对应字典{背包类型:[字典key, 默认格子数]} @@ -3871,7 +3921,7 @@ AttrName_GreatHitRateReduce = "GreatHitRateReduce" # 抗卓越一击概率 AttrName_SuperHitRateReduce = "SuperHitRateReduce" # 抗致命一击概率 AttrName_IgnoreDefRateReduce = "IgnoreDefRateReduce" # 抗无视防御概率 -AttrName_FujiaHitRate = "FujiaHitRate" # 富甲一击概率 +AttrName_FinalHurtPer = "FinalHurtPer" # 最终伤害百分比 AttrName_FuhaoHitRate = "FuhaoHitRate" # 富豪一击概率 AttrName_FinalHurt = "FinalHurt" # 最终固定伤害增加 AttrName_FinalHurtReduce = "FinalHurtReduce" # 最终固定伤害减少 @@ -3987,6 +4037,7 @@ AttrName_SuperHitRate:[[TYPE_Calc_SuperHitRate], False, TYPE_Linear], AttrName_SuperHit:[[TYPE_Calc_SuperHit], False, TYPE_Linear], AttrName_NPCHurtAddPer:[[TYPE_Calc_NPCHurtAddPer], False, TYPE_Linear], + ShareDefine.Def_Effect_NPCHurtAddPer:[[TYPE_Calc_NPCHurtAddPer], False, TYPE_Linear], AttrName_JobAHurtAddPer:[[TYPE_Calc_JobAHurtAddPer], False, TYPE_Linear], AttrName_JobBHurtAddPer:[[TYPE_Calc_JobBHurtAddPer], False, TYPE_Linear], AttrName_JobCHurtAddPer:[[TYPE_Calc_JobCHurtAddPer], False, TYPE_Linear], @@ -4001,7 +4052,7 @@ ShareDefine.Def_Effect_SuperHitRateReduce:[[TYPE_Calc_SuperHitRateReduce], False, TYPE_Linear], AttrName_DamReducePer:[[TYPE_Calc_AttrDamReduce], False, TYPE_Linear], AttrName_DamagePer:[[TYPE_Calc_DamagePer], False, TYPE_Linear], - AttrName_FujiaHitRate:[[TYPE_Calc_FujiaHitRate], False, TYPE_Linear], + AttrName_FinalHurtPer:[[TYPE_Calc_FinalHurtPer], False, TYPE_Linear], AttrName_FuhaoHitRate:[[TYPE_Calc_FuhaoHitRate], False, TYPE_Linear], ShareDefine.Def_Effect_FinalHurt:[[TYPE_Calc_FinalHurt], False, TYPE_Linear], ShareDefine.Def_Effect_FinalHurtReduce:[[TYPE_Calc_FinalHurtReduce], False, TYPE_Linear], @@ -4160,17 +4211,20 @@ Def_CalcAttrFunc_PetSkill, # 宠物技能属性 31 Def_CalcAttrFunc_StoveYao, # 炼丹炉丹药 32 Def_CalcAttrFunc_PetSign, # 宠物签到 33 -) = range(34) +Def_CalcAttrFunc_MagicWeaponSoul, # 法宝之魂属性34 +Def_CalcAttrFunc_Dogz, # 神兽35 +Def_CalcAttrFunc_DogzBattleSkill, # 助战神兽技能36 +) = range(37) # 在此列表中的功能属性,不享受百分比加成,--属性参与战力计算 CalcAttrExFuncList = [Def_CalcAttrFunc_MagicWeapon1, Def_CalcAttrFunc_MagicWeapon2, Def_CalcAttrFunc_MagicWeapon3, Def_CalcAttrFunc_Stove, Def_CalcAttrFunc_VIP, Def_CalcAttrFunc_PetSoul, Def_CalcAttrFunc_HorseSoul, - Def_CalcAttrFunc_StoveYao, Def_CalcAttrFunc_PetSign, + Def_CalcAttrFunc_StoveYao, Def_CalcAttrFunc_PetSign, Def_CalcAttrFunc_MagicWeaponSoul ] # 在此列表中的功能属性,不享受百分比加成,--属性不参与战力计算,战力由技能配置决定 -CalcAttrExFuncListNoFightPower = [Def_CalcAttrFunc_HorseSkill, Def_CalcAttrFunc_PetSkill] +CalcAttrExFuncListNoFightPower = [Def_CalcAttrFunc_HorseSkill, Def_CalcAttrFunc_PetSkill, Def_CalcAttrFunc_DogzBattleSkill] #战斗力分组类型对应功能点属性分类索引列表,并不是一一对应的,有些战斗力类型可由多个功能点组成 @@ -4196,6 +4250,8 @@ ShareDefine.Def_MFPType_MagicWeapon2:[Def_CalcAttrFunc_MagicWeapon2], ShareDefine.Def_MFPType_MagicWeapon3:[Def_CalcAttrFunc_MagicWeapon3, Def_CalcAttrFunc_Stove, Def_CalcAttrFunc_VIP], ShareDefine.Def_MFPType_StoveYao:[Def_CalcAttrFunc_StoveYao], + ShareDefine.Def_MFPType_MagicWeaponSoul:[Def_CalcAttrFunc_MagicWeaponSoul], + ShareDefine.Def_MFPType_Dogz:[Def_CalcAttrFunc_Dogz], ShareDefine.Def_MFPType_Other:[Def_CalcAttrFunc_Success, Def_CalcAttrFunc_FamilyTech, Def_CalcAttrFunc_EquipDecompose], } @@ -4251,23 +4307,10 @@ TriggerType_AttackOverPassive, # 攻击(对敌技能)后被动技能被触发在其他被动效果处理后调用,触发顺序原因 47 TriggerType_Buff_BeAttackSubLayer, # BUFF类:被攻击减buff层,0消失 48 TriggerType_OneDamage, # 伤害降低到1点 49 -) = range(1, 50) +TriggerType_LuckyHit, # 会心一击时增加会心伤害百分比 50 +TriggerType_ChangeHurtToHP, # 把受到伤害的xx%转化为生命值 51 +) = range(1, 52) -#增强类型定义,参考SkillBoosts下的SkillBoost_文件 -BoostType_HappenRate = 4 # 触发几率特殊处理 - 增强 -WeakenType_HappenRate = 104 # 触发几率特殊处理 - 减弱 - -#MapConfig表中的索引定义----------------------------------------------------------- -# 表SkillBoostEffDropRate 中的 列表索引定义 -( -Def_SkillBoostTable_SkillTypeID, -Def_SkillBoostTable_BoostType, -Def_SkillBoostTable_SkillEffectID, -Def_SkillBoostTable_ParentSkillTypeID, # 相对Def_SkillBoostTable_SkillTypeID的父技能如召唤 -Def_SkillBoostTable_MinValue, -Def_SkillBoostTable_MaxValue, -Def_SkillBoostTable_NotifyValue, -) = range(7) # NPC功能类型定义 Def_NPCFuncType_Goblin = 70 # 盗宝哥布林 @@ -4400,13 +4443,17 @@ Def_Cost_EnterFB, # 进入副本 Def_Cost_GameServer, # GameServer 30 Def_Cost_FreeGoods, # 极品白拿 +Def_Cost_DogzEquipPlus, # 神兽装备强化 +Def_Cost_RuneHole, # 符印孔解锁 +Def_Cost_AlchemyPray, # 丹药祈福 +Def_Cost_ResetGreatMasterSkill, # 重置天赋技能 +Def_Cost_BindJadeWheel, # 绑玉转盘 #-----------以下为暂时没用的,先不删除,如有新增消费点则放在这些之前------------ Def_Cost_RefreshArrestTask, # 刷新悬赏任务 Def_Cost_OffLineExp, # 兑换离线经验 Def_Cost_RefreshTruck, # 刷新镖车 Def_Cost_FinishTruck, # 完成镖车 Def_Cost_RefreshTimeShop, # 刷新神秘商店 -Def_Cost_ResetGreatMasterSkill, # 重置大师技能 Def_Cost_OpenNoble, # 开通贵族 Def_Cost_BuyMergePKCnt, # 购买跨服PK次数 Def_Cost_RecoverMergePKWin, # 恢复跨服PK连胜 @@ -4421,7 +4468,7 @@ Def_Cost_Trade, # 交易 Def_Cost_Rename, # 改名 Def_Cost_SkillLvUp, # 技能升级 -) = range(2000, 2000 + 52) +) = range(2000, 2000 + 56) Def_Cost_Reason_SonKey = "reason_name_son" # 消费点原因子类说明key @@ -4437,7 +4484,8 @@ # 可在跨服中消费的类型列表 MergeServerCanCostType = [Def_Cost_UseSpeaker, Def_Cost_Revive, Def_Cost_FBEncourage] - +#内部仙玉不能用的消费类型列表 +UnUseInner_CostType = [Def_Cost_BourseBuy, Def_Cost_FamilyRedPacket] # 消费类型对应信息字典{消费类型:[eventName, 中文说明reason_name, 发送给9377的数据是否分消费子类], } # 由于9377那边数据建议所有消费点总和最好不超过500个,故这里对部分发送给对方的数据进行归组为不分子类,或直接归属于商城分组 # .使用原价购买的物品统一归属为商城组,消费对应为AutoBuy的也归属于商城分组 @@ -4465,7 +4513,7 @@ Def_Cost_FinishTruck:"FinishTruck", Def_Cost_RefreshArrestTask:"RefreshArrestTask", Def_Cost_RefreshTimeShop:"RefreshTimeShop", -Def_Cost_ResetGreatMasterSkill:"ResetGreatMasterSkill", +Def_Cost_ResetGreatMasterSkill:"ResetTalentSkill", Def_Cost_BuyMergePKCnt:"BuyMergePKCnt", Def_Cost_RecoverMergePKWin:"RecoverMergePKWin", Def_Cost_MergeKingSupport:"MergeKingSupport", @@ -4500,6 +4548,10 @@ Def_Cost_FamilyBroadcast:"FamilyBroadcast", Def_Cost_FamilyRedPacket:"FamilyRedPacket", Def_Cost_FreeGoods:"FreeGoods", +Def_Cost_DogzEquipPlus:"DogzEquipPlus", +Def_Cost_RuneHole:"RuneHole", +Def_Cost_AlchemyPray:"AlchemyPray", +Def_Cost_BindJadeWheel:"BindJadeWheel", } ## ----------------------------------------------------- @@ -4530,7 +4582,8 @@ Def_GiveMoney_Trade, # 交易 Def_GiveMoney_Truck, # 运镖 Def_GiveMoney_FreeGoods, # 极品白拿 25 -) = range(1000, 1000 + 25) +Def_GiveMoney_BindJadeWheel, # 绑玉转盘 +) = range(1000, 1000 + 26) Def_Give_Reason_SonKey = "reason_name_son" # 原因子类说明key @@ -4561,6 +4614,7 @@ Def_GiveMoney_Trade:"Trade", Def_GiveMoney_Truck:"Truck", Def_GiveMoney_FreeGoods:"FreeGoods", +Def_GiveMoney_BindJadeWheel:"BindJadeWheel", } ##================================================================================================== @@ -4648,7 +4702,8 @@ ItemDel_EquipSuit, # 套装 30 ItemDel_AddFBCnt, # 增加副本可进入次数 31 ItemDel_AddKillBossCnt, # 增加BOSS可击杀次数 32 -) = range(2000, 2000 + 33) +ItemDel_DogzEquipPlus, # 神兽装备强化 +) = range(2000, 2000 + 34) # 物品扣除类型对应信息 {类型:eventName, ...} ItemDelTypeDict = { @@ -4685,6 +4740,7 @@ ItemDel_EquipSuit:"EquipSuit", ItemDel_AddFBCnt:"AddFBCnt", ItemDel_AddKillBossCnt:"AddKillBossCnt", + ItemDel_DogzEquipPlus:"DogzEquipPlus", } ##================================================================================================== @@ -4790,7 +4846,9 @@ VIPPrivilege_BoursePwd, #26 VIP被动技能孔——VIP4专属被动技能孔 VIPPrivilege_BOSSHomeKillLimit, #27 BOSS之家疲劳值上限 VIPPrivilege_FMTDouble, #28 封魔坛双倍击杀 -) = range(1, 29) +VIPPrivilege_29, #29 娲皇遗迹购买次数 - 副本总表统一处理 +VIPPrivilege_BindJadeWheel, #30 绑玉转盘次数 +) = range(1, 31) ( @@ -4826,7 +4884,11 @@ Def_SkillFuncType_PetSkill, #6为宠物技能 Def_SkillFuncType_GWSkill, #7为神兵技能 Def_SkillFuncType_NormalAttack, #8为普攻 -) = range(9) +Def_SkillFuncType_SP15, #9为SP15级 服务端未用到 +Def_SkillFuncType_SkillRoll, #10为翻滚 服务端未用到 +Def_SkillFuncType_RealmSuppress, #11为境界压制 目前是NPC在用 +Def_SkillFuncType_Dogz, #12 神兽技能 +) = range(13) # 受技能效果完全影响的怪, 对应 Def_BattleRelationType_CommNoBoss Def_SkillAttack_NPCIsBoss = [ Def_NPCType_Ogre_Normal , #平凡小怪 0 # c++ 定义为普通NPC视野刷新 @@ -4884,7 +4946,7 @@ MWPrivilege_RuneDecompose, # 符印分解经验加成 MWPrivilege_Horse, # 坐骑每提升5级攻击提升点数 MWPrivilege_Pet, # 每激活1只宠物,生命上限提升 -MWPrivilege_KillBossAddAttr, # 每击杀2只世界boss,领取50攻击(最高5000) +MWPrivilege_MWSkillUp, # 每提升5级技能潜力,真实伤害+200(最高18000) MWPrivilege_WingHP, # 翅膀生命属性+30% MWPrivilege_EquipSuit, # 套装基础属性+20% MWPrivilege_EquipWash, # 每日免费领取50个洗练石 -- Gitblit v1.8.0