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From: xdh <xiefantasy@qq.com>
Date: 星期五, 21 六月 2019 10:32:38 +0800
Subject: [PATCH] 7461 【后端】熊猫之力活跃度技能修改
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PySysDB/PySysDBPY.h | 30 +++++++++++++++++++++++-------
1 files changed, 23 insertions(+), 7 deletions(-)
diff --git a/PySysDB/PySysDBPY.h b/PySysDB/PySysDBPY.h
index 55693eb..ef0b180 100644
--- a/PySysDB/PySysDBPY.h
+++ b/PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -10,7 +10,7 @@
list Skills; //被动技能
};
-//灵根表 #tagDienstgrad
+//灵根表 #tagRolePoint
struct tagRolePoint
{
@@ -19,6 +19,16 @@
BYTE FightPowerPerPoint; //每点附加战斗力
dict PointQualityAttrDict; //点数品质进阶增加属性, {职业:{属性ID:[阶段属性,..],..},..}
list PointQualityIntervalList; //点数品质进阶属性点区间列表
+};
+
+//灵器属性表 #tagLingQiAttr
+
+struct tagLingQiAttr
+{
+ BYTE _ItemID; //属性ID
+ list LingQiAttrID; //灵器属性ID
+ list LingQiAttrValue; //灵器属性数值
+ DWORD LingQiAttrScore; //灵器属性评分
};
//境界表 #tagRealm
@@ -73,6 +83,7 @@
WORD LimiRealmLV; //需要境界等级
DWORD LimitMissionID; //需要完成的任务ID
BYTE LimitVIPLV; //需要VIP等级
+ char MailKey; //邮件
};
@@ -506,6 +517,7 @@
dict EquipColorMaxDropCount; //装备颜色最大掉落物品数 {颜色:上限数量,...}
dict EquipColorSuitInfo; //装备颜色对应套装概率 {颜色:套装概率, ...}
dict EquipPartKeyRateInfo; //装备部位集合信息 {(颜色,是否套装):部位集合key, ...}
+ BYTE ColorSuitPartOptimization; //部位颜色套评分优选掉落,十位代表颜色,个位代表套装
dict KillCountDropEquipPub; //第x次击杀附加必掉装备 {次数:[阶,颜色,是否套装,部位集合key], ...}
dict ItemIDDropRate; //指定物品ID掉率信息 {物品ID:概率, ...}
dict ItemIDMaxDropCount; //指定物品ID最大掉落个数,没配默认1次 {物品ID:随机次数,...}
@@ -738,12 +750,9 @@
struct tagAppointItem
{
DWORD _ID; //定制物品ID
- BYTE SuiteLV; //套装等级
BYTE CancelUseLimit; //穿戴限制(除职业)
list LegendAttrID; //传奇属性ID
list LegendAttrValue; //传奇属性值
- list OutOfPrintAttr; //绝版属性ID
- list OutOfPrintAttrValue; //绝版属性最大值
};
//拍卖物品表
@@ -957,7 +966,7 @@
{
DWORD _NPCID; //ID
BYTE LineID;
- WORD KillTime; //击杀总时间秒
+ list OwnerAwardItemEx; //第一名额外奖励物品[[itemID,个数,是否拍品], ...]
};
//副本鼓舞表
@@ -1069,6 +1078,12 @@
BYTE MoneyType; //货币类型
DWORD MoneyCount; //货币数量
list NeedNotifyItemList; //需要广播的物品ID列表
+ BYTE IsDropJobSelf; //是否只掉落本职业
+ list PieRateDrop; //饼图概率掉落信息 [(概率,0),(概率,(阶,颜色)),...]
+ BYTE PieRateDoCnt; //饼图概率执行次数
+ dict IndepRateDrop; //独立概率掉落信息 {(阶,颜色):概率,...}
+ dict EquipColorSuitInfo; //装备颜色对应套装概率 {颜色:套装概率, ...}
+ dict EquipPartKeyRateInfo; //装备部位集合信息 {(颜色,是否套装):部位集合key, ...}
};
//VIP杀怪加攻击表
@@ -1147,6 +1162,8 @@
struct tagCTG
{
BYTE _RecordID; //记录ID
+ BYTE CanResetBuyCount; //是否允许重置次数
+ BYTE TotalBuyCount; //总限购次数
BYTE DailyBuyCount; //每日限购次数
WORD GainGold; //获得仙玉数
WORD GainGoldPrize; //赠送仙玉数
@@ -1660,7 +1677,6 @@
{
DWORD NPCID; //ID
BYTE _LineID;
- WORD KillTime; //击杀总时间秒
WORD RealmLV; //需要境界
DWORD ZhuXianScore; //需要诛仙总评分
};
@@ -1827,7 +1843,7 @@
list WorldLV; //世界等级
list Rank; //排名
list Award1; //奖励 [[独立概率万分率,[物品ID,数量,是否拍品]],..]
- dict Award2; //饼图奖励{随机次数:[(概率,[物品ID,数量,是否拍品]),..]}
+ list Award2; //饼图奖励 [[(概率,[物品ID,数量,是否拍品]),..]]
};
//缥缈仙域表
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Gitblit v1.8.0