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From: xdh <xiefantasy@qq.com>
Date: 星期五, 21 六月 2019 10:32:38 +0800
Subject: [PATCH] 7461 【后端】熊猫之力活跃度技能修改

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 PySysDB/PySysDBPY.h |   30 +++++++++++++++++++++++-------
 1 files changed, 23 insertions(+), 7 deletions(-)

diff --git a/PySysDB/PySysDBPY.h b/PySysDB/PySysDBPY.h
index 55693eb..ef0b180 100644
--- a/PySysDB/PySysDBPY.h
+++ b/PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -10,7 +10,7 @@
 	list		Skills;		//被动技能
 };
 
-//灵根表 #tagDienstgrad
+//灵根表 #tagRolePoint
 
 struct	tagRolePoint
 {
@@ -19,6 +19,16 @@
 	BYTE		FightPowerPerPoint;		//每点附加战斗力
 	dict		PointQualityAttrDict;		//点数品质进阶增加属性,  {职业:{属性ID:[阶段属性,..],..},..}
 	list		PointQualityIntervalList;		//点数品质进阶属性点区间列表
+};
+
+//灵器属性表 #tagLingQiAttr
+
+struct	tagLingQiAttr
+{
+	BYTE		_ItemID;	//属性ID
+	list		LingQiAttrID;		//灵器属性ID
+	list		LingQiAttrValue;		//灵器属性数值
+	DWORD		LingQiAttrScore;	//灵器属性评分
 };
 
 //境界表 #tagRealm
@@ -73,6 +83,7 @@
 	WORD		LimiRealmLV;	//需要境界等级
 	DWORD		LimitMissionID;	//需要完成的任务ID
 	BYTE		LimitVIPLV;	//需要VIP等级
+	char		MailKey;	//邮件
 };
 
 
@@ -506,6 +517,7 @@
 	dict		EquipColorMaxDropCount;	//装备颜色最大掉落物品数 {颜色:上限数量,...}
 	dict		EquipColorSuitInfo;	//装备颜色对应套装概率 {颜色:套装概率, ...}
 	dict		EquipPartKeyRateInfo;	//装备部位集合信息 {(颜色,是否套装):部位集合key, ...}
+	BYTE		ColorSuitPartOptimization;	//部位颜色套评分优选掉落,十位代表颜色,个位代表套装
 	dict		KillCountDropEquipPub;	//第x次击杀附加必掉装备 {次数:[阶,颜色,是否套装,部位集合key], ...}
 	dict		ItemIDDropRate;	//指定物品ID掉率信息 {物品ID:概率, ...}
 	dict		ItemIDMaxDropCount;	//指定物品ID最大掉落个数,没配默认1次 {物品ID:随机次数,...}
@@ -738,12 +750,9 @@
 struct tagAppointItem
 {
 	DWORD		_ID;	//定制物品ID
-	BYTE		SuiteLV;	//套装等级
 	BYTE		CancelUseLimit;	//穿戴限制(除职业)
 	list		LegendAttrID;	//传奇属性ID
 	list		LegendAttrValue;	//传奇属性值
-	list		OutOfPrintAttr;		//绝版属性ID
-	list		OutOfPrintAttrValue;		//绝版属性最大值
 };
 
 //拍卖物品表
@@ -957,7 +966,7 @@
 {
 	DWORD		_NPCID;	//ID
 	BYTE		LineID;
-	WORD		KillTime;	//击杀总时间秒
+	list		OwnerAwardItemEx;	//第一名额外奖励物品[[itemID,个数,是否拍品], ...]
 };
 
 //副本鼓舞表
@@ -1069,6 +1078,12 @@
 	BYTE		MoneyType;	//货币类型
 	DWORD		MoneyCount;	//货币数量
 	list		NeedNotifyItemList;	//需要广播的物品ID列表
+	BYTE		IsDropJobSelf;	//是否只掉落本职业
+	list		PieRateDrop;	//饼图概率掉落信息 [(概率,0),(概率,(阶,颜色)),...]
+	BYTE		PieRateDoCnt;	//饼图概率执行次数
+	dict		IndepRateDrop;	//独立概率掉落信息 {(阶,颜色):概率,...}
+	dict		EquipColorSuitInfo;	//装备颜色对应套装概率 {颜色:套装概率, ...}
+	dict		EquipPartKeyRateInfo;	//装备部位集合信息 {(颜色,是否套装):部位集合key, ...}
 };
 
 //VIP杀怪加攻击表
@@ -1147,6 +1162,8 @@
 struct tagCTG
 {
 	BYTE		_RecordID;		//记录ID
+	BYTE		CanResetBuyCount;	//是否允许重置次数
+	BYTE		TotalBuyCount;	//总限购次数
 	BYTE		DailyBuyCount;	//每日限购次数
 	WORD		GainGold;	//获得仙玉数
 	WORD		GainGoldPrize;	//赠送仙玉数
@@ -1660,7 +1677,6 @@
 {
 	DWORD		NPCID;	//ID
 	BYTE		_LineID;
-	WORD		KillTime;	//击杀总时间秒
 	WORD		RealmLV;	//需要境界
 	DWORD		ZhuXianScore;	//需要诛仙总评分
 };
@@ -1827,7 +1843,7 @@
 	list		WorldLV;	//世界等级
 	list		Rank;	//排名
 	list		Award1;	//奖励 [[独立概率万分率,[物品ID,数量,是否拍品]],..]
-	dict		Award2;	//饼图奖励{随机次数:[(概率,[物品ID,数量,是否拍品]),..]}
+	list		Award2;	//饼图奖励  [[(概率,[物品ID,数量,是否拍品]),..]]
 };
 
 //缥缈仙域表

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Gitblit v1.8.0