From 4f48659ed51c0e087e55da91ec76cbcdd7a87486 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期四, 15 十一月 2018 17:40:58 +0800
Subject: [PATCH] 4788 【后端】【1.3】洗炼必增由消耗仙玉改为消耗道具

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 ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py |   69 ++++++++++++++++++++++++++++------
 1 files changed, 56 insertions(+), 13 deletions(-)

diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
index e09a05d..0778e33 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -421,6 +421,7 @@
 Def_Effect_DogzEquipPlusExp = 235   # 神兽强化材料经验效果,A值基础经验,B值双倍强化消耗仙玉
 Def_Effect_AddMagicWeaponUpExp = 236   # 增加法宝升星经验 A值法宝ID B值X经验
 Def_Effect_ChatBubbleBox = 237   # 激活聊天气泡框,A值气泡框ID
+Def_Effect_ItemGiveRealmPoint = 238      #使用道具给予修行点
 #----以下未使用或代码依然存在的---
 Def_Effect_ItemGiveGongXun = 1920        #使用道具给予功勋
 Def_Effect_ItemGiveHonorPoint = 1922       #使用道具给予荣誉积分
@@ -1797,7 +1798,10 @@
 Def_NoPlayerNeedProcessRefreshPointMap = [Def_FBMapID_SealDemon, Def_FBMapID_GodArea, Def_FBMapID_BossHome]
 
 # 可重复进的副本
-Def_NoLimitEnterCntMap = [Def_FBMapID_FamilyParty, Def_FBMapID_FamilyWar, Def_FBMapID_FamilyInvade]
+Def_NoLimitEnterCntMap = [Def_FBMapID_FamilyParty, Def_FBMapID_FamilyWar, Def_FBMapID_FamilyInvade, Def_FBMapID_ElderBattlefield]
+
+# 无玩家时不自动关闭的自伸缩副本
+Def_NoPlayerNotCloseAutoSizeMap = [Def_FBMapID_FamilyInvade, Def_FBMapID_FamilyBossMap]
 
 # 不可切换PK模式的地图
 Def_CanNotChangeAtkModelMap = []
@@ -3266,6 +3270,10 @@
 LittleHelperSetNumCount = 20 # 小助手设置编号个数
 LittleHelperValueCount = 6 # 小助手设置值个数
 Def_Player_Dict_LittleHelperValue = "LittleHelperValue%s_%s" # 小助手设置值存储, 参数(设置编号, value编号)
+Def_Player_Dict_FromMapID = 'FromMapID'    # 最后一次离开的非中立常规地图,地图ID
+Def_Player_Dict_FromPosX = 'FromPosX'    # 最后一次离开的非中立常规地图,坐标X
+Def_Player_Dict_FromPosY = 'FromPosY'    # 最后一次离开的非中立常规地图,坐标X
+Def_Player_Dict_FromLineID = 'FromLineID'    # 最后一次离开的非中立常规地图,线路ID
 
 
 Def_Player_Dict_FamilyTechLV = "FamilyTechLV_%s"    #家族科技等级, 参数(科技ID)
@@ -3591,6 +3599,12 @@
 Def_PDict_CostRebateGold = "CostRebateGold"  # 消费返利总累计消费仙玉
 Def_PDict_CostRebateAwardRecord = "CostRebateAwardRecord"  # 消费返利领奖记录
 
+#累计充值活动
+Def_PDict_TotalRechargeID = "TotalRechargeID"  # 玩家身上的累计充值活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
+Def_PDict_TotalRechargeTemplateID = "TotalRechargeTemplateID"  # 玩家身上的累计充值模板ID
+Def_PDict_TotalRechargeGold = "TotalRechargeGold"  # 消费返利总累计充值仙玉
+Def_PDict_TotalRechargeAwardRecord = "TotalRechargeAwardRecord"  # 累计充值领奖记录
+
 #限时特惠活动
 Def_PDict_SpringSaleID = "SpringSaleID"  # 玩家身上的限时特惠活动ID,唯一标识,取活动开始日期time
 Def_PDict_SpringSaleMailState = "SpringSaleMailState"  # 玩家身上的活动更新提醒邮件状态
@@ -3634,7 +3648,6 @@
 Def_PDict_WishingWellItemCnt = "WishingWellItemCnt_%s_%s"  # 物品数量记录 参数(类型,物品数据)
 
 #聊天气泡
-Def_PDict_ChatBubbleBoxUseID = "ChatBubbleBoxUseID"  # 聊天气泡当前使用的气泡框ID
 Def_PDict_ChatBubbleBoxState = "ChatBubbleBoxState_%s"  # 聊天气泡状态, 参数(key编号)
 
 #-------------------------------------------------------------------------------
@@ -3803,7 +3816,7 @@
 Def_PDict_MWSoulGotValue = "MWSoulGotValue_%s" #法宝特权已领取进度 参数特权ID
 Def_PDict_MWSoulGotItemState = "MWSoulGotItemState_%s" #法宝特权领取物品奖励状态 参数特权ID
 Def_PDict_MWSoulActiveState = "MWSoulActiveState_%s" #法宝之魂激活状态 参数(key编号)
-
+Def_PDict_MWFBPassLevel = "MWFBPassLevel_%s" #法宝副本通关关卡 参数(法宝ID)
 #炼丹炉
 Def_PDict_AlchemyLV = "AlchemyLV" #炼丹等级
 Def_PDict_AlchemyExp = "AlchemyExp" #炼丹经验
@@ -4244,7 +4257,9 @@
 Def_CalcAttrFunc_MagicWeaponSoul, # 法宝之魂属性34
 Def_CalcAttrFunc_Dogz, # 神兽35
 Def_CalcAttrFunc_DogzBattleSkill, # 助战神兽技能36
-) = range(37)
+Def_CalcAttrFunc_DogzEquip, # 神兽装备37
+Def_CalcAttrFunc_DogzEquipPlus, # 神兽装备强化38
+) = range(39)
 
 
 # 在此列表中的功能属性,不享受百分比加成,--属性参与战力计算
@@ -4259,9 +4274,11 @@
 
 #战斗力分组类型对应功能点属性分类索引列表,并不是一一对应的,有些战斗力类型可由多个功能点组成
 MFPTypeAttrFuncIndexDict = {ShareDefine.Def_MFPType_Role:[Def_CalcAttrFunc_RoleBase],
-                            ShareDefine.Def_MFPType_Equip:[Def_CalcAttrFunc_EquipBaseWeapon, Def_CalcAttrFunc_EquipBaseRelics, 
-                                                           Def_CalcAttrFunc_EquipBaseArmor, Def_CalcAttrFunc_Equip,
-                                                           Def_CalcAttrFunc_EquipOutOfPrint, Def_CalcAttrFunc_EquipAllStars],
+# 因为装备评分和实际战力一直出现不匹配的情况,所以装备战力修改为直接由装备评分做为参数计算战力,所以装备评分计算的所有属性不列入战力计算,祥见评分计算函数 ItemCommom.CalcEquipGS
+#                            ShareDefine.Def_MFPType_Equip:[Def_CalcAttrFunc_EquipBaseWeapon, Def_CalcAttrFunc_EquipBaseRelics, 
+#                                                           Def_CalcAttrFunc_EquipBaseArmor, Def_CalcAttrFunc_Equip,
+#                                                           Def_CalcAttrFunc_EquipOutOfPrint, Def_CalcAttrFunc_EquipAllStars],
+                            ShareDefine.Def_MFPType_Equip:[Def_CalcAttrFunc_EquipAllStars],
                             ShareDefine.Def_MFPType_Plus:[Def_CalcAttrFunc_PlusBase, Def_CalcAttrFunc_PlusEx],
                             ShareDefine.Def_MFPType_Stone:[Def_CalcAttrFunc_Stone],
                             ShareDefine.Def_MFPType_Suit:[Def_CalcAttrFunc_Suit],
@@ -4281,7 +4298,8 @@
                             ShareDefine.Def_MFPType_MagicWeapon3:[Def_CalcAttrFunc_MagicWeapon3, Def_CalcAttrFunc_Stove, Def_CalcAttrFunc_VIP],
                             ShareDefine.Def_MFPType_StoveYao:[Def_CalcAttrFunc_StoveYao],
                             ShareDefine.Def_MFPType_MagicWeaponSoul:[Def_CalcAttrFunc_MagicWeaponSoul],
-                            ShareDefine.Def_MFPType_Dogz:[Def_CalcAttrFunc_Dogz],
+                            # 神兽战力同装备模块战力一致,受评分影响,装备评分相关的战力另外算
+                            ShareDefine.Def_MFPType_Dogz:[Def_CalcAttrFunc_Dogz, Def_CalcAttrFunc_DogzEquipPlus],
                             ShareDefine.Def_MFPType_Other:[Def_CalcAttrFunc_Success, Def_CalcAttrFunc_FamilyTech, Def_CalcAttrFunc_EquipDecompose],
                             }
 
@@ -4295,7 +4313,7 @@
 TriggerType_AttackAddSkillPer, # 所有攻击伤害(SkillPer)增加,含普攻,计算时 5
 TriggerType_SuperHit, # 暴击时 触发技能
 TriggerType_SuperHitValue, # 暴击时 增加暴击值
-TriggerType_AttackPlayer, # 击中玩家(群攻多次触发)  同 TriggerType_HurtObjAddBuff
+TriggerType_StormAttackOneByOne, # 类剑刃风暴攻击1对1触发技能 
 TriggerType_ReduceCD, # 减少CD
 TriggerType_SuperHitSkillPer, # 暴击时,增加技能伤害 10
 TriggerType_AttackAddFinalValue,   #增加输出伤害
@@ -4340,7 +4358,16 @@
 TriggerType_LuckyHit, # 会心一击时增加会心伤害百分比 50
 TriggerType_ChangeHurtToHP, # 把受到伤害的xx%转化为生命值 51
 TriggerType_AddLayer, # BUFF层级增加时 52
-) = range(1, 53)
+TriggerType_ForbidenCure, # 禁止治疗 53
+TriggerType_PassiveBuffValue, ## 被动buff值计算中二次获取被动值 54
+TriggerType_AttackKillHappen, ## 对被动技能斩杀的概率增强 55
+TriggerType_AddBuffOver, # 添加buff之后触发技能 56
+TriggerType_StormAttackOver, # 类剑刃风暴每攻击一次触发技能  57
+TriggerType_StormAttackReduceCD, # 类剑刃风暴攻击每攻击一次减少CD  58
+TriggerType_AttackAddFinalPer,   #增加最终伤害百分比 59
+TriggerType_SummonDie,   #自身召唤兽死亡触发技能 60
+TriggerType_GiftReduceCD, # 天赋用的减CD 61
+) = range(1, 62)
 
 
 # NPC功能类型定义
@@ -4438,6 +4465,12 @@
 Def_SendMergeLoudspeaker,           #发送跨服喇叭5
 Def_ClientServerInitOK,             #跨服子服启动成功6
 ) = range(7)
+
+#版本修正标记, 使用key格式 Def_Player_Dict_VersionFix
+(
+Def_VerFix_ChatBubbleBox, # 1.2版本购买VIP礼包可获得激活气泡框道具,针对已购买过VIP礼包的老号处理;
+Def_VerFix_CTGDoublePrize, # 1.2版本开放首充双倍,重置老号充值ID对应累计充值次数;
+) = range(2)
 
 ##==================================================================================================
 #游戏消费点类型定义
@@ -4906,8 +4939,9 @@
 ntPet,
 ntTouchKill, #触碰后自杀类 17
 ntUndeath, #不死类型 18
+ntRobot, #上古战场机器人类型 19
 ntMax
-) = range(20)
+) = range(21)
 
 
 (Def_SkillFuncType_Common, #0为通用技能
@@ -5030,7 +5064,8 @@
 Def_RewardType_DownLoad, # 分包下载奖励15
 Def_RewardType_WishingWell, # 许愿池奖励16
 Def_RewardType_OpenFunc, # 功能开启奖励17
-)= range(18)
+Def_RewardType_TotalRecharge, # 累计充值奖励18
+)= range(19)
 
 
 #boss复活相关活动定义
@@ -5065,4 +5100,12 @@
 Def_PPAct_Pray,  #祈愿 11
 Def_PPAct_BossHome,  #boss之家 12
 Def_PPAct_VIPBoss,  #vipBOSS 13
-) = range(1, 13+1)
\ No newline at end of file
+) = range(1, 13+1)
+
+# 套装枚举,普通套装,强化套装
+(EquipSuitType_Normal,
+EquipSuitType_Plus,
+) = range(1,3)
+
+EquipGroupType_Armor = '1'  # 防具套装
+EquipGroupType_Relics = '2' # 仙器套装

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Gitblit v1.8.0