From 4f48659ed51c0e087e55da91ec76cbcdd7a87486 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期四, 15 十一月 2018 17:40:58 +0800
Subject: [PATCH] 4788 【后端】【1.3】洗炼必增由消耗仙玉改为消耗道具
---
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py | 156 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++----------
1 files changed, 125 insertions(+), 31 deletions(-)
diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
index 7d3d686..0778e33 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -364,8 +364,8 @@
def GetItemPackType(itemType, defaultPack=IPY_GameWorld.rptItem):
## 获取物品类型对应存放的默认背包类型
- if defaultPack == ShareDefine.rptTreasure:
- #寻宝背包不做处理
+ if defaultPack in [ShareDefine.rptTreasure, ShareDefine.rptTempItem]:
+ #寻宝背包、临时背包不做处理
return defaultPack
for pack, itemTypeList in Def_PackItemTypeList_Dict.items():
if itemType in itemTypeList:
@@ -419,7 +419,9 @@
Def_Effect_AddFBCnt = 233 # 增加副本可进入次数
Def_Effect_AddKillBossCnt = 234 # 增加BOSS可击杀次数
Def_Effect_DogzEquipPlusExp = 235 # 神兽强化材料经验效果,A值基础经验,B值双倍强化消耗仙玉
-
+Def_Effect_AddMagicWeaponUpExp = 236 # 增加法宝升星经验 A值法宝ID B值X经验
+Def_Effect_ChatBubbleBox = 237 # 激活聊天气泡框,A值气泡框ID
+Def_Effect_ItemGiveRealmPoint = 238 #使用道具给予修行点
#----以下未使用或代码依然存在的---
Def_Effect_ItemGiveGongXun = 1920 #使用道具给予功勋
Def_Effect_ItemGiveHonorPoint = 1922 #使用道具给予荣誉积分
@@ -840,7 +842,7 @@
#初始化临时存放背包格子数
Def_PackCnt_TempItem = 10
#初始化宠物背包格子数
-Def_PackCnt_Pet = 20
+Def_PackCnt_Pet = 50
#初始化通用宠物装备背包格子数
Def_PackCnt_PetEquip = 4
#主角刚登陆游戏开启精魄槽格子数/符文
@@ -1227,7 +1229,7 @@
) = range( 0, Def_AutoAtkSkillType )
#技能类型
-Def_SkillType_Count = 23
+Def_SkillType_Count = 24
(
Def_SkillType_Special , #特殊技能 0
Def_SkillType_Atk , #攻击类 1
@@ -1252,6 +1254,7 @@
Def_SkillType_AttrSkill, # 属性类技能 20
Def_SkillType_PassiveLstPlsBuff, #被动触发持续增益类buff 21
Def_SkillType_PassiveLstDepBuff, #被动触发持续减益类buff 22
+ Def_SkillType_AttrSkillNoLearn, # 可叠加的同类型ID属性类技能 不可学习 算属性直接取表 目前用于神兽技能 23
) = range( 0, Def_SkillType_Count )
@@ -1288,7 +1291,8 @@
#对敌使用技能列表
Def_CanAttackSkill_List = [ Def_SkillType_LstDepBuff, Def_SkillType_DepBuff, Def_SkillType_Atk,
- Def_SkillType_Action, Def_SkillType_LstPlsBuffAtk ]
+ Def_SkillType_Action, Def_SkillType_LstPlsBuffAtk,
+ Def_SkillType_PassiveDepBuff, Def_SkillType_PassiveActionBuff, Def_SkillType_PassiveLstDepBuff ]
#不利BUFF给NPC添加仇恨
Def_Debuff_List = [Def_SkillType_LstDepBuff, Def_SkillType_DepBuff, Def_SkillType_Action,
@@ -1794,7 +1798,10 @@
Def_NoPlayerNeedProcessRefreshPointMap = [Def_FBMapID_SealDemon, Def_FBMapID_GodArea, Def_FBMapID_BossHome]
# 可重复进的副本
-Def_NoLimitEnterCntMap = [Def_FBMapID_FamilyParty, Def_FBMapID_FamilyWar, Def_FBMapID_FamilyInvade]
+Def_NoLimitEnterCntMap = [Def_FBMapID_FamilyParty, Def_FBMapID_FamilyWar, Def_FBMapID_FamilyInvade, Def_FBMapID_ElderBattlefield]
+
+# 无玩家时不自动关闭的自伸缩副本
+Def_NoPlayerNotCloseAutoSizeMap = [Def_FBMapID_FamilyInvade, Def_FBMapID_FamilyBossMap]
# 不可切换PK模式的地图
Def_CanNotChangeAtkModelMap = []
@@ -2141,6 +2148,7 @@
1000 * 3, # 仓库整理间隔
1000 * 15, # 渡劫鼓舞间隔
1000 * 1, # vip体验时效
+ 1000 * 1, # 限时抢购
]
TYPE_Player_Tick_Count = len(TYPE_Player_Tick_Time)
@@ -2216,6 +2224,7 @@
TYPE_Player_Tick_WareHouseSort, # 仓库整理间隔
TYPE_Player_Tick_DuJieInspire, # 渡劫鼓舞间隔
TYPE_Player_Tick_VIPExperience, #vip体验时效
+TYPE_Player_Tick_FlashSale, #限时抢购
) = range(0, TYPE_Player_Tick_Count)
#---------------------------------------------------------------------
@@ -3038,6 +3047,7 @@
Def_PlayerKey_ComboAddHurtPer = "ComboAddHurtPer" #当前连击的伤害加成万分率
Def_PlayerKey_ComboBuffProcessState = "ComboBuffProcessState" #持续性buff连击处理状态
Def_PlayerKey_LvAwardQueryState = 'LvAwardQueryState' # 等级奖励领奖查询状态
+Def_PlayerKey_StoreQueryState = 'StoreQueryState' # 商店全服购买次数查询状态
#===============================================================================
# # 持续性buff伤害处理连击技能ID列表
# # 因为释放一次技能后一段时间内是持续性的, 故连接判断效果仅处理一次, 持续时间内均受此效果影响, 不重复处理连击
@@ -3170,7 +3180,7 @@
Def_PDict_PKStateTick = "PKStateTick" # PK状态tick,只要有一方发起攻击,双方均进入PK状态
Def_PDict_BossStateTick = "BossStateTick" # boss状态tick,攻击boss即进入boss状态
-
+Def_PDict_MapAreaExpTick = "MapAreaExpTick" # 给场景经验tick
# 装备累计基础属性
Def_PDict_EquipTotalBaseMinAtk = "EquipTotalBaseMinAtk" # 装备累计基础最小攻击
Def_PDict_EquipTotalBaseMaxAtk = "EquipTotalBaseMaxAtk" # 装备累计基础最大攻击
@@ -3192,7 +3202,7 @@
Def_PDictType_Default, # 默认
Def_PDictType_OnlinePrize, # 在线奖励(暂停使用),领取后重新计时型
Def_PDictType_FBWipeOut, # fb扫荡
-Def_PDictType_3,
+Def_PDictType_FlashSale, #限时抢购
Def_PDictType_TJGNotify, # 脱机挂结果通知
Def_PDictType_LVAward, # 等级奖励领取信息记录5
Def_PDictType_GoldGift, # 充值豪礼
@@ -3257,6 +3267,13 @@
Def_Player_Dict_StoryMissionState = "StoryMissionState_%s" # 剧情任务编号完成状态, 参数(key编号), 按编号位记录
Def_Player_Dict_TaskLastKillNPCID = "TaskLastKillNPCID" #任务上次随机击杀NPCID
Def_Player_Dict_TaskLastVisitNPCID = "TaskLastVisitNPCID" #任务上次随机访问NPCID
+LittleHelperSetNumCount = 20 # 小助手设置编号个数
+LittleHelperValueCount = 6 # 小助手设置值个数
+Def_Player_Dict_LittleHelperValue = "LittleHelperValue%s_%s" # 小助手设置值存储, 参数(设置编号, value编号)
+Def_Player_Dict_FromMapID = 'FromMapID' # 最后一次离开的非中立常规地图,地图ID
+Def_Player_Dict_FromPosX = 'FromPosX' # 最后一次离开的非中立常规地图,坐标X
+Def_Player_Dict_FromPosY = 'FromPosY' # 最后一次离开的非中立常规地图,坐标X
+Def_Player_Dict_FromLineID = 'FromLineID' # 最后一次离开的非中立常规地图,线路ID
Def_Player_Dict_FamilyTechLV = "FamilyTechLV_%s" #家族科技等级, 参数(科技ID)
@@ -3297,6 +3314,7 @@
Def_Player_Dict_FBHistoryMaxLine = "FBHistoryMaxLine_%s" # 副本历史最高通关, 参数为副本ID
Def_Player_Dict_RefurbishGoodBookPlayerLv = "RefurbishGoodBookPlayerLv_97" # 刷新天书任务时的玩家等级
Def_Player_Dict_GameFuncFirstTouch = "GameFuncFirstTouch_%s" # 服务端功能首次触发开启状态; 参数, key编号
+Def_Player_Dict_GameFuncAwardState = "GameFuncAwardState_%s" # 服务端功能开启领奖状态; 参数, key编号
Def_Player_Dict_MissionFinish = "MissionFinish_%s" # 任务是否完成; 参数, 任务ID, 只会记录部分需要记录的任务ID
Def_Player_Dict_FamilyArrestAwardState = "ArrestAwardState_103" # 家族悬赏奖励领取情况
Def_Player_Dict_OtherDayLogin = "OtherDayLogin_105" # 非同一天二次登陆
@@ -3390,7 +3408,7 @@
Def_PDict_FirstGoldTry = "FirstGoldTry" # 首充试用状态 0-不可试用 1-可试用 2-已试用
Def_PDict_DailyGoldChargeState = "DailyGoldChargeState" # 天天首充活动状态,0-未开启;1-已开启
Def_PDict_DailyChargeState = "DailyChargeState" # 当日是否已充值
-Def_PDict_SuperGiftData = "SuperGiftData" # 超值礼包数据
+Def_PDict_SuperGiftStartTime = "SuperGiftStartTime" # 超值礼包开始时间
Def_PDict_DailyGoldChargePrizeRecord = "DailyGoldChargePrizeRecord" # 天天首充领奖记录,0-不可领;1-可领;2-已领
Def_PDict_DailyGoldChargeCnt = "DailyGoldChargeCnt" # 当日已充值数
Def_PDict_SingleGoldGiftIndex = "SingleGoldGiftIndex" # 单日充值多选一礼包领取状态, 0-未领取,>0已领取索引
@@ -3494,9 +3512,12 @@
Def_PDict_IsAddReviveTired = "IsAddReviveTired" # 死亡是否增加复活疲劳
-Def_PDict_HadCompoundWing = "HadCompoundWing" # 是否合成过一代翅膀
+Def_PDict_ComposeMustSuccess = "ComposeMustSuccess_%s" # 前X次合成必定成功,参数(合成归组)
+Def_PDict_FirstSuccMakeJobItem = "FirstSuccMakeJobItem_%s" # 首次合成成功给本职业物品记录,参数为(合成ID)
Def_PDict_DownloadAwardState = "DownloadAwardState" # 分支下载奖励状态 0-未领 1-已领
+
+Def_PDict_ChestsOpenCount = "ChestsOpenCount_%s" # 宝箱已开启次数, 参数(宝箱ID), 只有有开启次数额外奖励的才会记录
# 跑环
Def_PDict_RunTaskAwardState = "RunTaskAwardState_%s" # 是否已领取跑环本轮结束奖励 参数任务类型
@@ -3578,6 +3599,12 @@
Def_PDict_CostRebateGold = "CostRebateGold" # 消费返利总累计消费仙玉
Def_PDict_CostRebateAwardRecord = "CostRebateAwardRecord" # 消费返利领奖记录
+#累计充值活动
+Def_PDict_TotalRechargeID = "TotalRechargeID" # 玩家身上的累计充值活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
+Def_PDict_TotalRechargeTemplateID = "TotalRechargeTemplateID" # 玩家身上的累计充值模板ID
+Def_PDict_TotalRechargeGold = "TotalRechargeGold" # 消费返利总累计充值仙玉
+Def_PDict_TotalRechargeAwardRecord = "TotalRechargeAwardRecord" # 累计充值领奖记录
+
#限时特惠活动
Def_PDict_SpringSaleID = "SpringSaleID" # 玩家身上的限时特惠活动ID,唯一标识,取活动开始日期time
Def_PDict_SpringSaleMailState = "SpringSaleMailState" # 玩家身上的活动更新提醒邮件状态
@@ -3601,6 +3628,28 @@
Def_PDict_FCPartyCurPoint = "FCPartyCurPoint" #全民来嗨活动当前总点数
Def_PDict_FCPartyAwardRecord = "FCPartyAwardRecord" #全民来嗨活动领奖记录
Def_PDict_FCCostGold = "FCCostGold" # 绝版降临总累计消费仙玉
+
+#绑玉转盘
+Def_PDict_BindJadeWheelCurCnt = "BindJadeWheelCurCnt" # 今日已转次数
+Def_PDict_BindJadeWheelHistoryCnt = "BindJadeWheelHistoryCnt" # 历史已转次数
+
+#限时抢购活动
+Def_PDict_FlashSaleID = "FlashSaleID" # 玩家身上的限时抢购活动ID,唯一标识,取活动开始日期time
+Def_PDict_FlashSaleState = "FlashSaleState" # 玩家身上的限时抢购活动state
+Def_PDict_FlashSaleMailState = "FlashSaleMailState" # 玩家身上的活动更新提醒邮件状态
+Def_PDict_FlashSaleYY = "FlashSaleYY_%s" # 玩家预约限时抢购商品
+
+#许愿池活动
+Def_PDict_WishingWellID = "WishingWellID" # 玩家身上的许愿池活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
+Def_PDict_WishingWellFreeTime = "WishingWellFreeTime" # 许愿池免费开始计时时间
+Def_PDict_WishingWellAwardTime = "WishingWellAwardTime" # 许愿池许愿时间
+Def_PDict_WishingWellRefreshCnt = "WishingWellRefreshCnt" # 付费刷新次数
+Def_PDict_WishingWellItem = "WishingWellItem_%s_%s" # 物品ID,是否极品、是否绑定信息 参数(类型,物品数据)
+Def_PDict_WishingWellItemCnt = "WishingWellItemCnt_%s_%s" # 物品数量记录 参数(类型,物品数据)
+
+#聊天气泡
+Def_PDict_ChatBubbleBoxState = "ChatBubbleBoxState_%s" # 聊天气泡状态, 参数(key编号)
+
#-------------------------------------------------------------------------------
#类型 Def_PDictType_OnlinePrize
Def_PDict1_OnlinePrizeCnt = "OnlinePrizeCnt" # 新手在线已领取奖励次数
@@ -3767,7 +3816,7 @@
Def_PDict_MWSoulGotValue = "MWSoulGotValue_%s" #法宝特权已领取进度 参数特权ID
Def_PDict_MWSoulGotItemState = "MWSoulGotItemState_%s" #法宝特权领取物品奖励状态 参数特权ID
Def_PDict_MWSoulActiveState = "MWSoulActiveState_%s" #法宝之魂激活状态 参数(key编号)
-
+Def_PDict_MWFBPassLevel = "MWFBPassLevel_%s" #法宝副本通关关卡 参数(法宝ID)
#炼丹炉
Def_PDict_AlchemyLV = "AlchemyLV" #炼丹等级
Def_PDict_AlchemyExp = "AlchemyExp" #炼丹经验
@@ -3794,7 +3843,7 @@
Def_PDictType_TJGNotify_LV = "TJGLV" #脱机前的等级
Def_PDictType_TJGNotify_ItemID = "TJGItemID_%s" #脱机挂指定物品掉落显示
-
+Def_PDictType_TJGOnDayEx = "TJGOnDayEx" #是否脱机挂中过天(5点)真实登录后重置
#仙魔之争
Def_PDict_XMZZLastStartTime = "XMZZLastStartTime" #上次开始战斗时间
@@ -4207,7 +4256,10 @@
Def_CalcAttrFunc_PetSign, # 宠物签到 33
Def_CalcAttrFunc_MagicWeaponSoul, # 法宝之魂属性34
Def_CalcAttrFunc_Dogz, # 神兽35
-) = range(36)
+Def_CalcAttrFunc_DogzBattleSkill, # 助战神兽技能36
+Def_CalcAttrFunc_DogzEquip, # 神兽装备37
+Def_CalcAttrFunc_DogzEquipPlus, # 神兽装备强化38
+) = range(39)
# 在此列表中的功能属性,不享受百分比加成,--属性参与战力计算
@@ -4217,14 +4269,16 @@
]
# 在此列表中的功能属性,不享受百分比加成,--属性不参与战力计算,战力由技能配置决定
-CalcAttrExFuncListNoFightPower = [Def_CalcAttrFunc_HorseSkill, Def_CalcAttrFunc_PetSkill]
+CalcAttrExFuncListNoFightPower = [Def_CalcAttrFunc_HorseSkill, Def_CalcAttrFunc_PetSkill, Def_CalcAttrFunc_DogzBattleSkill]
#战斗力分组类型对应功能点属性分类索引列表,并不是一一对应的,有些战斗力类型可由多个功能点组成
MFPTypeAttrFuncIndexDict = {ShareDefine.Def_MFPType_Role:[Def_CalcAttrFunc_RoleBase],
- ShareDefine.Def_MFPType_Equip:[Def_CalcAttrFunc_EquipBaseWeapon, Def_CalcAttrFunc_EquipBaseRelics,
- Def_CalcAttrFunc_EquipBaseArmor, Def_CalcAttrFunc_Equip,
- Def_CalcAttrFunc_EquipOutOfPrint, Def_CalcAttrFunc_EquipAllStars],
+# 因为装备评分和实际战力一直出现不匹配的情况,所以装备战力修改为直接由装备评分做为参数计算战力,所以装备评分计算的所有属性不列入战力计算,祥见评分计算函数 ItemCommom.CalcEquipGS
+# ShareDefine.Def_MFPType_Equip:[Def_CalcAttrFunc_EquipBaseWeapon, Def_CalcAttrFunc_EquipBaseRelics,
+# Def_CalcAttrFunc_EquipBaseArmor, Def_CalcAttrFunc_Equip,
+# Def_CalcAttrFunc_EquipOutOfPrint, Def_CalcAttrFunc_EquipAllStars],
+ ShareDefine.Def_MFPType_Equip:[Def_CalcAttrFunc_EquipAllStars],
ShareDefine.Def_MFPType_Plus:[Def_CalcAttrFunc_PlusBase, Def_CalcAttrFunc_PlusEx],
ShareDefine.Def_MFPType_Stone:[Def_CalcAttrFunc_Stone],
ShareDefine.Def_MFPType_Suit:[Def_CalcAttrFunc_Suit],
@@ -4244,7 +4298,8 @@
ShareDefine.Def_MFPType_MagicWeapon3:[Def_CalcAttrFunc_MagicWeapon3, Def_CalcAttrFunc_Stove, Def_CalcAttrFunc_VIP],
ShareDefine.Def_MFPType_StoveYao:[Def_CalcAttrFunc_StoveYao],
ShareDefine.Def_MFPType_MagicWeaponSoul:[Def_CalcAttrFunc_MagicWeaponSoul],
- ShareDefine.Def_MFPType_Dogz:[Def_CalcAttrFunc_Dogz],
+ # 神兽战力同装备模块战力一致,受评分影响,装备评分相关的战力另外算
+ ShareDefine.Def_MFPType_Dogz:[Def_CalcAttrFunc_Dogz, Def_CalcAttrFunc_DogzEquipPlus],
ShareDefine.Def_MFPType_Other:[Def_CalcAttrFunc_Success, Def_CalcAttrFunc_FamilyTech, Def_CalcAttrFunc_EquipDecompose],
}
@@ -4258,7 +4313,7 @@
TriggerType_AttackAddSkillPer, # 所有攻击伤害(SkillPer)增加,含普攻,计算时 5
TriggerType_SuperHit, # 暴击时 触发技能
TriggerType_SuperHitValue, # 暴击时 增加暴击值
-TriggerType_AttackPlayer, # 击中玩家(群攻多次触发) 同 TriggerType_HurtObjAddBuff
+TriggerType_StormAttackOneByOne, # 类剑刃风暴攻击1对1触发技能
TriggerType_ReduceCD, # 减少CD
TriggerType_SuperHitSkillPer, # 暴击时,增加技能伤害 10
TriggerType_AttackAddFinalValue, #增加输出伤害
@@ -4301,7 +4356,18 @@
TriggerType_Buff_BeAttackSubLayer, # BUFF类:被攻击减buff层,0消失 48
TriggerType_OneDamage, # 伤害降低到1点 49
TriggerType_LuckyHit, # 会心一击时增加会心伤害百分比 50
-) = range(1, 51)
+TriggerType_ChangeHurtToHP, # 把受到伤害的xx%转化为生命值 51
+TriggerType_AddLayer, # BUFF层级增加时 52
+TriggerType_ForbidenCure, # 禁止治疗 53
+TriggerType_PassiveBuffValue, ## 被动buff值计算中二次获取被动值 54
+TriggerType_AttackKillHappen, ## 对被动技能斩杀的概率增强 55
+TriggerType_AddBuffOver, # 添加buff之后触发技能 56
+TriggerType_StormAttackOver, # 类剑刃风暴每攻击一次触发技能 57
+TriggerType_StormAttackReduceCD, # 类剑刃风暴攻击每攻击一次减少CD 58
+TriggerType_AttackAddFinalPer, #增加最终伤害百分比 59
+TriggerType_SummonDie, #自身召唤兽死亡触发技能 60
+TriggerType_GiftReduceCD, # 天赋用的减CD 61
+) = range(1, 62)
# NPC功能类型定义
@@ -4400,6 +4466,12 @@
Def_ClientServerInitOK, #跨服子服启动成功6
) = range(7)
+#版本修正标记, 使用key格式 Def_Player_Dict_VersionFix
+(
+Def_VerFix_ChatBubbleBox, # 1.2版本购买VIP礼包可获得激活气泡框道具,针对已购买过VIP礼包的老号处理;
+Def_VerFix_CTGDoublePrize, # 1.2版本开放首充双倍,重置老号充值ID对应累计充值次数;
+) = range(2)
+
##==================================================================================================
#游戏消费点类型定义
Def_CostType_List = (
@@ -4438,13 +4510,15 @@
Def_Cost_DogzEquipPlus, # 神兽装备强化
Def_Cost_RuneHole, # 符印孔解锁
Def_Cost_AlchemyPray, # 丹药祈福
+Def_Cost_ResetGreatMasterSkill, # 重置天赋技能
+Def_Cost_BindJadeWheel, # 绑玉转盘
+Def_Cost_WishingWell, # 许愿池刷新
#-----------以下为暂时没用的,先不删除,如有新增消费点则放在这些之前------------
Def_Cost_RefreshArrestTask, # 刷新悬赏任务
Def_Cost_OffLineExp, # 兑换离线经验
Def_Cost_RefreshTruck, # 刷新镖车
Def_Cost_FinishTruck, # 完成镖车
Def_Cost_RefreshTimeShop, # 刷新神秘商店
-Def_Cost_ResetGreatMasterSkill, # 重置大师技能
Def_Cost_OpenNoble, # 开通贵族
Def_Cost_BuyMergePKCnt, # 购买跨服PK次数
Def_Cost_RecoverMergePKWin, # 恢复跨服PK连胜
@@ -4459,7 +4533,7 @@
Def_Cost_Trade, # 交易
Def_Cost_Rename, # 改名
Def_Cost_SkillLvUp, # 技能升级
-) = range(2000, 2000 + 55)
+) = range(2000, 2000 + 57)
Def_Cost_Reason_SonKey = "reason_name_son" # 消费点原因子类说明key
@@ -4504,7 +4578,7 @@
Def_Cost_FinishTruck:"FinishTruck",
Def_Cost_RefreshArrestTask:"RefreshArrestTask",
Def_Cost_RefreshTimeShop:"RefreshTimeShop",
-Def_Cost_ResetGreatMasterSkill:"ResetGreatMasterSkill",
+Def_Cost_ResetGreatMasterSkill:"ResetTalentSkill",
Def_Cost_BuyMergePKCnt:"BuyMergePKCnt",
Def_Cost_RecoverMergePKWin:"RecoverMergePKWin",
Def_Cost_MergeKingSupport:"MergeKingSupport",
@@ -4542,6 +4616,8 @@
Def_Cost_DogzEquipPlus:"DogzEquipPlus",
Def_Cost_RuneHole:"RuneHole",
Def_Cost_AlchemyPray:"AlchemyPray",
+Def_Cost_BindJadeWheel:"BindJadeWheel",
+Def_Cost_WishingWell:"WishingWell",
}
## -----------------------------------------------------
@@ -4572,7 +4648,8 @@
Def_GiveMoney_Trade, # 交易
Def_GiveMoney_Truck, # 运镖
Def_GiveMoney_FreeGoods, # 极品白拿 25
-) = range(1000, 1000 + 25)
+Def_GiveMoney_BindJadeWheel, # 绑玉转盘
+) = range(1000, 1000 + 26)
Def_Give_Reason_SonKey = "reason_name_son" # 原因子类说明key
@@ -4603,6 +4680,7 @@
Def_GiveMoney_Trade:"Trade",
Def_GiveMoney_Truck:"Truck",
Def_GiveMoney_FreeGoods:"FreeGoods",
+Def_GiveMoney_BindJadeWheel:"BindJadeWheel",
}
##==================================================================================================
@@ -4691,7 +4769,8 @@
ItemDel_AddFBCnt, # 增加副本可进入次数 31
ItemDel_AddKillBossCnt, # 增加BOSS可击杀次数 32
ItemDel_DogzEquipPlus, # 神兽装备强化
-) = range(2000, 2000 + 34)
+ItemDel_ChatBubbleBox, # 激活聊天气泡框
+) = range(2000, 2000 + 35)
# 物品扣除类型对应信息 {类型:eventName, ...}
ItemDelTypeDict = {
@@ -4835,7 +4914,9 @@
VIPPrivilege_BOSSHomeKillLimit, #27 BOSS之家疲劳值上限
VIPPrivilege_FMTDouble, #28 封魔坛双倍击杀
VIPPrivilege_29, #29 娲皇遗迹购买次数 - 副本总表统一处理
-) = range(1, 30)
+VIPPrivilege_BindJadeWheel, #30 绑玉转盘次数
+VIPPrivilege_PrayElixir, #31 丹药祈福次数
+) = range(1, 32)
(
@@ -4858,8 +4939,9 @@
ntPet,
ntTouchKill, #触碰后自杀类 17
ntUndeath, #不死类型 18
+ntRobot, #上古战场机器人类型 19
ntMax
-) = range(20)
+) = range(21)
(Def_SkillFuncType_Common, #0为通用技能
@@ -4874,7 +4956,8 @@
Def_SkillFuncType_SP15, #9为SP15级 服务端未用到
Def_SkillFuncType_SkillRoll, #10为翻滚 服务端未用到
Def_SkillFuncType_RealmSuppress, #11为境界压制 目前是NPC在用
-) = range(12)
+Def_SkillFuncType_Dogz, #12 神兽技能
+) = range(13)
# 受技能效果完全影响的怪, 对应 Def_BattleRelationType_CommNoBoss
Def_SkillAttack_NPCIsBoss = [ Def_NPCType_Ogre_Normal , #平凡小怪 0 # c++ 定义为普通NPC视野刷新
@@ -4979,7 +5062,10 @@
Def_RewardType_FCRecharge, # 仙界盛典充值大礼13
Def_RewardType_FCParty, # 仙界盛典全民来嗨14
Def_RewardType_DownLoad, # 分包下载奖励15
-)= range(16)
+Def_RewardType_WishingWell, # 许愿池奖励16
+Def_RewardType_OpenFunc, # 功能开启奖励17
+Def_RewardType_TotalRecharge, # 累计充值奖励18
+)= range(19)
#boss复活相关活动定义
@@ -5014,4 +5100,12 @@
Def_PPAct_Pray, #祈愿 11
Def_PPAct_BossHome, #boss之家 12
Def_PPAct_VIPBoss, #vipBOSS 13
-) = range(1, 13+1)
\ No newline at end of file
+) = range(1, 13+1)
+
+# 套装枚举,普通套装,强化套装
+(EquipSuitType_Normal,
+EquipSuitType_Plus,
+) = range(1,3)
+
+EquipGroupType_Armor = '1' # 防具套装
+EquipGroupType_Relics = '2' # 仙器套装
--
Gitblit v1.8.0